Обновления гайда
Обновление от 21.07.26, лига 3.29:
- Мы полностью переписали гайд, основные атакующие/защитные изменились, предметы изменились
- Теперь основная механика нанесения урона это кроветечение
- Теперь основная защитная механика это набор Endurance Charges | Заряды выносливости (gem) в комбинации с Unrelenting | Неумолимый (ascendancy)
- По итогу билд стал более эффективным, урон стал выше на ~40%, выживаемость на ~30-40%
- Начальная версия стала ещё сильнее и в сборке за ~1 Divine Orb | Божественная сфера (item) билд без проблем закрывает т16 карты гвардов
Общая информация
Покоритель через Дробление костей - это брутальный билд для брутальных мужчин, которым чужды мысли об уклонении от атак, и которые всем сердцем хотят стоять и смотреть противнику четко в глаза, не прыгая как цирковая обезьяна в попытках уклониться от удара, а стоять с гордо зажатой кнопкой, которая рано или поздно опустит здоровье противника до нуля (состояние смерти).
Этот покоритель - чистый боец ближнего боя, который способен впитывать солидное количество урона.
Геймплей максимально прост - вы стоите на месте и забиваете монстров зажимая одну кнопку.
Сильные стороны билда - его относительная дешевизна (начинает работать даже при минимальном бюджете), простота и выживаемость. Дайте поиграть этим билдом даже полному новичку, и он с легкостью убьет начальных боссов и, вероятно, за пару смертей осилит какое-нибудь приглашение Мейвен.
Билд неплохо подходит для шахты Спуска. Любители шахты прокапывали на этом билде глубину ~800. А во время наших тестов мы докопали до ~650 глубины. На этой глубине персонаж чувствует себя как рыба в воде - не умирает, и почти любые ноды проходятся зажатием одной кнопки.
Из минусов - убер-убер версии боссов даются крайне непросто и без должного опыта их пройти не получится. Проблема в том, что боссы просто не созданы, чтобы их легко можно было убить чистыми бойцами ближнего боя, которым нужно постоянно находиться вплотную к боссу. Их, конечно, можно убить, но это будет гораздо сложнее сделать, чем на большинстве других билдов, т.к. выживаемость уже не так хорошо ощущается, а возможности наносить урон по убер-уберам "в зажим" попросту нет. Но если вас не интересуют убер боссы - то билд гарантированно доставит вам немало удовольствия.
Начальные сборки билда довольно просто собрать, а значит билд подходит и для консолей PlayStation и Xbox, и даже для SSF (одиночных) лиг, где вы, может, не так эффектно, но все же в бюджетных предметах сможете закрывать довольно много контента.
Из-за высокой выживаемости - билдом можно играть даже на хардкор (одна жизнь) лигах, но учтите, что для игры на хардкоре вам нужно обладать немалыми знаниями в игре, иначе даже при игре танковым билдом ваши шансы умереть крайне высоки.
Мы очень детально продумали прогрессию билда, следуя которой, даже не очень опытный игрок сможет буквально с первых дней новой лиги, без вложений, прокачать персонажа по Актам, а затем постепенно собирать персонажа, понемногу улучшая его, вплоть до максимальной сборки, показанной в видео.
Примерная стоимость каждой сборки:
- Начальная ~ 1-2 Divine Orb | Божественная сфера (item)
- Переходная ~ 5-10 Divine Orb | Божественная сфера (item)
- Основная ~ 20-35 Divine Orb | Божественная сфера (item)
- Максимальная ~ 100+ Divine Orb | Божественная сфера (item)
Данные цены актуальны только на момент выпуска гайда, и могут серьезно разниться в зависимости от лиги, прошедшего времени с начала лиги, и платформы на которой вы играете.
Преимущества и недостатки
Преимущества
- Хорошая выживаемость
- Подходит для новичков
- Простой геймплей
- Подходит для старта новой лиги
- Недорогой, уже в Начальной версии можно фармить хранителей Создателя/Древнего
- Легко собрать
- Очень дешевый
- Фармит любые приглашения Мейвен, в том числе Maven's Invitation: The Feared | Приглашение Мейвен: Внушающие страх (максимальная версия)
- Способен убить всех боссов и большинство убер боссов (максимальная версия)
- Подходит для игры на хардкор (одна жизнь) лигах (но нужен опыт хоть какой-то)
- Билд можно собрать на консолях PlayStation и XBox
- Подходит для SSF лиг (начальная-переходная версии)
Недостатки
- Билд не бессмертный и все же может умереть в определенных ситуациях, и особенно на убер-убер боссах или обмазанных т17
- Средняя скорость зачистки
- Геймплей ближнего боя не для всех
- Урон по убер-убер боссам довольно низкий, т.к. нам проблематично их бить, не можем стоять во всех лужах, а боссы постоянно перемещаются и т.п.
- Не лучший билд для мин-макса, даже при наличии большого бюджета из него не выйдет сделать ракету, его сила именно в бесплатном старте/мидгейме при небольшом бюджете, а позже, когда накопите валюту, можно переходить на другой, более дорогой билд, например стак силы
Возможности билда
Билд может
- Любые верховные боссы Атласа 84 уровня
- Карты под 5 сферами делириума
- Карты кошмара (т17)
- Любые приглашения Мейвен, в том числе и хорошо зароленные варианты, и Maven's Invitation: The Feared | Приглашение Мейвен: Внушающие страх (Максимальная версия)
- Симулякр 15 волн (4-5 наград, с очень редкими смертями)
- Шахта на глубине ~650
Билд не может
- Убер-убер боссы 85 уровня, в максимальной версии сможет убить, но с напрягом и некоторые очень душные и неприятные для этого билда (например, Сирус/Мейвен)
- Запретное Святилище (пройти можно, но не очень эффективно)
- Шахта на глубине 900+
PoB и деревья
Path of Building
Что такое Path of Building и как его использовать
Деревья талантов вы можете посмотреть в соответствующих PoB'ах.
PoB можно открыть как на сайте pobb.in (кликнув по ссылке выше), так и загрузить к себе в приложение на компьютере.
Класс, бандиты, пантеон, характеристики и капы
Класс восхождения - Покоритель
Начальная-основная версии:
- Unflinching | Непоколебимый
- Unstoppable | Неудержимый
- Untiring | Неустанный
- Unrelenting | Неумолимый (ascendancy)
В максимальной, вместо одного из талантов прокачиваем Bitter Lash | Жгучая плеть (родословная Сареша). А талант, который сбросили, получаем при помощи запретных самоцветов.

Характеристики
Всю необходимую силу наберем с дерева.
Нам нужно 173 ловкости и 117 интеллекта для использования редкого снаряжения.
В Основной версии требования немного ниже - 133 ловкости и 75 интеллекта.
Ловкость и интеллект будем набирать на редком снаряжении (шлем/кольца/амулет).
В Максимальной версии дополнительно используем перчатки с ловкостью, редкий самоцвет и малый кластерный самоцвет с дополнительными характеристиками.
Резервация маны
Используемые ауры:
- Autoexertion | Автоусиление (gem) с 1 боевым кличем
- Pride | Гордость
- Determination | Решимость
Для правильной резервации нужно использовать:
- Champion of the Cause | Идейный вдохновитель (skilltree)
- Мана мастери 12% увеличение эффективности удержания маны умениями12% increased Mana Reservation Efficiency of Skills
- Редкий самоцвет с 3% резервацией
Используемые ауры:
- Autoexertion | Автоусиление (gem) с 1 боевым кличем
- Pride | Гордость
- Determination | Решимость
Для правильной резервации нужно использовать:
- Мана мастери 12% увеличение эффективности удержания маны умениями12% increased Mana Reservation Efficiency of Skills
- Малый кластерный самоцвет с резервацией маны
Используемые ауры:
- Autoexertion | Автоусиление (gem) с 2 боевыми кличами
- Pride | Гордость
- Flesh and Stone | Камень и плоть
- Arctic Armour | Северная броня
Для правильной резервации нужно использовать:
- Мана мастери 12% увеличение эффективности удержания маны умениями12% increased Mana Reservation Efficiency of Skills
- Малый кластерный самоцвет с резервацией маны
- Runegraft of Treachery | Рунограмма вероломства (item)
Используемые ауры:
- Autoexertion | Автоусиление (gem) с 2 боевыми кличами
- Pride | Гордость
- Flesh and Stone | Камень и плоть
- Arctic Armour | Северная броня
- Vitality | Живучесть
Для правильной резервации нужно использовать:
- Мана мастери 12% увеличение эффективности удержания маны умениями12% increased Mana Reservation Efficiency of Skills
- Малый кластерный самоцвет с резервацией маны
- Runegraft of Treachery | Рунограмма вероломства (item)
- Vitality | Живучесть в связке с Arrogance Support | Заносчивость
Бандиты
По квесту Deal with the Bandits | Разбойничьи дрязги выбираем Алиру, так как ее бонусы являются очень удобными для прокачки, хоть и не сильно усиливают персонажа при выходе на карты. Используем до тех пор, пока не сможете набрать сопротивления без бонуса Алиры.
Как только заменили начальные предметы и набрали сопротивления без Алиры - меняем бонус на 1 дополнительный талант - Убить всех бандитов | Kill all bandits.
Если вы уже сделали определенный выбор бандита, но потом хотите изменить свое решение - то нужно продать любому продавцу определенный набор предметов, после чего забрать книгу у продавца и использовать её.
- Убить всех бандитов | Kill all bandits - 20 x Orb of Regret | Сфера раскаяния и Onyx Amulet | Амулет с ониксом
- Help Alira | Помогаем Алире - 20 x Orb of Regret | Сфера раскаяния и Lapis Amulet | Амулет с лазуритом
- Help Kraityn | Помощь Крайтину - 20 x Orb of Regret | Сфера раскаяния и Jade Amulet | Амулет с нефритом
- Help Oak | Помощь Дубу - 20 x Orb of Regret | Сфера раскаяния и Amber Amulet | Амулет с янтарем
Пантеон
Старший бог
Soul of Lunaris | Душа Лунарис снизит получаемый стихийный урон на 6%, и дополнительно повысит выживаемость на картах. Пантеон нужно улучшить.
Младший бог
Soul of Garukhan | Душа Гарухан снизит эффект шока на нас. Можно не улучшать.
Прокачка персонажа
Крайне рекомендуем использовать наш гайд по прохождению Актов в PoE, а также ознакомиться с общими советами по прокачке.
Для выбора предметов для прокачки из гайда по предметам используйте - ближний бой.
Особенности прокачки
В качестве оружия будем использовать двуручные топоры. В первом акте можно использовать двуручные топоры или дубины.
