

Общая информация
Гладиатор через
Из-за характерных особенностей сборка в первую очередь фокусируется на защите. Персонаж получается очень танковым, и позволяет совершать ошибки, много ошибок. При этом урона вполне достаточно чтобы бросить вызов убер боссам.
Зачистка карт быстрая, хотя мы по прежнему играем на персонаже ближнего боя, и все-еще уступаем по скорости зачистки каким-нибудь быстрым лучникам. Однако это с лихвой компенсируется выживаемостью.
Если вы искали очень танковый билд - это определенно ваш выбор. Механика блокирования, вместе с другими защитными механиками, превращает персонажа буквально в танка, которого становится почти невозможно пробить ни заклинаниями, ни физическими атаками. Кроме того билд довольно дешевый и отлично подходит для старта новой лиги.
Прогрессия билда будет идти в четыре этапа и примерная стоимость каждой сборки:
- Начальная - около 2-5
Divine Orb | Божественная сфера - Переходная - около 5-10
Divine Orb | Божественная сфера - Основная - около 15-30
Divine Orb | Божественная сфера - Максимальная - около 50-70
Divine Orb | Божественная сфера
Уже в начальной сборке вы сможете без особых проблем фармить желтые карты и начальные тиры красных карт.
Данные цены актуальны только на момент выпуска гайда, и могут серьезно разниться в зависимости от лиги, прошедшего времени с начала лиги, и платформы на которой вы играете.
Преимущества и недостатки
Преимущества
- Быстрая и приятная зачистка карт
- Дешевый - закрывать красные карты можно в экипировке стоимостью 2-5
Divine Orb | Божественная сфера - Отличная выживаемость
- Универсальный, можно легко фармить почти любой контент в игре - карты (включая обмазанные версии с туманом Делириума) и любой лиг-контент на них
- Очень хорошо проявляет себя в лиг-контенте с большим скоплением монстров (Экспедиция, Жатва, Ритуалы)
- Подходит для новичков
- Подходит для старта новой лиги - в гайде предоставлена детальная прокачка по актам, и поэтапная прогрессия
- Фармит любые приглашения Мейвен, в том числе
Maven's Invitation: The Feared | Приглашение Мейвен: Внушающие страх - Подходит для игры на консолях PlayStation и XBox, а также на слабых компьютерах
- Подходит для игры на Hardcore (одна жизнь) лигах
Недостатки
- Не самый высокий урон по убер боссам
- Для использования основной способности требуется получать удары от противников
- Плохая устойчивость к постепенному урону из-за применения блока в качестве основной защитной механики
- Не подходит для игры на SSF лигах. В билде много уникальных предметов
Возможности билда
Билд может
- Любые верховные боссы Атласа 84 уровня
- Шахта на глубине ~500+
- Любые приглашения Мейвен, в том числе и хорошо зароленные варианты, и
Maven's Invitation: The Feared | Приглашение Мейвен: Внушающие страх , в Максимальной версии - Подходит для большинства фарм стратегий на Т17 картах
- Зараженные карты и их Разоренные версии
- Обмазанные карты под 4-5 сферами делириума
Билд не может
- Симулякр 15 волн, закрыть можно, но не всегда 5+ наград и возможны случайные смерти
- Запретное Святилище, пройти можно, но билд не для этого точно
- Убер убер боссы 85 уровня. Убить можно, но это далеко не лучший билд для их постоянного фарма


Механики билда
Механики нанесения урона
Потрошение
Способность становится доступна только после того как персонаж удачно заблокировал атаку или чары. После использования способность уйдет на небольшую перезарядку, а затем нужно будет вновь блокировать чтобы она стала доступна.
Однако мы сможем нивелировать данный минус благодаря таланту восхождения гладиатора
Для дополнительного комфорта на чистке карт будем использовать
Из-за большой области
Не подумайте, на урон самого кровотечения двойное попадание от удара не влияет. Однако попадая по врагу дважды, у нас будет шанс наложить более сильное кровотечение, ниже мы разберем как это работает подробно.
Кровотечение
Кровотечение является негативным статусом, наносящим постепенный физический урон. Если противник с кровотечением двигается, он получает в три раза больше урона.
Урон кровотечения зависит от базового физического урона атаки, вызвавшей его. Наносит 70% от значения этой атаки если цель стоит на месте, и в 3 раза больше если она движется или находится под статусом УсугублениеAggravated.
Одновременно на противнике может быть несколько кровотечений, каждый эффект которого остается, пока не закончится время его действия, однако наносить урон будет только одно - вызванное ударом с наивысшим физическим уроном. Т.е. будет работать только самое сильное.
Именно поэтому нас интересует максимальный физический урон на топоре, без учета скорости атаки. И свойства на увеличение диапазона урона, например:
- На #% больше максимума физического урона от атак#% more Maximum Physical Attack Damage - от
Ryslathas Coil | Моток Рюслаты - На #% больше максимума урона от атак#% more Maximum Attack Damage - камень
Volatility Support | Нестабильность - На #% больше максимума физического урона от атак#% more Maximum Physical Attack Damage - мастери физического урона
При этом такие свойства как На #% меньше максимума физического урона от атак#% less Minimum Physical Attack Damage для нас не важны, ведь наносить урон будет кровотечение, вызванное самым сильным ударом.
Урон от кровотечения не снижается броней, однако на него влияет прямое снижение получаемого физического урона, например наличие
Базовая длительность кровотечения составляет 5 секунд. Мы немного повысим это значение для увеличения итогового урона.
На урон кровотечения влияют такие свойства как:
- Увеличение урона (физического, от кровотечения, топорами, со щитом в руках, постепенного, от состояний и умениями возмездия)
- +#% к множителю постепенного урона+#% to Damage over Time Multiplier и +#% к множителю физического постепенного урона+#% to Physical Damage over Time Multiplier
- #% увеличение длительности кровотечения#% increased Bleeding Duration и #% увеличение длительности состояний на врагах#% increased Duration of Ailments on Enemies
- Наложенное вами кровотечение наносит урон на #% быстрееBleeding you inflict deals Damage #% faster и Наносящие урон состояния наносят урон на #% быстрееDamaging Ailments deal damage #% faster
Свойства, повышающие скорость нанесения урона крайне сильны. Однако искать и собирать такие свойства из всех доступных источников мы не будем.
Если слишком сильно ускорить нанесение урона, придется часто обновлять кровотечение на противнике. А из-за разброса урона от атак, у нас может не сразу получится наложить максимально сильное кровотечение, что скажется на комфорте игры. Однако совсем игнорировать такие свойства нельзя, так как они сильно влияют на итоговый урон. В общем важно сохранять баланс, в нашем билде будет 2-3 источника подобных свойств.
Усугубление кровотечения
Кровотечение со статусом УсугублениеAggravated наносит больший урон, как если бы противник двигался, то есть в три раза больше урона. Это очень сильная механика, которая поможет справляться с боссами намного эффективнее.
Если у нас есть шанс наложения УсугублениеAggravated, то любой урон вызывающий кровотечение может наложить этот статус. При этом усугубление длится в течении оставшегося времени кровотечения. В целом достаточно будет набрать 40% шанс наложения усугубления.
Усугубление применяется на уже наложенные кровотечения, и не влияют на последующие. Это означает что мы должны сначала наложить сильное кровотечение при помощи
Шанс усугубить кровотечение можем получить благодаря:
- 10% таланту
Bloodletting | Кровопускание - 10% за
Vulnerability с качеством 20% - 20-40% за счет Пока уникальный враг находится в вашем присутствии, #% шанс усугубить кровотечение на врагах ударами атакWhile a Unique Enemy is in your Presence, #% chance to Aggravate Bleeding on targets you Hit with Attacks - собственного свойства Пожирателя миров на перчатках
Ураган лезвий
При применении
Свойства вихря так же меняются от стойки в которой находится персонаж.
В стойке крови - вихрь останется на месте, и будет иметь 100% шанс наложения кровотечения. В стойке песка - вихрь будет постепенно перемещаться в направлении куда смотрел персонаж перед атакой, при этом ослепляя противников находящихся внутри.
Базовая стойка в которой находится персонаж - кровавая. Для этого нам даже не нужно иметь умений меняющих стойку.
В этом билде будем использовать
Начиная с Переходной версии будем использовать
В отличии от обычной версии,
Микстура
Микстуры - это отдельный класс флаконов. По умолчанию персонаж может использовать 1 микстуру. Микстуры работают только на атаки, с оружием ближнего боя.
При использовании, микстура начинает давать свои эффекты нашим атакам, но примерно раз в 0.7-0.9 секунды накладывает на персонажа заряды дебаффа, который высасывает ману персонажа. Когда у персонажа совсем не останется маны - заряды спадут, а микстура перестанет работать, уйдя на перезарядку. Вновь её активировать можно будет сразу же после того, как закончится перезарядка. В отличии от флаконов, микстурам не нужно заряжать заряды флакона.
Мы будем использовать микстуру на базе
Знамя войны
Эффект ауры умножается в зависимости от количества потребленной доблести. Доблесть - это счетчик, который увеличивается при определенных условиях, пока у нас есть навык знамени.
По умолчанию персонаж получает 1 доблесть за убийство в ближнем бою или за удар в ближнем бою по Редким или Уникальным врагам, но не чаще одного раза в 0.5 секунды, максимум до 50.
Свирепость и устрашение
СвирепостьRage - положительный бафф со счетчиком. По умолчанию можем иметь вплоть до 30 зарядов свирепости. За каждый будем наносить на 1% большеmore урона атаками.
При этом свирепость быстро заканчивается, мы будем терять по 10 зарядов каждую секунду, если персонаж не получал свирепость или не был атакован за последние 2 секунды.
Генерировать заряды свирепости будем благодаря талантам:
Slaughter | Резня Flow of Battle | Течение битвы
УстрашениеIntimidate - дебаф на противнике, заставляющий его получать на 10% большеmore урона от атак.
Шанс устрашить противника получим:
- 15% за счет таланта
Cleaving | Раскалывание - 10% благодаря
Awakened Melee Physical Damage Support | Пробужденный: Физический урон ближнего боя 5 уровня
Хоть мы и будем использовать эти механики, на итоговый урон они не очень влияют, т.к. затрагивают урон только от прямых атак, а в нашем билде упор идет через постепенный урон от кровотечения.
Защитные механики
Выживаемость нам будут обеспечивать следующие защитные механики и способности:
- 4.000+ здоровья
- 20.000+ базовой брони
- 100% шанс подавить урон от чар
- Базовый шанс блока атак 73%, и базовый шанс блока чар 65%
- Удачливый блок
- Мгновенное восстановление 4-5% здоровья при блоке
- Снижение получаемого физического и элементального урона благодаря 5
Endurance Charge | Заряд выносливости - 20% снижение получаемого урона за счет
Fortify (баф) Укрепление - 21% снижение получаемого урона от противников в радиусе действия
Flesh and Stone | Камень и плоть - Снижение получаемого урона от критических ударов на 60%
- Повышенные максимальные стихийные сопротивления
- Иммунитет к стихийным состояниям
- Иммунитет к оглушению
Подавление чар
Чтобы персонаж не умирал от случайно прилетающих в него заклинаний, которыми так любят бросаться многие мобы и все Убер-боссы в игре, мы будем набирать шанс подавления заклинаний.
