[3.26] Гладиатор через Потрошение. Билд на Дуэлянта

Купить сферы в Path of Exile Купить сферы в Path of Exile

Общая информация

Гладиатор через Eviscerate | Потрошение - отличный билд для новичков и любителей простого геймплея и быстрой зачистки карт. Билд легко улучшать на всех стадиях игры, с его помощью можно с закрытыми глазами зачищать карты благодаря взрывам трупов и большой области умения, а также высокой выживаемости.

Eviscerate | Потрошение - способность с уникальным и специфичным геймплеем, персонажу нужно заблокировать атаку или чары для первого использования способности. При этом способность возмездия это что-то новое, и может многим прийтись по вкусу.

Из-за характерных особенностей сборка в первую очередь фокусируется на защите. Персонаж получается очень танковым, и позволяет совершать ошибки, много ошибок. При этом урона вполне достаточно чтобы бросить вызов убер боссам.

Зачистка карт быстрая, хотя мы по прежнему играем на персонаже ближнего боя, и все-еще уступаем по скорости зачистки каким-нибудь быстрым лучникам. Однако это с лихвой компенсируется выживаемостью.

Смотреть на Rutube

Если вы искали очень танковый билд - это определенно ваш выбор. Механика блокирования, вместе с другими защитными механиками, превращает персонажа буквально в танка, которого становится почти невозможно пробить ни заклинаниями, ни физическими атаками. Кроме того билд довольно дешевый и отлично подходит для старта новой лиги.

Прогрессия билда будет идти в четыре этапа и примерная стоимость каждой сборки:

  • Начальная - около 2-5 Divine Orb | Божественная сфера
  • Переходная - около 5-10 Divine Orb | Божественная сфера
  • Основная - около 15-30 Divine Orb | Божественная сфера
  • Максимальная - около 50-70 Divine Orb | Божественная сфера

Уже в начальной сборке вы сможете без особых проблем фармить желтые карты и начальные тиры красных карт.

Данные цены актуальны только на момент выпуска гайда, и могут серьезно разниться в зависимости от лиги, прошедшего времени с начала лиги, и платформы на которой вы играете.

Преимущества и недостатки

Преимущества

  • Быстрая и приятная зачистка карт
  • Дешевый - закрывать красные карты можно в экипировке стоимостью 2-5 Divine Orb | Божественная сфера
  • Отличная выживаемость
  • Универсальный, можно легко фармить почти любой контент в игре - карты (включая обмазанные версии с туманом Делириума) и любой лиг-контент на них
  • Очень хорошо проявляет себя в лиг-контенте с большим скоплением монстров (Экспедиция, Жатва, Ритуалы)
  • Подходит для новичков
  • Подходит для старта новой лиги - в гайде предоставлена детальная прокачка по актам, и поэтапная прогрессия
  • Фармит любые приглашения Мейвен, в том числе Maven's Invitation: The Feared | Приглашение Мейвен: Внушающие страх
  • Подходит для игры на консолях PlayStation и XBox, а также на слабых компьютерах
  • Подходит для игры на Hardcore (одна жизнь) лигах

Недостатки

  • Не самый высокий урон по убер боссам
  • Для использования основной способности требуется получать удары от противников
  • Плохая устойчивость к постепенному урону из-за применения блока в качестве основной защитной механики
  • Не подходит для игры на SSF лигах. В билде много уникальных предметов

Возможности билда

Билд может

  • Любые верховные боссы Атласа 84 уровня
  • Шахта на глубине ~500+
  • Любые приглашения Мейвен, в том числе и хорошо зароленные варианты, и Maven's Invitation: The Feared | Приглашение Мейвен: Внушающие страх, в Максимальной версии
  • Подходит для большинства фарм стратегий на Т17 картах
  • Зараженные карты и их Разоренные версии
  • Обмазанные карты под 4-5 сферами делириума

Билд не может

  • Симулякр 15 волн, закрыть можно, но не всегда 5+ наград и возможны случайные смерти
  • Запретное Святилище, пройти можно, но билд не для этого точно
  • Убер убер боссы 85 уровня. Убить можно, но это далеко не лучший билд для их постоянного фарма
Оформить персональную консультацию по Path of Exile Оформить персональную консультацию по Path of Exile

Механики билда

Механики нанесения урона

Потрошение

Eviscerate | Потрошение - умение возмездия ближнего боя. При использовании выпускает две ударные волны перед персонажем. При этом ударами невозможно промахнуться по противнику, и что очень важно, удары всегда накладывают кровотечение.

Способность становится доступна только после того как персонаж удачно заблокировал атаку или чары. После использования способность уйдет на небольшую перезарядку, а затем нужно будет вновь блокировать чтобы она стала доступна.

Однако мы сможем нивелировать данный минус благодаря таланту восхождения гладиатора Measured Retaliation | Расчётливая расплата, и скрытого таланта в дереве No Forgiveness | Без прощения. Они отлично сочетаются друг с другом, предоставляя нам 70% шанс что Eviscerate | Потрошение не уйдет на перезарядку после использования.

Для дополнительного комфорта на чистке карт будем использовать Expert Retaliation Support | Искусная расплата, камень снизит время перезарядки Eviscerate | Потрошение, а также увеличит время доступности умения перед уходом на перезарядку.

Из-за большой области Eviscerate | Потрошение противники находящиеся рядом могут быть поражены дважды, по одному разу каждой поражающей волной, это поможет накладывать более сильные кровотечения.

Не подумайте, на урон самого кровотечения двойное попадание от удара не влияет. Однако попадая по врагу дважды, у нас будет шанс наложить более сильное кровотечение, ниже мы разберем как это работает подробно.

Кровотечение

Кровотечение является негативным статусом, наносящим постепенный физический урон. Если противник с кровотечением двигается, он получает в три раза больше урона.

Урон кровотечения зависит от базового физического урона атаки, вызвавшей его. Наносит 70% от значения этой атаки если цель стоит на месте, и в 3 раза больше если она движется или находится под статусом УсугублениеAggravated.

Одновременно на противнике может быть несколько кровотечений, каждый эффект которого остается, пока не закончится время его действия, однако наносить урон будет только одно - вызванное ударом с наивысшим физическим уроном. Т.е. будет работать только самое сильное.

Именно поэтому нас интересует максимальный физический урон на топоре, без учета скорости атаки. И свойства на увеличение диапазона урона, например:

  • На #% больше максимума физического урона от атак#% more Maximum Physical Attack Damage - от Ryslathas Coil | Моток Рюслаты
  • На #% больше максимума урона от атак#% more Maximum Attack Damage - камень Volatility Support | Нестабильность
  • На #% больше максимума физического урона от атак#% more Maximum Physical Attack Damage - мастери физического урона

При этом такие свойства как На #% меньше максимума физического урона от атак#% less Minimum Physical Attack Damage для нас не важны, ведь наносить урон будет кровотечение, вызванное самым сильным ударом.

Урон от кровотечения не снижается броней, однако на него влияет прямое снижение получаемого физического урона, например наличие Endurance Charge | Заряд выносливости.

Базовая длительность кровотечения составляет 5 секунд. Мы немного повысим это значение для увеличения итогового урона.

На урон кровотечения влияют такие свойства как:

  • Увеличение урона (физического, от кровотечения, топорами, со щитом в руках, постепенного, от состояний и умениями возмездия)
  • +#% к множителю постепенного урона+#% to Damage over Time Multiplier и +#% к множителю физического постепенного урона+#% to Physical Damage over Time Multiplier
  • #% увеличение длительности кровотечения#% increased Bleeding Duration и #% увеличение длительности состояний на врагах#% increased Duration of Ailments on Enemies
  • Наложенное вами кровотечение наносит урон на #% быстрееBleeding you inflict deals Damage #% faster и Наносящие урон состояния наносят урон на #% быстрееDamaging Ailments deal damage #% faster

Свойства, повышающие скорость нанесения урона крайне сильны. Однако искать и собирать такие свойства из всех доступных источников мы не будем.

Если слишком сильно ускорить нанесение урона, придется часто обновлять кровотечение на противнике. А из-за разброса урона от атак, у нас может не сразу получится наложить максимально сильное кровотечение, что скажется на комфорте игры. Однако совсем игнорировать такие свойства нельзя, так как они сильно влияют на итоговый урон. В общем важно сохранять баланс, в нашем билде будет 2-3 источника подобных свойств.

Усугубление кровотечения

Кровотечение со статусом УсугублениеAggravated наносит больший урон, как если бы противник двигался, то есть в три раза больше урона. Это очень сильная механика, которая поможет справляться с боссами намного эффективнее.

Если у нас есть шанс наложения УсугублениеAggravated, то любой урон вызывающий кровотечение может наложить этот статус. При этом усугубление длится в течении оставшегося времени кровотечения. В целом достаточно будет набрать 40% шанс наложения усугубления.

Усугубление применяется на уже наложенные кровотечения, и не влияют на последующие. Это означает что мы должны сначала наложить сильное кровотечение при помощи Eviscerate | Потрошение, а затем усугубить его. Быстрее всего это можно сделать за счет вспомогательного умения Bladestorm | Ураган лезвий.

Шанс усугубить кровотечение можем получить благодаря:

  • 10% таланту Bloodletting | Кровопускание
  • 10% за Vulnerability с качеством 20%
  • 20-40% за счет Пока уникальный враг находится в вашем присутствии, #% шанс усугубить кровотечение на врагах ударами атакWhile a Unique Enemy is in your Presence, #% chance to Aggravate Bleeding on targets you Hit with Attacks - собственного свойства Пожирателя миров на перчатках

Ураган лезвий

При применении Bladestorm | Ураган лезвий герой проводит круговую атаку, создавая вихрь наносящий урон в течении своей длительности. Вихрь будет многократно атаковать врага, находящегося в нем, при этом скорость атаки будет зависеть от скорости атаки персонажа.

Свойства вихря так же меняются от стойки в которой находится персонаж.

В стойке крови - вихрь останется на месте, и будет иметь 100% шанс наложения кровотечения. В стойке песка - вихрь будет постепенно перемещаться в направлении куда смотрел персонаж перед атакой, при этом ослепляя противников находящихся внутри.

Базовая стойка в которой находится персонаж - кровавая. Для этого нам даже не нужно иметь умений меняющих стойку.

В этом билде будем использовать Bladestorm | Ураган лезвий как вспомогательное умение, для усугубления кровотечения, наложения увечья на противника, а так же добивания целей с малым количеством здоровья. Это очень удобно, так как способность неоднократно наносит удары по противникам, при этом одновременно может быть активно сразу несколько вихрей.

Начиная с Переходной версии будем использовать Bladestorm of Uncertainty | Ураган лезвий неопределённости, так как из-за использования Flesh and Stone | Камень и плоть сменим свою стойку на песчаную. А значит снизим шанс наложить кровотечение.

В отличии от обычной версии, Bladestorm of Uncertainty | Ураган лезвий неопределённости создает случайный вихрь, вне зависимости от стойки в которой находится персонаж, применяя способность будут создаваться как кровавые, так и песчаные вихри.

Микстура

Микстуры - это отдельный класс флаконов. По умолчанию персонаж может использовать 1 микстуру. Микстуры работают только на атаки, с оружием ближнего боя.

При использовании, микстура начинает давать свои эффекты нашим атакам, но примерно раз в 0.7-0.9 секунды накладывает на персонажа заряды дебаффа, который высасывает ману персонажа. Когда у персонажа совсем не останется маны - заряды спадут, а микстура перестанет работать, уйдя на перезарядку. Вновь её активировать можно будет сразу же после того, как закончится перезарядка. В отличии от флаконов, микстурам не нужно заряжать заряды флакона.

Мы будем использовать микстуру на базе Blood Sap Tincture | Микстура из кровавой живицы, она будет давать огромный бонус к постепенному урону. Правильно скрафченная микстура, на время своего действия, будет давать персонажу около 30% от его общего урона!

Знамя войны

War Banner (Знамя войны) — это активируемая способность аура. После получения доблести в ближнем бою его можно активировать, потребляя всю доблесть и размещая баннер, который усиливает персонажа в своей области, увеличивая наносимый физический урон.

Эффект ауры умножается в зависимости от количества потребленной доблести. Доблесть - это счетчик, который увеличивается при определенных условиях, пока у нас есть навык знамени.

По умолчанию персонаж получает 1 доблесть за убийство в ближнем бою или за удар в ближнем бою по Редким или Уникальным врагам, но не чаще одного раза в 0.5 секунды, максимум до 50.

Свирепость и устрашение

СвирепостьRage - положительный бафф со счетчиком. По умолчанию можем иметь вплоть до 30 зарядов свирепости. За каждый будем наносить на 1% большеmore урона атаками.

При этом свирепость быстро заканчивается, мы будем терять по 10 зарядов каждую секунду, если персонаж не получал свирепость или не был атакован за последние 2 секунды.

Генерировать заряды свирепости будем благодаря талантам:

  • Slaughter | Резня
  • Flow of Battle | Течение битвы

УстрашениеIntimidate - дебаф на противнике, заставляющий его получать на 10% большеmore урона от атак.

Шанс устрашить противника получим:

  • 15% за счет таланта Cleaving | Раскалывание
  • 10% благодаря Awakened Melee Physical Damage Support | Пробужденный: Физический урон ближнего боя 5 уровня

Хоть мы и будем использовать эти механики, на итоговый урон они не очень влияют, т.к. затрагивают урон только от прямых атак, а в нашем билде упор идет через постепенный урон от кровотечения.

Защитные механики

Выживаемость нам будут обеспечивать следующие защитные механики и способности:

  • 4.000+ здоровья
  • 20.000+ базовой брони
  • 100% шанс подавить урон от чар
  • Базовый шанс блока атак 73%, и базовый шанс блока чар 65%
  • Удачливый блок
  • Мгновенное восстановление 4-5% здоровья при блоке
  • Снижение получаемого физического и элементального урона благодаря 5 Endurance Charge | Заряд выносливости
  • 20% снижение получаемого урона за счет Fortify (баф) Укрепление
  • 21% снижение получаемого урона от противников в радиусе действия Flesh and Stone | Камень и плоть
  • Снижение получаемого урона от критических ударов на 60%
  • Повышенные максимальные стихийные сопротивления
  • Иммунитет к стихийным состояниям
  • Иммунитет к оглушению

Подавление чар

Чтобы персонаж не умирал от случайно прилетающих в него заклинаний, которыми так любят бросаться многие мобы и все Убер-боссы в игре, мы будем набирать шанс подавления заклинаний.

Заклинания которые были подавлены наносят персонажу на 50% меньше урона.

В зависимости от версии билда, способ набора подавления урона от чар будет отличаться.

В начальных версиях постараемся собрать побольше шанса подавления чар на предметах, а также прокачем группу талантов Entrench | Укоренение, вместе с мастери Шанс подавить урон от чар удачливChance to Suppress Spell Damage is Lucky.