Для ускорения продвижения по первому акту (и не только), у НессыNessa можно купить 2 Iron Ring | Железное кольцо и Rustic Sash | Кушак для получения дополнительного урона.
Хотя бы раз в 2 акта нам нужно будет обновлять свое оружие при помощи рецепта торговцев:
- База двуручного топора
- 1 х Blacksmith's Whetstone | Точильный камень
- Rustic Sash | Кушак редкого качества
Сделать редкий пояс можно с помощью любой сущности, а саму базу купить у торговца в городе.
В результате рецепта получим оружие волшебного качества, с исходными гнездами, их цветами и связями, а также свойством на увеличение физического урона.
PoB и деревья для прокачки
PoB для прокачки:
После завершения Актов - переходите на начальные версии билда.
Это нормально что вам придется сбросить некоторые старые таланты и изменить дерево.
Деревья для прокачки:
- https://lootkeeper.com/link/vcNjp/
- https://lootkeeper.com/link/qc9vu/
- https://lootkeeper.com/link/TOZmz/
- https://lootkeeper.com/link/idmAd/
- https://lootkeeper.com/link/TQE2R/
- https://lootkeeper.com/link/byuBx/
- https://lootkeeper.com/link/Z3oWv/
- https://lootkeeper.com/link/FwVL2/
- https://lootkeeper.com/link/xmVHo/
- https://lootkeeper.com/link/vPs87/
Прокачка по Актам
Сразу же создаем Дикаря. Убиваем ХиллокаHillock, поднимаем все предметы и продаем все ненужное в городе.
У ТарклиTarkleigh берем:
Покупаем у ТарклиTarkleigh любой двуручный топор или дубину. Проверяем наличие предметов с нужными нам связями.
Если остались лишние Scroll of Wisdom | Свиток мудрости - покупаем Rustic Sash | Кушак у НессыNessa и надеваем.
Выставляем первую связку:
После выполнения квестов Mercy Mission | Любовь к ближнему и Breaking Some Eggs | Разорение гнёзд:
У НессыNessa берем:
Докупаем:
- Frostblink | Ледяной скачок (не качаем выше 1-го уровня)
- Blood and Sand | Кровь и песок
Frostblink | Ледяной скачок сможем использовать только после прокачки Versatility | Мастер на все руки.
Blood and Sand | Кровь и песок позволяет переключать стойки. В кровавой будем наносить больше урона, а в песчаной иметь большую область. На боссах переключаемся в кровавую стойку.
Проверяем связки:
- Ground Slam | Сотрясение - Ruthless | Беспощадность - Chance to Bleed (Gem)
- Frostblink | Ледяной скачок
- Blood and Sand | Кровь и песок
После убийства ИзувераBrutus возвращаемся в город.
У НессыNessa берем:
Докупаем:
Intimidating Cry | Устрашающий клич при применении будет устрашать противников, а также усиливать две наших следующих атаки (они будут наносить двойной урон). Используем в сражениях с боссами.
У ТарклиTarkleigh берем:
После попадания в пещеры возвращаемся в город.
У НессыNessa берем:
Проверяем связки камней на 12 уровень:
- Sunder - Ruthless | Беспощадность - Chance to Bleed (Gem)
- Leap Slam - Faster Attacks (Gem) Ускорение атак
- Frostblink | Ледяной скачок
- Blood and Sand | Кровь и песок
- Intimidating Cry | Устрашающий клич
Перед битвой с МервейлMerveil желательно обзавестись 1-2 Sapphire Ring | Кольцо с сапфиром, так бой будет значительно проще. Кольца можно купить у НессыNessa, но лучше сделать самостоятельно.
Для этого продаем торговцу:
- Любой синий камень
- Iron Ring | Железное кольцо любого качества
В награду за квест The Great White Beast | Великий белый зверь берем Quicksilver Flask | Ртутный флакон (item) .
После квеста Intruders in Black | Захватчики в чёрном:
У ГрустGreust берём:
У ЙиныYeena покупаем:
- Blood Rage | Кровавый угар
- Seismic Cry | Сейсмический клич (опционально)
Blood Rage | Кровавый угар - даст скорость атаки и похищение здоровья. При убийстве врагов под действием Blood Rage | Кровавый угар имеем шанс получить Frenzy Charges | Заряды ярости (gem) .
Herald of Ash | Вестник пепла - вестник, удерживающий ману персонажа, он даст дополнительный урон огнем. Также убитые нами враги будут взрываться, что ускорит зачистку.
Seismic Cry | Сейсмический клич усилит шесть наших следующих атак, увеличивая их область.
После выполнения Sharp and Cruel | Мучительно острый:
У ШёлкаSilk берем:
Проверяем связки:
- Sunder - Ruthless | Беспощадность - Melee Physical Damage | Физический урон ближнего боя
- Leap Slam - Faster Attacks (Gem) Ускорение атак
- Frostblink | Ледяной скачок
- Herald of Ash | Вестник пепла
- Blood Rage | Кровавый угар
- Blood and Sand | Кровь и песок
- Intimidating Cry | Устрашающий клич
- Seismic Cry | Сейсмический клич (опционально)
Chance to Bleed (Gem) не выбрасываем.
Не забываем обновлять оружие! Как это сделать, написано в начале раздела прокачки, также можете подбирать топоры с пола и смотреть подходящие у вендоров в городах!
После квеста Lost in Love | Разлучённые влюблённые:
У МарамоаMaramoa берем:
У КлариссыClarissa покупаем:
Добавляем Autoexertion | Автоусиление (gem) в связку к Intimidating Cry | Устрашающий клич.
Благодаря Autoexertion | Автоусиление (gem) наш Intimidating Cry | Устрашающий клич будет применяться автоматически, однако перестанет давать нам баффы и зарезервирует ману. При этом Intimidating Cry | Устрашающий клич по-прежнему будет усиливать наши атаки.
После получения 4-линка возвращаем Chance to Bleed (Gem) в основную связку.
За выполнение квеста The Ribbon Spool | Катушка для лент у Леди ДиаллыLady Dialla берем Jade Amulet | Амулет с нефритом.
Легата ГравицияGeneral Gravicius можно не убивать.
Связки в конце акта должны выглядеть так:
- Sunder - Ruthless | Беспощадность - Melee Physical Damage | Физический урон ближнего боя - Chance to Bleed (Gem)
- Leap Slam - Faster Attacks (Gem) Ускорение атак
- Intimidating Cry | Устрашающий клич - Autoexertion | Автоусиление (gem)
- Frostblink | Ледяной скачок
- Herald of Ash | Вестник пепла
- Blood Rage | Кровавый угар
- Blood and Sand | Кровь и песок
- Vulnerability
- Seismic Cry | Сейсмический клич (опционально)
Отправляемся в лабиринт, по прохождении которого выбираем подкласс Покоритель и прокачиваем Unflinching | Непоколебимый.
За выполнение квеста The Eternal Nightmare | Вечный кошмар у Леди ДиаллыLady Dialla берем:
Меняем Chance to Bleed (Gem) на Fist of War Support | Кулак войны (gem) .
В 5-м акте, в награду за выполнение квеста The Key to Freedom | Ключ к свободе берем Granite Flask | Гранитный флакон (item) .
В 6-м акте не забываем пройти квест Лилии РотLilly Roth - Fallen from Grace | Впавшие в немилость.
Покупаем:
- Molten Shell | Расплавленный панцирь (не качаем выше 7-го уровня)
- CWDT | Сотворение чар при получении урона (не качаем выше 1-го уровня)
Желательно дополнительно купить несколько камней и разместить их во второй слот оружия на прокачку, они понадобятся нам для респека:
- Determination | Решимость
- Pride | Гордость
- Brutality | Жестокость
- Volatility Support | Нестабильность
- Lifetap Support | Жизнеотвод
- War Banner (Знамя войны)
Добавляем защитную связку:
После прокачки мана мастери 12% увеличение эффективности удержания маны умениями12% increased Mana Reservation Efficiency of Skills добавляем Seismic Cry | Сейсмический клич в связку к Autoexertion | Автоусиление (gem) .
Во второй лабиринт идем сразу после убийства босса в 7-м акте. Берем Unstoppable | Неудержимый.
С 62-го уровня стараемся купить Sinvicta's Mettle | Пыл Синвикты, хотя бы с низкими роллами.
Третий лабиринт стоит проходить до убийства Китавы в 10-м акте. В нем прокачиваем Untiring | Неустанный.
После прохождения актов советуем задержаться в Краже или третьем лабиринте и нафармить на респек в Boneshatter of Complex Trauma | Дробление костей сложного перелома, так как в текущем виде билд сможет добраться максимум до карт 7-9 уровня.
Прогрессия персонажа
Для респека нам нужно:
- 70-75 уровень
- Sinvicta's Mettle | Пыл Синвикты
- 6-линк
- Boneshatter of Complex Trauma | Дробление костей сложного перелома, Determination | Решимость и Pride | Гордость 15+ уровня
- Blood Sap Tincture | Микстура из кровавой живицы (item)
- Начальный редкий самоцвет с резервацией
Сменим оба кольца на Kaom's Sign | Знак Каома.
Обзаведемся Начальными флаконами.
Обновим редкое снаряжение, наша задача собрать побольше здоровья, кап стихийных сопротивлений и побольше сопротивления хаосу.
Купим новый амулет и зачаруем его маслами скверны.
Купим второй редкий самоцвет.
Сменим одно кольцо на редкое и обновим амулет. На них обязательно должно быть свойство на снижение стоимости умений.
Заменим Lifetap Support | Жизнеотвод на Cruelty Support | Злость в основной связке.
Обновим редкое снаряжение.
Купим Ryslathas Coil | Моток Рюслаты.
Купим и установим большой и малый кластерные самоцветы. В дереве можно убрать Champion of the Cause | Идейный вдохновитель (skilltree) .
Заменим редкий самоцвет на новый.
Сменим Sinvicta's Mettle | Пыл Синвикты на редкий топор.
Начнем с покупки The Light of Meaning | Свет смысла, будем использовать его вместо редкого самоцвета.
Обновим перчатки до Основных. Самое важное - собственное свойство Пламенного Экзарха.
В дереве уберем Tribal Fury | Ярость племени и прокачаем Iron Reflexes | Стальные нервы.
Откажемся от Steadfast | Стойкий. В основной связке заменим Ruthless | Беспощадность на Fortify (gem) Укрепление.
Купим Glorious Vanity | Блистательное тщеславие, дополнительно нужно прокачать Divine Shield | Божественный щит (skilltree) .
Заменим Kaom's Sign | Знак Каома на редкое кольцо.
Добавим в дерево Runegraft of Treachery | Рунограмма вероломства (item) .