Заклинания которые были подавлены наносят персонажу на 50% меньше урона.
В зависимости от версии билда, способ набора подавления урона от чар будет отличаться.
В начальных версиях постараемся собрать побольше шанса подавления чар на предметах, а также прокачем группу талантов
Удачливое подавление означает то, что когда наш персонаж будет проходить "проверку" на подавление урона, игра будет рассчитывать наш шанс 2 раза вместо одного.
И по факту у нас будет "не совсем честные" 77% или 96% подавления, но на деле наш шанс подавить чары будет максимально приближен к этим значениям.
Однако чем выше базовый шанс подавления чар у персонажа, тем менее эффективно удачливое подавление.
В максимальной версии добьемся 100% значения шанса подавления чар, без использования механики удачливого подавления.
Для этого нам потребуется:
- Собрать на предметах 72% шанса или более
- Иметь малый кластерный самоцвет с талантом
Elegant Form | Элегантная форма и усилением эффекта малых пассивных умений на 25% или 35% - Возможно придется использовать одну или несколько
Tattoo of the Ramako Shaman | Татуировка Шамана Рамако
Все три пункта опциональны и уникальны для каждого конкретного случая.
Так например если соберем 72% шанса подавления со снаряжения - нужно будет использовать малый кластерный самоцвет с тремя умениями, и дополнительно 4
Если получится собрать 85% со снаряжения - сможем использовать кластерный самоцвет с двумя умениями, и обойдемся без татуировок вовсе.
Блок
Невероятно сильная защитная механика, выходящая на совершенно другой уровень при использовании класса восхождения Гладиатора.
Основные ее особенности:
- Блокирование позволяет персонажу полностью избежать урон от заблокированного удара
- Блокирование удара позволяет избежать эффектов которые накладываются при этом ударе (например шок или поджог)
- Можно блокировать не только физические атаки, но и чары. Однако это разные свойства и шанс блока чар нужно повышать отдельно от шанса блока атак
- Периодический урон (DoT), например яд, нельзя заблокировать
- Даже если вы заблокировали удар - он может вас оглушить
- Базовое ограничение на шанс блока атак и чар - 75%
- Блок не имеет времени восстановления, и может срабатывать даже во время заморозки и оглушения
Собрать шанс блока атак на Гладиаторе очень легко, с этим очень сильно помогает талант восхождения
Однако собрать максимальный шанс блока для нас будет мало, все дело в использовании ключевого таланта
Это значит что мы сможем собрать максимальный шанс блока чар только за счет таланта и шанса блокировать урон от атак выше максимального. Без необходимости вкладываться в дополнительный шанс блока чар.
Для этого потребуется собрать суммарно 106% шанса блока урона от атак, то есть иметь 73% шанса блока и еще 33% сверх максимума. Почему 73%, а не 65% спросите вы, дело в том мы немного увеличим максимальный шанс блока.
А именно на 8% за счет:
- 3% - уникальное свойства
The Anvil | Наковальня - 3% - таланта
As The Mountain | Подобно горе - 2% - мастери блока +2% к максимальному шансу блокировать урон от атак+2% to maximum Chance to Block Attack Damage
Итак, как вообще собрать такое количество блока, где взять эти 106%? В этом нам помогут следующие таланты и предметы:
- 50% - талант восхождения
Determined Survivor | Упорный выживший - 9% - три малых таланта восхождения
- 20% - группа талантов
As The Mountain | Подобно горе - 11% - группа талантов
Aggressive Bastion | Воинственный оплот - 12% -
The Anvil | Наковальня
Получается 102%, в Начальной и Переходной версиях будем дополнительно использовать мастери щита +1% шанс блокировать урон от атак за 5% шанса блока на щите в руках+1% Chance to Block Attack Damage per 5% Chance to Block on Equipped Shield чтобы получить еще 4-5% к шансу блока. Если базовый шанс блока на щите 25%+ получим 5%.
В Основной версии из-за смены мастери щита придется купить
В Максимальной версии требования к амулету наоборот снизятся благодаря
При этом с дерева мы получим целых 94%, а значит значение блока на
Однако при использовании редкого амулета придется где-то раздобыть дополнительно 7% шанс блока, или 13% шанс блока чар.
Можно использовать 7
Удачливый блок
Талант восхождения
По аналогии с удачливым подавлением чар, когда наш персонаж будет проходить "проверку" на блок урона, игра будет рассчитывать шанс 2 раза вместо одного.
Тем самым шанс блока персонажа сильно повышается, это работает как на блок атак, так и на блок чар.
При этом шанс блока становится удачливым только если мы блокировали за последние 4 секунды, опять же не важно атаку или чары. Это стоит держать в голове например на старте "опасной" карты. Т.е. сразу после входа на карту, в первом паке, нужно вести себя более сдержанно и аккуратно, сперва нам нужно заблокировать хотя бы раз, и потом уже выживаемость сильно повышается и можно вести себя более агрессивно.
Восстановление при блоке
Для повышения выживаемости будем использовать свойство на щите Восстанавливает #% здоровья при блокеRecover #% of Life when you Block.
Восстановление срабатывает как при блокировании атак, так и чар. А значит чем больше атак/чар мы заблокируем, тем больше раз сработает восстановления здоровья. Кроме того, здоровье полученное благодаря этой механике восстанавливается мгновенно, в отличии от регенерации или похищения здоровья.
Укрепление
Механика
Эффекты укрепления будем получать за счёт таланта
Иммунитет к состояниям
В Начальной и Переходной версиях у нас будет защита от заморозки и охлаждения, а также снижение эффекта шока на персонаже.
Полностью защититься от надоедливых стихийных состояний сможем начиная с Основной версии. Для этого соберем 100% #% шанс избежать стихийных состояний#% chance to Avoid Elemental Ailments, что будет равнятся иммунитету к состояниям.
Для защиты от заморозки будем использовать свойство Иммунитет к охлаждению и заморозке во время действия эффектаImmunity to Freeze and Chill during Effect на флаконе.
Для снижения эффекта шока на персонаже, выберем
Для защиты от заморозки и снижения эффекта охлаждения прокачаем пантеон
Для снижения эффекта шока на персонаже, выберем
Чтобы собрать 100% шанс избегания стихийных состояний потребуется:
- 40% #% шанс избежать стихийных состояний#% chance to Avoid Elemental Ailments - суммарно на ботинках в виде свойства эссенции и собственного свойства Пожирателя миров
- 20% в виде крафтового свойства #% шанс избежать стихийных состояний#% chance to Avoid Elemental Ailments на нательном доспехе или щите
- 20% благодаря мастери щита 20% шанс избежать стихийных состояний с щитом в руках20% chance to Avoid Elemental Ailments while holding a Shield
- 20% из группы талантов
Thick Skin | Толстая кожа
В максимальной версии откажемся от использования группы талантов
Кроме того для возможности использования другого собственного свойства на ботинках, повысится требование к уровню свойства сущности.
Теперь нужно получить:
- 35% #% шанс избежать стихийных состояний#% chance to Avoid Elemental Ailments на ботинках в виде свойства
Deafening Essence of Loathing | Оглушающая сущность отвращения - 25% в виде крафтового свойства #% шанс избежать стихийных состояний#% chance to Avoid Elemental Ailments на нательном доспехе или щите
- 20% благодаря мастери щита 20% шанс избежать стихийных состояний с щитом в руках20% chance to Avoid Elemental Ailments while holding a Shield
- 20% за счет таланта
Elegant Form | Элегантная форма с нового малого кластерного самоцвета
Максимальные сопротивления
Для снижения получаемого урона от стихий повысим максимальные сопротивления к ним.
В этом нам помогут следующие таланты и свойства:
- +2% ко всем и еще 1% к огню благодаря группе талантов
Prismatic Skin | Радужная кожа - +1% к огню с таланта
Barbarism | Варварство - +1% ко всем с таланта
Soul of Steel | Стальной дух - +2% ко всем и еще 1% к молнии за счет группы талантов
Nomadic Teachings | Учения кочевников - +1% ко всем с таланта
Sanctuary | Святилище - +1% ко всем за счет оскверненного собственного свойства
The Anvil | Наковальня - [Опционально] +1-2% +#% к максимальному сопротивлению огню+#% to maximum Fire Resistance за счет собственного свойства Пламенного Экзарха на ботинках
Клич стойкости
Используя
Использовать
Благодаря
Стальная кожа и Расплавленный панцирь
В Начальной и Переходной версиях будем использовать
Начиная с Основной будем использовать


PoB и деревья
Path of Building
Что такое Path of Building и как его использовать
Деревья талантов вы можете посмотреть в соответствующих PoB'ах.
PoB можно открыть как на сайте pobb.in (кликнув по ссылке выше), так и загрузить к себе в приложение на компьютере.
Класс, бандиты, пантеон, характеристики и капы
Класс восхождения - Гладиатор
Прокачиваем таланты в следующем порядке:
Measured Retaliation | Расчётливая расплата Determined Survivor | Упорный выживший Gratuitous Violence | Беспричинное насилие More Than Skill | Не только умение

Характеристики
В зависимости от версии билда, требования к характеристикам будут меняться. Однако во всех версиях персонажу потребуется собрать большое количество дополнительных характеристик.
Нам потребуется 155 ловкости для использования
Интеллекта потребуется чуть меньше, всего лишь 98 для использования
К сожалению набрать все эти характеристики нигде кроме редкого снаряжения мы не сможем, придется пожертвовать 3-4 суффиксами. Небольшое количество недостающих характеристик можно получить за счет кластерных и обычных самоцветов.
При острой нехватке характеристик на ранних стадиях можно дополнительно прокачать таланты
Во всех версиях билда кроме Максимальной у нас будет прокачана правая часть дерева, что немного снизит требования к ловкости на предметах.
В Максимальной версии требования к ловкости соответственно повысятся, кроме того, возможно, будем использовать татуировки (перебивая ловкость), потому ловкости потребуется много именно с предметов.