Удачливое подавление означает то, что когда наш персонаж будет проходить "проверку" на подавление урона, игра будет рассчитывать наш шанс 2 раза вместо одного.

И по факту у нас будет "не совсем честные" 77% или 96% подавления, но на деле наш шанс подавить чары будет максимально приближен к этим значениям.

Однако чем выше базовый шанс подавления чар у персонажа, тем менее эффективно удачливое подавление.

В максимальной версии добьемся 100% значения шанса подавления чар, без использования механики удачливого подавления.

Для этого нам потребуется:

  • Собрать на предметах 72% шанса или более
  • Иметь малый кластерный самоцвет с талантом Elegant Form | Элегантная форма и усилением эффекта малых пассивных умений на 25% или 35%
  • Возможно придется использовать одну или несколько Tattoo of the Ramako Shaman | Татуировка Шамана Рамако

Все три пункта опциональны и уникальны для каждого конкретного случая.

Так например если соберем 72% шанса подавления со снаряжения - нужно будет использовать малый кластерный самоцвет с тремя умениями, и дополнительно 4 Tattoo of the Ramako Shaman | Татуировка Шамана Рамако. Кроме того требования к ловкости на предметах могут повысится.

Если получится собрать 85% со снаряжения - сможем использовать кластерный самоцвет с двумя умениями, и обойдемся без татуировок вовсе.

Блок

Невероятно сильная защитная механика, выходящая на совершенно другой уровень при использовании класса восхождения Гладиатора.

Основные ее особенности:

  • Блокирование позволяет персонажу полностью избежать урон от заблокированного удара
  • Блокирование удара позволяет избежать эффектов которые накладываются при этом ударе (например шок или поджог)
  • Можно блокировать не только физические атаки, но и чары. Однако это разные свойства и шанс блока чар нужно повышать отдельно от шанса блока атак
  • Периодический урон (DoT), например яд, нельзя заблокировать
  • Даже если вы заблокировали удар - он может вас оглушить
  • Базовое ограничение на шанс блока атак и чар - 75%
  • Блок не имеет времени восстановления, и может срабатывать даже во время заморозки и оглушения

Собрать шанс блока атак на Гладиаторе очень легко, с этим очень сильно помогает талант восхождения Determined Survivor | Упорный выживший - благодаря ему базовый шанс блока щита будет считаться как 50%. По сути не важно каким будет шанс блока на самом щите, 24% или 47%, благодаря таланту он всегда будет считаться как 50%. Так, прокачав всего 3 таланта восхождения будем иметь 59% шанс блокировать урон от атак, остальное доберем пассивными умениями в дереве.

Однако собрать максимальный шанс блока для нас будет мало, все дело в использовании ключевого таланта Versatile Combatant | Универсальный боец.

Versatile Combatant | Универсальный боец снижает максимальный шанс блока атак и чар на 10%, однако позволяет очень легко собрать шанс блока чар. Благодаря таланту будем получать 2% шанса блока чар за каждый 1% шанса блока атак выше максимального. Собрав "лишние" 10% шанса блока атак, получим целых 20% шанса блока чар.

Это значит что мы сможем собрать максимальный шанс блока чар только за счет таланта и шанса блокировать урон от атак выше максимального. Без необходимости вкладываться в дополнительный шанс блока чар.

Для этого потребуется собрать суммарно 106% шанса блока урона от атак, то есть иметь 73% шанса блока и еще 33% сверх максимума. Почему 73%, а не 65% спросите вы, дело в том мы немного увеличим максимальный шанс блока.

А именно на 8% за счет:

  • 3% - уникальное свойства The Anvil | Наковальня
  • 3% - таланта As The Mountain | Подобно горе
  • 2% - мастери блока +2% к максимальному шансу блокировать урон от атак+2% to maximum Chance to Block Attack Damage

Итак, как вообще собрать такое количество блока, где взять эти 106%? В этом нам помогут следующие таланты и предметы:

  • 50% - талант восхождения Determined Survivor | Упорный выживший
  • 9% - три малых таланта восхождения
  • 20% - группа талантов As The Mountain | Подобно горе
  • 11% - группа талантов Aggressive Bastion | Воинственный оплот
  • 12% - The Anvil | Наковальня

Получается 102%, в Начальной и Переходной версиях будем дополнительно использовать мастери щита +1% шанс блокировать урон от атак за 5% шанса блока на щите в руках+1% Chance to Block Attack Damage per 5% Chance to Block on Equipped Shield чтобы получить еще 4-5% к шансу блока. Если базовый шанс блока на щите 25%+ получим 5%.

В Основной версии из-за смены мастери щита придется купить The Anvil | Наковальня с шансом блока 15%, и дополнительно использовать одну Tattoo of the Valako Shieldbearer | Татуировка Щитоносца Валако.

В Максимальной версии требования к амулету наоборот снизятся благодаря Impossible Escape | Фантастическое спасение и прокаченному в его радиусе Sanctuary | Святилище. Теперь нам суммарно нужно будет набрать 104% шанса блока атак.

При этом с дерева мы получим целых 94%, а значит значение блока на The Anvil | Наковальня может быть любым.

Однако при использовании редкого амулета придется где-то раздобыть дополнительно 7% шанс блока, или 13% шанс блока чар.

Можно использовать 7 Tattoo of the Valako Shieldbearer | Татуировка Щитоносца Валако или получить 13% шанса блока чар в виде префикса на щите.

Удачливый блок

Талант восхождения More Than Skill | Не только умение добавляет персонажу механику удачливого блока.

По аналогии с удачливым подавлением чар, когда наш персонаж будет проходить "проверку" на блок урона, игра будет рассчитывать шанс 2 раза вместо одного.

Тем самым шанс блока персонажа сильно повышается, это работает как на блок атак, так и на блок чар.

При этом шанс блока становится удачливым только если мы блокировали за последние 4 секунды, опять же не важно атаку или чары. Это стоит держать в голове например на старте "опасной" карты. Т.е. сразу после входа на карту, в первом паке, нужно вести себя более сдержанно и аккуратно, сперва нам нужно заблокировать хотя бы раз, и потом уже выживаемость сильно повышается и можно вести себя более агрессивно.

Восстановление при блоке

Для повышения выживаемости будем использовать свойство на щите Восстанавливает #% здоровья при блокеRecover #% of Life when you Block.

Восстановление срабатывает как при блокировании атак, так и чар. А значит чем больше атак/чар мы заблокируем, тем больше раз сработает восстановления здоровья. Кроме того, здоровье полученное благодаря этой механике восстанавливается мгновенно, в отличии от регенерации или похищения здоровья.

Укрепление

Механика Fortify (баф) Укрепление снижает получаемый персонажем урон от ударов на 1% за каждый заряд. По умолчанию персонаж может иметь 20 зарядов укрепления.

Эффекты укрепления будем получать за счёт таланта Crushing Reply | Сокрушающий ответ, а в Начальной версии благодаря камню Fortify (gem) Укрепление.

Иммунитет к состояниям

В Начальной и Переходной версиях у нас будет защита от заморозки и охлаждения, а также снижение эффекта шока на персонаже.

Полностью защититься от надоедливых стихийных состояний сможем начиная с Основной версии. Для этого соберем 100% #% шанс избежать стихийных состояний#% chance to Avoid Elemental Ailments, что будет равнятся иммунитету к состояниям.

Начальная
Переходная
Основная
Максимальная

Для защиты от заморозки будем использовать свойство Иммунитет к охлаждению и заморозке во время действия эффектаImmunity to Freeze and Chill during Effect на флаконе.

Для снижения эффекта шока на персонаже, выберем Soul of Garukhan | Душа Гарухан в качестве младшего бога, прокачивать пантеон не нужно.

Для защиты от заморозки и снижения эффекта охлаждения прокачаем пантеон Soul of the Brine King | Душа Морского царя.

Для снижения эффекта шока на персонаже, выберем Soul of Garukhan | Душа Гарухан в качестве младшего бога, прокачивать пантеон не нужно.

Чтобы собрать 100% шанс избегания стихийных состояний потребуется:

  • 40% #% шанс избежать стихийных состояний#% chance to Avoid Elemental Ailments - суммарно на ботинках в виде свойства эссенции и собственного свойства Пожирателя миров
  • 20% в виде крафтового свойства #% шанс избежать стихийных состояний#% chance to Avoid Elemental Ailments на нательном доспехе или щите
  • 20% благодаря мастери щита 20% шанс избежать стихийных состояний с щитом в руках20% chance to Avoid Elemental Ailments while holding a Shield
  • 20% из группы талантов Thick Skin | Толстая кожа

В максимальной версии откажемся от использования группы талантов Thick Skin | Толстая кожа, вместо него будем использовать малый кластерный самоцвет.

Кроме того для возможности использования другого собственного свойства на ботинках, повысится требование к уровню свойства сущности.

Теперь нужно получить:

  • 35% #% шанс избежать стихийных состояний#% chance to Avoid Elemental Ailments на ботинках в виде свойства Deafening Essence of Loathing | Оглушающая сущность отвращения
  • 25% в виде крафтового свойства #% шанс избежать стихийных состояний#% chance to Avoid Elemental Ailments на нательном доспехе или щите
  • 20% благодаря мастери щита 20% шанс избежать стихийных состояний с щитом в руках20% chance to Avoid Elemental Ailments while holding a Shield
  • 20% за счет таланта Elegant Form | Элегантная форма с нового малого кластерного самоцвета

Максимальные сопротивления

Для снижения получаемого урона от стихий повысим максимальные сопротивления к ним.

В этом нам помогут следующие таланты и свойства:

  • +2% ко всем и еще 1% к огню благодаря группе талантов Prismatic Skin | Радужная кожа
  • +1% к огню с таланта Barbarism | Варварство
  • +1% ко всем с таланта Soul of Steel | Стальной дух
  • +2% ко всем и еще 1% к молнии за счет группы талантов Nomadic Teachings | Учения кочевников
  • +1% ко всем с таланта Sanctuary | Святилище
  • +1% ко всем за счет оскверненного собственного свойства The Anvil | Наковальня
  • [Опционально] +1-2% +#% к максимальному сопротивлению огню+#% to maximum Fire Resistance за счет собственного свойства Пламенного Экзарха на ботинках

Клич стойкости

Используя Enduring Cry | Клич стойкости персонаж получает кратковременную регенерацию здоровья, а так же получает несколько Endurance Charge | Заряд выносливости. Максимум можно получить 5 Endurance Charge | Заряд выносливости. Чтобы получить Endurance Charge | Заряд выносливости, при использовании Enduring Cry | Клич стойкости рядом с персонажем должен находится уникальный противник или же группа обычных/волшебных монстров.

Использовать Enduring Cry | Клич стойкости на обычных картах мы практически не будем, разве что в экстренных ситуациях чтобы быстро восстановить здоровье. Однако в сражениях с боссами это умение будет очень полезно. Оно дарует нам не только бафф на регенерацию здоровья, но и поможет с генерацией Endurance Charge | Заряд выносливости. Так применив Enduring Cry | Клич стойкости единожды рядом с уникальным противником персонаж получит 4 Endurance Charge | Заряд выносливости.

Благодаря Urgent Orders Support | Срочные приказы клич будет применяться намного быстрее. При желании Enduring Cry | Клич стойкости можно поставить на лкм, в таком случае он будет применяться автоматически при движении, но это будет ощущаться как оглушение на долю секунды. Так что делайте как вам будет удобнее, чтобы вас не раздражало.

Стальная кожа и Расплавленный панцирь

Steelskin | Стальная кожа и Molten Shell | Расплавленный панцирь - защитные способности, накладывающие на персонажа баф, поглощающий входящий урон. Количество поглощенного урона Steelskin | Стальная кожа зависит от уровня камня, а Molten Shell | Расплавленный панцирь от уровня камня и количества брони у персонажа.

В Начальной и Переходной версиях будем использовать Steelskin | Стальная кожа в качестве защитной способности, так как у персонажа будет недостаточное количество брони для эффективного использования Molten Shell | Расплавленный панцирь.

Начиная с Основной будем использовать Molten Shell | Расплавленный панцирь, который будет длиться дольше и поглощать больше урона.

Купить сбор билда в Path of Exile Купить сбор билда в Path of Exile

PoB и деревья

Path of Building

PoB максимальной версии Перейти
PoB основной версии Перейти
PoB переходной версии Перейти
PoB начальной версии Перейти

Что такое Path of Building и как его использовать

Важно

Деревья талантов вы можете посмотреть в соответствующих PoB'ах.

PoB можно открыть как на сайте pobb.in (кликнув по ссылке выше), так и загрузить к себе в приложение на компьютере.

Класс, бандиты, пантеон, характеристики и капы

Класс восхождения - Гладиатор

Прокачиваем таланты в следующем порядке:

  1. Measured Retaliation | Расчётливая расплата
  2. Determined Survivor | Упорный выживший
  3. Gratuitous Violence | Беспричинное насилие
  4. More Than Skill | Не только умение
Прокачка класса восхождения Гладиатора

Характеристики

В зависимости от версии билда, требования к характеристикам будут меняться. Однако во всех версиях персонажу потребуется собрать большое количество дополнительных характеристик.

Нам потребуется 155 ловкости для использования Blood Rage | Кровавый угар, и 173 ловкости если будем использовать броню на базе Conquest Lamellar | Пластинчатый доспех покорителя. Ловкость будем искать на обычных слотах экипировки, т.к. все элементы брони будут на базе с ловкостью или ловкостью и силой.

Интеллекта потребуется чуть меньше, всего лишь 98 для использования Automation | Автоматизация. Очень важно иметь интеллект на обоих кольцах, так как найти его на другом снаряжении крайне сложно.

К сожалению набрать все эти характеристики нигде кроме редкого снаряжения мы не сможем, придется пожертвовать 3-4 суффиксами. Небольшое количество недостающих характеристик можно получить за счет кластерных и обычных самоцветов.

При острой нехватке характеристик на ранних стадиях можно дополнительно прокачать таланты Proficiency | Резвость и Hard Knocks | Горький опыт.

Во всех версиях билда кроме Максимальной у нас будет прокачана правая часть дерева, что немного снизит требования к ловкости на предметах.

В Максимальной версии требования к ловкости соответственно повысятся, кроме того, возможно, будем использовать татуировки (перебивая ловкость), потому ловкости потребуется много именно с предметов.

Резервация маны

Начальная
Переходная и основная
Максимальная

Используемые ауры:

  • Pride | Гордость
  • Malevolence | Злорадство
  • Vitality | Живучесть - 1 уровень

Прокачивать Vitality | Живучесть выше 1 уровня не нужно, иначе не хватит маны на использование умений.