Добавим Battlemage's Cry | Клич боевого мага и Vulnerability в связку к Autoexertion | Автоусиление (gem) .
Купим The Tempest Rising | Надвигающаяся буря.
Купим или скрафтим Основной топор. Не забудьте использовать 4 Tattoo of the Kitava Shaman | Татуировка Шамана Китавы, если на топоре нет шанса наложить кровотечение.
Заменим Blood Sap Tincture | Микстура из кровавой живицы (item) на Основную.
Обновим шлем и нательный доспех. Не забываем о собственных свойствах.
В дереве можно убрать Spirit of War | Дух войны. Если на большом кластерном самоцвете нет Fuel the Fight | Топливо для битвы - нужно купить редкий самоцвет с похищением маны.
Обновим амулет и зачарование. Теперь будем использовать Sione's Ambition | Честолюбие Сионы.
Купим Impossible Escape | Фантастическое спасение.
Переместим большой кластерный самоцвет в другое место. Если в Переходной версии купили бюджетный вариант - нужно заменить его на Основной.
Выключаем Determination | Решимость и проверяем броню персонажа. Если собрали 16.000+ - можно менять ауры. Если собрали меньше - проверьте редкое снаряжение.
Используем Flesh and Stone | Камень и плоть и Arctic Armour | Северная броня вместо Determination | Решимость.
Обновим волшебные флаконы до Основных.
Купим Watchers Eye Default.
Сменим топор на боевой посох. Не забудьте использовать 4 Tattoo of the Kitava Shaman | Татуировка Шамана Китавы, если на нем нет шанса наложить кровотечение.
Для использования посоха временно прокачаем Hard Knocks | Горький опыт. И обновим малый кластерный самоцвет.
Купим большой кластерный самоцвет.
Заменим Fortify (gem) Укрепление на Ruthless | Беспощадность.
Купим Forbidden Flame | Запретное пламя и Forbidden Flesh | Запретная плоть.
Обзаведемся Родословной СарешаSaresh Bloodline.
Связку Boneshatter of Complex Trauma | Дробление костей сложного перелома нужно разместить в оружие.
Поменяем Cruelty Support | Злость на Endurance Charge on Melee Stun Support | Заряд выносливости при оглушении в ближнем бою.
Купим новый Ryslathas Coil | Моток Рюслаты.
Обновим амулет и уберем Hard Knocks | Горький опыт.
Начинаем копить на кольцо с Endurance Charges | Заряды выносливости (gem) . После покупки меняем второе кольцо на Kalandra's Touch | Касание Каландры.
Сменим нательный доспех на Максимальный и обновим перчатки и шлем.
Купим новый Glorious Vanity | Блистательное тщеславие.
Купим The Tempest Rising | Надвигающаяся буря с Endurance Charges | Заряды выносливости (gem) .
Обновим Watchers Eye Default до Максимального. И добавим под него связку Vitality | Живучесть - Arrogance Support | Заносчивость.
По желанию можно использовать опциональные татуировки и руну.
Предметы
В данном билде используются предметы с влияниями Экзарха и Пожирателя. Такие предметы довольно легко крафтить, как минимум собственные свойства.
Посмотрите наш видео гайд или прочтите текстовый гайд, чтобы понять как это делается и сэкономить валюту при сборке билда.
Единственный способ защиты от урона хаосом в билде - набрать сопротивление хаоса.
Без него вас частенько будет ваншотать именно хаосом, несмотря на то, что у нас, казалось бы, набрано довольно много защиты, но она не работает на урон хаосом.
Так что хотя бы с переходной версии крайне желательно набрать 40-60%+ сопротивления к хаосу.
Физ ДПС (pDPS) - физический урон в секунду. Значение зависит от плоского урона и скорости атаки на оружии.
Для нас плоский урон значительно важнее, так что при выборе оружия больше ориентируйтесь на него.
Например, на торговом сайте есть два топора, у первого 900 физ ДПС, а у второго 800. При этом у первого меньше плоского урона и есть скорость атаки в суффиксе, а у второго больше плоского урона и нет скорости атаки. В нашем случае второй топор будет сильнее.
Sinvicta's Mettle | Пыл Синвикты с хотя бы 490 физ ДПС.
Ссылка на покупку
Редкий топор с 720+ физ ДПС.
6-линк не нужен.
Ссылка на покупку
Редкий топор с 820+ физ ДПС и множителем постепенного урона (50%+).
6-линк не нужен.
Ссылка на покупку
- Покупаем базу Sundering Axe | Раскалыватель 77+ уровня с расколотым свойством #% увеличение физического урона / +# к меткости#% increased Physical Damage / +# to Accuracy Rating (т3+) - Ссылка на покупку
- Используем Deafening Essence of Contempt | Оглушающая сущность презрения (item) и ловим скорость атаки т2+ (23%+), в среднем 20 сущностей
- Используем Orb of Annulment (Сфера отмены) и убираем все лишние свойства, должно остаться 2 префикса и 1 суффикс. Если удалили нужное свойство - возвращаемся к пункту 2
- На верстаке последовательно крафтим:
- Может иметь до 3 ремесленных свойствCan have up to 3 Crafted Modifiers
- #% увеличение физического урона / #% шанс наложить кровотечение при нанесении удара#% increased Physical Damage / #% chance to cause Bleeding on Hit (95%+)
- +#% к множителю физического постепенного урона+#% to Physical Damage over Time Multiplier
- Используем Blacksmith's Whetstone | Точильный камень
Крафтовый Eventuality Rod | Стержень допустимости с 850+ физ ДПС и множителем постепенного урона (60%+).
Ссылка на покупку
Крафт дорогой и довольно долгий.
- Покупаем базу Eventuality Rod | Стержень допустимости 83+ уровня с расколотым свойством +#% к множителю физического постепенного урона+#% to Physical Damage over Time Multiplier (66%+) - Ссылка на покупку
- Используем Deafening Essence of Contempt | Оглушающая сущность презрения (item) и ловим #% увеличение физического урона / +# к меткости#% increased Physical Damage / +# to Accuracy Rating (т3+), в среднем 307 сущностей
- Если в процессе получили #% увеличение физического урона#% increased Physical Damage т3+ (135%+) в дополнение к нужному свойству - пропускаем пункты 3-4
- Если после использования Deafening Essence of Contempt | Оглушающая сущность презрения (item) у нас только 1 префикс - используем 1 Exalted Orb | Сфера Возвышения
- Для дальнейшего крафта нужен свободный префикс и суффикс, если их нет - используем Orb of Annulment (Сфера отмены). Если удалили нужное свойство - возвращаемся к пункту 2.
Перед использованием Orb of Annulment (Сфера отмены), если на посохе есть свободное место - на верстаке можно накрафтить любое свойство для снижения вероятности удаления нужного свойства - На верстаке крафтим Префиксы не могут быть измененыPrefixes Cannot Be Changed
- Используем Veiled Chaos Orb | Сфера скрытого хаоса, нам нужен завуалированный префикс
- Если получили завуалированный суффикс и остался свободный префикс и суффикс - повторяем пункт 4
- Если получили завуалированный суффикс, забились префиксы и/или суффиксы - возвращаемся к пункту 3
Вместо Veiled Chaos Orb | Сфера скрытого хаоса можно использовать Veiled Exalted Orb | Сфера скрытого возвышения - это надежнее, но дороже. В этом случае у нас не могут забиться все свойства, но мы также можем получить завуалированный суффикс. Если получили суффикс - на верстаке крафтим Префиксы не могут быть измененыPrefixes Cannot Be Changed и используем 1 Orb of Scouring (Сфера очищения), затем повторяем пункт 4.
Veiled Exalted Orb | Сфера скрытого возвышения имеет смысл использовать, если он не слишком дорогой (дешевле 10 Divine Orb | Божественная сфера (item) ) и у нас т1-т2 #% увеличение физического урона / +# к меткости#% increased Physical Damage / +# to Accuracy Rating - Развуалируем префикс, нас интересует любое гибридное повышение физического урона, шанс 1 к 3. Если раскрыли ненужное свойство - пытаемся убрать его при помощи Orb of Annulment (Сфера отмены), если получилось - возвращаемся к пункту 3, если удалили другой префикс - к пункту 2
- Для дальнейшего крафта нужен свободный суффикс, если его нет - используем Orb of Annulment (Сфера отмены)
- Если удалили развуалированное свойство, используем еще одну Orb of Annulment (Сфера отмены) (если удалили суффикс - возвращаемся к пункту 4, если удалили префикс - к пункту 2)
- Если удалили другой префикс - возвращаемся к пункту 2
- Если на посохе 2 суффикса - на верстаке крафтим Префиксы не могут быть измененыPrefixes Cannot Be Changed и используем 1 Orb of Scouring (Сфера очищения)
- На верстаке крафтим Префиксы не могут быть измененыPrefixes Cannot Be Changed
- На верстаке жатвы используем крафт Добавить новое свойство скорости и удалить другое случайное свойство с предмета без влиянияAdd a new Speed modifier and remove another random modifier from a non-Influenced item, хотим получить скорость атаки т2+ (23%+), шанс 1 к 4
- Повторяем пункты 8-10, пока не получим скорость атаки нужного тира
- Используем:
- На верстаке крафтим #% увеличение урона за заряд выносливости#% increased Damage per Endurance Charge (6%)
- Используем Tempering Orb | Сфера закалки и ловим усиление физических свойств (8%+)
- После этого можно линковать гнезда
Обязательные свойства:
- Броня (700+)
- Здоровье (90+)
- Стихийные сопротивления (60%+)
- #% дополнительного уменьшения получаемого физического урона#% additional Physical Damage Reduction (7%+)
Ссылка на покупку
Обязательные свойства:
- Броня (1300+)
- Здоровье (130+)
- Стихийные сопротивления (35%+)
- Сопротивление хаосу (25%+)
- #% дополнительного уменьшения получаемого физического урона#% additional Physical Damage Reduction (7%+)
Ссылка на покупку
Обязательные свойства:
- Броня и уклонение (1100+)
- Здоровье (150+)
- Стихийные сопротивления (40%+)
- Сопротивление хаосу (31%+)
- #% дополнительного уменьшения получаемого физического урона#% additional Physical Damage Reduction (7%+)
- +#% к максимуму всех сопротивлений+#% to all maximum Resistances - собственное свойство Пламенного Экзарха
- #% получаемого физического урона от ударов становится уроном от огня#% of Physical Damage from Hits taken as Fire Damage - собственное свойство Пожирателя миров
Ссылка на покупку
6-линк не нужен.