Резервация маны
Используемые ауры:
Pride | Гордость Malevolence | Злорадство Vitality | Живучесть - 1 уровень
Прокачивать
Для правильной резервации нужно использовать:
- Кластер талантов
Revelry | Пир духа - Мана мастери 12% увеличение эффективности удержания маны умениями12% increased Mana Reservation Efficiency of Skills
Используемые ауры:
Pride | Гордость Malevolence | Злорадство Flesh and Stone | Камень и плоть
Для правильной резервации нужно использовать:
- Кластер талантов
Revelry | Пир духа - Мана мастери 12% увеличение эффективности удержания маны умениями12% increased Mana Reservation Efficiency of Skills
- Малый кластерный самоцвет с тремя пассивными умениями на базе с удержанием маны
- Один из двух талантов
Mortifying Aspect | Аспект подавления илиDestructive Aspect | Аспект разрушения на малом кластерном самоцвете
Используемые ауры:
Pride | Гордость Malevolence | Злорадство Flesh and Stone | Камень и плоть
Для правильной резервации нужно использовать:
- Кластер талантов
Revelry | Пир духа - Мана мастери 12% увеличение эффективности удержания маны умениями12% increased Mana Reservation Efficiency of Skills
Enlighten support | Наставник 3-го уровня в связке с нашими аурами- Собственно свойство Пожирателя миров #% увеличение эффективности удержания маны умениями#% increased Mana Reservation Efficiency of Skills на шлеме, со значением не ниже 8%
Бандиты
По квесту
Как только заменили начальные предметы и набрали сопротивления без Алиры - меняем бонус на 1 дополнительный талант -
Если вы уже сделали определенный выбор бандита, но потом хотите изменить свое решение - то нужно продать любому продавцу определенный набор предметов, после чего забрать книгу у продавца и использовать её.
Убить всех бандитов | Kill all bandits - 20 xOrb of Regret | Сфера раскаяния иOnyx Amulet | Амулет с ониксом Help Alira | Помогаем Алире - 20 xOrb of Regret | Сфера раскаяния иLapis Amulet | Амулет с лазуритом Help Kraityn | Помощь Крайтину - 20 xOrb of Regret | Сфера раскаяния иJade Amulet | Амулет с нефритом Help Oak | Помощь Дубу - 20 xOrb of Regret | Сфера раскаяния иAmber Amulet | Амулет с янтарем
Пантеон
Старший бог
В Начальной и Переходной версиях будем использовать
Основным Старшим богом будет
Младший бог


Предметы
В данном билде используются предметы с влияниями Экзарха и Пожирателя. Такие предметы довольно легко крафтить, как минимум собственные свойства.
Посмотрите наш видео гайд или прочтите текстовый гайд, чтобы понять как это делается и сэкономить валюту при сборке билда.
Начиная с Основной версии желательно использовать гибридные базы с силой и ловкостью у шлема, нагрудного доспеха, перчаток и ботинок. Так как мы хотим иметь броню на каждом из них для использования мастери брони +1% к максимуму всех сопротивлений стихиям, если на ваших обуви, шлеме, нательном доспехе и перчатках есть броня+1% to all maximum Elemental Resistances if Equipped Helmet, Body Armour, Gloves, and Boots all have Armour.
Однако можно использовать и базы только с ловкостью, в этом случае броню можно самостоятельно накрафтить на верстаке. Подойдет только свойство дающее плоскую броню # к броне# to armour, для этого на предмете должен быть пустой префикс.
В этом билде скорость атаки на оружии не важна. В первую очередь нас интересует именно максимальный физический урон. При наличии свойства повышающего скорость атаки на топоре, физический урон в секунду отображаемый в фильтре будет значительно выше, что может ввести в заблуждение неопытных игроков.
Поэтому мы отключим данное свойство в наших фильтрах для редких топоров. Если же вы считаете себя опытным игроком, и можете посчитать физический урон оружия убрав при этом скорость атаки, смело убирайте дополнительный фильтр, это покажет чуть больше вариантов на рынке.
При покупке обращайте внимание на физический урон в секунду и множитель постепенного урона. Чем больше значения - тем лучше.
Топор дарует дополнительную ауру
Ссылка на покупку
Альтернативным вариантом будет редкий топор, с как можно большим физическим уроном, но не менее 320. Так же на таком топоре должно быть свойство +#% к множителю физического постепенного урона+#% to Physical Damage over Time Multiplier, его можно скрафтить самостоятельно на верстаке.
Ссылка на покупку
Редкий топор с 480 физического урона в секунду или больше, и множителем постепенного урона.
Ссылка на покупку
Редкий топор на базе с влиянием Древнего. Лучшей базой будет
Обязательные свойства:
- 480+ физического урона в секунду
- +#% к множителю постепенного урона от кровотечения, наложенного ударами этим оружием+#% to Damage over Time Multiplier for Bleeding from Hits with this Weapon - свойство префикс Древнего
- +#% к множителю физического постепенного урона+#% to Physical Damage over Time Multiplier - это свойство можно самостоятельно накрафтить на верстаке
Ссылка на покупку
Обязательные свойства:
- Здоровье (65+)
- Стихийные сопротивления (45%+)
Другие полезные свойства:
- Сопротивление хаосу
- Ловкость
- Подавление чар
Ссылка на покупку
Обязательные свойства:
- Здоровье (65+)
- Стихийные сопротивления (45%+)
- Подавление чар (13%+)
Другие полезные свойства:
- Сопротивление хаосу
- Ловкость
Ссылка на покупку
Обязательные свойства:
- Здоровье (95+)
- Стихийные сопротивления (45%+)
- Подавление чар (13%+)
- #% шанс избежать стихийных состояний#% chance to Avoid Elemental Ailments (20%)
Свойство #% шанс избежать стихийных состояний#% chance to Avoid Elemental Ailments можно добавить на верстаке самостоятельно. Если такое свойство уже есть на нательном доспехе, добавляем недостающие характеристики/сопротивление хаосу.
Ссылка на покупку
Обязательные свойства:
- Здоровье (85+)
- Стихийные сопротивления (42%+)
- Подавление чар (21%+)
- #% шанс избежать стихийных состояний#% chance to Avoid Elemental Ailments (25%)
Свойство #% шанс избежать стихийных состояний#% chance to Avoid Elemental Ailments (25%) можно добавить на верстаке самостоятельно. Если такое свойство уже есть на нательном доспехе, добавляем недостающие характеристики/сопротивление хаосу.
Очень сильным и желанным будет свойство Восстанавливает #% здоровья при блокеRecover #% of Life when you Block. Оно не обязательно, однако сильно повысит восстановление персонажа.
В случае если Восстанавливает #% здоровья при блокеRecover #% of Life when you Block является суффиксом, придется отказаться от стихийных сопротивлений.
Готовых щитов с таким свойством может попросту не быть в продаже. В этом случае лучше купить базу с синтезированным собственным свойством и скрафтить своими силами.
Для игры с редким амулетом нужно получить дополнительный шанс блока, подробнее в разделе с механиками. Свойство не обязательно должно быть именно на щите, однако оставим дополнительную ссылку с фильтром.
Без восстановления
С восстановлением
Для редкого амулета
Обязательные свойства:
- Здоровье (90+)
- Стихийные сопротивления (40%+)
Другие полезные свойства:
- Сопротивление хаосу
- Подавление чар (9%+)
- Ловкость
Ссылка на покупку
Обязательные свойства:
- Здоровье (120+)
- Стихийные сопротивления (40%+)
- Подавление чар (9%+)
Другие полезные свойства:
- Сопротивление хаосу
- Ловкость
- Большее количество брони и/или уклонения
Ссылка на покупку
Обязательные свойства:
- Здоровье (150+)
- Стихийные сопротивления (70%+)
- Подавление чар (13%+)
- Броня
- Пока уникальный враг находится в вашем присутствии, #% усиление эффекта аур не-проклятий от ваших уменийWhile a Unique Enemy is in your Presence, #% increased effect of Non-Curse Auras from your Skills (20%+) - собственное свойство Пламенного Экзарха
- #% получаемого физического урона от ударов становится уроном от огня#% of Physical Damage from Hits taken as Fire Damage (10%+) - собственное свойство Пожирателя миров
Другие полезные свойства:
- #% шанс избежать стихийных состояний#% chance to Avoid Elemental Ailments (20%) - если такового нет на щите
- Большее количество брони и/или уклонения
Ссылка на покупку
Лучшей базой будет
Обязательные свойства:
- Здоровье (170+)
- Стихийные сопротивления (90%+)
- Подавление чар (21%+)
- Броня и уклонение (750+)
- Пока уникальный враг находится в вашем присутствии, #% усиление эффекта аур не-проклятий от ваших уменийWhile a Unique Enemy is in your Presence, #% increased effect of Non-Curse Auras from your Skills - собственное свойство Пламенного Экзарха
- #% получаемого физического урона от ударов становится уроном от огня#% of Physical Damage from Hits taken as Fire Damage - собственное свойство Пожирателя миров
Другие полезные свойства:
- #% шанс избежать стихийных состояний#% chance to Avoid Elemental Ailments (20%) - если такового нет на щите
- Большее количество брони и/или уклонения
Ссылка на покупку
Ссылка на покупку
Обязательные свойства:
- Здоровье (65+)
- Стихийные сопротивления (35%+)
- Подавление чар (10%+)
- Сопротивление хаосу (20%+)
Ссылка на покупку
Обязательные свойства:
- Здоровье (95+)
- Стихийные сопротивления (35%+)
- Подавление чар (12%+)
- Сопротивление хаосу (30%+)
- Броня
- #% уменьшение стоимости атак в мане#% reduced Mana Cost of Attacks - собственное свойство Пламенного Экзарха
- Пока уникальный враг находится в вашем присутствии, #% увеличение длительности состояний на врагахWhile a Unique Enemy is in your Presence, #% increased Duration of Ailments on Enemies - собственное свойство Пожирателя миров
Другие полезные свойства:
- Большее количество брони и/или уклонения
Ссылка на покупку
Обязательные свойства:
- Здоровье (120+)
- Подавление чар (12%+)
- Сопротивление хаосу (30%+)
- Броня
- #% уменьшение стоимости атак в мане#% reduced Mana Cost of Attacks - собственное свойство Пламенного Экзарха
- #% увеличение эффективности удержания маны умениями#% increased Mana Reservation Efficiency of Skills (8%) - собственное свойство Пожирателя миров
Одно на выбор:
- Стихийные сопротивления (45%+)
- Интеллект (35+)
Другие полезные свойства:
- Большее количество брони и/или уклонения
Ссылка на покупку
Обязательные свойства:
- Здоровье (70+)
- Стихийные сопротивления (40%+)
Другие полезные свойства:
- Подавление чар (9%+)
- Сопротивление хаосу
- Ловкость
Ссылка на покупку
Обязательные свойства:
- Здоровье (70+)
- Стихийные сопротивления (40%+)
- Подавление чар (10%+)
Другие полезные свойства:
- Сопротивление хаосу
- Ловкость
Ссылка на покупку
Обязательные свойства:
- Здоровье (80+)
- Стихийные сопротивления (35%+)
- Подавление чар (12%+)
- Сопротивление хаосу (27%+)
- Броня