Для правильной резервации нужно использовать:

  • Кластер талантов Revelry | Пир духа
  • Мана мастери 12% увеличение эффективности удержания маны умениями12% increased Mana Reservation Efficiency of Skills

Используемые ауры:

  • Pride | Гордость
  • Malevolence | Злорадство
  • Flesh and Stone | Камень и плоть

Для правильной резервации нужно использовать:

  • Кластер талантов Revelry | Пир духа
  • Мана мастери 12% увеличение эффективности удержания маны умениями12% increased Mana Reservation Efficiency of Skills
  • Малый кластерный самоцвет с тремя пассивными умениями на базе с удержанием маны
  • Один из двух талантов Mortifying Aspect | Аспект подавления или Destructive Aspect | Аспект разрушения на малом кластерном самоцвете

Используемые ауры:

  • Pride | Гордость
  • Malevolence | Злорадство
  • Flesh and Stone | Камень и плоть

Для правильной резервации нужно использовать:

  • Кластер талантов Revelry | Пир духа
  • Мана мастери 12% увеличение эффективности удержания маны умениями12% increased Mana Reservation Efficiency of Skills
  • Enlighten support | Наставник 3-го уровня в связке с нашими аурами
  • Собственно свойство Пожирателя миров #% увеличение эффективности удержания маны умениями#% increased Mana Reservation Efficiency of Skills на шлеме, со значением не ниже 8%

Бандиты

По квесту Deal with the bandits | Квест бандитов выбираем Алиру, так как ее бонусы являются очень удобными для прокачки, хоть и не сильно усиливают персонажа при выходе на карты. Используем до тех пор, пока не сможете набрать сопротивления без бонуса Алиры.

Как только заменили начальные предметы и набрали сопротивления без Алиры - меняем бонус на 1 дополнительный талант - Убить всех бандитов | Kill all bandits.

Как сменить выбор бандитов?

Если вы уже сделали определенный выбор бандита, но потом хотите изменить свое решение - то нужно продать любому продавцу определенный набор предметов, после чего забрать книгу у продавца и использовать её.

  • Убить всех бандитов | Kill all bandits - 20 x Orb of Regret | Сфера раскаяния и Onyx Amulet | Амулет с ониксом
  • Help Alira | Помогаем Алире - 20 x Orb of Regret | Сфера раскаяния и Lapis Amulet | Амулет с лазуритом
  • Help Kraityn | Помощь Крайтину - 20 x Orb of Regret | Сфера раскаяния и Jade Amulet | Амулет с нефритом
  • Help Oak | Помощь Дубу - 20 x Orb of Regret | Сфера раскаяния и Amber Amulet | Амулет с янтарем

Пантеон

Старший бог

В Начальной и Переходной версиях будем использовать Soul of the Brine King | Душа Морского царя в качестве защиты от заморозки, не забываем его улучшить.

Основным Старшим богом будет Soul of Arakaali | Душа Аракаали, он снизит получаемый периодический урон, к которому очень чувствителен наш персонаж.

Младший бог

Soul of Garukhan | Душа Гарухан - будем использовать до Основной версии, пока не соберем иммунитет к стихийным состояниям. Благодаря пантеону снизим эффект шока действующий на персонажа. При этом пантеон улучшать не обязательно.

Soul of Ralakesh | Душа Ралакеша - станет нашим постоянным выбором начиная с Основной версии. Он снизит получаемый постепенный физический урон при движении персонажа, позволит спокойно бегать с кровотечением, не получая при этом трехкратный урон, а также поможет защититься от оскверненной крови.

Купить сферы в Path of Exile Купить сферы в Path of Exile

Предметы

В данном билде используются предметы с влияниями Экзарха и Пожирателя. Такие предметы довольно легко крафтить, как минимум собственные свойства.
Посмотрите наш видео гайд или прочтите текстовый гайд, чтобы понять как это делается и сэкономить валюту при сборке билда.

Начиная с Основной версии желательно использовать гибридные базы с силой и ловкостью у шлема, нагрудного доспеха, перчаток и ботинок. Так как мы хотим иметь броню на каждом из них для использования мастери брони +1% к максимуму всех сопротивлений стихиям, если на ваших обуви, шлеме, нательном доспехе и перчатках есть броня+1% to all maximum Elemental Resistances if Equipped Helmet, Body Armour, Gloves, and Boots all have Armour.

Однако можно использовать и базы только с ловкостью, в этом случае броню можно самостоятельно накрафтить на верстаке. Подойдет только свойство дающее плоскую броню # к броне# to armour, для этого на предмете должен быть пустой префикс.

Оружие

В этом билде скорость атаки на оружии не важна. В первую очередь нас интересует именно максимальный физический урон. При наличии свойства повышающего скорость атаки на топоре, физический урон в секунду отображаемый в фильтре будет значительно выше, что может ввести в заблуждение неопытных игроков.

Поэтому мы отключим данное свойство в наших фильтрах для редких топоров. Если же вы считаете себя опытным игроком, и можете посчитать физический урон оружия убрав при этом скорость атаки, смело убирайте дополнительный фильтр, это покажет чуть больше вариантов на рынке.

Начальное
Основное
Максимальное

Jack, the Axe | Топор Джек лучший вариант для нас. По урону он равен редкому оружию с примерно 410 физического урона в секунду, и множителем постепенного урона.

При покупке обращайте внимание на физический урон в секунду и множитель постепенного урона. Чем больше значения - тем лучше.

Важно

Топор дарует дополнительную ауру Thirst for Blood | Жажда крови, которая резервирует 10% здоровья и дарует 20% большеmore урона от кровотечения, а также дает дополнительную регенерацию здоровья. Не забываем активировать эту ауру после экипировки топора.

Ссылка на покупку

Альтернативным вариантом будет редкий топор, с как можно большим физическим уроном, но не менее 320. Так же на таком топоре должно быть свойство +#% к множителю физического постепенного урона+#% to Physical Damage over Time Multiplier, его можно скрафтить самостоятельно на верстаке.

Ссылка на покупку

Редкий топор с 480 физического урона в секунду или больше, и множителем постепенного урона.

Ссылка на покупку

Редкий топор на базе с влиянием Древнего. Лучшей базой будет Runic Hatchet | Рунический топорик.

Обязательные свойства:

  • 480+ физического урона в секунду
  • +#% к множителю постепенного урона от кровотечения, наложенного ударами этим оружием+#% to Damage over Time Multiplier for Bleeding from Hits with this Weapon - свойство префикс Древнего
  • +#% к множителю физического постепенного урона+#% to Physical Damage over Time Multiplier - это свойство можно самостоятельно накрафтить на верстаке

Ссылка на покупку

Щит
Начальный
Переходной
Основной
Максимальный

Обязательные свойства:

  • Здоровье (65+)
  • Стихийные сопротивления (45%+)

Другие полезные свойства:

  • Сопротивление хаосу
  • Ловкость
  • Подавление чар

Ссылка на покупку

Обязательные свойства:

  • Здоровье (65+)
  • Стихийные сопротивления (45%+)
  • Подавление чар (13%+)

Другие полезные свойства:

  • Сопротивление хаосу
  • Ловкость

Ссылка на покупку

Обязательные свойства:

  • Здоровье (95+)
  • Стихийные сопротивления (45%+)
  • Подавление чар (13%+)
  • #% шанс избежать стихийных состояний#% chance to Avoid Elemental Ailments (20%)

Свойство #% шанс избежать стихийных состояний#% chance to Avoid Elemental Ailments можно добавить на верстаке самостоятельно. Если такое свойство уже есть на нательном доспехе, добавляем недостающие характеристики/сопротивление хаосу.

Ссылка на покупку

Обязательные свойства:

  • Здоровье (85+)
  • Стихийные сопротивления (42%+)
  • Подавление чар (21%+)
  • #% шанс избежать стихийных состояний#% chance to Avoid Elemental Ailments (25%)

Свойство #% шанс избежать стихийных состояний#% chance to Avoid Elemental Ailments (25%) можно добавить на верстаке самостоятельно. Если такое свойство уже есть на нательном доспехе, добавляем недостающие характеристики/сопротивление хаосу.

Очень сильным и желанным будет свойство Восстанавливает #% здоровья при блокеRecover #% of Life when you Block. Оно не обязательно, однако сильно повысит восстановление персонажа.

В случае если Восстанавливает #% здоровья при блокеRecover #% of Life when you Block является суффиксом, придется отказаться от стихийных сопротивлений.

Готовых щитов с таким свойством может попросту не быть в продаже. В этом случае лучше купить базу с синтезированным собственным свойством и скрафтить своими силами.

Для игры с редким амулетом нужно получить дополнительный шанс блока, подробнее в разделе с механиками. Свойство не обязательно должно быть именно на щите, однако оставим дополнительную ссылку с фильтром.

Без восстановления
С восстановлением
Для редкого амулета

Нагрудный доспех
Начальный
Переходной
Основной
Максимальный

Обязательные свойства:

  • Здоровье (90+)
  • Стихийные сопротивления (40%+)

Другие полезные свойства:

  • Сопротивление хаосу
  • Подавление чар (9%+)
  • Ловкость

Ссылка на покупку

Обязательные свойства:

  • Здоровье (120+)
  • Стихийные сопротивления (40%+)
  • Подавление чар (9%+)

Другие полезные свойства:

  • Сопротивление хаосу
  • Ловкость
  • Большее количество брони и/или уклонения

Ссылка на покупку

Обязательные свойства:

  • Здоровье (150+)
  • Стихийные сопротивления (70%+)
  • Подавление чар (13%+)
  • Броня
  • Пока уникальный враг находится в вашем присутствии, #% усиление эффекта аур не-проклятий от ваших уменийWhile a Unique Enemy is in your Presence, #% increased effect of Non-Curse Auras from your Skills (20%+) - собственное свойство Пламенного Экзарха
  • #% получаемого физического урона от ударов становится уроном от огня#% of Physical Damage from Hits taken as Fire Damage (10%+) - собственное свойство Пожирателя миров

Другие полезные свойства:

  • #% шанс избежать стихийных состояний#% chance to Avoid Elemental Ailments (20%) - если такового нет на щите
  • Большее количество брони и/или уклонения

Ссылка на покупку

Лучшей базой будет Conquest Lamellar | Пластинчатый доспех покорителя.

Обязательные свойства:

  • Здоровье (170+)
  • Стихийные сопротивления (90%+)
  • Подавление чар (21%+)
  • Броня и уклонение (750+)
  • Пока уникальный враг находится в вашем присутствии, #% усиление эффекта аур не-проклятий от ваших уменийWhile a Unique Enemy is in your Presence, #% increased effect of Non-Curse Auras from your Skills - собственное свойство Пламенного Экзарха
  • #% получаемого физического урона от ударов становится уроном от огня#% of Physical Damage from Hits taken as Fire Damage - собственное свойство Пожирателя миров

Другие полезные свойства:

  • #% шанс избежать стихийных состояний#% chance to Avoid Elemental Ailments (20%) - если такового нет на щите
  • Большее количество брони и/или уклонения

Ссылка на покупку

Шлем
Начальный
Переходной
Основной
Максимальный

Elevore | Поедатель стихий предоставит большой шанс подавления чар и обеспечит дополнительной регенерацией. На значения свойств можно не обращать внимание. Покупаем вариант с шансом подавления чар не ниже 24%.

Ссылка на покупку

Обязательные свойства:

  • Здоровье (65+)
  • Стихийные сопротивления (35%+)
  • Подавление чар (10%+)
  • Сопротивление хаосу (20%+)

Ссылка на покупку

Обязательные свойства:

  • Здоровье (95+)
  • Стихийные сопротивления (35%+)
  • Подавление чар (12%+)
  • Сопротивление хаосу (30%+)
  • Броня
  • #% уменьшение стоимости атак в мане#% reduced Mana Cost of Attacks - собственное свойство Пламенного Экзарха
  • Пока уникальный враг находится в вашем присутствии, #% увеличение длительности состояний на врагахWhile a Unique Enemy is in your Presence, #% increased Duration of Ailments on Enemies - собственное свойство Пожирателя миров

Другие полезные свойства:

  • Большее количество брони и/или уклонения

Ссылка на покупку

Обязательные свойства:

  • Здоровье (120+)
  • Подавление чар (12%+)
  • Сопротивление хаосу (30%+)
  • Броня
  • #% уменьшение стоимости атак в мане#% reduced Mana Cost of Attacks - собственное свойство Пламенного Экзарха
  • #% увеличение эффективности удержания маны умениями#% increased Mana Reservation Efficiency of Skills (8%) - собственное свойство Пожирателя миров

Одно на выбор:

  • Стихийные сопротивления (45%+)
  • Интеллект (35+)

Другие полезные свойства:

  • Большее количество брони и/или уклонения

Ссылка на покупку

Перчатки
Начальные
Переходные
Основные
Максимальные

Обязательные свойства:

  • Здоровье (70+)
  • Стихийные сопротивления (40%+)

Другие полезные свойства:

  • Подавление чар (9%+)
  • Сопротивление хаосу
  • Ловкость

Ссылка на покупку

Обязательные свойства:

  • Здоровье (70+)
  • Стихийные сопротивления (40%+)
  • Подавление чар (10%+)

Другие полезные свойства:

  • Сопротивление хаосу
  • Ловкость

Ссылка на покупку

Обязательные свойства:

  • Здоровье (80+)
  • Стихийные сопротивления (35%+)
  • Подавление чар (12%+)
  • Сопротивление хаосу (27%+)
  • Броня
  • Пока уникальный враг находится в вашем присутствии, +#% к множителю физического постепенного уронаWhile a Unique Enemy is in your Presence, +#% to Physical Damage over Time Multiplier - собственное свойство Пламенного Экзарха
  • Пока уникальный враг находится в вашем присутствии, #% шанс усугубить кровотечение на врагах ударами атакWhile a Unique Enemy is in your Presence, #% chance to Aggravate Bleeding on targets you Hit with Attacks (15%+) - собственное свойство Пожирателя миров

Другие полезные свойства:

  • Большее количество брони и/или уклонения
  • Добавляет от # до # физического урона к атакамAdds # to # Physical Damage to Attacks
  • #% увеличение урона во время действия эффекта любого флакона#% increased Damage during any Flask Effect - крафтовое свойство

Ссылка на покупку

Обязательные свойства:

  • Здоровье (90+)
  • Ловкость (40+)
  • Подавление чар (13%+)
  • Сопротивление хаосу (31%+)
  • Броня
  • Пока уникальный враг находится в вашем присутствии, +#% к множителю физического постепенного уронаWhile a Unique Enemy is in your Presence, +#% to Physical Damage over Time Multiplier - собственное свойство Пламенного Экзарха
  • Пока уникальный враг находится в вашем присутствии, #% шанс усугубить кровотечение на врагах ударами атакWhile a Unique Enemy is in your Presence, #% chance to Aggravate Bleeding on targets you Hit with Attacks (20%+) - собственное свойство Пожирателя миров