Обязательные свойства:
- Броня и уклонение (1600+)
- Здоровье (176+)
- Стихийные сопротивления (45%+)
- #% дополнительного уменьшения получаемого физического урона#% additional Physical Damage Reduction (8%)
- Вы получаете сниженный на #% дополнительный урон от критических ударов за заряд выносливостиYou take #% reduced Extra Damage from Critical Strikes per Endurance Charge - свойство сущности
- +#% к максимуму всех сопротивлений+#% to all maximum Resistances - собственное свойство Пламенного Экзарха
- #% получаемого физического урона от ударов становится уроном от огня#% of Physical Damage from Hits taken as Fire Damage (11%+) - собственное свойство Пожирателя миров
Крайне желательно усилить свойство +#% к максимуму всех сопротивлений+#% to all maximum Resistances до 2%, это можно сделать с помощью Orb of Conflict | Сфера вражды.
Ссылка на покупку
- Покупаем базу Conquest Lamellar | Пластинчатый доспех покорителя 86+ уровня с расколотым свойством на выбор:
- #% дополнительного уменьшения получаемого физического урона#% additional Physical Damage Reduction (8%)
- Вы получаете сниженный на #% дополнительный урон от критических ударов за заряд выносливостиYou take #% reduced Extra Damage from Critical Strikes per Endurance Charge
Ссылка на покупку - В зависимости от расколотого свойства используем сущности:
- #% дополнительного уменьшения получаемого физического урона#% additional Physical Damage Reduction - Essence of Horror | Сущность ужаса и ловим любое т1 стихийное сопротивление (46%+), в среднем 24 сущности
- Вы получаете сниженный на #% дополнительный урон от критических ударов за заряд выносливостиYou take #% reduced Extra Damage from Critical Strikes per Endurance Charge - Deafening Essence of Anger | Оглушающая сущность злобы, Deafening Essence of Hatred | Оглушающая сущность ненависти или Deafening Essence of Wrath | Оглушающая сущность гнева и ловим #% дополнительного уменьшения получаемого физического урона#% additional Physical Damage Reduction (8%), в среднем 129 сущностей
- Теперь хотим добавить т1 здоровье (175+), это можно сделать двумя способами:
- Мистической валютой (в среднем 35 Eldritch Orb of Annulment | Мистическая сфера отмены)
- С помощью "метакрафта" (бестиарий + верстак жатвы) (в среднем 17 Wild Bristle Matron | Дикая щетинистая матрона)
Выбирайте крафт исходя из стоимости расходников.
Далее рассмотрим "метакрафт" (крафт мистической валютой можете посмотреть в Максимальном шлеме) - Перед началом крафта используем:
- Lesser Eldritch Ember | Мелкий древний уголёк - если на броне не было влияния
- Lesser Eldritch Ichor | Мелкий зловещий ихор и Greater Eldritch Ember | Крупный древний уголёк - если на броне было влияние
- Для дальнейшего крафта нужен свободный префикс, если его нет - используем Eldritch Orb of Annulment | Мистическая сфера отмены
- На верстаке крафтим Суффиксы не могут быть измененыSuffixes Cannot Be Changed, либо идем в бестиарий и используем крафт Изменить свойства на предмете: Добавляет ремесленное мета-свойство на неуникальный предметModify Mods on an Item: Add a crafted Meta-modifier to a non-Unique Item
Для этого нужен зверь Wild Bristle Matron | Дикая щетинистая матрона - На верстаке жатвы используем крафт Перековать редкий предмет, наделяя его случайными свойствами, включая свойство здоровьяReforge a Rare item with random modifiers, including a Life modifier, ловим т1 здоровье (175+), в среднем потребуется 17 попыток
- Повторяем пункты 5-7, пока не получим т1 здоровье (175+)
- Для дальнейшего крафта нужен свободный префикс, если его нет - используем Eldritch Orb of Annulment | Мистическая сфера отмены. Если удалили здоровье - возвращаемся к пункту 6
- На верстаке крафтим #% повышение брони и уклонения#% increased Armour and Evasion (72%+)
- Если остался свободный префикс - используем Eldritch Exalted Orb | Мистическая сфера возвышения / Exalted Orb | Сфера Возвышения или Foulborn Exalted Orb | Нечестивая сфера возвышения (item)
- Добавим собственные свойства:
- +#% к максимуму всех сопротивлений+#% to all maximum Resistances - собственное свойство Пламенного Экзарха
- #% получаемого физического урона от ударов становится уроном от огня#% of Physical Damage from Hits taken as Fire Damage (11%+) - собственное свойство Пожирателя миров
- Свойство +#% к максимуму всех сопротивлений+#% to all maximum Resistances хотим улучшить до 2% с помощью Orb of Conflict | Сфера вражды
Подробнее о том, как это сделать, читайте в нашем гайде по крафту мистической валютой - После того как улучшили свойство Пламенного Экзарха ловим свойство Пожирателя миров с помощью Grand Eldritch Ichor | Великий зловещий ихор
Обязательные свойства:
- Броня (400+)
- Здоровье (70+)
- Стихийные сопротивления (35%+)
- Сопротивление хаосу (25%+)
Суффикс на выбор:
- Дополнительное стихийное сопротивление
- Гибридное сопротивление - может быть крафтовым
Ссылка на покупку
Обязательные свойства:
- Броня (650+)
- Здоровье (90+)
- Стихийные сопротивления (70%+)
- Сопротивление хаосу (25%+)
Ссылка на покупку
Обязательные свойства:
- Броня и уклонение (550+)
- Здоровье (100+)
- Стихийные сопротивления (80%+)
- Сопротивление хаосу (31%+)
- Повышение эффективности расхода маныMana Cost Efficiency - собственное свойство Пламенного Экзарха
- #% получаемого физического урона от ударов становится уроном от огня#% of Physical Damage from Hits taken as Fire Damage - собственное свойство Пожирателя миров
Ссылка на покупку
Обязательные свойства:
- Броня и уклонение (800+)
- Здоровье (130+)
- Сопротивление хаосу (31%+)
- Повышение эффективности расхода маныMana Cost Efficiency (24%+) - собственное свойство Пламенного Экзарха
- #% получаемого физического урона от ударов становится уроном от огня#% of Physical Damage from Hits taken as Fire Damage (7%+) - собственное свойство Пожирателя миров
Два свойства на выбор:
- Стихийные сопротивления (45-90%+)
- Ловкость (51+)
- Интеллект (51+)
Ссылка на покупку
- Покупаем базу Haunted Bascinet | Одержимый бацинет 84+ уровня, с расколотым суффиксом на выбор:
- Стихийное сопротивление (46%+)
- Сопротивление хаосу (31%+)
Ссылка на покупку
- Используем сущности в зависимости от расколотого свойства и ловим второе стихийное сопротивление т1 (46%+) (в скобочках будет указано среднее количество попыток):
- Стихийное сопротивление - Deafening Essence of Envy | Оглушающая сущность зависти (39) или Deafening Essence of Anger | Оглушающая сущность злобы / Deafening Essence of Hatred | Оглушающая сущность ненависти / Deafening Essence of Wrath | Оглушающая сущность гнева (286)
- Сопротивление хаосу - Deafening Essence of Anger | Оглушающая сущность злобы / Deafening Essence of Hatred | Оглушающая сущность ненависти / Deafening Essence of Wrath | Оглушающая сущность гнева (39)
- Теперь добавим т1 здоровье (130+) с помощью мистической валюты (в среднем 29 Eldritch Orb of Annulment | Мистическая сфера отмены)
- Перед началом крафта используем:
- Lesser Eldritch Ember | Мелкий древний уголёк - если на шлеме не было влияния
- Lesser Eldritch Ichor | Мелкий зловещий ихор и Greater Eldritch Ember | Крупный древний уголёк - если на шлеме было влияние
- Используем Eldritch Orb of Annulment | Мистическая сфера отмены и убираем все лишние префиксы
- На верстаке крафтим #% повышение брони и уклонения#% increased Armour and Evasion любого уровня
- Используем Eldritch Exalted Orb | Мистическая сфера возвышения или Exalted Orb | Сфера Возвышения, в зависимости от того, что дешевле
- Если поймали не т1 здоровье (130+) - на верстаке используем крафт Удалить ремесленные свойстваRemove Crafted Mods и возвращаемся к пункту 5
- Повторяем пункты 5-8, пока не получим т1 здоровье (130+)
- На верстаке крафтим #% повышение брони и уклонения#% increased Armour and Evasion (72%+)
- Если остался свободный префикс - используем Eldritch Exalted Orb | Мистическая сфера возвышения / Exalted Orb | Сфера Возвышения или Foulborn Exalted Orb | Нечестивая сфера возвышения (item)
- Добавим собственные свойства с помощью Grand Eldritch Ember | Великий древний уголёк и Grand Eldritch Ichor | Великий зловещий ихор:
- Повышение эффективности расхода маныMana Cost Efficiency (24%+) - собственное свойство Пламенного Экзарха
- #% получаемого физического урона от ударов становится уроном от огня#% of Physical Damage from Hits taken as Fire Damage (7%+) - собственное свойство Пожирателя миров
Обязательные свойства:
- Броня (300+)
- Здоровье (70+)
- Стихийные сопротивления (70%+)
Суффикс на выбор:
- Дополнительное стихийное сопротивление
- Гибридное сопротивление - может быть крафтовым
Ссылка на покупку
Обязательные свойства:
- Броня (450+)
- Здоровье (90+)
- Стихийные сопротивления (80%+)
- Сопротивление хаосу (25%+)
Ссылка на покупку
Обязательные свойства:
- Броня и уклонение (250+)
- Здоровье (100+)
- Стихийные сопротивления (80%+)
- Сопротивление хаосу (31%+)
- Умения ударов не-ваал выбирают целью # дополнительного ближайшего врагаNon-Vaal Strike Skills target # additional nearby Enemy - собственное свойство Пламенного Экзарха
- Улучшенные атаки наносят увеличенный на #% уронExerted Attacks deal #% increased Damage - собственное свойство Пожирателя миров
Ссылка на покупку
Обязательные свойства:
- Броня и уклонение (450+)
- Здоровье (115+)
- Стихийные сопротивления (45%+)
- Сопротивление хаосу (31%+)
- Ловкость (51+)
- Умения ударов не-ваал выбирают целью # дополнительного ближайшего врагаNon-Vaal Strike Skills target # additional nearby Enemy - собственное свойство Пламенного Экзарха
- Улучшенные атаки наносят увеличенный на #% уронExerted Attacks deal #% increased Damage (26%+) - собственное свойство Пожирателя миров
Крайне желательно усилить свойство Умения ударов не-ваал выбирают целью # дополнительного ближайшего врагаNon-Vaal Strike Skills target # additional nearby Enemy до 2, это можно сделать с помощью Orb of Conflict | Сфера вражды.