- Пока уникальный враг находится в вашем присутствии, +#% к множителю физического постепенного уронаWhile a Unique Enemy is in your Presence, +#% to Physical Damage over Time Multiplier - собственное свойство Пламенного Экзарха
- Пока уникальный враг находится в вашем присутствии, #% шанс усугубить кровотечение на врагах ударами атакWhile a Unique Enemy is in your Presence, #% chance to Aggravate Bleeding on targets you Hit with Attacks (15%+) - собственное свойство Пожирателя миров
Другие полезные свойства:
- Большее количество брони и/или уклонения
- Добавляет от # до # физического урона к атакамAdds # to # Physical Damage to Attacks
- #% увеличение урона во время действия эффекта любого флакона#% increased Damage during any Flask Effect - крафтовое свойство
Ссылка на покупку
Обязательные свойства:
- Здоровье (90+)
- Ловкость (40+)
- Подавление чар (13%+)
- Сопротивление хаосу (31%+)
- Броня
- Пока уникальный враг находится в вашем присутствии, +#% к множителю физического постепенного уронаWhile a Unique Enemy is in your Presence, +#% to Physical Damage over Time Multiplier - собственное свойство Пламенного Экзарха
- Пока уникальный враг находится в вашем присутствии, #% шанс усугубить кровотечение на врагах ударами атакWhile a Unique Enemy is in your Presence, #% chance to Aggravate Bleeding on targets you Hit with Attacks (20%+) - собственное свойство Пожирателя миров
Другие полезные свойства:
- Большее количество брони и/или уклонения
- Добавляет от # до # физического урона к атакамAdds # to # Physical Damage to Attacks
- #% увеличение урона во время действия эффекта любого флакона#% increased Damage during any Flask Effect - крафтовое свойство
Ссылка на покупку
Обязательные свойства:
- Здоровье (65+)
- Повышение скорости передвижения (15%+)
- Стихийные сопротивления (25%+)
- Сопротивление хаосу (15%+)
Другие полезные свойства:
- Подавление чар (9%+)
- Ловкость
Ссылка на покупку
Обязательные свойства:
- Здоровье (80+)
- Повышение скорости передвижения (20%+)
- Стихийные сопротивления (25%+)
- Подавление чар (10%+)
Другие полезные свойства:
- Сопротивление хаосу
- Ловкость
Ссылка на покупку
Обязательные свойства:
- Здоровье (80+)
- Повышение скорости передвижения (20%+)
- Подавление чар (11%+)
- Броня
- #% шанс избежать стихийных состояний#% chance to Avoid Elemental Ailments (20%)
- #% увеличение урона за заряд выносливости#% increased Damage per Endurance Charge - собственное свойство Пламенного Экзарха
- #% шанс избежать стихийных состояний#% chance to Avoid Elemental Ailments (20%) - собственное свойство Пожирателя миров
Другие полезные свойства:
- Сопротивление хаосу
- Стихийные сопротивления
- Ловкость
Ссылка на покупку
Обязательные свойства:
- Здоровье (100+)
- Повышение скорости передвижения (20%+)
- Подавление чар (11%+)
- Ловкость (50+)
- Броня
- #% шанс избежать стихийных состояний#% chance to Avoid Elemental Ailments (35%)
- #% увеличение урона за заряд выносливости#% increased Damage per Endurance Charge - собственное свойство Пламенного Экзарха
- Наложенное вами кровотечение наносит урон на #% быстрееBleeding you inflict deals Damage #% faster (7%+) - собственное свойство Пожирателя миров
Другие полезные свойства:
- Большее количество брони и/или уклонения
Ссылка на покупку
- Покупаем любую базу с уклонением и броней, 82+ уровнем и расколотым свойством +#% шанс подавить урон от чар+#% chance to Suppress Spell Damage (11%+) Ссылка на покупку
Лучшим вариантом будет база с большим шансом подавления урона от чар (13%+) Ссылка на покупку - Используем
Deafening Essence of Loathing | Оглушающая сущность отвращения пока не получим ловкость (50+) Ссылка на покупку сущностей - Значение свойства #% шанс избежать стихийных состояний#% chance to Avoid Elemental Ailments должно быть строго 35%, поэтому либо используем
Divine Orb | Божественная сфера , либо реолим сущностью (возвращаемся во 2 пункт) - Далее нужно наролить здоровье (100+). Для этого используем
Eldritch Chaos Orb | Мистическая сфера хаоса
Eldritch Chaos Orb | Мистическая сфера хаоса - переролит только префиксы, если на предмете преобладает влияние Экзарха. Если же на предмете преобладает Пожиратель миров - то перелолятся суффиксы, этого ни в коем случае нельзя допустить, т.к. суффиксы мы уже наролили в предыдущем шаге и ломать их не стоит.
Если на предмете нет влияния Пожирателя миров (зеленая иконка) - беремLesser Eldritch Ember | Мелкий древний уголёк и переходим к следующему абзацу. Если на предмете уже есть влияние Пожирателя миров - беремLesser Eldritch Ichor | Мелкий зловещий ихор иGreater Eldritch Ember | Крупный древний уголёк , используем на ботинках в любой последовательности и переходим к следующему абзацу. На данном этапе нам не важны какие собственные свойства наролятся.
ВместоEldritch Chaos Orb | Мистическая сфера хаоса можно использовать комбинациюEldritch Orb of Annulment | Мистическая сфера отмены иEldritch Exalted Orb | Мистическая сфера возвышения .
Ссылка на покупку мистических хаосов - После того как поймали здоровье - нажимаем ALT и смотрим есть ли на предмете свободный префикс. Если есть - переходим к следующему пункту, если нет - используем
Eldritch Orb of Annulment | Мистическая сфера отмены на ботинках и надеемся что удалится не нужное нам свойство (либо можно просто продолжить ролить с помощьюEldritch Chaos Orb | Мистическая сфера хаоса ). Если удалили здоровье - возвращаемся в пункт 3 и ролим префиксы заново - Крафтим #% повышение скорости передвижения / #% шанс получить эффект Боевого ража на 4 секунды при убийстве#% increased Movement Speed / #% chance to gain Onslaught for 4 seconds on Kill
Если на ботинках остался ещё один свободный префикс и у вас есть лишняя валюта - используемExalted Orb | Сфера Возвышения , чтобы добавить 6-е свойство на ботинки. В идеале чтобы добавился гибридный мод со здоровьем. - Осталось только скрафтить собственные свойства при помощи мистической валюты
Редкий пояс на базе
Обязательные свойства:
- Здоровье (95+)
- Стихийные сопротивления (50%+)
Другие полезные свойства:
- Сопротивление хаосу
Ссылка на покупку
Используем
Без катализаторов
С катализаторами
Используем
Без катализаторов
С катализаторами
Обязательные свойства:
- Здоровье (50+)
- Сопротивление хаосу (20%+)
Два-три свойства из списка:
- Стихийные сопротивления (30%+)
- Ловкость (30+)
- Интеллект (40+)
Другие полезные свойства:
- Добавляет от # до # физического урона к атакамAdds # to # Physical Damage to Attacks
Ссылка на покупку
Обязательные свойства:
- Здоровье (65+)
- Сопротивление хаосу (20%+)
Два-три свойства из списка:
- Стихийные сопротивления (35%+)
- Ловкость (40+)
- Интеллект (40+)
Другие полезные свойства:
- Сопротивление хаосу - дополнительное свойство
- Добавляет от # до # физического урона к атакамAdds # to # Physical Damage to Attacks
Если есть свободный префикс, крафтим свойство -7# к итоговому расходу маны неподдерживаемыми умениямиNon-Channelling Skills have -7 to Total Mana Cost.
Ссылка на покупку
Обязательные свойства:
- Здоровье (85+)
- Интеллект (40+)
- Сопротивление хаосу (20%+)
- -7# к итоговому расходу маны неподдерживаемыми умениямиNon-Channelling Skills have -7 to Total Mana Cost - крафтовое свойство
Одно-два свойства из списка:
- Стихийные сопротивления (40%+)
- Ловкость (40+)
- Сопротивление хаосу (20%+) - дополнительное свойство
Другие полезные свойства:
- Добавляет от # до # физического урона к атакамAdds # to # Physical Damage to Attacks
Ссылка на покупку
Обязательные свойства:
- Здоровье (105+)
- Интеллект (40+)
- Сопротивление хаосу (20%+)
- -7# к итоговому расходу маны неподдерживаемыми умениямиNon-Channelling Skills have -7 to Total Mana Cost - крафтовое свойство
На кольцах должно быть либо два свойства на стихийные сопротивления, либо два свойства из списка:
- Стихийные сопротивления (45%+)
- Ловкость (50+)
- Сопротивление хаосу (30%+) - дополнительное свойство
Другие полезные свойства:
- Добавляет от # до # физического урона к атакамAdds # to # Physical Damage to Attacks
В зависимости от нужд используем катализаторы:
Intrinsic Catalyst | Истинный катализатор - для повышения характеристикFertile Catalyst | Насыщенный катализатор - для повышения здоровьяPrismatic Catalyst | Радужный катализатор - для повышения сопротивлений
Ссылка на покупку
Любые роллы
Хороший ролл блока
Ссылка на покупку
На выбор:
- +#% к максимуму всех сопротивлений+#% to all maximum Resistances - лучший вариант на защиту
- #% усиление эффекта ауры ГордостиPride has #% increased Aura Effect - лучший вариант на урон
- #% усиление эффекта ауры ЗлорадстваMalevolence has #% increased Aura Effect
- #% повышение ловкости / #% повышение интеллекта#% increased Dexterity / #% increased Intelligence - поможет в доборе недостающих характеристик
- +#% к сопротивлению всем стихиям+#% to all Elemental Resistances - поможет в доборе недостающих сопротивлений
Ссылка на покупку
Если ощущается что защиты слишком много, а урона хочется побольше, используем редкий амулет. Не забываем что в этом случае нужно будет где-то набрать дополнительно 7% шанс блока, или 13% шанс блока чар.
База
Обязательные свойства:
- Здоровье (80+)
Одно-два свойства:
- +#% к множителю постепенного урона#% to Damage over Time Multiplier (24%+)
- +#% к множителю физического постепенного урона#% to Physical Damage over Time Multiplier (21%+) - если амулет под влиянием Охотника
И два свойства из списка:
- +# к уровню всех камней умений+# to Level of all Skill Gems
- +# к уровню всех физических камней умений+# to Level of all Physical Skill Gems
- Добавляет от # до # физического урона к атакамAdds # to # Physical Damage to Attacks
Другие полезные свойства:
- Стихийные сопротивления
- Сопротивление хаосу
- Ловкость
- Интеллект
- -7# к итоговому расходу маны неподдерживаемыми умениямиNon-Channelling Skills have -7 to Total Mana Cost - крафтовое свойство
Ссылка на покупку
Зачарования на амулет
Масла:
Масла:
Обычные самоцветы
Благодаря редким самоцветам можно получить внушительное количество урона, а также закрыть недостающие характеристики или сопротивления.
Будем использовать 3-4 редких самоцвета во всех версиях кроме Максимальной. Свойства на них будут одинаковыми.
Обязательное свойство:
- #% увеличение максимума здоровья#% increased maximum Life
Одно-два на выбор:
- +#% к множителю физического постепенного урона+#% to Physical Damage over Time Multiplier
- +#% к множителю постепенного урона+#% to Damage over Time Multiplier
Свойства на множитель постепенного урона намного сильнее остальных свойств, повышающих урон.