Другие полезные свойства:

  • Большее количество брони и/или уклонения
  • Добавляет от # до # физического урона к атакамAdds # to # Physical Damage to Attacks
  • #% увеличение урона во время действия эффекта любого флакона#% increased Damage during any Flask Effect - крафтовое свойство

Ссылка на покупку

Ботинки
Начальные
Переходные
Основные
Максимальные

Обязательные свойства:

  • Здоровье (65+)
  • Повышение скорости передвижения (15%+)
  • Стихийные сопротивления (25%+)
  • Сопротивление хаосу (15%+)

Другие полезные свойства:

  • Подавление чар (9%+)
  • Ловкость

Ссылка на покупку

Обязательные свойства:

  • Здоровье (80+)
  • Повышение скорости передвижения (20%+)
  • Стихийные сопротивления (25%+)
  • Подавление чар (10%+)

Другие полезные свойства:

  • Сопротивление хаосу
  • Ловкость

Ссылка на покупку

Обязательные свойства:

  • Здоровье (80+)
  • Повышение скорости передвижения (20%+)
  • Подавление чар (11%+)
  • Броня
  • #% шанс избежать стихийных состояний#% chance to Avoid Elemental Ailments (20%)
  • #% увеличение урона за заряд выносливости#% increased Damage per Endurance Charge - собственное свойство Пламенного Экзарха
  • #% шанс избежать стихийных состояний#% chance to Avoid Elemental Ailments (20%) - собственное свойство Пожирателя миров

Другие полезные свойства:

  • Сопротивление хаосу
  • Стихийные сопротивления
  • Ловкость

Ссылка на покупку

Обязательные свойства:

  • Здоровье (100+)
  • Повышение скорости передвижения (20%+)
  • Подавление чар (11%+)
  • Ловкость (50+)
  • Броня
  • #% шанс избежать стихийных состояний#% chance to Avoid Elemental Ailments (35%)
  • #% увеличение урона за заряд выносливости#% increased Damage per Endurance Charge - собственное свойство Пламенного Экзарха
  • Наложенное вами кровотечение наносит урон на #% быстрееBleeding you inflict deals Damage #% faster (7%+) - собственное свойство Пожирателя миров

Другие полезные свойства:

  • Большее количество брони и/или уклонения

Ссылка на покупку

Как скрафтить самостоятельно
  1. Покупаем любую базу с уклонением и броней, 82+ уровнем и расколотым свойством +#% шанс подавить урон от чар+#% chance to Suppress Spell Damage (11%+) Ссылка на покупку
    Лучшим вариантом будет база с большим шансом подавления урона от чар (13%+) Ссылка на покупку
  2. Используем Deafening Essence of Loathing | Оглушающая сущность отвращения пока не получим ловкость (50+) Ссылка на покупку сущностей
  3. Значение свойства #% шанс избежать стихийных состояний#% chance to Avoid Elemental Ailments должно быть строго 35%, поэтому либо используем Divine Orb | Божественная сфера, либо реолим сущностью (возвращаемся во 2 пункт)
  4. Далее нужно наролить здоровье (100+). Для этого используем Eldritch Chaos Orb | Мистическая сфера хаоса
    Eldritch Chaos Orb | Мистическая сфера хаоса - переролит только префиксы, если на предмете преобладает влияние Экзарха. Если же на предмете преобладает Пожиратель миров - то перелолятся суффиксы, этого ни в коем случае нельзя допустить, т.к. суффиксы мы уже наролили в предыдущем шаге и ломать их не стоит.
    Если на предмете нет влияния Пожирателя миров (зеленая иконка) - берем Lesser Eldritch Ember | Мелкий древний уголёк и переходим к следующему абзацу. Если на предмете уже есть влияние Пожирателя миров - берем Lesser Eldritch Ichor | Мелкий зловещий ихор и Greater Eldritch Ember | Крупный древний уголёк, используем на ботинках в любой последовательности и переходим к следующему абзацу. На данном этапе нам не важны какие собственные свойства наролятся.
    Вместо Eldritch Chaos Orb | Мистическая сфера хаоса можно использовать комбинацию Eldritch Orb of Annulment | Мистическая сфера отмены и Eldritch Exalted Orb | Мистическая сфера возвышения.
    Ссылка на покупку мистических хаосов
  5. После того как поймали здоровье - нажимаем ALT и смотрим есть ли на предмете свободный префикс. Если есть - переходим к следующему пункту, если нет - используем Eldritch Orb of Annulment | Мистическая сфера отмены на ботинках и надеемся что удалится не нужное нам свойство (либо можно просто продолжить ролить с помощью Eldritch Chaos Orb | Мистическая сфера хаоса). Если удалили здоровье - возвращаемся в пункт 3 и ролим префиксы заново
  6. Крафтим #% повышение скорости передвижения / #% шанс получить эффект Боевого ража на 4 секунды при убийстве#% increased Movement Speed / #% chance to gain Onslaught for 4 seconds on Kill
    Если на ботинках остался ещё один свободный префикс и у вас есть лишняя валюта - используем Exalted Orb | Сфера Возвышения, чтобы добавить 6-е свойство на ботинки. В идеале чтобы добавился гибридный мод со здоровьем.
  7. Осталось только скрафтить собственные свойства при помощи мистической валюты
Пояс
Начальный
Основной
Максимальный

Редкий пояс на базе Rustic Sash | Кушак.

Обязательные свойства:

  • Здоровье (95+)
  • Стихийные сопротивления (50%+)

Другие полезные свойства:

  • Сопротивление хаосу

Ссылка на покупку

Ryslathas Coil | Моток Рюслаты - лучший выбор для нас, предоставляющий большое количество урона. При покупке обращаем внимание на значение На #% больше максимума физического урона от атак#% more Maximum Physical Attack Damage, покупаем вариант с не менее чем 36%, чем больше - тем лучше. Остальные характеристики не важны.

Используем Abrasive Catalyst | Абразивный катализатор или Noxious Catalyst | Ядовитый катализатор.

Без катализаторов
С катализаторами

Ryslathas Coil | Моток Рюслаты с максимальным значением На #% больше максимума физического урона от атак#% more Maximum Physical Attack Damage. Желательно купить вариант со здоровьем не ниже среднего значения (92+).

Используем Abrasive Catalyst | Абразивный катализатор или Noxious Catalyst | Ядовитый катализатор.

Без катализаторов
С катализаторами

Кольца
Начальные
Переходные
Основные
Максимальные

Обязательные свойства:

  • Здоровье (50+)
  • Сопротивление хаосу (20%+)

Два-три свойства из списка:

  • Стихийные сопротивления (30%+)
  • Ловкость (30+)
  • Интеллект (40+)

Другие полезные свойства:

  • Добавляет от # до # физического урона к атакамAdds # to # Physical Damage to Attacks

Ссылка на покупку

Обязательные свойства:

  • Здоровье (65+)
  • Сопротивление хаосу (20%+)

Два-три свойства из списка:

  • Стихийные сопротивления (35%+)
  • Ловкость (40+)
  • Интеллект (40+)

Другие полезные свойства:

  • Сопротивление хаосу - дополнительное свойство
  • Добавляет от # до # физического урона к атакамAdds # to # Physical Damage to Attacks

Если есть свободный префикс, крафтим свойство -7# к итоговому расходу маны неподдерживаемыми умениямиNon-Channelling Skills have -7 to Total Mana Cost.

Ссылка на покупку

Обязательные свойства:

  • Здоровье (85+)
  • Интеллект (40+)
  • Сопротивление хаосу (20%+)
  • -7# к итоговому расходу маны неподдерживаемыми умениямиNon-Channelling Skills have -7 to Total Mana Cost - крафтовое свойство

Одно-два свойства из списка:

  • Стихийные сопротивления (40%+)
  • Ловкость (40+)
  • Сопротивление хаосу (20%+) - дополнительное свойство

Другие полезные свойства:

  • Добавляет от # до # физического урона к атакамAdds # to # Physical Damage to Attacks

Ссылка на покупку

Обязательные свойства:

  • Здоровье (105+)
  • Интеллект (40+)
  • Сопротивление хаосу (20%+)
  • -7# к итоговому расходу маны неподдерживаемыми умениямиNon-Channelling Skills have -7 to Total Mana Cost - крафтовое свойство

На кольцах должно быть либо два свойства на стихийные сопротивления, либо два свойства из списка:

  • Стихийные сопротивления (45%+)
  • Ловкость (50+)
  • Сопротивление хаосу (30%+) - дополнительное свойство

Другие полезные свойства:

  • Добавляет от # до # физического урона к атакамAdds # to # Physical Damage to Attacks

В зависимости от нужд используем катализаторы:

  • Intrinsic Catalyst | Истинный катализатор - для повышения характеристик
  • Fertile Catalyst | Насыщенный катализатор - для повышения здоровья
  • Prismatic Catalyst | Радужный катализатор - для повышения сопротивлений

Ссылка на покупку

Амулет
Начальный
Основной
Максимальный
Альтернативный

The Anvil | Наковальня со значением шанса блока 12%, можно сразу купить вариант с 15% чтобы не обновлять его в следующей версии. Также на амулете желательно иметь хотя бы 450 брони.

Любые роллы
Хороший ролл блока

The Anvil | Наковальня со значением шанса блока 15%.

Ссылка на покупку

The Anvil | Наковальня с одним или двумя полезными оскверненными собственными свойствами. Рекомендуем использовать вариант с максимальными сопротивлениями.

На выбор:

  • +#% к максимуму всех сопротивлений+#% to all maximum Resistances - лучший вариант на защиту
  • #% усиление эффекта ауры ГордостиPride has #% increased Aura Effect - лучший вариант на урон
  • #% усиление эффекта ауры ЗлорадстваMalevolence has #% increased Aura Effect
  • #% повышение ловкости / #% повышение интеллекта#% increased Dexterity / #% increased Intelligence - поможет в доборе недостающих характеристик
  • +#% к сопротивлению всем стихиям+#% to all Elemental Resistances - поможет в доборе недостающих сопротивлений

Ссылка на покупку

Если ощущается что защиты слишком много, а урона хочется побольше, используем редкий амулет. Не забываем что в этом случае нужно будет где-то набрать дополнительно 7% шанс блока, или 13% шанс блока чар.

База Jade Amulet | Амулет с нефритом или Turquoise Amulet | Амулет с бирюзой.

Обязательные свойства:

  • Здоровье (80+)

Одно-два свойства:

  • +#% к множителю постепенного урона#% to Damage over Time Multiplier (24%+)
  • +#% к множителю физического постепенного урона#% to Physical Damage over Time Multiplier (21%+) - если амулет под влиянием Охотника

И два свойства из списка:

  • +# к уровню всех камней умений+# to Level of all Skill Gems
  • +# к уровню всех физических камней умений+# to Level of all Physical Skill Gems
  • Добавляет от # до # физического урона к атакамAdds # to # Physical Damage to Attacks

Другие полезные свойства:

  • Стихийные сопротивления
  • Сопротивление хаосу
  • Ловкость
  • Интеллект
  • -7# к итоговому расходу маны неподдерживаемыми умениямиNon-Channelling Skills have -7 to Total Mana Cost - крафтовое свойство

Ссылка на покупку

Зачарования на амулет

Crushing Reply | Сокрушающий ответ - очень дешевое начальное зачарование, которое позволит заменить камень поддержки Fortify (gem) Укрепление на Cruelty Support | Злость в основной связке.
Масла: Clear Oil | Прозрачное масло, Sepia Oil | Коричневое масло, Amber Oil | Янтарное масло.

No Forgiveness | Без прощения - основное зачарование, сильно повышающее комфорт игры. Начать использовать его можно только после установки Thread of Hope | Нить надежды.
Масла: Black Oil | Чёрное масло, Prismatic Oil | Радужное масло, Golden Oil | Золотое масло.

Самоцветы

Обычные самоцветы

Благодаря редким самоцветам можно получить внушительное количество урона, а также закрыть недостающие характеристики или сопротивления.

Будем использовать 3-4 редких самоцвета во всех версиях кроме Максимальной. Свойства на них будут одинаковыми.

Обязательное свойство:

  • #% увеличение максимума здоровья#% increased maximum Life

Одно-два на выбор:

  • +#% к множителю физического постепенного урона+#% to Physical Damage over Time Multiplier
  • +#% к множителю постепенного урона+#% to Damage over Time Multiplier

Свойства на множитель постепенного урона намного сильнее остальных свойств, повышающих урон.

На редких самоцветах есть куча свойств на урон:

  • #% увеличение урона от состояний#% increased Damage with Ailments
  • #% увеличение урона от кровотечения#% increased Damage with Bleeding
  • #% увеличение глобального физического урона#% increased Global Physical Damage
  • Наносящие урон состояния наносят урон на #% быстрееDamaging Ailments deal damage #% faster
  • #% увеличение постепенного урона#% increased Damage over Time
  • #% увеличение урона#% increased Damage
  • #% увеличение длительности кровотечения#% increased Bleeding Duration
  • #% увеличение урона топорами#% increased Damage with Axes
  • #% увеличение урона от атак со щитом в руках#% increased Attack Damage while holding a Shield
  • #% увеличение урона одноручным оружием#% increased Damage with One Handed Weapons
  • #% увеличение урона по области#% increased Area Damage
  • #% увеличение урона в ближнем бою#% increased Melee Damage

А также много других полезных свойств, которые могут быть нам полезны:

  • Стихийные сопротивления
  • Сопротивление хаосу
  • Ловкость / Интеллект
  • Повышение максимальных сопротивлений

Бюджетный
Хороший
Лучший вариант на урон

Глаз хранителя

Одно свойство на выбор, по урону они одинаковы:

  • Наложенные вами состояния, наносящие урон, под действием Злорадства наносят урон на #% быстрееDamaging Ailments you inflict deal Damage #% faster while affected by Malevolence (13%+)
  • +#% к множителю постепенного урона под действием Злорадства+#% to Damage over Time Multiplier while affected by Malevolence (20%+)

При желании можно приобрести вариант с 2-3 полезными свойствами.

Другое подходящее нам свойство:

  • #% увеличение физического урона при использовании Гордости#% increased Physical Damage while using Pride

Самоцвет с одним свойством
Самоцвет с двумя свойствами

Свет смысла

Прокаченные пассивные умения в радиусе действия The Light of Meaning | Свет смысла кроме своего бонуса будут также увеличивать физический урон. Будем использовать этот самоцвет начиная с Основной версии.

Вставляем его в этот слот в дереве:

свет смысла куда ставить

Ссылка на покупку

Фантастическое спасение

Impossible Escape | Фантастическое спасение позволяет нам дистанционно прокачивать таланты в небольшом радиусе вокруг определенного ключевого пассивного умения (в нашем случае вокруг Glancing Blows | Скользящие удары), без необходимости прокачивать таланты "по дороге" к нужным. Будем использовать самоцвет в Максимальной версии.