Это улучшит нашу зачистку на обмазанных картах.
Ссылка на покупку
- Покупаем базу Wyvernscale Gauntlets | Перчатки из чешуи виверны 85+ уровня, с расколотым суффиксом на выбор:
- Стихийное сопротивление (46%+)
- Сопротивление хаосу (31%+) - база дороже, крафт дешевле всего
- Ловкость (51+)
Ссылка на покупку
- Используем сущности в зависимости от расколотого свойства и ловим третье нужное свойство (в скобочках будет указано среднее количество попыток):
- Стихийное сопротивление - Deafening Essence of Envy | Оглушающая сущность зависти (40) или Deafening Essence of Sorrow | Оглушающая сущность печали (284)
- Сопротивление хаосу - Deafening Essence of Sorrow | Оглушающая сущность печали (26) или Deafening Essence of Anger | Оглушающая сущность злобы / Deafening Essence of Hatred | Оглушающая сущность ненависти / Deafening Essence of Wrath | Оглушающая сущность гнева (40)
- Ловкость - Deafening Essence of Envy | Оглушающая сущность зависти (26) или Deafening Essence of Anger | Оглушающая сущность злобы / Deafening Essence of Hatred | Оглушающая сущность ненависти / Deafening Essence of Wrath | Оглушающая сущность гнева (284)
- Теперь хотим добавить т1 здоровье (115+), это можно сделать двумя способами:
- Мистической валютой (в среднем 36 Eldritch Orb of Annulment | Мистическая сфера отмены)
- С помощью "метакрафта" (бестиарий + верстак жатвы) (в среднем 11 Wild Bristle Matron | Дикая щетинистая матрона)
Выбирайте крафт исходя из стоимости расходников.
Далее рассмотрим "метакрафт" (крафт мистической валютой можете посмотреть в Максимальном шлеме). - Перед началом крафта используем:
- Lesser Eldritch Ember | Мелкий древний уголёк - если на перчатках не было влияния
- Lesser Eldritch Ichor | Мелкий зловещий ихор и Greater Eldritch Ember | Крупный древний уголёк - если на перчатках было влияние
- Для дальнейшего крафта нужен свободный префикс, если его нет - используем Eldritch Orb of Annulment | Мистическая сфера отмены
- На верстаке крафтим Суффиксы не могут быть измененыSuffixes Cannot Be Changed, либо идем в бестиарий и используем крафт Изменить свойства на предмете: Добавляет ремесленное мета-свойство на неуникальный предметModify Mods on an Item: Add a crafted Meta-modifier to a non-Unique Item
Для этого нужен зверь Wild Bristle Matron | Дикая щетинистая матрона - На верстаке жатвы используем крафт Перековать редкий предмет, наделяя его случайными свойствами, включая свойство здоровьяReforge a Rare item with random modifiers, including a Life modifier, ловим т1 здоровье (115+), в среднем потребуется 11 попыток
- Для дальнейшего крафта нужен свободный префикс, если его нет - используем Eldritch Orb of Annulment | Мистическая сфера отмены. Если удалили здоровье - возвращаемся к пункту 6
- На верстаке крафтим #% повышение брони и уклонения#% increased Armour and Evasion (72%+)
- Если остался свободный префикс - используем Eldritch Exalted Orb | Мистическая сфера возвышения / Exalted Orb | Сфера Возвышения или Foulborn Exalted Orb | Нечестивая сфера возвышения (item)
- Добавим собственные свойства:
- Умения ударов не-ваал выбирают целью # дополнительного ближайшего врагаNon-Vaal Strike Skills target # additional nearby Enemy - собственное свойство Пламенного Экзарха
- Улучшенные атаки наносят увеличенный на #% уронExerted Attacks deal #% increased Damage (26%+) - собственное свойство Пожирателя миров
- Свойство Умения ударов не-ваал выбирают целью # дополнительного ближайшего врагаNon-Vaal Strike Skills target # additional nearby Enemy хотим улучшить до 2 дополнительных целей с помощью Orb of Conflict | Сфера вражды.
Подробнее о том, как это сделать, читайте в нашем гайде по крафту мистической валютой - После того как улучшили свойство Пламенного Экзарха ловим свойство Пожирателя миров с помощью Grand Eldritch Ichor | Великий зловещий ихор
Обязательные свойства:
- Броня (300+)
- Здоровье (70+)
- Стихийные сопротивления (70%+)
- Сопротивление хаосу (25%+)
- Скорость передвижения (20%+)
Ссылка на покупку
Обязательные свойства:
- Броня (300+)
- Здоровье (90+)
- Стихийные сопротивления (80%+)
- Сопротивление хаосу (25%+)
- Скорость передвижения (20%+)
Ссылка на покупку
The Tempest Rising | Надвигающаяся буря с хорошим роллом Наносящие урон состояния наносят урон на #% быстрееDamaging Ailments deal damage #% faster и хотя бы средним роллом длительности кровотечения.
Ссылка на покупку
The Tempest Rising | Надвигающаяся буря с осквернением на дополнительный Endurance Charges | Заряды выносливости (gem) .
Чем выше значение Наносящие урон состояния наносят урон на #% быстрееDamaging Ailments deal damage #% faster - тем лучше.
Бюджетные
Хорошие
Обязательные свойства:
- Здоровье (100+)
- Стихийные сопротивления (35%+)
- Сопротивление хаосу (25%+)
Суффикс на выбор:
- Дополнительное стихийное сопротивление
- Гибридное сопротивление - может быть крафтовым
Ссылка на покупку
Ryslathas Coil | Моток Рюслаты с хотя бы средним роллом На #% больше максимума физического урона от атак#% more Maximum Physical Attack Damage, остальные свойства менее важны.
Ссылка на покупку
Ryslathas Coil | Моток Рюслаты с хорошим роллом На #% больше максимума физического урона от атак#% more Maximum Physical Attack Damage.
Если купили пояс без катализаторов - используем Noxious Catalyst | Ядовитый катализатор или Abrasive Catalyst | Абразивный катализатор.
Готовый
Для докрафта
Ryslathas Coil | Моток Рюслаты с хорошими роллами.
И 1-2 собственными свойствами (в порядке полезности):
- #% повышение интеллекта#% increased Intelligence / #% повышение ловкости#% increased Dexterity / #% увеличение характеристик#% increased Attributes
- +#% к сопротивлению всем стихиям#% to all Elemental Resistances
- #% повышение скорости атаки во время действия эффекта любого флакона#% increased Attack Speed during any Flask Effect
- #% увеличение максимума здоровья#% increased maximum Life
Если купили пояс без катализаторов - используем Tainted Catalyst | Порочный катализатор и ловим усиление физических или свойств атаки.
Готовый
Для докрафта
Два Kaom's Sign | Знак Каома с хотя бы средним роллом силы.
Ссылка на покупку
Кольцо #1 (из Начальной версии)
Kaom's Sign | Знак Каома с хотя бы средним роллом силы.
Ссылка на покупку
Кольцо #2
Обязательные свойства:
- Здоровье (70+)
- Стихийные сопротивления (70%+)
- Сопротивление хаосу (17%+)
- -#% к итоговому расходу маны неподдерживаемыми умениямиNon-Channelling Skills have -#% to Total Mana Cost - крафтовый префикс
Ссылка на покупку
Кольцо #1
Обязательные свойства:
- Здоровье (95+)
- Стихийные сопротивления (80%+)
- Интеллект (50+)
- -#% к итоговому расходу маны неподдерживаемыми умениямиNon-Channelling Skills have -#% to Total Mana Cost - крафтовый префикс
Ссылка на покупку
Кольцо #2
Обязательные свойства:
- Здоровье (95+)
- Стихийные сопротивления (80%+)
- Сопротивление хаосу (31%+)
- -#% к итоговому расходу маны неподдерживаемыми умениямиNon-Channelling Skills have -#% to Total Mana Cost - крафтовый префикс
Ссылка на покупку
Кольцо #1
Обязательные свойства:
- # к максимуму зарядов выносливости# to Maximum Endurance Charges - осквернение
- Здоровье (100+)
- Стихийные сопротивления (40%+)
- Сопротивление хаосу (31%+)
- -#% к итоговому расходу маны неподдерживаемыми умениямиNon-Channelling Skills have -#% to Total Mana Cost - крафтовый префикс
Свойство на выбор:
- Дополнительное стихийное сопротивление
- Интеллект (51+)
Т.к. это кольцо с осквернением, таких колец, возможно, будет мало в продаже или они будут дорогими.
Если на кольце будет интеллект - набирать его на амулете/шлеме не нужно.
Ссылка на покупку
Кольцо #2
Kalandra's Touch | Касание Каландры.
Ссылка на покупку
Обязательные свойства:
- Здоровье (70+)
- Стихийные сопротивления (35%+)
- Ловкость (40+)
- Интеллект (45+)
Ссылка на покупку
Обязательные свойства:
- Здоровье (60+)
- Стихийные сопротивления (35%+)
- Ловкость (45+)
- Интеллект (45+)
- -#% к итоговому расходу маны неподдерживаемыми умениямиNon-Channelling Skills have -#% to Total Mana Cost - крафтовый префикс
Ссылка на покупку
Обязательные свойства:
- Здоровье (80+)
- Ловкость (67+)
- -#% к итоговому расходу маны неподдерживаемыми умениямиNon-Channelling Skills have -#% to Total Mana Cost - крафтовый префикс
Свойство на выбор:
- +#% к множителю постепенного урона+#% to Damage over Time Multiplier (18%+)
- +# к уровню всех камней умений+# to Level of all Skill Gems
- +# к уровню всех физических камней умений+# to Level of all Physical Skill Gems
Используем Intrinsic Catalyst | Истинный катализатор.
Ссылка на покупку
Обязательные свойства:
- Здоровье (100+)
- -#% к итоговому расходу маны неподдерживаемыми умениямиNon-Channelling Skills have -#% to Total Mana Cost - крафтовый префикс
Свойство на урон на выбор:
- +#% к множителю постепенного урона+#% to Damage over Time Multiplier (20%+)
- +# к уровню всех камней умений+# to Level of all Skill Gems
- +# к уровню всех физических камней умений+# to Level of all Physical Skill Gems
Два-три свойства на выбор:
- Ловкость (51+)
- Интеллект (51+)
- Стихийное сопротивление (45%+)
Используем Intrinsic Catalyst | Истинный катализатор.