На редких самоцветах есть куча свойств на урон:
- #% увеличение урона от состояний#% increased Damage with Ailments
- #% увеличение урона от кровотечения#% increased Damage with Bleeding
- #% увеличение глобального физического урона#% increased Global Physical Damage
- Наносящие урон состояния наносят урон на #% быстрееDamaging Ailments deal damage #% faster
- #% увеличение постепенного урона#% increased Damage over Time
- #% увеличение урона#% increased Damage
- #% увеличение длительности кровотечения#% increased Bleeding Duration
- #% увеличение урона топорами#% increased Damage with Axes
- #% увеличение урона от атак со щитом в руках#% increased Attack Damage while holding a Shield
- #% увеличение урона одноручным оружием#% increased Damage with One Handed Weapons
- #% увеличение урона по области#% increased Area Damage
- #% увеличение урона в ближнем бою#% increased Melee Damage
А также много других полезных свойств, которые могут быть нам полезны:
- Стихийные сопротивления
- Сопротивление хаосу
- Ловкость / Интеллект
- Повышение максимальных сопротивлений
Бюджетный
Хороший
Лучший вариант на урон
Глаз хранителя
Одно свойство на выбор, по урону они одинаковы:
- Наложенные вами состояния, наносящие урон, под действием Злорадства наносят урон на #% быстрееDamaging Ailments you inflict deal Damage #% faster while affected by Malevolence (13%+)
- +#% к множителю постепенного урона под действием Злорадства+#% to Damage over Time Multiplier while affected by Malevolence (20%+)
При желании можно приобрести вариант с 2-3 полезными свойствами.
Другое подходящее нам свойство:
- #% увеличение физического урона при использовании Гордости#% increased Physical Damage while using Pride
Самоцвет с одним свойством
Самоцвет с двумя свойствами
Свет смысла
Прокаченные пассивные умения в радиусе действия
Вставляем его в этот слот в дереве:

Ссылка на покупку
Фантастическое спасение
В радиусе

Ссылка на покупку
Нить надежды
Начиная с Основной версии будем использовать

При покупке обращаем внимание на пенальти стихийных сопротивлений. Ролл должен быть как можно меньшим, желательно не выше -13%, а лучше и вовсе идеальным (-10%).
Эти самоцветы бывают 5 радиусов. Нам нужен именно вариант со Средним кольцом.
Ссылка на покупку
Запретная плоть и пламя
Для нас есть несколько подходящих вариантов талантов, это самые эффективные из них:
Bane of Legends | Гроза легенд - универсальный талант Рубаки, повышающий урон по уникальным противникам на 20%. Работает всегда и дополнительно защищает от отраженного физического уронаWar of Attrition | Война на истощение - чтобы достичь значения 20% как у предыдущего таланта придется продержать противника в своем присутствии 20 секунд, но при этом лимит на увеличение урона равен 100%. Так что этот талант будет эффективнее в затяжных сражениях с боссамиWeapon Master | Мастер оружия - начинает работать только когда здоровье противника опускается ниже 50%, предоставляя бонус к урону в размере 30%. Условно это постоянные 15% большеmore урона, этот талант немного хуже двух предыдущих
Рекомендуем использовать один из них.
При желании можно использовать и:
Measured Retaliation | Расчётливая расплата More Than Skill | Не только умение
Если используем их, нужно сбросить соответствующий талант восхождения и прокачать
Будьте внимательны при покупке самоцветов, пассивные умения на
Bane of Legends | Гроза легенд Запретное пламя - Запретная плотьWar of Attrition | Война на истощение Запретное пламя - Запретная плотьWeapon Master | Мастер оружия Запретное пламя - Запретная плотьMeasured Retaliation | Расчётливая расплата Запретное пламя - Запретная плотьMore Than Skill | Не только умение Запретное пламя - Запретная плоть
Начнем использовать кластерные самоцветы с Переходной версии.
В Переходной версии будем использовать:
- 1 большой кластерный самоцвет
- 1 малый кластерный самоцвет
В Основной и Максимальной версиях будем использовать:
- 2 больших кластерный самоцвета
- 1 малый кластерный самоцвет
Большие кластерные самоцветы
База самоцвета будет следующей:
- Добавляет пассивных умений: 8Adds 8 Passive Skills
- 12% увеличение физического урона12% increased Physical Damage
Обязательные таланты:
Master the Fundamentals | Мастер основ Battle-Hardened | Закалённый в битве
И еще один на выбор, его мы не прокачиваем:
Grim Oath | Мрачная клятва Force Multiplier | Множитель силы Furious Assault | Неистовое наступление
Покупаем один в Переходной версии, и еще один в Основной.
Ссылка на покупку
Малые кластерные самоцветы
База будет следующей:
- Добавляет пассивных умений: 3Adds 3 Passive Skills
- Добавленные малые пассивные умения даруют: 6% увеличение эффективности удержания маны умениямиAdded Small Passive Skills grant: 6% increased Mana Reservation Efficiency of Skills
На самоцвете обязательно должен быть один из двух талантов на выбор:
Mortifying Aspect | Аспект подавления - этот вариант лучше, так как дополнительно предоставит сопротивление хаосуDestructive Aspect | Аспект разрушения
Ссылка на покупку
Этот малый кластерный самоцвет индивидуален для каждой отдельной сборки, и зависит от шанса подавления, собранного со снаряжения. Однако талант на нем остается неизменным.
Шанс подавления чар, который можно получить:
- 20% - 3 таланта и усиление эффекта
- 18% - 3 таланта без усиления эффекта
- 15% - 2 таланта и усиление эффекта
- 14% - 2 таланта без усиление эффекта
База будет следующей:
- Добавляет пассивных умений: 2-3Adds 2 Passive Skills
- Добавленные малые пассивные умения даруют: +4% шанс подавить урон от чарAdded Small Passive Skills grant: +4% chance to Suppress Spell Damage
На самоцвете обязательно должен быть талант и свойство на усиление:
Elegant Form | Элегантная форма - Добавленные малые пассивные умения имеют #% усиление эффектаAdded Small Passive Skills have #% increased Effect - значение не важно
3 таланта и эффект
2 таланта и эффект
Не забывайте использовать
На все флаконы (кроме флакона здоровья и микстуры) крайне желательно наложить зачарование:
- Используется при накоплении максимума зарядовUsed when Charges reach full - флаконы будут автоматически применяться при зачистке
Сделать это можно на станке в убежище, при помощи
Флакон #1
И префикс на выбор:
- #% Уменьшение объема восстановления / Моментальное восстановление при малом количестве здоровья#% reduced Amount Recovered / Instant Recovery when on Low Life
- #% Уменьшение объема восстановления / Мгновенное восстановление#% reduced Amount Recovered / Instant Recovery
Ссылка на покупку
Флаконы #2-4
Используем флаконы с любыми префиксами.
И одним суффиксом из списка:
- #% повышение брони во время действия эффекта#% increased Armour during Effect (50%+)
- #% повышение скорости передвижения во время действия эффекта#% increased Movement Speed during Effect (10%+)
- На #% меньше длительности / Иммунитет к охлаждению и заморозке во время действия эффекта#% less Duration / Immunity to Freeze and Chill during Effect
- #% увеличение уклонения во время действия эффекта#% increased Evasion Rating during Effect (50%+) - после улучшения пантеона
Не важно на каком из флаконов будет конкретный суффикс, главное собрать их все.
Свойство Иммунитет к охлаждению и заморозке во время действия эффектаImmunity to Freeze and Chill during Effect используем до тех пор, пока не улучшим пантеон
Granite Flask (Гранитный флакон) Ссылка на покупкуQuicksilver Flask (Ртутный флакон) Ссылка на покупкуBasalt Flask (Базальтовый флакон) Ссылка на покупку
Префикс на всех флаконах должен быть таким:
- Дает зарядов флакона при получении удара от врага: 2-3Gain 2-3 Charges when you are Hit by an Enemy
Один суффикс из списка:
- #% повышение брони во время действия эффекта#% increased Armour during Effect (50%+)
- #% увеличение уклонения во время действия эффекта#% increased Evasion Rating during Effect (50%+)
- Регенерация #% здоровья в секунду во время действия эффектаRegenerate #% of Life per second during Effect - крафтовое свойство, для его открытия в станке - развуалируйте флаконы, выпадающие с босса Синдиката Катарины
Не важно на каком из флаконов будет конкретный суффикс, главное собрать их все.
Granite Flask (Гранитный флакон) Ссылка на покупкуBasalt Flask (Базальтовый флакон) Ссылка на покупкуJade Flask | Нефритовый флакон Ссылка на покупку
Микстура
База микстуры всегда
Суффикс:
- +#% к множителю постепенного урона атаками оружием ближнего боя#% to Damage over Time Multiplier with Melee Weapon Attacks (18%+)
В начальной версии главное иметь правильную микстуру с нужным суффиксом. Подобрать суффикс + префикс может быть слишком дорого.
Ссылка на покупку
Префикс на выбор:
- #% усиление эффекта#% increased effect (15%+)
- 35% усиление эффекта / #% повышение частоты активации Сжигания маны35% increased effect / #% increased mana burn rate
Суффикс:
- +#% к множителю постепенного урона атаками оружием ближнего боя#% to Damage over Time Multiplier with Melee Weapon Attacks (22%+)
Подбирайте микстуру по как можно меньшему значению частоты активации Сжигания маны, однако смотрите по своему бюджету. Разброс цен у этих микстур огромный.
Ссылка на покупку
Свойства:
- 35% усиление эффекта / #% повышение частоты активации Сжигания маны35% increased effect / #% increased mana burn rate
- +#% к множителю постепенного урона атаками оружием ближнего боя#% to Damage over Time Multiplier with Melee Weapon Attacks (28%+)
Подбирайте микстуру по как можно меньшему значению частоты активации Сжигания маны, однако смотрите по своему бюджету. Разброс цен у этих микстур огромный.
Ссылка на покупку
Свойства:
- 35% усиление эффекта / #% повышение частоты активации Сжигания маны35% increased effect / #% increased mana burn rate
- +#% к множителю постепенного урона атаками оружием ближнего боя#% to Damage over Time Multiplier with Melee Weapon Attacks (42%+)
Ссылка на покупку
Альтернативные
В этот билд очень хорошо подходит
Ссылка на покупку
Нам потребуется одна такая татуировка в Основной версии билда.
В Максимальной версии татуировку можно будет заменить на другую, но только после приобретения
Если вы решили играть через редкий амулет в Максимальной версии, нужно использовать 7
Ссылка на покупку
Используем эту татуировку, если нам не хватает шанса подавления чар. Количество индивидуально для каждой отдельной сборки, в некоторых случаях татуировка может не понадобится вовсе. Подробнее смотрите в разделе с механиками билда.
Ссылка на покупку
Будем использовать 4 таких татуировки в Максимальной версии, для компенсации урона от
Ссылка на покупку
Используем их на всех оставшихся "лишних" талантах силы.