В радиусе Impossible Escape | Фантастическое спасение таланты прокачиваем следующим образом:

Фантастическое спасение куда ставить

Ссылка на покупку

Нить надежды

Начиная с Основной версии будем использовать Thread of Hope | Нить надежды со Средним радиусом кольца Влияет только на пассивные умения внутри среднего кольцаOnly affects Passives in Medium Ring для оптимизации дерева.

Нить надежды< куда ставить

При покупке обращаем внимание на пенальти стихийных сопротивлений. Ролл должен быть как можно меньшим, желательно не выше -13%, а лучше и вовсе идеальным (-10%).

Эти самоцветы бывают 5 радиусов. Нам нужен именно вариант со Средним кольцом.

Ссылка на покупку

Запретная плоть и пламя

Forbidden Flame | Запретное пламя и Forbidden Flesh | Запретная плоть - комбинация уникальных самоцветов, которая сильно повысит урон персонажа. Будем использовать эти самоцветы в Максимальной версии.

Для нас есть несколько подходящих вариантов талантов, это самые эффективные из них:

  • Bane of Legends | Гроза легенд - универсальный талант Рубаки, повышающий урон по уникальным противникам на 20%. Работает всегда и дополнительно защищает от отраженного физического урона
  • War of Attrition | Война на истощение - чтобы достичь значения 20% как у предыдущего таланта придется продержать противника в своем присутствии 20 секунд, но при этом лимит на увеличение урона равен 100%. Так что этот талант будет эффективнее в затяжных сражениях с боссами
  • Weapon Master | Мастер оружия - начинает работать только когда здоровье противника опускается ниже 50%, предоставляя бонус к урону в размере 30%. Условно это постоянные 15% большеmore урона, этот талант немного хуже двух предыдущих

Рекомендуем использовать один из них.

При желании можно использовать и:

  • Measured Retaliation | Расчётливая расплата
  • More Than Skill | Не только умение

Если используем их, нужно сбросить соответствующий талант восхождения и прокачать War of Attrition | Война на истощение или Weapon Master | Мастер оружия. Также в этом случае придется где-то набрать дополнительно 3% шанса блока атак, например татуировками. Так как малые таланты восхождения ведущие к ним дают этот самый шанс блока.

Важно

Будьте внимательны при покупке самоцветов, пассивные умения на Forbidden Flame | Запретное пламя и Forbidden Flesh | Запретная плоть должны соответствовать друг-другу.

  • Bane of Legends | Гроза легенд Запретное пламя - Запретная плоть
  • War of Attrition | Война на истощение Запретное пламя - Запретная плоть
  • Weapon Master | Мастер оружия Запретное пламя - Запретная плоть
  • Measured Retaliation | Расчётливая расплата Запретное пламя - Запретная плоть
  • More Than Skill | Не только умение Запретное пламя - Запретная плоть
Кластерные самоцветы

Начнем использовать кластерные самоцветы с Переходной версии.

В Переходной версии будем использовать:

  • 1 большой кластерный самоцвет
  • 1 малый кластерный самоцвет

В Основной и Максимальной версиях будем использовать:

  • 2 больших кластерный самоцвета
  • 1 малый кластерный самоцвет

Большие кластерные самоцветы

База самоцвета будет следующей:

  • Добавляет пассивных умений: 8Adds 8 Passive Skills
  • 12% увеличение физического урона12% increased Physical Damage

Обязательные таланты:

  • Master the Fundamentals | Мастер основ
  • Battle-Hardened | Закалённый в битве

И еще один на выбор, его мы не прокачиваем:

  • Grim Oath | Мрачная клятва
  • Force Multiplier | Множитель силы
  • Furious Assault | Неистовое наступление

Покупаем один в Переходной версии, и еще один в Основной.

Ссылка на покупку

Малые кластерные самоцветы

Переходные
Максимальные

База будет следующей:

  • Добавляет пассивных умений: 3Adds 3 Passive Skills
  • Добавленные малые пассивные умения даруют: 6% увеличение эффективности удержания маны умениямиAdded Small Passive Skills grant: 6% increased Mana Reservation Efficiency of Skills

На самоцвете обязательно должен быть один из двух талантов на выбор:

  • Mortifying Aspect | Аспект подавления - этот вариант лучше, так как дополнительно предоставит сопротивление хаосу
  • Destructive Aspect | Аспект разрушения

Ссылка на покупку

Этот малый кластерный самоцвет индивидуален для каждой отдельной сборки, и зависит от шанса подавления, собранного со снаряжения. Однако талант на нем остается неизменным.

Шанс подавления чар, который можно получить:

  • 20% - 3 таланта и усиление эффекта
  • 18% - 3 таланта без усиления эффекта
  • 15% - 2 таланта и усиление эффекта
  • 14% - 2 таланта без усиление эффекта

База будет следующей:

  • Добавляет пассивных умений: 2-3Adds 2 Passive Skills
  • Добавленные малые пассивные умения даруют: +4% шанс подавить урон от чарAdded Small Passive Skills grant: +4% chance to Suppress Spell Damage

На самоцвете обязательно должен быть талант и свойство на усиление:

  • Elegant Form | Элегантная форма
  • Добавленные малые пассивные умения имеют #% усиление эффектаAdded Small Passive Skills have #% increased Effect - значение не важно

3 таланта и эффект
2 таланта и эффект

Флаконы
Важно

Не забывайте использовать Glassblowers Bauble | Стекольная Масса на флаконы, для повышения их качества до 20%.

На все флаконы (кроме флакона здоровья и микстуры) крайне желательно наложить зачарование:

  • Используется при накоплении максимума зарядовUsed when Charges reach full - флаконы будут автоматически применяться при зачистке

Сделать это можно на станке в убежище, при помощи Instilling Orb | Вливающая сфера и Glassblowers Bauble | Стекольная Масса.

Флакон #1

Divine Life Flask (Божественный флакон жизни) со свойством на иммунитет к кровотечению и оскверненной крови.

И префикс на выбор:

  • #% Уменьшение объема восстановления / Моментальное восстановление при малом количестве здоровья#% reduced Amount Recovered / Instant Recovery when on Low Life
  • #% Уменьшение объема восстановления / Мгновенное восстановление#% reduced Amount Recovered / Instant Recovery

Ссылка на покупку

Флаконы #2-4

Начальные
Основные

Используем флаконы с любыми префиксами.

И одним суффиксом из списка:

  • #% повышение брони во время действия эффекта#% increased Armour during Effect (50%+)
  • #% повышение скорости передвижения во время действия эффекта#% increased Movement Speed during Effect (10%+)
  • На #% меньше длительности / Иммунитет к охлаждению и заморозке во время действия эффекта#% less Duration / Immunity to Freeze and Chill during Effect
  • #% увеличение уклонения во время действия эффекта#% increased Evasion Rating during Effect (50%+) - после улучшения пантеона

Не важно на каком из флаконов будет конкретный суффикс, главное собрать их все.

Свойство Иммунитет к охлаждению и заморозке во время действия эффектаImmunity to Freeze and Chill during Effect используем до тех пор, пока не улучшим пантеон Soul of the Brine King | Душа Морского царя, затем меняем его на #% увеличение уклонения во время действия эффекта#% increased Evasion Rating during Effect.

  • Granite Flask (Гранитный флакон) Ссылка на покупку
  • Quicksilver Flask (Ртутный флакон) Ссылка на покупку
  • Basalt Flask (Базальтовый флакон) Ссылка на покупку

Префикс на всех флаконах должен быть таким:

  • Дает зарядов флакона при получении удара от врага: 2-3Gain 2-3 Charges when you are Hit by an Enemy

Один суффикс из списка:

  • #% повышение брони во время действия эффекта#% increased Armour during Effect (50%+)
  • #% увеличение уклонения во время действия эффекта#% increased Evasion Rating during Effect (50%+)
  • Регенерация #% здоровья в секунду во время действия эффектаRegenerate #% of Life per second during Effect - крафтовое свойство, для его открытия в станке - развуалируйте флаконы, выпадающие с босса Синдиката Катарины

Не важно на каком из флаконов будет конкретный суффикс, главное собрать их все.

  • Granite Flask (Гранитный флакон) Ссылка на покупку
  • Basalt Flask (Базальтовый флакон) Ссылка на покупку
  • Jade Flask | Нефритовый флакон Ссылка на покупку

Микстура

База микстуры всегда Blood Sap Tincture | Микстура из кровавой живицы.

Начальная
Переходные
Основная
Максимальные

Суффикс:

  • +#% к множителю постепенного урона атаками оружием ближнего боя#% to Damage over Time Multiplier with Melee Weapon Attacks (18%+)

В начальной версии главное иметь правильную микстуру с нужным суффиксом. Подобрать суффикс + префикс может быть слишком дорого.

Ссылка на покупку

Префикс на выбор:

  • #% усиление эффекта#% increased effect (15%+)
  • 35% усиление эффекта / #% повышение частоты активации Сжигания маны35% increased effect / #% increased mana burn rate

Суффикс:

  • +#% к множителю постепенного урона атаками оружием ближнего боя#% to Damage over Time Multiplier with Melee Weapon Attacks (22%+)

Подбирайте микстуру по как можно меньшему значению частоты активации Сжигания маны, однако смотрите по своему бюджету. Разброс цен у этих микстур огромный.

Ссылка на покупку

Свойства:

  • 35% усиление эффекта / #% повышение частоты активации Сжигания маны35% increased effect / #% increased mana burn rate
  • +#% к множителю постепенного урона атаками оружием ближнего боя#% to Damage over Time Multiplier with Melee Weapon Attacks (28%+)

Подбирайте микстуру по как можно меньшему значению частоты активации Сжигания маны, однако смотрите по своему бюджету. Разброс цен у этих микстур огромный.

Ссылка на покупку

Свойства:

  • 35% усиление эффекта / #% повышение частоты активации Сжигания маны35% increased effect / #% increased mana burn rate
  • +#% к множителю постепенного урона атаками оружием ближнего боя#% to Damage over Time Multiplier with Melee Weapon Attacks (42%+)

Ссылка на покупку

Альтернативные

В этот билд очень хорошо подходит Progenesis | Прогенез. С этим уникальным флаконом персонаж станет буквально бессмертным. Заменить можно любой из трех утилити флаконов, желательно флакон со свойством Регенерация #% здоровья в секунду во время действия эффектаRegenerate #% of Life per second during Effect.

Ссылка на покупку

Татуировки

Tattoo of the Valako Shieldbearer | Татуировка Щитоносца Валако - повышает шанс блока атак, используется на талантах силы.

Нам потребуется одна такая татуировка в Основной версии билда.

В Максимальной версии татуировку можно будет заменить на другую, но только после приобретения Impossible Escape | Фантастическое спасение.

Важно

Если вы решили играть через редкий амулет в Максимальной версии, нужно использовать 7 Tattoo of the Valako Shieldbearer | Татуировка Щитоносца Валако.

Ссылка на покупку

Tattoo of the Ramako Shaman | Татуировка Шамана Рамако - повышает шанс подавления урона от чар, используется на талантах ловкости.

Используем эту татуировку, если нам не хватает шанса подавления чар. Количество индивидуально для каждой отдельной сборки, в некоторых случаях татуировка может не понадобится вовсе. Подробнее смотрите в разделе с механиками билда.

Ссылка на покупку

Tattoo of the Tukohama Shaman | Татуировка Шамана Тукохамы - повышает регенерацию здоровья, используется на талантах силы.

Будем использовать 4 таких татуировки в Максимальной версии, для компенсации урона от Blood Rage | Кровавый угар.

Ссылка на покупку

Tattoo of the Kitava Warrior | Татуировка Воина Китавы - повышает физический урон, используется на талантах силы.

Используем их на всех оставшихся "лишних" талантах силы.

Ссылка на покупку

Купить сферы в Path of Exile Купить сферы в Path of Exile

Камни умений

При желании можно не качать уровень Blood Rage | Кровавый угар, тем самым снизив требования к ловкости и получаемый периодический урон от него. На урон Eviscerate | Потрошение это никак не повлияет. Однако немного понизит комфорт при использовании Bladestorm | Ураган лезвий и Shield Charge (Удар щитом).

Malevolence | Злорадство имеет одинаковый множитель урона на 19-21 уровнях, поэтому качать ее выше 19 уровня смысла нет. Однако если в Максимальной версии будем использовать редкий амулет со свойством +1 к уровню всех камней умений чар+1 to Level of All Spell Skill Gems, нужно будет приобрести Malevolence | Злорадство 21 уровня.

Качество у Bladestorm | Ураган лезвий позволяет существовать одновременно сразу четырем вихрям, вместо базовых трех, однако так много нам не потребуется. Хватит и 2-3 использований Bladestorm | Ураган лезвий для наложения дебафов. Уровень камней поддержки в связке с этим умением также не важен, за исключением Faster Attacks (Gem) Ускорение атак, так как мы не будем наносить урон этой способностью.

War Banner (Знамя войны) нужно обязательно активировать вручную на боссах, иначе полезных бонусов оно давать не будет! Не забывайте про это, т.к. оно сильно повышает наш урон.

Начальные
Переходные
Основные
Максимальные

Нагрудник

  • Eviscerate | Потрошение
  • Volatility Support | Нестабильность
  • Brutality | Жестокость / Expert Retaliation Support | Искусная расплата
  • Melee Physical Damage | Физический урон ближнего боя
  • Unbound Ailments Support | Безграничные состояния
  • Fortify (gem) Укрепление / Cruelty Support | Злость

До момента зачарования амулета используем Fortify (gem) Укрепление, затем меняем его на Cruelty Support | Злость.

Brutality | Жестокость используем на боссах, Expert Retaliation Support | Искусная расплата - для зачистки.

Шлем

  • Bladestorm | Ураган лезвий
  • Faster Attacks (Gem) Ускорение атак
  • Maim (Gem) Увечье - 1 уровень
  • Culling Strike Support | Добивание - 1 уровень

Перчатки

  • Blood Rage | Кровавый угар
  • Steelskin | Стальная кожа
  • Automation | Автоматизация
  • Summon Chaos Golem | Призыв голема хаоса

Summon Chaos Golem | Призыв голема хаоса прокачиваем насколько хватает интеллекта.

Ботинки

  • Shield Charge (Удар щитом)
  • Faster Attacks (Gem) Ускорение атак
  • War Banner (Знамя войны)
  • Flame Dash | Огненный рывок - 1 уровень

Топор

  • Pride | Гордость
  • Malevolence | Злорадство - 19 уровень
  • Vitality | Живучесть - 1 уровень

Щит

  • Vulnerability
  • Enduring Cry | Клич стойкости
  • Urgent Orders Support | Срочные приказы

Нагрудник

  • Eviscerate | Потрошение - 20 уровень, 20% качества
  • Volatility Support | Нестабильность - 20 уровень, 20% качества
  • Brutality | Жестокость / Expert Retaliation Support | Искусная расплата - 20 уровень, 20% качества / 20 уровень, 20% качества
  • Melee Physical Damage | Физический урон ближнего боя - 20 уровень, 20% качества
  • Unbound Ailments Support | Безграничные состояния - 20 уровень, 20% качества
  • Cruelty Support | Злость - 20 уровень, 20% качества

Brutality | Жестокость используем на боссах, Expert Retaliation Support | Искусная расплата - для зачистки.