Ссылка на покупку
- Покупаем базу Turquoise Amulet | Амулет с бирюзой или Lapis Amulet | Амулет с лазуритом 82+ уровня, с расколотым свойством +#% к множителю постепенного урона+#% to Damage over Time Multiplier (20%+) - Ссылка на покупку
- Используем Deafening Essence of Sorrow | Оглушающая сущность печали или Deafening Essence of Spite | Оглушающая сущность неприязни и ловим вторую нужную характеристику (ловкость или интеллект) т1 (51+), в среднем 147 сущностей
- Для дальнейшего крафта нужен свободный префикс, если его нет - используем Orb of Annulment (Сфера отмены). Если удалили суффикс - возвращаемся к пункту 2
- На верстаке крафтим Суффиксы не могут быть измененыSuffixes Cannot Be Changed, либо идем в бестиарий и используем крафт Изменить свойства на предмете: Добавляет ремесленное мета-свойство на неуникальный предметModify Mods on an Item: Add a crafted Meta-modifier to a non-Unique Item
Для этого нужен зверь Wild Bristle Matron | Дикая щетинистая матрона - На верстаке жатвы используем крафт Перековать редкий предмет, наделяя его случайными свойствами, включая свойство здоровьяReforge a Rare item with random modifiers, including a Life modifier, ловим т2-т1 здоровье (100+), в среднем потребуется 5 попыток
- Если в процессе не останется свободных префиксов (и здоровье мы не поймали) - придется использовать Orb of Annulment (Сфера отмены). Если удалили суффикс - возвращаемся к пункту 2
- Для дальнейшего крафта нужен свободный префикс, если его нет - используем Orb of Annulment (Сфера отмены). Если удалили суффикс - возвращаемся к пункту 2. Если удалили здоровье - возвращаемся к пункту 4
- На верстаке крафтим -#% к итоговому расходу маны неподдерживаемыми умениямиNon-Channelling Skills have -#% to Total Mana Cost
- Используем Intrinsic Catalyst | Истинный катализатор
Зачарования на амулет
Hatchet Master | Мастер топориков (skilltree) - много урона. Используем в Начальной и Переходной версиях.
Масла: Verdant Oil | Изумрудное масло, Teal Oil | Бирюзовое масло, Crimson Oil | Алое масло.
Sione's Ambition | Честолюбие Сионы - улучшит зачистку карт. Используем с Основной версии.
Масла: Prismatic Oil | Радужное масло, Azure Oil | Лазурное масло, Black Oil | Чёрное масло.
Обычные самоцветы
В Начальной и Переходной версиях будем использовать 2 редких самоцвета.
В Основной и Максимальной - 1.
Самоцвет #1
Обязательные свойства:
- Повышение здоровья
- #% увеличение эффективности удержания маны умениями#% increased Mana Reservation Efficiency of Skills (3%+)
Другие полезные свойства:
- +#% к множителю постепенного урона+#% to Damage over Time Multiplier
- +#% к множителю физического постепенного урона+#% to Physical Damage over Time Multiplier
- Сопротивления
- Характеристики
Ссылка на покупку
Самоцвет #2
Обязательные свойства:
- Повышение здоровья
Свойство на выбор:
- +#% к множителю постепенного урона+#% to Damage over Time Multiplier
- +#% к множителю физического постепенного урона+#% to Physical Damage over Time Multiplier
Другие полезные свойства:
- Сопротивления
- Характеристики
Ссылка на покупку
Обязательные свойства:
- Повышение здоровья
Свойство на выбор:
- +#% к множителю постепенного урона+#% to Damage over Time Multiplier
- +#% к множителю физического постепенного урона+#% to Physical Damage over Time Multiplier
Другие полезные свойства:
- Сопротивления
- Характеристики
Ссылка на покупку
Обязательные свойства:
- Повышение здоровья
Два свойства на выбор:
- +#% к множителю постепенного урона+#% to Damage over Time Multiplier
- +#% к множителю физического постепенного урона+#% to Physical Damage over Time Multiplier
- #% физического урона от атак похищается в виде маны#% of Physical Attack Damage Leeched as Mana
Другие полезные свойства:
- Повышение урона (физического, топорами, от кровотечения и т.д.)
Если на большом кластерном самоцвете нет Fuel the Fight | Топливо для битвы - обязательно покупаем самоцвет с #% физического урона от атак похищается в виде маны#% of Physical Attack Damage Leeched as Mana.
Ссылка на покупку
Обязательные свойства:
- Повышение здоровья
- Повышение урона (физического, топорами, от кровотечения и т.д.)
Два свойства на выбор:
- +#% к множителю постепенного урона+#% to Damage over Time Multiplier
- +#% к множителю физического постепенного урона+#% to Physical Damage over Time Multiplier
- #% физического урона от атак похищается в виде маны#% of Physical Attack Damage Leeched as Mana
- Интеллект (14+)
- Ловкость (14+)
Если на большом кластерном самоцвете нет Fuel the Fight | Топливо для битвы - обязательно покупаем самоцвет с #% физического урона от атак похищается в виде маны#% of Physical Attack Damage Leeched as Mana.
Ссылка на покупку
Глаз хранителя
Обязательное свойство:
- #% увеличение физического урона при использовании Гордости#% increased Physical Damage while using Pride (55%+)
Ссылка на покупку
Обязательные свойства:
- #% увеличение физического урона при использовании Гордости#% increased Physical Damage while using Pride
- #% повышение скорости восстановления здоровья под действием Живучести#% increased Life Recovery Rate while affected by Vitality
Ссылка на покупку
Свет смысла
Прокачанные пассивные умения в радиусе действия The Light of Meaning | Свет смысла, кроме своего бонуса, будут также повышать физический урон.
Начнем использовать самоцвет с Основной версии.
Вставляем его в этот слот в дереве:
Ссылка на покупку
Блистательное тщеславие
За счет Glorious Vanity | Блистательное тщеславие получим ключевой талант Corrupted Soul | Осквернённая душа (skilltree) .
Для этого имя на самоцвете должно быть - ДорианиDoryani.
Также самоцвет меняет таланты в своем радиусе, самые полезные для нас:
- Bloody Savagery | Кровавая жестокость
- Ritual of Might | Ритуал мощи
- Exquisite Pain | Изысканная боль
- Revitalising Winds | Живительные ветра
В Основной версии хотим 2 любых таланта из списка, а в Максимальной - 2 Bloody Savagery | Кровавая жестокость.
Вставляем его в этот слот в дереве:
- Основной #1 Ссылка на покупку
- Основной #2 Ссылка на покупку
- Максимальный Ссылка на покупку
Фантастическое спасение
Impossible Escape | Фантастическое спасение позволяет нам дистанционно прокачивать таланты в небольшом радиусе вокруг определенного ключевого пассивного умения (в нашем случае вокруг Imbalanced Guard | Несбалансированная защита), без необходимости прокачивать таланты "по дороге" к нужным. Начнем использовать самоцвет с Основной версии.
В радиусе Impossible Escape | Фантастическое спасение таланты прокачиваем следующим образом:
Ссылка на покупку
Запретные пламя и плоть
За счет Forbidden Flame | Запретное пламя и Forbidden Flesh | Запретная плоть получим дополнительный талант восхождения для возможности использования Родословной СарешаSaresh Bloodline.
Нам подходят три варианта талантов, покупайте самую дешевую комбинацию Forbidden Flame | Запретное пламя и Forbidden Flesh | Запретная плоть.
Полученный за счет самоцветов талант нужно сбросить.
- Unstoppable | Неудержимый Пламя - Плоть
- Untiring | Неустанный Пламя - Плоть
- Unrelenting | Неумолимый (ascendancy) Пламя - Плоть
В Переходной и Основной версиях будем использовать:
- 1 большой кластерный самоцвет
- 1 малый кластерный самоцвет
В Максимальной версии будем использовать:
- 2 больших кластерных самоцвета
- 1 малый кластерный самоцвет
База самоцвета будет следующей:
- Добавляет пассивных умений: 8Adds 8 Passive Skills
- Добавленные малые пассивные умения даруют: 12% увеличение урона двуручным оружиемAdded Small Passive Skills grant: 12% increased Damage with Two Handed Weapons
Обязательный талант:
Талант на выбор:
- Feed the Fury | Подпитка гнева - больше урона
- Fuel the Fight | Топливо для битвы
Третий талант на выбор:
Ссылка на покупку
Если ни на одном кластерном самоцвете нет Fuel the Fight | Топливо для битвы - нужно купить редкий самоцвет с похищением маны.
Самоцвет #1 (из Основной версии)
База самоцвета будет следующей:
- Добавляет пассивных умений: 8Adds 8 Passive Skills
- Добавленные малые пассивные умения даруют: 12% увеличение урона двуручным оружиемAdded Small Passive Skills grant: 12% increased Damage with Two Handed Weapons
Обязательный талант:
Талант на выбор:
- Feed the Fury | Подпитка гнева - больше урона
- Fuel the Fight | Топливо для битвы
Третий талант на выбор:
Ссылка на покупку
Самоцвет #2
База самоцвета будет следующей:
- Добавляет пассивных умений: 8Adds 8 Passive Skills
- Добавленные малые пассивные умения даруют: Атаки посохами наносят увеличенный на 12% урон от ударов и состояний / Добавленные малые пассивные умения даруют: Атаки булавами или скипетрами наносят увеличенный на 12% урон от ударов и состоянийAdded Small Passive Skills grant: Staff Attacks deal 12% increased Damage with Hits and Ailments / Added Small Passive Skills grant: Mace or Sceptre Attacks deal 12% increased Damage with Hits and Ailments
Обязательный талант:
Талант на выбор:
- Feed the Fury | Подпитка гнева - больше урона
- Fuel the Fight | Топливо для битвы
Третий талант на выбор:
Ссылка на покупку
Малые кластерные самоцветы
База самоцвета будет следующей:
- Добавляет пассивных умений: 2Adds 2 Passive Skills
- Добавленные малые пассивные умения даруют: 6% увеличение эффективности удержания маны умениямиAdded Small Passive Skills grant: 6% increased Mana Reservation Efficiency of Skills
Обязательный талант:
Ссылка на покупку
База самоцвета будет следующей:
- Добавляет пассивных умений: 2Adds 2 Passive Skills
- Добавленные малые пассивные умения даруют: 6% увеличение эффективности удержания маны умениямиAdded Small Passive Skills grant: 6% increased Mana Reservation Efficiency of Skills
Обязательные свойства:
Свойство на выбор:
- Добавленные малые пассивные умения также даруют: +# к интеллектуAdded Small Passive Skills also grant: +# to Intelligence (9+)
- Добавленные малые пассивные умения также даруют: +# к ловкостиAdded Small Passive Skills also grant: +# to Dexterity (9+)
Ссылка на покупку
Не забывайте использовать Glassblowers Bauble | Стекольная Масса на флаконы для повышения их качества до 20%.