Ссылка на покупку


Камни умений
При желании можно не качать уровень
Качество у
Нагрудник
Eviscerate | Потрошение Volatility Support | Нестабильность Brutality | Жестокость /Expert Retaliation Support | Искусная расплата Melee Physical Damage | Физический урон ближнего боя Unbound Ailments Support | Безграничные состояния Fortify (gem) Укрепление /Cruelty Support | Злость
До момента зачарования амулета используем
Шлем
Bladestorm | Ураган лезвий Faster Attacks (Gem) Ускорение атак Maim (Gem) Увечье - 1 уровеньCulling Strike Support | Добивание - 1 уровень
Перчатки
Blood Rage | Кровавый угар Steelskin | Стальная кожа Automation | Автоматизация Summon Chaos Golem | Призыв голема хаоса
Ботинки
Shield Charge (Удар щитом) Faster Attacks (Gem) Ускорение атак War Banner (Знамя войны) Flame Dash | Огненный рывок - 1 уровень
Топор
Pride | Гордость Malevolence | Злорадство - 19 уровеньVitality | Живучесть - 1 уровень
Щит
Vulnerability Enduring Cry | Клич стойкости Urgent Orders Support | Срочные приказы
Нагрудник
Eviscerate | Потрошение - 20 уровень, 20% качестваVolatility Support | Нестабильность - 20 уровень, 20% качестваBrutality | Жестокость /Expert Retaliation Support | Искусная расплата - 20 уровень, 20% качества / 20 уровень, 20% качестваMelee Physical Damage | Физический урон ближнего боя - 20 уровень, 20% качестваUnbound Ailments Support | Безграничные состояния - 20 уровень, 20% качестваCruelty Support | Злость - 20 уровень, 20% качества
Шлем
Bladestorm of Uncertainty | Ураган лезвий неопределённости - 20 уровень, качество не важноFaster Attacks (Gem) Ускорение атак - 20 уровень, 20% качестваMaim (Gem) Увечье - 1 уровень, 20% качестваCulling Strike Support | Добивание - 1 уровень, качество не важно
Перчатки
Blood Rage | Кровавый угар - 20 уровень, 20% качестваSteelskin | Стальная кожа - 20 уровень, 20% качестваAutomation | Автоматизация - 20 уровень, 20% качестваSummon Chaos Golem | Призыв голема хаоса - любой уровень, 20% качества
Ботинки
Shield Charge (Удар щитом) - 20 уровень, 20% качестваFaster Attacks (Gem) Ускорение атак - 20 уровень, 20% качестваWar Banner (Знамя войны) - 20 уровень, 20% качестваFlame Dash | Огненный рывок - 1 уровень, качество не важно
Топор
Pride | Гордость - 20 уровень, качество не важноMalevolence | Злорадство - 19 уровень, качество не важноFlesh and Stone | Камень и плоть - 20 уровень, качество не важно
Используем
Щит
Vulnerability - 20 уровень, 20% качестваEnduring Cry | Клич стойкости - 20 уровень, 20% качестваUrgent Orders Support | Срочные приказы - 20 уровень, 20% качества
Нагрудник
Eviscerate | Потрошение - 20 уровень, 20% качестваVolatility Support | Нестабильность - 20 уровень, 20% качестваAwakened Brutality Support | Пробужденный: Жестокость /Expert Retaliation Support | Искусная расплата - 5 уровень, 20% качества / 20 уровень, 20% качестваAwakened Melee Physical Damage Support | Пробужденный: Физический урон ближнего боя - 5 уровень, 20% качестваAwakened Unbound Ailments Support | Пробужденный: Безграничные состояния - 5 уровень, 20% качестваAwakened Deadly Ailments Support | Пробужденный: Смертельные состояния - 5 уровень, 20% качества
Шлем
Bladestorm of Uncertainty | Ураган лезвий неопределённости - 20 уровень, качество не важноFaster Attacks (Gem) Ускорение атак - 20 уровень, 20% качестваMaim (Gem) Увечье - 1 уровень, 20% качестваCulling Strike Support | Добивание - 1 уровень, качество не важно
Перчатки
Blood Rage | Кровавый угар - 20 уровень, 20% качестваMolten Shell | Расплавленный панцирь - 20 уровень, 20% качестваAutomation | Автоматизация - 20 уровень, 20% качестваSummon Chaos Golem | Призыв голема хаоса - любой уровень, 20% качества
Ботинки
Shield Charge (Удар щитом) - 20 уровень, 20% качестваFaster Attacks (Gem) Ускорение атак - 20 уровень, 20% качестваWar Banner (Знамя войны) - 20 уровень, 20% качестваFlame Dash | Огненный рывок - 1 уровень, качество не важно
Топор
Pride | Гордость - 21 уровень, качество не важноMalevolence | Злорадство - 19 уровень, качество не важноFlesh and Stone | Камень и плоть - 21 уровень, качество не важно
Щит
Vulnerability - 20 уровень, 20% качестваEnduring Cry | Клич стойкости - 20 уровень, 20% качестваUrgent Orders Support | Срочные приказы - 20 уровень, 20% качества
Нагрудник
Eviscerate | Потрошение - 21 уровень, 20% качестваVolatility Support | Нестабильность - 21 уровень, 20% качестваAwakened Brutality Support | Пробужденный: Жестокость /Expert Retaliation Support | Искусная расплата - 5 уровень, 20% качества / 20 уровень, 20% качестваAwakened Melee Physical Damage Support | Пробужденный: Физический урон ближнего боя - 5 уровень, 20% качестваAwakened Unbound Ailments Support | Пробужденный: Безграничные состояния - 5 уровень, 20% качестваAwakened Deadly Ailments Support | Пробужденный: Смертельные состояния - 5 уровень, 20% качества
Шлем
Blood Rage | Кровавый угар - 20 уровень, 20% качестваAutomation | Автоматизация - 20 уровень, 20% качестваMolten Shell | Расплавленный панцирь - 20 уровень, 20% качестваSummon Chaos Golem | Призыв голема хаоса - любой уровень, 20% качества
Перчатки
Pride | Гордость - 21 уровень, качество не важноMalevolence | Злорадство - 19 уровень, качество не важноFlesh and Stone | Камень и плоть - 21 уровень, качество не важноEnlighten support | Наставник - 3 уровень, качество не важно
При использовании редкого амулета с уровнем всех камней умений чар покупаем
Ботинки
Shield Charge (Удар щитом) - 20 уровень, 20% качестваFaster Attacks (Gem) Ускорение атак - 20 уровень, 20% качестваWar Banner (Знамя войны) - 20 уровень, 20% качестваFlame Dash | Огненный рывок - 1 уровень, качество не важно
Топор
Bladestorm of Uncertainty | Ураган лезвий неопределённости - 20 уровень, качество не важноMaim (Gem) Увечье - 1 уровень, 20% качестваCulling Strike Support | Добивание /Faster Attacks (Gem) Ускорение атак - 1 уровень, качество не важно / 20 уровень, 20% качества
Если на топоре есть добивание за счет свойства Древнего, меняем
Щит
Vulnerability - 20 уровень, 20% качестваEnduring Cry | Клич стойкости - 20 уровень, 20% качестваUrgent Orders Support | Срочные приказы - 20 уровень, 20% качества


Прокачка персонажа
Крайне рекомендуем использовать наш гайд по прохождению Актов в PoE, а также ознакомится с общими советами по прокачке.
Для выбора предметов для прокачки из гайда по предметам используйте - Универсальный набор или Боец ближнего боя.
Особенности прокачки
В качестве оружия мы будем использовать одноручные топоры. Для ускорения продвижения по первому акту, у Нессы можно купить 2
Дальше нам нужно будет постоянно создавать себе топоры с помощью рецепта торговцев:
- База одноручного топора
- 1 х
Blacksmith's Whetstone | Точильный камень Rustic Sash | Кушак редкого качества
Сделать редкий пояс можно с помощью любой сущности, а саму базу купить у торговца в городе.
В результате рецепта мы получим оружие волшебного качества, с исходными гнездами, их цветами и связями, а также свойством на увеличение физического урона. Размер бонуса физического урона зависит от качества
Для основной боевой связки нам нужен будет 1 зеленый и 2-3 красных цвета. И еще 3-4 красных под вторую боевую способность. Для основной связки передвижения нужны будут 1 зеленый и 2 красных.
Такие цвета довольно легко получить, поэтому особых проблем с этим быть не должно.
PoB и деревья для прокачки
PoB для прокачки:
После завершения Актов - переходите на начальные версии билда.
Это нормально что вам придется сбросить некоторые старые таланты и изменить дерево.
Деревья для прокачки:
- https://lootkeeper.com/link/Gwbe4/
- https://lootkeeper.com/link/GCTpT/
- https://lootkeeper.com/link/3NM0C/
- https://lootkeeper.com/link/aJxqb/
- https://lootkeeper.com/link/PQmFV/
- https://lootkeeper.com/link/pyBvR/
- https://lootkeeper.com/link/MiNfH/
- https://lootkeeper.com/link/Mm23k/
- https://lootkeeper.com/link/iPJjv/
- https://lootkeeper.com/link/hZn52/
Прокачка по Актам
В 1 акте используем дерево для прокачки #1.
Сразу же создаём Дуэлянта. После убийства ХиллокаHillock, поднимаем с него все предметы. Стоит обратить внимание, не выпал ли с него одноручный меч или щит. Идеальным вариантом будет щит, в противном случае используем меч в качестве второго оружия.
Меч будем использовать до тех пор, пока не получим подходящий топор.
В городе продаем выпавший мусор, проверяем ТарклиTarkleigh на наличие щита и предметов с нужными нам связями. Если щит есть и мы сразу можем его экипировать, покупаем
И выставляем первую связку:
Shield Crush | Сокрушающий щит -Chance to Bleed (Gem)
Если щита нет, или мы не можем экипировать его из-за уровня, берем
И выставляем связку:
Splitting Steel | Раскалывающая сталь -Chance to Bleed (Gem)
При первой же возможности нужно экипировать щит и использовать связку с
Если у нас осталось 3x
После выполнения квестов
У НессыNessa берем:
Quicksilver Flask (Ртутный флакон) Momentum Support | Импульс
У нее же докупаем:
Chance to Bleed (Gem) Frostblink | Ледяной скачок War Banner (Знамя войны) - опционально
У ТарклиTarkleigh берем:
Crushing Fist | Сокрушающий кулак Shield Charge (Удар щитом)
Ещё раз проверяем продает ли ТарклиTarkleigh 3-линк предметы с подходящими для нас цветами.