Шлем

  • Bladestorm of Uncertainty | Ураган лезвий неопределённости - 20 уровень, качество не важно
  • Faster Attacks (Gem) Ускорение атак - 20 уровень, 20% качества
  • Maim (Gem) Увечье - 1 уровень, 20% качества
  • Culling Strike Support | Добивание - 1 уровень, качество не важно

Перчатки

  • Blood Rage | Кровавый угар - 20 уровень, 20% качества
  • Steelskin | Стальная кожа - 20 уровень, 20% качества
  • Automation | Автоматизация - 20 уровень, 20% качества
  • Summon Chaos Golem | Призыв голема хаоса - любой уровень, 20% качества

Summon Chaos Golem | Призыв голема хаоса прокачиваем насколько хватает интеллекта.

Ботинки

  • Shield Charge (Удар щитом) - 20 уровень, 20% качества
  • Faster Attacks (Gem) Ускорение атак - 20 уровень, 20% качества
  • War Banner (Знамя войны) - 20 уровень, 20% качества
  • Flame Dash | Огненный рывок - 1 уровень, качество не важно

Топор

  • Pride | Гордость - 20 уровень, качество не важно
  • Malevolence | Злорадство - 19 уровень, качество не важно
  • Flesh and Stone | Камень и плоть - 20 уровень, качество не важно

Используем Flesh and Stone | Камень и плоть после установки малого кластерного самоцвета. Всегда остаемся в песчаной стойке.

Щит

  • Vulnerability - 20 уровень, 20% качества
  • Enduring Cry | Клич стойкости - 20 уровень, 20% качества
  • Urgent Orders Support | Срочные приказы - 20 уровень, 20% качества

Нагрудник

  • Eviscerate | Потрошение - 20 уровень, 20% качества
  • Volatility Support | Нестабильность - 20 уровень, 20% качества
  • Awakened Brutality Support | Пробужденный: Жестокость / Expert Retaliation Support | Искусная расплата - 5 уровень, 20% качества / 20 уровень, 20% качества
  • Awakened Melee Physical Damage Support | Пробужденный: Физический урон ближнего боя - 5 уровень, 20% качества
  • Awakened Unbound Ailments Support | Пробужденный: Безграничные состояния - 5 уровень, 20% качества
  • Awakened Deadly Ailments Support | Пробужденный: Смертельные состояния - 5 уровень, 20% качества

Awakened Brutality Support | Пробужденный: Жестокость используем на боссах, Expert Retaliation Support | Искусная расплата - для зачистки.

Шлем

  • Bladestorm of Uncertainty | Ураган лезвий неопределённости - 20 уровень, качество не важно
  • Faster Attacks (Gem) Ускорение атак - 20 уровень, 20% качества
  • Maim (Gem) Увечье - 1 уровень, 20% качества
  • Culling Strike Support | Добивание - 1 уровень, качество не важно

Перчатки

  • Blood Rage | Кровавый угар - 20 уровень, 20% качества
  • Molten Shell | Расплавленный панцирь - 20 уровень, 20% качества
  • Automation | Автоматизация - 20 уровень, 20% качества
  • Summon Chaos Golem | Призыв голема хаоса - любой уровень, 20% качества

Summon Chaos Golem | Призыв голема хаоса прокачиваем насколько хватает интеллекта.

Ботинки

  • Shield Charge (Удар щитом) - 20 уровень, 20% качества
  • Faster Attacks (Gem) Ускорение атак - 20 уровень, 20% качества
  • War Banner (Знамя войны) - 20 уровень, 20% качества
  • Flame Dash | Огненный рывок - 1 уровень, качество не важно

Топор

  • Pride | Гордость - 21 уровень, качество не важно
  • Malevolence | Злорадство - 19 уровень, качество не важно
  • Flesh and Stone | Камень и плоть - 21 уровень, качество не важно

Щит

  • Vulnerability - 20 уровень, 20% качества
  • Enduring Cry | Клич стойкости - 20 уровень, 20% качества
  • Urgent Orders Support | Срочные приказы - 20 уровень, 20% качества

Нагрудник

  • Eviscerate | Потрошение - 21 уровень, 20% качества
  • Volatility Support | Нестабильность - 21 уровень, 20% качества
  • Awakened Brutality Support | Пробужденный: Жестокость / Expert Retaliation Support | Искусная расплата - 5 уровень, 20% качества / 20 уровень, 20% качества
  • Awakened Melee Physical Damage Support | Пробужденный: Физический урон ближнего боя - 5 уровень, 20% качества
  • Awakened Unbound Ailments Support | Пробужденный: Безграничные состояния - 5 уровень, 20% качества
  • Awakened Deadly Ailments Support | Пробужденный: Смертельные состояния - 5 уровень, 20% качества

Awakened Brutality Support | Пробужденный: Жестокость используем на боссах, Expert Retaliation Support | Искусная расплата - для зачистки.

Шлем

  • Blood Rage | Кровавый угар - 20 уровень, 20% качества
  • Automation | Автоматизация - 20 уровень, 20% качества
  • Molten Shell | Расплавленный панцирь - 20 уровень, 20% качества
  • Summon Chaos Golem | Призыв голема хаоса - любой уровень, 20% качества

Summon Chaos Golem | Призыв голема хаоса прокачиваем насколько хватает интеллекта.

Перчатки

  • Pride | Гордость - 21 уровень, качество не важно
  • Malevolence | Злорадство - 19 уровень, качество не важно
  • Flesh and Stone | Камень и плоть - 21 уровень, качество не важно
  • Enlighten support | Наставник - 3 уровень, качество не важно

При использовании редкого амулета с уровнем всех камней умений чар покупаем Malevolence | Злорадство 21 уровня.

Ботинки

  • Shield Charge (Удар щитом) - 20 уровень, 20% качества
  • Faster Attacks (Gem) Ускорение атак - 20 уровень, 20% качества
  • War Banner (Знамя войны) - 20 уровень, 20% качества
  • Flame Dash | Огненный рывок - 1 уровень, качество не важно

Топор

  • Bladestorm of Uncertainty | Ураган лезвий неопределённости - 20 уровень, качество не важно
  • Maim (Gem) Увечье - 1 уровень, 20% качества
  • Culling Strike Support | Добивание / Faster Attacks (Gem) Ускорение атак - 1 уровень, качество не важно / 20 уровень, 20% качества

Если на топоре есть добивание за счет свойства Древнего, меняем Culling Strike Support | Добивание на Faster Attacks (Gem) Ускорение атак.

Щит

  • Vulnerability - 20 уровень, 20% качества
  • Enduring Cry | Клич стойкости - 20 уровень, 20% качества
  • Urgent Orders Support | Срочные приказы - 20 уровень, 20% качества
Купить прокачку персонажа в Path of Exile Купить прокачку персонажа в Path of Exile

Прокачка персонажа

Крайне рекомендуем использовать наш гайд по прохождению Актов в PoE, а также ознакомится с общими советами по прокачке.

Для выбора предметов для прокачки из гайда по предметам используйте - Универсальный набор или Боец ближнего боя.

Особенности прокачки

Оружие

В качестве оружия мы будем использовать одноручные топоры. Для ускорения продвижения по первому акту, у Нессы можно купить 2 Iron Ring | Железное кольцо и Rustic Sash | Кушак.

Дальше нам нужно будет постоянно создавать себе топоры с помощью рецепта торговцев:

  • База одноручного топора
  • 1 х Blacksmith's Whetstone | Точильный камень
  • Rustic Sash | Кушак редкого качества

Сделать редкий пояс можно с помощью любой сущности, а саму базу купить у торговца в городе.

В результате рецепта мы получим оружие волшебного качества, с исходными гнездами, их цветами и связями, а также свойством на увеличение физического урона. Размер бонуса физического урона зависит от качества Rustic Sash | Кушак. Если пояс был волшебного качества, то мы получим свойство (40-49)% увеличение физического урона(40-49)% increased Physical Damage, а если пояс был редким, то (50-64)% увеличение физического урона(50-64)% increased Physical Damage. Рекомендуем использовать только пояс редкого качества.

Связи и цвета сокетов

Для основной боевой связки нам нужен будет 1 зеленый и 2-3 красных цвета. И еще 3-4 красных под вторую боевую способность. Для основной связки передвижения нужны будут 1 зеленый и 2 красных.

Такие цвета довольно легко получить, поэтому особых проблем с этим быть не должно.

PoB и деревья для прокачки

PoB для прокачки:

PoB для прокачки Перейти
Используйте эти деревья только при прокачке на Актах.
После завершения Актов - переходите на начальные версии билда.
Это нормально что вам придется сбросить некоторые старые таланты и изменить дерево.

Деревья для прокачки:

  1. https://lootkeeper.com/link/Gwbe4/
  2. https://lootkeeper.com/link/GCTpT/
  3. https://lootkeeper.com/link/3NM0C/
  4. https://lootkeeper.com/link/aJxqb/
  5. https://lootkeeper.com/link/PQmFV/
  6. https://lootkeeper.com/link/pyBvR/
  7. https://lootkeeper.com/link/MiNfH/
  8. https://lootkeeper.com/link/Mm23k/
  9. https://lootkeeper.com/link/iPJjv/
  10. https://lootkeeper.com/link/hZn52/

Прокачка по Актам

Акт 1

В 1 акте используем дерево для прокачки #1.

Сразу же создаём Дуэлянта. После убийства ХиллокаHillock, поднимаем с него все предметы. Стоит обратить внимание, не выпал ли с него одноручный меч или щит. Идеальным вариантом будет щит, в противном случае используем меч в качестве второго оружия.

Меч будем использовать до тех пор, пока не получим подходящий топор.

В городе продаем выпавший мусор, проверяем ТарклиTarkleigh на наличие щита и предметов с нужными нам связями. Если щит есть и мы сразу можем его экипировать, покупаем Shield Crush | Сокрушающий щит у НессыNessa.

И выставляем первую связку:

  • Shield Crush | Сокрушающий щит - Chance to Bleed (Gem)

Если щита нет, или мы не можем экипировать его из-за уровня, берем Splitting Steel | Раскалывающая сталь у ТарклиTarkleigh.

И выставляем связку:

  • Splitting Steel | Раскалывающая сталь - Chance to Bleed (Gem)

При первой же возможности нужно экипировать щит и использовать связку с Shield Crush | Сокрушающий щит.

Если у нас осталось 3x Scroll of Wisdom | Свиток мудрости, покупаем у НессыNessa 1x [Железное кольцо] и надеваем.

После выполнения квестов Mercy Mission | Любовь к ближнему и Breaking Some Eggs | Разорение гнезд:

У НессыNessa берем:

  • Quicksilver Flask (Ртутный флакон)
  • Momentum Support | Импульс

У нее же докупаем:

  • Chance to Bleed (Gem)
  • Frostblink | Ледяной скачок
  • War Banner (Знамя войны) - опционально

Frostblink | Ледяной скачок можно купить чуть позже, так как прямо сейчас у нас все-равно не хватит интеллекта на его использование.

У ТарклиTarkleigh берем:

  • Crushing Fist | Сокрушающий кулак
  • Shield Charge (Удар щитом)

Ещё раз проверяем продает ли ТарклиTarkleigh 3-линк предметы с подходящими для нас цветами.

Если у нас остались свободные Scroll of Wisdom | Свиток мудрости - докупаем у НессыNessa:

  • 1-2 Iron Ring | Железное кольцо
  • Rustic Sash | Кушак

Выставляем следующие связи:

  • Shield Crush | Сокрушающий щит - Chance to Bleed (Gem) - Momentum Support | Импульс
  • Crushing Fist | Сокрушающий кулак - Chance to Bleed (Gem) - Shield Charge (Удар щитом)
  • War Banner (Знамя войны) - опционально

War Banner (Знамя войны) используем только на боссах и сильных монстрах. Если не хватает свитков на его покупку, то можно пропустить этот камень.

После Тюрьмы и убийства ИзувераBrutus:

У НессыNessa берем:

  • Faster Attacks (Gem) Ускорение атак

У нее же докупаем:

  • Maim (Gem) Увечье
  • Chance to Bleed (Gem)

Крайне желательно купить Lapis Amulet | Амулет с лазуритом чтобы не прокачивать дополнительный интеллект в дереве.

Проверяем связки камней:

  • Shield Crush | Сокрушающий щит - Chance to Bleed (Gem) - Momentum Support | Импульс
  • Shield Charge (Удар щитом) - Chance to Bleed (Gem) - Faster Attacks (Gem) Ускорение атак
  • Crushing Fist | Сокрушающий кулак - Chance to Bleed (Gem) - Maim (Gem) Увечье
  • Frostblink | Ледяной скачок
  • War Banner (Знамя войны) - опционально

Crushing Fist | Сокрушающий кулак - опциональная связка камней, от которой можно отказаться если не хватает предметов с нужными связями, однако саму способность лучше оставить и использовать даже без камней поддержки.

Перед битвой с МервейлMerveil, желательно обзавестись 1-2 Sapphire Ring | Кольцо с сапфиром.

Их можно купить у НессыNessa, но лучше сделать самостоятельно. На каждое кольцо, нужно будет купить у НессыNessa 1 камень синего цвета, любой. После этого продаём 1х Iron Ring | Железное кольцо + 1 камень синего цвета - получаем Sapphire Ring | Кольцо с сапфиром.

Эти кольца дают сопротивление холоду, с которым будет значительно проще сражаться с МервейлMerveil.

Акт 2

Во 2-м акте используем дерево для прокачки #2.

В награду за квест The Great White Beast | Великий белый зверь берем еще 1 Quicksilver Flask (Ртутный флакон).

После квеста Intruders in Black | Захватчики в черном:

У ГрустGreust берём:

  • Herald of Ash | Вестник пепла

У ЙиныYeena покупаем:

  • Blood Rage | Кровавый угар
  • Eviscerate | Потрошение
  • Tempest Shield | Щит бури

Blood Rage | Кровавый угар - баф дающий бонус к скорости атаки и похищению здоровья при нанесении физического урона. При убийстве монстров под действием Blood Rage | Кровавый угар, персонаж имеет шанс получить Frenzy Charge | Заряд ярости.

При убийстве монстра время действия Blood Rage | Кровавый угар обновляется, так что его не нужно постоянно продлевать вручную. Использование Blood Rage | Кровавый угар имеет свою цену - баф наносит игроку постепенный физический урон.