На все флаконы (кроме Divine Life Flask | Божественный флакон жизни и микстуры) нужно наложить зачарование:
- Используется при накоплении максимума зарядовUsed when Charges reach full - флаконы будут автоматически применяться при зачистке
Сделать это можно на верстаке в убежище, при помощи Instilling Orb | Вливающая сфера и Glassblowers Bauble | Стекольная Масса.
Флакон #1
Divine Life Flask | Божественный флакон жизни со свойством на иммунитет к кровотечению и оскверненной крови.
И префикс на выбор:
- #% Уменьшение объема восстановления / Моментальное восстановление при малом количестве здоровья#% reduced Amount Recovered / Instant Recovery when on Low Life
- #% Уменьшение объема восстановления / Мгновенное восстановление#% reduced Amount Recovered / Instant Recovery
Ссылка на покупку
Флаконы #2-4
Используем флаконы с любыми префиксами.
И одним суффиксом из списка:
- #% повышение брони во время действия эффекта#% increased Armour during Effect (50%+)
- #% повышение скорости передвижения во время действия эффекта#% increased Movement Speed during Effect (10%+)
- #% ослабление эффекта проклятий на вас во время действия эффекта#% reduced Effect of Curses on you during Effect (50%+)
Не важно, на каком из флаконов будет конкретный суффикс, главное - собрать их все.
- Quicksilver Flask | Ртутный флакон (item) Ссылка на покупку
- Granite Flask | Гранитный флакон (item) Ссылка на покупку
- Basalt Flask | Базальтовый флакон (item) Ссылка на покупку
Обязательный префикс:
- Дает зарядов флакона при получении удара от врага: #Gain # Charge when you are Hit by an Enemy (3)
Суффикс на выбор:
- #% повышение брони во время действия эффекта#% increased Armour during Effect (56%+)
- #% повышение скорости передвижения во время действия эффекта#% increased Movement Speed during Effect (12%+)
- #% увеличение уклонения во время действия эффекта#% increased Evasion Rating during Effect (56%+)
Не важно, на каком из флаконов будет конкретный суффикс, главное - собрать их все.
- Granite Flask | Гранитный флакон (item) Ссылка на покупку
- Basalt Flask | Базальтовый флакон (item) Ссылка на покупку
- Jade Flask | Нефритовый флакон (item) Ссылка на покупку
Микстура
База Blood Sap Tincture | Микстура из кровавой живицы (item) .
Обязательные свойства:
- #% снижение частоты активации Сжигания маны#% reduced Mana Burn rate (20%+)
- +#% к множителю постепенного урона атаками оружием ближнего боя#% to Damage over Time Multiplier with Melee Weapon Attacks (25%+)
Ссылка на покупку
Обязательные свойства:
- #% снижение частоты активации Сжигания маны#% reduced Mana Burn rate (26%+)
- +#% к множителю постепенного урона атаками оружием ближнего боя#% to Damage over Time Multiplier with Melee Weapon Attacks (34%+)
Ссылка на покупку
Runegraft of Treachery | Рунограмма вероломства (item) - поможет с резервацией. Используем с Основной версии.
Она не будет "раздавать" наши ауры противникам, т.к. те ауры, которые мы используем, не работают на союзников (например Pride | Гордость).
Tattoo of the Kitava Shaman | Татуировка Шамана Китавы - повышает шанс наложения кровотечения, используется на талантах силы. Используем 4 татуировки, если на оружии нет шанса наложения кровотечения.
Tattoo of the Ngamahu Firewalker | Татуировка Огненного ходока Нгамаху - повысит сопротивление огню, используется на талантах силы. Используем татуировки для добора сопротивлений.
Опциональные татуировки и руны:
- Tattoo of the Kitava Warrior | Татуировка Воина Китавы - повысит физический урон, но немного снизит здоровье, используется на талантах силы
- Runegraft of the Warp | Рунограмма перехода - повысит длительность баффов и снизит время дебаффов на нас на 30%
Камни умений
Faster Attacks (Gem) Ускорение атак, Frostblink | Ледяной скачок и Blood Rage | Кровавый угар прокачиваем насколько хватает характеристик.
Boneshatter of Complex Trauma | Дробление костей сложного перелома всегда обязательно вставляем в красное гнездо!
Нагрудник
- Boneshatter of Complex Trauma | Дробление костей сложного перелома - 20 уровень, 20% качества
- Ruthless | Беспощадность - 20 уровень, 20% качества
- Brutality | Жестокость - 20 уровень, 20% качества
- Melee Physical Damage | Физический урон ближнего боя - 20 уровень, 20% качества
- Volatility Support | Нестабильность - 20 уровень, 20% качества
- Lifetap Support | Жизнеотвод - 20 уровень, 20% качества
Шлем
- Leap Slam - 1 уровень, качество не важно
- Faster Attacks (Gem) Ускорение атак - любой уровень, 20% качества
- Lifetap Support | Жизнеотвод - 1 уровень, качество не важно
- Frostblink | Ледяной скачок - любой уровень, 20% качества
Перчатки
- Autoexertion | Автоусиление (gem) - 20 уровень, 20% качества
- Ancestral Cry | Клич предков - 20 уровень, 20% качества
- Pride | Гордость - 20 уровень, качество не важно
- Blood Rage | Кровавый угар - любой уровень, 20% качества
Ботинки
- Forbidden Rite | Запретный ритуал - 1 уровень, качество не важно
- Lifetap Support | Жизнеотвод - 1 уровень, качество не важно
- War Banner (Знамя войны) - 20 уровень, 20% качества
- Vulnerability - 20 уровень, 20% качества
Forbidden Rite | Запретный ритуал используем после входа на карту или локацию босса, ДО начала боя, чтобы заранее набрать Endurance Charges | Заряды выносливости (gem) , достаточно хотя бы пары зарядов, без них наш персонаж уязвим и его могут быстро убить (особенно боссы).
Оружие
Обязательно связаны:
- CWDT | Сотворение чар при получении урона - 1 уровень, 20% качества
- Molten Shell | Расплавленный панцирь - 7 уровень, 20% качества
- Lifetap Support | Жизнеотвод - 1 уровень, качество не важно
- More Duration Support | Продление - 20 уровень, 20% качества
Не связаны:
- Determination | Решимость - 20 уровень, качество не важно
Нагрудник
- Boneshatter of Complex Trauma | Дробление костей сложного перелома - 20 уровень, 20% качества
- Ruthless | Беспощадность - 20 уровень, 20% качества
- Brutality | Жестокость - 20 уровень, 20% качества
- Melee Physical Damage | Физический урон ближнего боя - 20 уровень, 20% качества
- Volatility Support | Нестабильность - 20 уровень, 20% качества
- Cruelty Support | Злость - 20 уровень, 20% качества
Шлем
- Leap Slam - 1 уровень, качество не важно
- Faster Attacks (Gem) Ускорение атак - любой уровень, 20% качества
- Momentum Support | Импульс - 20 уровень, 20% качества
- Frostblink | Ледяной скачок - любой уровень, 20% качества
Перчатки
- Autoexertion | Автоусиление (gem) - 20 уровень, 20% качества
- Ancestral Cry | Клич предков - 20 уровень, 20% качества
- Blood Rage | Кровавый угар - любой уровень, 20% качества
- Forbidden Rite | Запретный ритуал - 1 уровень, качество не важно
Forbidden Rite | Запретный ритуал используем после входа на карту или локацию босса, ДО начала боя, чтобы заранее набрать Endurance Charges | Заряды выносливости (gem) , достаточно хотя бы пары зарядов, без них наш персонаж уязвим и его могут быстро убить (особенно боссы).
Ботинки
- War Banner (Знамя войны) - 20 уровень, 20% качества
- Urgent Orders Support | Срочные приказы - 20 уровень, 20% качества
- Enduring Cry | Клич стойкости - 20 уровень, 20% качества
- Lifetap Support | Жизнеотвод - 1 уровень, качество не важно
Оружие
Обязательно связаны:
- CWDT | Сотворение чар при получении урона - 20 уровень, 20% качества
- Molten Shell | Расплавленный панцирь - 20 уровень, 20% качества
- Lifetap Support | Жизнеотвод - 1 уровень, качество не важно
- Vulnerability - 20 уровень, 20% качества
Не связаны:
- Pride | Гордость - 20 уровень, качество не важно
- Determination | Решимость - 20 уровень, качество не важно
Нагрудник
- Boneshatter of Complex Trauma | Дробление костей сложного перелома - 20 уровень, 20% качества
- Brutality | Жестокость - 20 уровень, 20% качества
- Melee Physical Damage | Физический урон ближнего боя - 20 уровень, 20% качества
- Volatility Support | Нестабильность - 20 уровень, 20% качества
- Cruelty Support | Злость - 20 уровень, 20% качества
- Fortify (gem) Укрепление - 20 уровень, 20% качества
Шлем
- Leap Slam - 1 уровень, качество не важно
- Faster Attacks (Gem) Ускорение атак - любой уровень, 20% качества
- Momentum Support | Импульс - 20 уровень, 20% качества
- Frostblink | Ледяной скачок - любой уровень, 20% качества
Перчатки
- Autoexertion | Автоусиление (gem) - 20 уровень, 20% качества
- Ancestral Cry | Клич предков - 20 уровень, 20% качества
- Battlemage's Cry | Клич боевого мага - 20 уровень, 20% качества
- Vulnerability - 20 уровень, 20% качества
Ботинки
- War Banner (Знамя войны) - 20 уровень, 20% качества
- Urgent Orders Support | Срочные приказы - 20 уровень, 20% качества
- Enduring Cry | Клич стойкости - 20 уровень, 20% качества
- Lifetap Support | Жизнеотвод - 1 уровень, качество не важно
Оружие
Обязательно связаны:
- CWDT | Сотворение чар при получении урона - 20 уровень, 20% качества
- Molten Shell | Расплавленный панцирь - 20 уровень, 20% качества
- Blood Rage | Кровавый угар - любой уровень, 20% качества
Не связаны:
- Pride | Гордость - 21 уровень, качество не важно
- Flesh and Stone | Камень и плоть - 21 уровень, качество не важно
- Arctic Armour | Северная броня - 21 уровень, качество не важно
Flesh and Stone | Камень и плоть позволяет переключать стойки. Всегда остаемся в песчаной.