Если у нас остались свободные
- 1-2
Iron Ring | Железное кольцо Rustic Sash | Кушак
Выставляем следующие связи:
Shield Crush | Сокрушающий щит -Chance to Bleed (Gem) -Momentum Support | Импульс Crushing Fist | Сокрушающий кулак -Chance to Bleed (Gem) -Shield Charge (Удар щитом) War Banner (Знамя войны) - опционально
После Тюрьмы и убийства ИзувераBrutus:
У НессыNessa берем:
Faster Attacks (Gem) Ускорение атак
У нее же докупаем:
Maim (Gem) Увечье Chance to Bleed (Gem)
Крайне желательно купить
Проверяем связки камней:
Shield Crush | Сокрушающий щит -Chance to Bleed (Gem) -Momentum Support | Импульс Shield Charge (Удар щитом) -Chance to Bleed (Gem) -Faster Attacks (Gem) Ускорение атак Crushing Fist | Сокрушающий кулак -Chance to Bleed (Gem) -Maim (Gem) Увечье Frostblink | Ледяной скачок War Banner (Знамя войны) - опционально
Перед битвой с МервейлMerveil, желательно обзавестись 1-2
Их можно купить у НессыNessa, но лучше сделать самостоятельно. На каждое кольцо, нужно будет купить у НессыNessa 1 камень синего цвета, любой. После этого продаём 1х
Эти кольца дают сопротивление холоду, с которым будет значительно проще сражаться с МервейлMerveil.
Во 2-м акте используем дерево для прокачки #2.
В награду за квест
После квеста
У ГрустGreust берём:
Herald of Ash | Вестник пепла
У ЙиныYeena покупаем:
Blood Rage | Кровавый угар Eviscerate | Потрошение Tempest Shield | Щит бури
При убийстве монстра время действия
После выполнения
У ШёлкаSilk берем:
Melee Physical Damage | Физический урон ближнего боя
У ЙиныYeena покупаем:
Cruelty Support | Злость
По квесту
Проверяем связки камней:
Shield Crush | Сокрушающий щит -Chance to Bleed (Gem) -Cruelty Support | Злость Eviscerate | Потрошение -Melee Physical Damage | Физический урон ближнего боя -Maim (Gem) Увечье Shield Charge (Удар щитом) -Chance to Bleed (Gem) -Faster Attacks (Gem) Ускорение атак Crushing Fist | Сокрушающий кулак Blood Rage | Кровавый угар Frostblink | Ледяной скачок Herald of Ash | Вестник пепла Tempest Shield | Щит бури War Banner (Знамя войны) - опционально
В 3 акте используем дерево для прокачки #3.
После квеста
У МарамоаMaramoa берем:
Pride | Гордость
Используем
У КлариссыClarissa покупаем:
Vulnerability
После убийства Легата ГравицияGeneral Gravicius берем у МарамоаMaramoa:
Bladestorm | Ураган лезвий
Нужно сходить в Библиотеку и выполнить поручение СиосыSiosa, взять в награду
Выставляем связи на 28 уровень:
Bladestorm | Ураган лезвий -Chance to Bleed (Gem) -Maim (Gem) Увечье -Momentum Support | Импульс (если есть 4-линк)Eviscerate | Потрошение -Melee Physical Damage | Физический урон ближнего боя -Cruelty Support | Злость Shield Charge (Удар щитом) -Faster Attacks (Gem) Ускорение атак Crushing Fist | Сокрушающий кулак Frostblink | Ледяной скачок Tempest Shield | Щит бури Pride | Гордость Vulnerability War Banner (Знамя войны) - опционально
Теперь можем отправляться в лабиринт. Выбираем подкласс Гладиатора, и в качестве первого таланта берем
На 31 уровне добавляем
На этом крупные перестановки в наших способностях заканчиваются.
В последующих актах используем деревья #4-10, соответствующие номеру акта.
В 5-ом акте, в награду за выполнение квеста
Так как после убийства Китавы, стихийные сопротивления персонажа снизятся на 30% - нужно проверить ситуацию с сопротивлениями на вашем персонаже.
Если одно из сопротивлений стихиям не в капе (75%), накрафтите соответствующее сопротивление на одном из предметов при помощи станка в Убежище.
В 6-ом акте не забываем пройти квест Лилии РотLilly Roth -
Steelskin | Стальная кожа CWDT | Сотворение чар при получении урона Flame Dash | Огненный рывок - без связей
Связка
Примерно на 45 уровне поменяем таланты на блок. Нужно убрать:
Testudo | Панцирь Defiance | Непокорность
И прокачать вместо них:
As The Mountain | Подобно горе Aggressive Bastion | Воинственный оплот
Во второй лабиринт идем сразу после убийства босса в 7-ом акте. Берем
После прохождения лабиринта проверяем что прокачали все нужные таланты и мастери в дереве:
As The Mountain | Подобно горе Aggressive Bastion | Воинственный оплот Deflection | Отражение ударов - +1% шанс блокировать урон от атак за 5% шанса блока на щите в руках+1% Chance to Block Attack Damage per 5% Chance to Block on Equipped Shield - мастери щита
- +1% шанс блока урона от чар за каждые 5% шанса блока урона от атак+1% Chance to Block Spell Damage per 5% Chance to Block Attack Damage - мастери блока
Spirit of War | Дух войны - 12% увеличение эффективности удержания маны умениями12% increased Mana Reservation Efficiency of Skills - мастери маны
Если сделали все правильно убираем
Проходить 3 лабиринт стоит до убийства Китавы в 10-ом акте. В нем прокачиваем


Прогрессия персонажа
В первую очередь покупаем
Минимальное значение шанса блока - 12%, это очень важно, и позволит отказаться от нескольких талантов в дереве после прохождения 4 лабиринта.
На самом деле можно использовать вариант и на 11%, однако не рекомендуем заморачиваться с этим если вы новичок или не очень опытный игрок. Значение в 11% подойдет только в том случае, если базовый шанс блока щита составляет 25% или больше, именно базовый, без дополнительных модификаторов.
Шлем
Для повышения урона нужно купить 6-линк, и обновить топор. Если с первым пунктом все понятно, то вопрос оружия требует уточнения.
Самым лучшим решение на данном этапе будет
На старте лиги
Большим источником урона станет
Если по каким-либо причинам возникли проблемы с маной, берем группу талантов
Постепенно обновляем наше снаряжение, добирая необходимые сопротивления, характеристики и здоровье. Стараемся получить хотя бы немного сопротивления хаосу, и вывести его из отрицательного значения.
В качестве базы пояса будем использовать
Не забываем о флаконах, нам нужен иммунитет к заморозке пока не улучшим пантеон
Последний лабиринт очень важен для нашего персонажа, ведь по его завершению выживаемость выйдет на совершенно другой уровень. В лабиринт можем идти после того как обновим оружие. Проблем с выживаемостью не должно возникнуть, однако подставляться под сильные удары Изаро не стоит.
Четвертым талантом восхождения выбираем
Зачаровываем амулет маслами скверны,
По мере прокачки персонажа у нас появятся пустые гнезда для самоцветов. Редкие самоцветы отличный источник урона, кроме того благодаря им можно добрать недостающие сопротивление или характеристики.
Для повышения урона приобретем
По возможности используем катализаторы для дополнительного увеличения этого значения. Подойдут
Также нужно купить
Обновляем снаряжение, отдавая приоритет большим значениям здоровья и сопротивления хаосу. Кроме того на этом этапе мы хотим собрать суммарно 50-55% шанса подавления чар с нашей экипировки.
Благодаря этому и с использованием удачливого подавления урона от чар, шанс подавления достигнет практически максимального значения. Шлем меняем в последнюю очередь, уже после того как обзаведемся шансом подавления чар на других элементах брони.
В этой версии постараемся собрать хотя бы 60% сопротивления к хаосу, но чем больше - тем лучше. Это важный пункт в выживаемости персонажа, так как мы очень чувствительны к постепенному урону, и если этого не сделать - будете легко умирать от хаос дот урона.
Далее чтобы повысить урон, приобретем и установим большой кластерный самоцвет. К нему купим и малый кластерный самоцвет на резервацию маны. Лучшим выбором будет вариант с талантом
Покупаем еще один редкий самоцвет со здоровьем и множителем постепенного урона.
После установки малого кластерного самоцвета добавляем
Из-за смены стойки нужно приобрести
Не забываем и о микстуре, приобретаем вариант с большим значением множителя постепенного урона. Кроме того на микстуру можно и нужно использовать
С самого начала Основной версии рекомендуем следить за ценой
Самоцвет нужно разместить в гнездо под стартовой точкой Гладиатора рядом с талантом
Если по какой-то причине не использовали катализаторы на
Покупаем и устанавливаем
Прокачиваем таланты:
Cleaving | Раскалывание Slaughter | Резня Strong Arm | Сильная рука Crushing Reply | Сокрушающий ответ
Если у персонажа возникли проблемы с набором стихийных сопротивлений можно дополнительно выбрать талант
После прокачки таланта
На освободившиеся пассивные умения приобретаем и устанавливаем второй большой кластерный самоцвет. К нему для повышения урона купим бюджетный
Перед дальнейшими изменениями нужно купить и использовать одну
Далее соберем иммунитет к стихийным состояниям. Для этого нужно купить или скрафтить новые ботинки с шансом избегания стихийных состояний.
Оставшиеся 60% шанса избегания стихийных состояний наберем из дерева и щита/нательного доспеха.
Теперь можем сменить наш пантеон на
Постепенно обновляем наше снаряжения, приобретая варианты с большими значениями здоровья, подавления чар и сопротивления хаосу. Не забываем и о наборе недостающих характеристик и стихийных сопротивлений.
На новых кольцах должно быть крафтовое свойство -7# к итоговому расходу маны неподдерживаемыми умениямиNon-Channelling Skills have -7 to Total Mana Cost. А на шлеме собственное свойство Пламенного Экзарха #% уменьшение стоимости атак в мане#% reduced Mana Cost of Attacks. Благодаря этому сможем освободить дополнительное пассивное умение.
Микстура предоставляет большое количество урона, поэтому важно ее обновлять. Не забываем использовать
По возможности покупаем пробужденные версии камней поддержки, и 21 уровни активных умений там где это нужно, подробнее в разделе с камнями.
Закончим Основную версию сменой
Основной урон от кровотечения мы получаем благодаря оружию, поэтому важно иметь топор с высоким физическим уроном.
Покупаем или крафтим самостоятельно топор, нужно сделать вариант с хотя бы 480 физического урона в секунду, без учета скорости атаки. Чем больше тем лучше, не забываем что для нас важен максимальный урон, а не урон в секунду.
В максимальной версии соберем 100% шанс подавления урона от чар, при этом убрав правую часть дерева. Для этого придется совершить ряд изменений:
- Сменить малый кластерный самоцвет
- Собрать 72%+ подавления урона от чар на снаряжении
- Иметь 35% шанса избегания стихийных состояний на ботинках в виде свойства сущности
- Добрать недостающую ловкость на экипировке
Обновляем снаряжение в соответствии с новыми требованиями. Стараемся собрать как можно больший шанс подавления урона от чар, минимально нужно иметь 72% с элементов брони, но если получится собрать больше - это удешевит и упростит сборку персонажа.