Eviscerate | Потрошение - умение возмездия ближнего боя. Становится доступно только после того как персонаж заблокирует атаку или чары. Eviscerate | Потрошение нельзя промахнуться и оно со 100% вероятностью накладывает кровотечение.

Herald of Ash | Вестник пепла - вестник, удерживающий ману персонажа. Он будет наделять атаки персонажа бафами урона огнем. Также убитые нами враги будут взрываться огненными взрывами, это ускорит нашу зачистку.

Tempest Shield | Щит бури - еще одна аура, повышающая шанс блокировать чары. Благодаря ей повысим частоту использования Crushing Fist | Сокрушающий кулак и Eviscerate | Потрошение.

После выполнения Sharp and Cruel | Мучительно острый:

У ШёлкаSilk берем:

  • Melee Physical Damage | Физический урон ближнего боя

У ЙиныYeena покупаем:

  • Cruelty Support | Злость

По квесту Deal with the bandits | Квест бандитов обязательно помогаем Алире.

Проверяем связки камней:

  • Shield Crush | Сокрушающий щит - Chance to Bleed (Gem) - Cruelty Support | Злость
  • Eviscerate | Потрошение - Melee Physical Damage | Физический урон ближнего боя - Maim (Gem) Увечье
  • Shield Charge (Удар щитом) - Chance to Bleed (Gem) - Faster Attacks (Gem) Ускорение атак
  • Crushing Fist | Сокрушающий кулак
  • Blood Rage | Кровавый угар
  • Frostblink | Ледяной скачок
  • Herald of Ash | Вестник пепла
  • Tempest Shield | Щит бури
  • War Banner (Знамя войны) - опционально
Акт 3

В 3 акте используем дерево для прокачки #3.

После квеста Lost in Love | Разлученные влюбленные:

У МарамоаMaramoa берем:

  • Pride | Гордость

Используем Pride | Гордость вместо Herald of Ash | Вестник пепла.

У КлариссыClarissa покупаем:

  • Vulnerability

После убийства Легата ГравицияGeneral Gravicius берем у МарамоаMaramoa:

  • Bladestorm | Ураган лезвий

Нужно сходить в Библиотеку и выполнить поручение СиосыSiosa, взять в награду Expert Retaliation Support | Искусная расплата.

Выставляем связи на 28 уровень:

  • Bladestorm | Ураган лезвий - Chance to Bleed (Gem) - Maim (Gem) Увечье - Momentum Support | Импульс (если есть 4-линк)
  • Eviscerate | Потрошение - Melee Physical Damage | Физический урон ближнего боя - Cruelty Support | Злость
  • Shield Charge (Удар щитом) - Faster Attacks (Gem) Ускорение атак
  • Crushing Fist | Сокрушающий кулак
  • Frostblink | Ледяной скачок
  • Tempest Shield | Щит бури
  • Pride | Гордость
  • Vulnerability
  • War Banner (Знамя войны) - опционально

Теперь можем отправляться в лабиринт. Выбираем подкласс Гладиатора, и в качестве первого таланта берем Measured Retaliation | Расчётливая расплата. После лабиринта отказываемся от Crushing Fist | Сокрушающий кулак. И сбрасываем группу талантов Prepared Response | Заготовленный ответ.

На 31 уровне добавляем Expert Retaliation Support | Искусная расплата в связку с Eviscerate | Потрошение если есть 4-линк.

На этом крупные перестановки в наших способностях заканчиваются.

Акты 4-10

В последующих актах используем деревья #4-10, соответствующие номеру акта.

В 5-ом акте, в награду за выполнение квеста The Key to Freedom | Ключ к свободе берем Granite Flask (Гранитный флакон). Бонус брони, который она даёт, повысит общую выживаемость нашего персонажа.

Так как после убийства Китавы, стихийные сопротивления персонажа снизятся на 30% - нужно проверить ситуацию с сопротивлениями на вашем персонаже.

Если одно из сопротивлений стихиям не в капе (75%), накрафтите соответствующее сопротивление на одном из предметов при помощи станка в Убежище.

В 6-ом акте не забываем пройти квест Лилии РотLilly Roth - Fallen from Grace | Впавшие в немилость. При желании и наличии свободных гнезд можно купить и установить:

  • Steelskin | Стальная кожа
  • CWDT | Сотворение чар при получении урона
  • Flame Dash | Огненный рывок - без связей

Связка Steelskin | Стальная кожа - CWDT | Сотворение чар при получении урона дополнительно повысит выживаемость. Flame Dash | Огненный рывок устанавливаем в любое свободное гнездо, главное не в связке с CWDT | Сотворение чар при получении урона.

Примерно на 45 уровне поменяем таланты на блок. Нужно убрать:

  • Testudo | Панцирь
  • Defiance | Непокорность

И прокачать вместо них:

  • As The Mountain | Подобно горе
  • Aggressive Bastion | Воинственный оплот

Во второй лабиринт идем сразу после убийства босса в 7-ом акте. Берем Determined Survivor | Упорный выживший.

После прохождения лабиринта проверяем что прокачали все нужные таланты и мастери в дереве:

  • As The Mountain | Подобно горе
  • Aggressive Bastion | Воинственный оплот
  • Deflection | Отражение ударов
  • +1% шанс блокировать урон от атак за 5% шанса блока на щите в руках+1% Chance to Block Attack Damage per 5% Chance to Block on Equipped Shield - мастери щита
  • +1% шанс блока урона от чар за каждые 5% шанса блока урона от атак+1% Chance to Block Spell Damage per 5% Chance to Block Attack Damage - мастери блока
  • Spirit of War | Дух войны
  • 12% увеличение эффективности удержания маны умениями12% increased Mana Reservation Efficiency of Skills - мастери маны

Если сделали все правильно убираем Tempest Shield | Щит бури и ставим вместо него Malevolence | Злорадство.

Проходить 3 лабиринт стоит до убийства Китавы в 10-ом акте. В нем прокачиваем Gratuitous Violence | Беспричинное насилие.

Купить сферы в Path of Exile Купить сферы в Path of Exile

Прогрессия персонажа

Начальная версия билда
PoB начальной версии Перейти

В первую очередь покупаем The Anvil | Наковальня, если не приобрели его в актах. Амулет дарует дополнительный шанс блока, повышает его максимальный шанс, и что очень важно на раннем этапе - дает много плоской брони, что значительно влияет на выживаемость персонажа.

Минимальное значение шанса блока - 12%, это очень важно, и позволит отказаться от нескольких талантов в дереве после прохождения 4 лабиринта.

На самом деле можно использовать вариант и на 11%, однако не рекомендуем заморачиваться с этим если вы новичок или не очень опытный игрок. Значение в 11% подойдет только в том случае, если базовый шанс блока щита составляет 25% или больше, именно базовый, без дополнительных модификаторов.

Шлем Elevore | Поедатель стихий в совокупности с группой умений Entrench | Укоренение и мастери Шанс подавить урон от чар удачливChance to Suppress Spell Damage is Lucky дадут персонажу около 60% шанса подавления чар, что также очень сильно повысит выживаемость. Также шлем предоставит дополнительную регенерацию здоровья.

Для повышения урона нужно купить 6-линк, и обновить топор. Если с первым пунктом все понятно, то вопрос оружия требует уточнения.

Самым лучшим решение на данном этапе будет Jack, the Axe | Топор Джек, кроме достаточно высокой базы, что для нас крайне важно, топор обладает и дополнительным множителем постепенного урона. А также дополнительным глобальным множителем в виде активируемой ауры.

На старте лиги Jack, the Axe | Топор Джек может быть дорогим, в таком случае покупаем редкий топор с как можно большим физическим уроном. Не забываем что скорость атаки на оружие никак не влияет на наш урон, важен лишь максимальный физический урон.

Большим источником урона станет Blood Sap Tincture | Микстура из кровавой живицы. Очень важно получить множитель постепенного урона в суффиксах.

Если по каким-либо причинам возникли проблемы с маной, берем группу талантов Spirit of War | Дух войны.

Постепенно обновляем наше снаряжение, добирая необходимые сопротивления, характеристики и здоровье. Стараемся получить хотя бы немного сопротивления хаосу, и вывести его из отрицательного значения.

В качестве базы пояса будем использовать Rustic Sash | Кушак, это дополнительно немного повысит урон.

Не забываем о флаконах, нам нужен иммунитет к заморозке пока не улучшим пантеон Soul of the Brine King | Душа Морского царя. Кроме того пока флаконы активны, у персонажа будет значительно больше брони.

Последний лабиринт очень важен для нашего персонажа, ведь по его завершению выживаемость выйдет на совершенно другой уровень. В лабиринт можем идти после того как обновим оружие. Проблем с выживаемостью не должно возникнуть, однако подставляться под сильные удары Изаро не стоит.

Четвертым талантом восхождения выбираем More Than Skill | Не только умение, после этого нужно прокачать мастери щита +1% шанс блокировать урон от атак за 5% шанса блока на щите в руках+1% Chance to Block Attack Damage per 5% Chance to Block on Equipped Shield, и сбросить группу талантов Deflection | Отражение ударов.

Зачаровываем амулет маслами скверны, Crushing Reply | Сокрушающий ответ очень дешевое и эффективное зачарование, благодаря ему сможем заменить Fortify (gem) Укрепление на Cruelty Support | Злость в основной связке.

По мере прокачки персонажа у нас появятся пустые гнезда для самоцветов. Редкие самоцветы отличный источник урона, кроме того благодаря им можно добрать недостающие сопротивление или характеристики.

Переходная версия билда
PoB переходной версии Перейти

Для повышения урона приобретем Ryslathas Coil | Моток Рюслаты, нас не интересуют никакие значения характеристик кроме На #% больше максимума физического урона от атак#% more Maximum Physical Attack Damage, оно должно быть как можно выше.

По возможности используем катализаторы для дополнительного увеличения этого значения. Подойдут Abrasive Catalyst | Абразивный катализатор или Noxious Catalyst | Ядовитый катализатор. Пояс отлично сочетается с Volatility Support | Нестабильность.

Также нужно купить Jack, the Axe | Топор Джек, если пропустили этот пункт в Начальной версии, и имеете редкий топор с менее чем 440 физического урона в секунду.

Обновляем снаряжение, отдавая приоритет большим значениям здоровья и сопротивления хаосу. Кроме того на этом этапе мы хотим собрать суммарно 50-55% шанса подавления чар с нашей экипировки.

Благодаря этому и с использованием удачливого подавления урона от чар, шанс подавления достигнет практически максимального значения. Шлем меняем в последнюю очередь, уже после того как обзаведемся шансом подавления чар на других элементах брони.

В этой версии постараемся собрать хотя бы 60% сопротивления к хаосу, но чем больше - тем лучше. Это важный пункт в выживаемости персонажа, так как мы очень чувствительны к постепенному урону, и если этого не сделать - будете легко умирать от хаос дот урона.

Далее чтобы повысить урон, приобретем и установим большой кластерный самоцвет. К нему купим и малый кластерный самоцвет на резервацию маны. Лучшим выбором будет вариант с талантом Mortifying Aspect | Аспект подавления, дарующим дополнительное сопротивление хаосу.

Покупаем еще один редкий самоцвет со здоровьем и множителем постепенного урона.

После установки малого кластерного самоцвета добавляем Flesh and Stone | Камень и плоть к нашим аурам. Используем ее только в стойке песка для снижения получаемого урона.

Из-за смены стойки нужно приобрести Bladestorm of Uncertainty | Ураган лезвий неопределённости, в отличии от обычной версии данный камень создает случайную волну вне зависимости от стойки в которой находится персонаж.

Не забываем и о микстуре, приобретаем вариант с большим значением множителя постепенного урона. Кроме того на микстуру можно и нужно использовать Blessed Orb | Благодатная сфера и Glassblowers Bauble | Стекольная Масса, это повысит значения собственных и дополнительных свойств.

Основная версия билда
PoB основной версии Перейти

С самого начала Основной версии рекомендуем следить за ценой The Light of Meaning | Свет смысла, и по возможности купить этот уникальный самоцвет. Благодаря ему можно получить очень значительную прибавку к урону в размере 120% увеличение физического урона.

Самоцвет нужно разместить в гнездо под стартовой точкой Гладиатора рядом с талантом Vigour | Напор.

Если по какой-то причине не использовали катализаторы на Ryslathas Coil | Моток Рюслаты, это нужно срочно исправить.

Покупаем и устанавливаем Thread of Hope | Нить надежды со средним радиусом. Желательно приобрести вариант с меньшим снижением сопротивлений. Устанавливаем уникальный самоцвет в левой части дерева рядом с талантом Stamina | Стойкость.

Прокачиваем таланты:

  • Cleaving | Раскалывание
  • Slaughter | Резня
  • Strong Arm | Сильная рука
  • Crushing Reply | Сокрушающий ответ

Если у персонажа возникли проблемы с набором стихийных сопротивлений можно дополнительно выбрать талант Diamond Skin | Алмазная кожа.

После прокачки таланта Crushing Reply | Сокрушающий ответ меняем зачарование на амулете. Но перед этим нужно купить новый The Anvil | Наковальня, со значением шанса блока - 15%, это очень важно и сыграет роль в наших дальнейших перестановках. Новое зачарование No Forgiveness | Без прощения дорогое, однако повышает комфорт игры.

На освободившиеся пассивные умения приобретаем и устанавливаем второй большой кластерный самоцвет. К нему для повышения урона купим бюджетный Watchers Eye Default.

Перед дальнейшими изменениями нужно купить и использовать одну Tattoo of the Valako Shieldbearer | Татуировка Щитоносца Валако, это нужно чтобы сменить мастери блока.

Далее соберем иммунитет к стихийным состояниям. Для этого нужно купить или скрафтить новые ботинки с шансом избегания стихийных состояний.

Оставшиеся 60% шанса избегания стихийных состояний наберем из дерева и щита/нательного доспеха.

Теперь можем сменить наш пантеон на Soul of Arakaali | Душа Аракаали, не забываем улучшить его. И заодно выбираем и прокачиваем Soul of Ralakesh | Душа Ралакеша в качестве младшего бога.

Постепенно обновляем наше снаряжения, приобретая варианты с большими значениями здоровья, подавления чар и сопротивления хаосу. Не забываем и о наборе недостающих характеристик и стихийных сопротивлений.

На новых кольцах должно быть крафтовое свойство -7# к итоговому расходу маны неподдерживаемыми умениямиNon-Channelling Skills have -7 to Total Mana Cost. А на шлеме собственное свойство Пламенного Экзарха #% уменьшение стоимости атак в мане#% reduced Mana Cost of Attacks. Благодаря этому сможем освободить дополнительное пассивное умение.

Микстура предоставляет большое количество урона, поэтому важно ее обновлять. Не забываем использовать Blessed Orb | Благодатная сфера и Glassblowers Bauble | Стекольная Масса.

По возможности покупаем пробужденные версии камней поддержки, и 21 уровни активных умений там где это нужно, подробнее в разделе с камнями.

Закончим Основную версию сменой Quicksilver Flask (Ртутный флакон) на Jade Flask | Нефритовый флакон.

Максимальная версия билда
PoB максимальной версии Перейти

Основной урон от кровотечения мы получаем благодаря оружию, поэтому важно иметь топор с высоким физическим уроном.

Покупаем или крафтим самостоятельно топор, нужно сделать вариант с хотя бы 480 физического урона в секунду, без учета скорости атаки. Чем больше тем лучше, не забываем что для нас важен максимальный урон, а не урон в секунду.

В максимальной версии соберем 100% шанс подавления урона от чар, при этом убрав правую часть дерева. Для этого придется совершить ряд изменений:

  • Сменить малый кластерный самоцвет
  • Собрать 72%+ подавления урона от чар на снаряжении
  • Иметь 35% шанса избегания стихийных состояний на ботинках в виде свойства сущности
  • Добрать недостающую ловкость на экипировке

Обновляем снаряжение в соответствии с новыми требованиями. Стараемся собрать как можно больший шанс подавления урона от чар, минимально нужно иметь 72% с элементов брони, но если получится собрать больше - это удешевит и упростит сборку персонажа.

Однако в этом случае нужно будет где-то найти еще 20% шанса избегания стихийных состояний, например в виде крафтового префикса на нательном доспехе, или суффикса на щите.

Для начала нужно получить новое свойство на щите Восстанавливает #% здоровья при блокеRecover #% of Life when you Block. Это свойство сильно поможет с восстановлением здоровья. Проще всего использовать синтезированную базу щита с уклонением, но это может быть и вариант с влиянием Создателя. Не забываем что на щите при этом должно быть подавление чар.

Чтобы убрать малый кластерный самоцвет нужно купить Enlighten support | Наставник 3-го уровня и иметь собственно свойство Пожирателя миров #% увеличение эффективности удержания маны умениями#% increased Mana Reservation Efficiency of Skills на шлеме, со значением не ниже 8%.

Далее приобретаем новый малый кластерный самоцвет с талантом Elegant Form | Элегантная форма и усилением эффекта малых пассивных умений, подойдет как 25%, так и 35%. Количество малых пассивных умений зависит от вашей конкретной сборки.

На ботинках нам теперь нужно иметь 35% шанса избегания стихийных состояний одним свойством. Это позволит использовать другое собственное свойство Пожирателя миров, повышающее урон.

После замены редкого снаряжения проверяем еще раз шанс подавления урона от чар, для начала убрав мастери подавления, если значение подавления урона от чар равно 117% с прокаченной группой талантов Entrench | Укоренение - значит мы молодцы и сделали все правильно. Эту группу талантов можно убрать.

Затем проверим шанс избегания стихийных состояний, наличие свойств на предметах и прокаченных талантов в дереве:

  • 35% свойство Deafening Essence of Loathing | Оглушающая сущность отвращения на ботинках
  • 25% крафтовое свойство #% шанс избежать стихийных состояний#% chance to Avoid Elemental Ailments на нательном доспехе или щите
  • 20% талант Elegant Form | Элегантная форма с нового малого кластерного самоцвета
  • 20% мастери щита 20% шанс избежать стихийных состояний с щитом в руках20% chance to Avoid Elemental Ailments while holding a Shield

Отлично, если и тут сделали все правильно, освобождаем правую часть дерева. Переносим большой кластерный самоцвет налево, и прокачиваем новые таланты:

  • Vanquisher | Победитель
  • Nomadic Teachings | Учения кочевников

Далее приобретаем Impossible Escape | Фантастическое спасение с радиусом вокруг Glancing Blows | Скользящие удары, прокачиваем нужные нам таланты в его радиусе.

Благодаря таланту Sanctuary | Святилище снова получим возможность использовать The Anvil | Наковальня с шансом блока атак 10%, при этом не используя дополнительных татуировок.

А значит самое время обновить амулет, и взять максимальный уникальный с осквернением (больше защиты), либо редкий (на урон).

Если ощущается что защиты слишком много, а урона хочется побольше, используем вариант на урон. Это будет редкий амулет со здоровьем, множителем постепенного урона и уровнем камней.

Стоит отметить что при использовании редкого амулета нужно будет где-то набрать дополнительно 7% шанс блока, или 13% шанс блока чар.

Можно использовать 7 Tattoo of the Valako Shieldbearer | Татуировка Щитоносца Валако или получить 13% шанса блока чар в виде префикса на щите.

Докупаем остаток камней 21 уровня или пробужденные версии камней поддержки которых у нас не хватает.

Неплохим источником урона для сборки будет комбинация Forbidden Flame | Запретное пламя и Forbidden Flesh | Запретная плоть.

На данном этапе у персонажа уже много урона, и мы не будем испытывать никаких проблем с зачисткой, в том числе и за счет огромного радиуса Eviscerate | Потрошение.

Кроме того у персонажа на данном этапе может быть слишком много урона для обычных монстров, и мы попросту будем убивать их с одного удара, без наложения кровотечения, что означает невозможность взрыва с таланта Gratuitous Violence | Беспричинное насилие.

Поэтому рекомендуем сбросить талант восхождения Gratuitous Violence | Беспричинное насилие, и прокачать вместо него другой, в зависимости от комбинации Forbidden Flame | Запретное пламя и Forbidden Flesh | Запретная плоть. Это дополнительно повысит урон по боссам.

Покупаем максимальный Ryslathas Coil | Моток Рюслаты.

Покупаем максимальную микстуру.

Завершающими штрихами будет "обмазка" татуировками. Для удобства рекомендуем использовать 4 Tattoo of the Tukohama Shaman | Татуировка Шамана Тукохамы, это поможет нивелировать урон от Blood Rage | Кровавый угар.

Оставшуюся лишнюю силу в дереве замазываем Tattoo of the Kitava Warrior | Татуировка Воина Китавы.

При желании можно купить новый Watchers Eye Default с двумя или тремя полезными свойствами.

Купить сбор билда в Path of Exile Купить сбор билда в Path of Exile

Купить билд

Если вы не хотите самостоятельно собирать билд - вы можете воспользоваться нашей услугой по сборке этого (или любого другого билда) под ключ!
Также мы предоставляем услуги прокачки персонажа до любого уровня!

В рамках этой услуги мы приобретем:

  • Все необходимые предметы (либо скрафтим их, если будет необходимо)
  • Все необходимые камни умений и установим их в нужные места
  • Все необходимые самоцветы (в том числе кластерные)

Наши опытные игроки довольно быстро соберут любую версию данного билда на любой из ПК лиг, с учетом ваших пожеланий.

Выполнение услуги возможно даже без передачи аккаунта, а значит ваш аккаунт гарантированно будет в целости и сохранности.

Купить билд можно по этой ссылке. Если возникнут какие-либо вопросы по сборке - напишите нам используя онлайн чат на сайте или любые другие наши контакты.

Оформить персональную консультацию по Path of Exile Оформить персональную консультацию по Path of Exile

Вопрос - ответ

Какие свойства карт не проходит билд?

Свойства на обычных картах

Следующие свойства для нас непроходимы:

  • Монстры отражают #% физического уронаMonsters reflect #% of Physical Damage - если нет таланта восхождения Рубаки Bane of Legends | Гроза легенд
  • Монстры имеют #% шанс избежать отравления, Прокола и кровотеченияMonsters have a #% chance to avoid Poison, Impale, and Bleeding
  • У игроков на #% меньше брони \ У игроков шанс блока снижен на #%Players have #% less Armour \ Players have #% reduced Chance to Block

Следующие свойства для нас могут быть очень неприятным:

  • -#% максимум сопротивлений игроковPlayers have -#% to all maximum Resistances
  • Игроки не могут регенерировать здоровье, ману или энергетический щитPlayers cannot Regenerate Life, Mana or Energy Shield
  • Скорость восстановления здоровья и энергетического щита игроков на #% меньшеPlayers have #% less Recovery Rate of Life and Energy Shield
  • Игроки прокляты Уязвимостью к стихиямPlayers are Cursed with Elemental Weakness
  • Монстры имеют #% шанс похищать заряды энергии, ярости и выносливости при нанесении удараMonsters have #% chance to steal Power, Frenzy and Endurance charges on Hit

Свойства на картах 17 уровня

Следующие свойства для нас непроходимы:

  • Монстры отражают #% физического урона / Монстры отражают #% урона от стихийMonsters reflect #% of Physical Damage / Monsters reflect #% of Elemental Damage - если нет таланта восхождения Рубаки Bane of Legends | Гроза легенд
  • -#% максимум сопротивлений игроковPlayers have -#% to all maximum Resistances
  • На #% меньше защиты игроковPlayers have #% less Defences
  • У игроков на #% меньше брони \ У игроков шанс блока снижен на #%Players have #% less Armour \ Players have #% reduced Chance to Block
  • Монстры имеют #% шанс избежать отравления, Прокола и кровотеченияMonsters have a #% chance to avoid Poison, Impale, and Bleeding
  • Монстры имеют +#% к шансу блокировать урон от атакMonsters have +#% Chance to Block Attack Damage
Важно

Отдельно стоит выделить свойство Игроки не могут блокироватьPlayers cannot Block, в regex-код его не добавить, поэтому внимательно смотрите на свойства карт.

Следующие свойства для нас могут быть очень неприятным:

  • Игроки прокляты Уязвимостью к стихиямPlayers are Cursed with Elemental Weakness
  • Отрицательные эффекты на монстрах истекают на #% быстрееDebuffs on Monsters expire #% faster
  • Урон монстров пробивает #% сопротивлений стихиямMonster Damage Penetrates #% Elemental Resistances
  • Редкие монстры обладают нестабильным ядромRare Monsters have Volatile Cores
  • Редкие и уникальные монстры удаляют#% здоровья, маны и энергетического щита у игроков и их приспешников при нанесении удараRare and Unique Monsters remove #% of Life, Mana and Energy Shield from Players or their Minions on Hit
  • Игроки не могут регенерировать здоровье, ману или энергетический щитPlayers cannot Regenerate Life, Mana or Energy Shield
  • Скорость восстановления здоровья и энергетического щита игроков на #% меньшеPlayers have #% less Recovery Rate of Life and Energy Shield
  • Монстры имеют #% шанс похищать заряды энергии, ярости и выносливости при нанесении удараMonsters have #% chance to steal Power, Frenzy and Endurance charges on Hit

Regex-код - "!o bl|o al|efe|f ph|on,"

Почему не используем ауру Решимость?

Determination | Решимость сильная аура, однако мы наберем достаточное брони за счет редких предметов с высокоуровневыми базами и используя флаконы.

Кроме того для использования Determination | Решимость придется отказаться от другой защитной ауры Flesh and Stone | Камень и плоть и дополнительно вложится в резервацию маны. Что в совокупности делает ее использование не эффективным.

В гайде много деревьев и PoB'ов, они все отличаются, какой выбрать?

Все PoB'ы и деревья подписаны. Какие-то из них предназначены для прокачки, какие-то предназначены для начальных или других версий билда. Если вам нужен финальный PoB и деревья билда - смотрите основной раздел с PoB'ом (перейти к нему можно с помощью навигации в правой части экрана).

Они будут отличаться, это нужно чтобы на разных этапах прокачки/сбора персонажа закрыть те или иные потребности персонажа. Грубо говоря вы не можете прокачиваться по финальному дереву, которое спланировано под максимальную версию билда с использованием уникальных самоцветов и/или кластеров. Ведь у вас их скорее всего нет, а даже если и есть - вы не сможете прокачать все нужные таланты из-за низкого уровня персонажа.

Если вы собираете своего персонажа "с нуля" по мере прокачки персонажа и сбора валюты, то читайте разделы в такой последовательности:

  1. Раздел с прокачкой
  2. Раздел с прогрессией (начальная версия билда) - если имеется
  3. Только затем переходите к основным разделам с предметами/камнями умений/деревьями

Я загрузил своего персонажа в PoB, но пишет что у меня гораздо меньше урона чем должно быть, как так?

Для того чтобы ваш урон правильно отображался в PoB'е - вам необходимо настроить конфиг билда (включить флаконы, показать PoB'у какие механики вы используете в билде и т.п.). Делается это во вкладке Configuration, которая находится в левом верхнем углу.
Какие галочки ставить и что вписывать - зависит от вашего билда. Выставляйте конфиг по примеру из нашего PoB'а в этом гайде, в таком случае можно быть уверенным что все правильно настроено.

В некоторых случаях требуется провести дополнительные действия, помимо настройки конфига. Старайтесь всегда следовать примерам из PoB'ов в гайдах.

Как изменится мой урон если я буду использовать [тут вставить ваше название предмета или камня] вместо того что вы рекомендуете в гайде?

Чтобы узнать это - вам нужно загрузить вашего персонажа в Path of Building, внести туда определенные изменения которые вы хотите сделать и сравнить разницу.

Если вы испытываете затруднения с Path of Building - можете ознакомится с нашими гайдами посвященные ему на сайте либо воспользоваться услугой консультации с авторами наших гайдов . Это также может пригодится тем игрокам которые хотят собрать мин-макс версию билда.

Если вы считаете что то что у вас получилось в результате изменений достойно внимания - обязательно сообщите об этом в комментариях и не забудьте добавить итоговый PoB либо ссылку на вашего персонажа.

Ссылка на Path of Building не работает, выдает ошибку

Абсолютно все наши ссылки на PoB'ы рабочие, т.е. должны загружаться и открываться, даже если PoB билда не обновлен до последней версии лиги. Если у вас не открывается какой-либо PoB - значит что-то с вашим приложением Path of Building и его нужно либо обновить, либо переустановить.

Установите Path of Building Community Fork и попробуйте ещё раз.

Если у вас уже установлен PoB и вы его обновили - переустановите его именно на ту версию что находится по ссылке выше.

Если же у вас пишет что ссылка на PoB недействительна - попробуйте отключить антивирус, VPN, прокси. Возможно какое-то ваше приложение либо же провайдер блокирует сервер на котором находится сайт с PoB'ами. В таком случае вам нужно либо найти это приложение, либо обратится к провайдеру.

Ссылка на покупку предмета не работает

Все ссылки на предметы изначально рабочие, но иногда разработчики (или лично Крис Вилсон) ломают наши ссылки.

Если оказалось что ссылка нерабочая - сообщите об этом в комментариях, с упоминанием к какому именно предмету не работает ссылка.

Популярные статьи

Интересно
Если вам понравился этот гайд и вы хотите поддержать наш проект, а следовательно ускорить выход новых гайдов и билдов - перейдите по ссылке ниже. Поддержать проект

Комментарии

Меню