Однако в этом случае нужно будет где-то найти еще 20% шанса избегания стихийных состояний, например в виде крафтового префикса на нательном доспехе, или суффикса на щите.
Для начала нужно получить новое свойство на щите Восстанавливает #% здоровья при блокеRecover #% of Life when you Block. Это свойство сильно поможет с восстановлением здоровья. Проще всего использовать синтезированную базу щита с уклонением, но это может быть и вариант с влиянием Создателя. Не забываем что на щите при этом должно быть подавление чар.
Чтобы убрать малый кластерный самоцвет нужно купить
Далее приобретаем новый малый кластерный самоцвет с талантом
На ботинках нам теперь нужно иметь 35% шанса избегания стихийных состояний одним свойством. Это позволит использовать другое собственное свойство Пожирателя миров, повышающее урон.
После замены редкого снаряжения проверяем еще раз шанс подавления урона от чар, для начала убрав мастери подавления, если значение подавления урона от чар равно 117% с прокаченной группой талантов
Затем проверим шанс избегания стихийных состояний, наличие свойств на предметах и прокаченных талантов в дереве:
- 35% свойство
Deafening Essence of Loathing | Оглушающая сущность отвращения на ботинках - 25% крафтовое свойство #% шанс избежать стихийных состояний#% chance to Avoid Elemental Ailments на нательном доспехе или щите
- 20% талант
Elegant Form | Элегантная форма с нового малого кластерного самоцвета - 20% мастери щита 20% шанс избежать стихийных состояний с щитом в руках20% chance to Avoid Elemental Ailments while holding a Shield
Отлично, если и тут сделали все правильно, освобождаем правую часть дерева. Переносим большой кластерный самоцвет налево, и прокачиваем новые таланты:
Vanquisher | Победитель Nomadic Teachings | Учения кочевников
Далее приобретаем
Благодаря таланту
А значит самое время обновить амулет, и взять максимальный уникальный с осквернением (больше защиты), либо редкий (на урон).
Если ощущается что защиты слишком много, а урона хочется побольше, используем вариант на урон. Это будет редкий амулет со здоровьем, множителем постепенного урона и уровнем камней.
Стоит отметить что при использовании редкого амулета нужно будет где-то набрать дополнительно 7% шанс блока, или 13% шанс блока чар.
Можно использовать 7
Докупаем остаток камней 21 уровня или пробужденные версии камней поддержки которых у нас не хватает.
Неплохим источником урона для сборки будет комбинация
На данном этапе у персонажа уже много урона, и мы не будем испытывать никаких проблем с зачисткой, в том числе и за счет огромного радиуса
Кроме того у персонажа на данном этапе может быть слишком много урона для обычных монстров, и мы попросту будем убивать их с одного удара, без наложения кровотечения, что означает невозможность взрыва с таланта
Поэтому рекомендуем сбросить талант восхождения
Покупаем максимальный
Покупаем максимальную микстуру.
Завершающими штрихами будет "обмазка" татуировками. Для удобства рекомендуем использовать 4
Оставшуюся лишнюю силу в дереве замазываем
При желании можно купить новый


Купить билд
Если вы не хотите самостоятельно собирать билд - вы можете воспользоваться нашей услугой по сборке этого (или любого другого билда) под ключ!
Также мы предоставляем услуги прокачки персонажа до любого уровня!
В рамках этой услуги мы приобретем:
- Все необходимые предметы (либо скрафтим их, если будет необходимо)
- Все необходимые камни умений и установим их в нужные места
- Все необходимые самоцветы (в том числе кластерные)
Наши опытные игроки довольно быстро соберут любую версию данного билда на любой из ПК лиг, с учетом ваших пожеланий.
Выполнение услуги возможно даже без передачи аккаунта, а значит ваш аккаунт гарантированно будет в целости и сохранности.
Купить билд можно по этой ссылке. Если возникнут какие-либо вопросы по сборке - напишите нам используя онлайн чат на сайте или любые другие наши контакты.


Вопрос - ответ
Какие свойства карт не проходит билд?
Свойства на обычных картах
Следующие свойства для нас непроходимы:
- Монстры отражают #% физического уронаMonsters reflect #% of Physical Damage - если нет таланта восхождения Рубаки
Bane of Legends | Гроза легенд - Монстры имеют #% шанс избежать отравления, Прокола и кровотеченияMonsters have a #% chance to avoid Poison, Impale, and Bleeding
- У игроков на #% меньше брони \ У игроков шанс блока снижен на #%Players have #% less Armour \ Players have #% reduced Chance to Block
Следующие свойства для нас могут быть очень неприятным:
- -#% максимум сопротивлений игроковPlayers have -#% to all maximum Resistances
- Игроки не могут регенерировать здоровье, ману или энергетический щитPlayers cannot Regenerate Life, Mana or Energy Shield
- Скорость восстановления здоровья и энергетического щита игроков на #% меньшеPlayers have #% less Recovery Rate of Life and Energy Shield
- Игроки прокляты Уязвимостью к стихиямPlayers are Cursed with Elemental Weakness
- Монстры имеют #% шанс похищать заряды энергии, ярости и выносливости при нанесении удараMonsters have #% chance to steal Power, Frenzy and Endurance charges on Hit
Свойства на картах 17 уровня
Следующие свойства для нас непроходимы:
- Монстры отражают #% физического урона / Монстры отражают #% урона от стихийMonsters reflect #% of Physical Damage / Monsters reflect #% of Elemental Damage - если нет таланта восхождения Рубаки
Bane of Legends | Гроза легенд - -#% максимум сопротивлений игроковPlayers have -#% to all maximum Resistances
- На #% меньше защиты игроковPlayers have #% less Defences
- У игроков на #% меньше брони \ У игроков шанс блока снижен на #%Players have #% less Armour \ Players have #% reduced Chance to Block
- Монстры имеют #% шанс избежать отравления, Прокола и кровотеченияMonsters have a #% chance to avoid Poison, Impale, and Bleeding
- Монстры имеют +#% к шансу блокировать урон от атакMonsters have +#% Chance to Block Attack Damage
Отдельно стоит выделить свойство Игроки не могут блокироватьPlayers cannot Block, в regex-код его не добавить, поэтому внимательно смотрите на свойства карт.
Следующие свойства для нас могут быть очень неприятным:
- Игроки прокляты Уязвимостью к стихиямPlayers are Cursed with Elemental Weakness
- Отрицательные эффекты на монстрах истекают на #% быстрееDebuffs on Monsters expire #% faster
- Урон монстров пробивает #% сопротивлений стихиямMonster Damage Penetrates #% Elemental Resistances
- Редкие монстры обладают нестабильным ядромRare Monsters have Volatile Cores
- Редкие и уникальные монстры удаляют#% здоровья, маны и энергетического щита у игроков и их приспешников при нанесении удараRare and Unique Monsters remove #% of Life, Mana and Energy Shield from Players or their Minions on Hit
- Игроки не могут регенерировать здоровье, ману или энергетический щитPlayers cannot Regenerate Life, Mana or Energy Shield
- Скорость восстановления здоровья и энергетического щита игроков на #% меньшеPlayers have #% less Recovery Rate of Life and Energy Shield
- Монстры имеют #% шанс похищать заряды энергии, ярости и выносливости при нанесении удараMonsters have #% chance to steal Power, Frenzy and Endurance charges on Hit
Regex-код - "!o bl|o al|efe|f ph|on,"
Почему не используем ауру Решимость?
Кроме того для использования
В гайде много деревьев и PoB'ов, они все отличаются, какой выбрать?
Все PoB'ы и деревья подписаны. Какие-то из них предназначены для прокачки, какие-то предназначены для начальных или других версий билда. Если вам нужен финальный PoB и деревья билда - смотрите основной раздел с PoB'ом (перейти к нему можно с помощью навигации в правой части экрана).
Они будут отличаться, это нужно чтобы на разных этапах прокачки/сбора персонажа закрыть те или иные потребности персонажа. Грубо говоря вы не можете прокачиваться по финальному дереву, которое спланировано под максимальную версию билда с использованием уникальных самоцветов и/или кластеров. Ведь у вас их скорее всего нет, а даже если и есть - вы не сможете прокачать все нужные таланты из-за низкого уровня персонажа.
Если вы собираете своего персонажа "с нуля" по мере прокачки персонажа и сбора валюты, то читайте разделы в такой последовательности:
- Раздел с прокачкой
- Раздел с прогрессией (начальная версия билда) - если имеется
- Только затем переходите к основным разделам с предметами/камнями умений/деревьями
Я загрузил своего персонажа в PoB, но пишет что у меня гораздо меньше урона чем должно быть, как так?
Для того чтобы ваш урон правильно отображался в PoB'е - вам необходимо настроить конфиг билда (включить флаконы, показать PoB'у какие механики вы используете в билде и т.п.). Делается это во вкладке Configuration, которая находится в левом верхнем углу.
Какие галочки ставить и что вписывать - зависит от вашего билда. Выставляйте конфиг по примеру из нашего PoB'а в этом гайде, в таком случае можно быть уверенным что все правильно настроено.
В некоторых случаях требуется провести дополнительные действия, помимо настройки конфига. Старайтесь всегда следовать примерам из PoB'ов в гайдах.
Как изменится мой урон если я буду использовать [тут вставить ваше название предмета или камня] вместо того что вы рекомендуете в гайде?
Чтобы узнать это - вам нужно загрузить вашего персонажа в Path of Building, внести туда определенные изменения которые вы хотите сделать и сравнить разницу.
Если вы испытываете затруднения с Path of Building - можете ознакомится с нашими гайдами посвященные ему на сайте либо воспользоваться услугой консультации с авторами наших гайдов . Это также может пригодится тем игрокам которые хотят собрать мин-макс версию билда.
Если вы считаете что то что у вас получилось в результате изменений достойно внимания - обязательно сообщите об этом в комментариях и не забудьте добавить итоговый PoB либо ссылку на вашего персонажа.
Ссылка на Path of Building не работает, выдает ошибку
Абсолютно все наши ссылки на PoB'ы рабочие, т.е. должны загружаться и открываться, даже если PoB билда не обновлен до последней версии лиги. Если у вас не открывается какой-либо PoB - значит что-то с вашим приложением Path of Building и его нужно либо обновить, либо переустановить.
Установите Path of Building Community Fork и попробуйте ещё раз.
Если у вас уже установлен PoB и вы его обновили - переустановите его именно на ту версию что находится по ссылке выше.
Если же у вас пишет что ссылка на PoB недействительна - попробуйте отключить антивирус, VPN, прокси. Возможно какое-то ваше приложение либо же провайдер блокирует сервер на котором находится сайт с PoB'ами. В таком случае вам нужно либо найти это приложение, либо обратится к провайдеру.
Ссылка на покупку предмета не работает
Все ссылки на предметы изначально рабочие, но иногда разработчики (или лично Крис Вилсон) ломают наши ссылки.
Если оказалось что ссылка нерабочая - сообщите об этом в комментариях, с упоминанием к какому именно предмету не работает ссылка.
Комментарии