Оружие
- Boneshatter of Complex Trauma | Дробление костей сложного перелома - 21 уровень, 20% качества
- Brutality | Жестокость - 21 уровень, 20% качества
- Melee Physical Damage | Физический урон ближнего боя - 21 уровень, 20% качества
- Volatility Support | Нестабильность - 21 уровень, 20% качества
- Ruthless | Беспощадность - 20 уровень, 20% качества
- Endurance Charge on Melee Stun Support | Заряд выносливости при оглушении в ближнем бою - 1 уровень, качество не важно
Нагрудник
Обязательно связаны:
- CWDT | Сотворение чар при получении урона - 20 уровень, 20% качества
- Molten Shell | Расплавленный панцирь - 20 уровень, 20% качества
- Blood Rage | Кровавый угар - 20 уровень, 20% качества
Не связаны:
- Pride | Гордость - 21 уровень, качество не важно
- Flesh and Stone | Камень и плоть - 21 уровень, качество не важно
- War Banner (Знамя войны) - 20 уровень, 20% качества
Flesh and Stone | Камень и плоть позволяет переключать стойки. Всегда остаемся в песчаной.
Шлем
- Leap Slam - 1 уровень, качество не важно
- Faster Attacks (Gem) Ускорение атак - 20 уровень, 20% качества
- Frostblink | Ледяной скачок - любой уровень, 20% качества
- Arctic Armour | Северная броня - 21 уровень, качество не важно
Перчатки
- Autoexertion | Автоусиление (gem) - 20 уровень, 20% качества
- Ancestral Cry | Клич предков - 20 уровень, 20% качества
- Battlemage's Cry | Клич боевого мага - 20 уровень, 20% качества
- Vulnerability - 20 уровень, 20% качества
Ботинки
- Urgent Orders Support | Срочные приказы - 20 уровень, 20% качества
- Enduring Cry | Клич стойкости - 20 уровень, 20% качества
- Vitality | Живучесть - 1 уровень, качество не важно
- Arrogance Support | Заносчивость - 1 уровень, качество не важно
Механики билда
Механики нанесения урона
Дробление костей
Boneshatter | Дробление костей - удар ближнего боя, атакуя которым персонаж наносит урон не только врагам, но и себе. Каждое успешное применение способности дает персонажу заряд травмы. Заряды травмы увеличивают наносимый урон по врагам и получаемый урон персонажем.
Чем чаще мы атакуем - тем больше зарядов травмы получаем и тем выше наш урон. Каждый заряд травмы длится 6 секунд, после чего пропадает. Новые заряды не обновляют старые.
Получаемый урон от травмы является физическим уроном и считается уроном от удара. Поэтому мы будем набирать много брони и других способов защиты от физического урона, а также регенерации и восполнения здоровья, чтобы не убивать самого себя.
Boneshatter of Complex Trauma | Дробление костей сложного перелома работает аналогичным способом, но максимальное количество травм теперь 10, получаемый бонус урона за каждый заряд травмы выше, но и получаемый урон за каждый заряд выше.
При использовании именно этой версии камня отпадает необходимость набора огромного количества скорости атаки, чтобы "разогнать" урон. Ведь чтобы у обычного Boneshatter | Дробление костей был такой же урон как у Boneshatter of Complex Trauma | Дробление костей сложного перелома на 10 зарядах - ему нужно накопить куда больше зарядов травм и иметь куда большую скорость атаки.
При оглушении противника, Boneshatter of Complex Trauma | Дробление костей сложного перелома испускает импульс, наносящий урон по области. Чем дольше длится эффект оглушения, тем больше будет радиус импульса. Для стабильного оглушения противников во время зачистки, мы будем использовать камень поддержки Ruthless | Беспощадность. Каждый третий удар способностью будет выпускать беспощадный удар, который гарантированно оглушает врагов. Эндгейм боссов оглушать мы не сможем, поэтому и не будет импульсов, наносящих дополнительный урон.
Кровотечение
Кровотечение является негативным статусом, наносящим постепенный физический урон.
Урон кровотечения зависит от базового физического урона атаки, вызвавшей его. Каждую секунду противник будет получать 70% урона от этой атаки. Базовая длительность кровотечения - 5 сек.
Если противник перемещается или находится под статусом УсугублениеAggravated - урон от кровотечения возрастает в 3 раза.
Одновременно на противнике может быть несколько кровотечений, каждое из которых остается, пока не закончится время его действия, однако наносить урон будет только одно - вызванное ударом с наивысшим физическим уроном. Т.е. будет работать только самое сильное.
Именно поэтому нас интересует максимальный физический урон на оружии, и свойства на увеличение диапазона урона, например:
- На #% больше максимума физического урона от атак#% more Maximum Physical Attack Damage - Ryslathas Coil | Моток Рюслаты
- На #% больше максимума урона от атак#% more Maximum Attack Damage - Volatility Support | Нестабильность
- На #% больше максимума физического урона от атак#% more Maximum Physical Attack Damage - мастери физического урона
Урон от кровотечения не снижается броней, однако на него влияет прямое снижение получаемого физического урона, например наличие Endurance Charges | Заряды выносливости (gem) .
Свойства Наложенное вами кровотечение наносит урон на #% быстрееBleeding you inflict deals Damage #% faster и Наносящие урон состояния наносят урон на #% быстрееDamaging Ailments deal damage #% faster крайне сильны. Благодаря им кровотечения будут наносить тот же урон, но за меньший промежуток времени, что повысит наш урон в сек.
Подобные свойства наберем за счет:
- Savage Wounds | Жестокие раны
- Dirty Techniques | Запрещённый приём
- Bloody Savagery | Кровавая жестокость
- The Tempest Rising | Надвигающаяся буря
- Мастери Наложенное вами кровотечение наносит урон на 15% быстрееBleeding you inflict deals Damage 15% faster (до Максимальной версии)
Для максимизации урона мы должны накладывать кровотечения каждой атакой, для этого нужно собрать 100% шанс попадания и наложения кровотечения.
Resolute Technique | Точные удары (skilltree) решит проблемы с меткостью.
Шанс кровотечения наберем за счет:
- Wicked Blade | Кровожадный клинок (skilltree)
- Savage Wounds | Жестокие раны
- Bloodletting | Кровопускание
- Оружия
- Vulnerability
- Tattoo of the Kitava Shaman | Татуировка Шамана Китавы (опционально)
Почти весь наш урон будет идти от кровотечения, это основная механика урона, не игнорируйте её!
Усугубление кровотечения
Кровотечение со статусом УсугублениеAggravated наносит гораздо больший урон, как если бы противник двигался, то есть в 3 раза больше урона. Это очень сильная механика, которая поможет справляться с боссами намного эффективнее.
Если у нас есть шанс наложения УсугублениеAggravated, то любой урон вызывающий кровотечение может наложить этот статус. При этом усугубление длится в течение оставшегося времени кровотечения. В целом достаточно будет набрать 40% шанс наложения усугубления.
Усугубление применяется на уже наложенные кровотечения, и не влияет на последующие.
Шанс усугубить кровотечение получим благодаря:
- Bloodletting | Кровопускание
- Vulnerability
- Мастери 25% шанс усугубить кровотечение на врагах улучшенными атаками25% chance to Aggravate Bleeding on targets you Hit with Exerted Attacks
Дополнительные удары
Поскольку Boneshatter of Complex Trauma | Дробление костей сложного перелома является способностью-ударом, мы будем усиливать зачистку при помощи свойств на поражение дополнительных целей:
- Умения ударов выбирают целью # дополнительного ближайшего врагаStrike Skills target # additional nearby Enemy
Подобное свойство можно получить за счет перчаток, мастери и Ancestral Cry | Клич предков.
Начиная с Основной версии будем использовать Sione's Ambition | Честолюбие Сионы для увеличения дальности попадания, что добавит комфорта при игре, ведь не придется прям вплотную подходить к каждому монстру.
Накопление зарядов Травмы
Для максимизации урона хотим поддерживать на персонаже 7-9 зарядов травмы. Для этого достаточно набрать 1.8+ атак в сек.
Скорость атаки повысим за счет:
- Оружия со скоростью атаки
- Blood Rage | Кровавый угар
- Frenzy Charges | Заряды ярости (gem)
Остальные механики урона
- Frenzy Charges | Заряды ярости (gem)
Каждый Frenzy Charges | Заряды ярости (gem) повышает скорость атаки и урон на 4%. Генерируем за счет Blood Rage | Кровавый угар - Blood Rage | Кровавый угар
Кроме генерации Frenzy Charges | Заряды ярости (gem) повысит скорость атаки и даст дополнительно похищение здоровья от физического урона - Vulnerability
Vulnerability увеличит получаемый противниками физический урон на 30%. Накладываться будет автоматически за счет Battlemage's Cry | Клич боевого мага - Pride | Гордость
Pride | Гордость увеличивает получаемый физический урон ближайшими врагами, усиливая свой эффект каждую сек., вплоть до 4 сек. - War Banner (Знамя войны)
War Banner (Знамя войны) - активируемая способность аура. После получения доблести в ближнем бою его можно разместить, потратив всю доблесть. Размещенный War Banner (Знамя войны) повысит наносимый нами физический урон в своей области - Blood Sap Tincture | Микстура из кровавой живицы (item)
Blood Sap Tincture | Микстура из кровавой живицы (item) ощутимо повысит урон от кровотечения, пока активна. Примерно раз в 0.7-0.9 сек. Blood Sap Tincture | Микстура из кровавой живицы (item) накладывает на персонажа заряд дебаффа, который высасывает ману персонажа. Когда у персонажа совсем не останется маны - заряды спадут, а микстура перестанет работать, уйдя на перезарядку
Защитные механики
Выживаемость нам будут обеспечивать следующие защитные механики и способности:
- 5.200+ здоровья и 800+ энергетического щита
- 60.000+ брони
- 7-11 Endurance Charges | Заряды выносливости (gem)
- Fortify (баф) Укрепление
- Flesh and Stone | Камень и плоть и Arctic Armour | Северная броня
- Высокая регенерация здоровья
Защита от физического урона
В Максимальной версии у персонажа будет 60.000+ брони.
Наберем ее за счет:
- Экипировки
- Талантов
- Determination | Решимость (до Основной версии)
- Granite Flask | Гранитный флакон (item) , Basalt Flask | Базальтовый флакон (item) и Jade Flask | Нефритовый флакон (item)
- Свойства #% повышение брони во время действия эффекта#% increased Armour during Effect
- Свойства #% увеличение уклонения во время действия эффекта#% increased Evasion Rating during Effect
- Мастери 8% увеличение уклонения за заряд ярости / 8% повышение брони за заряд выносливости8% increased Evasion Rating per Frenzy Charge / 8% increased Armour per Endurance Charge
С Основной версии начнем использовать предметы с гибридной базой броня/уклонение и Iron Reflexes | Стальные нервы. За счет ключевого таланта все уклонение будет конвертировано в броню.
Помимо брони у нас будет свойство #% дополнительного уменьшения получаемого физического урона#% additional Physical Damage Reduction на нательном доспехе.
У персонажа также будет 7-11 Endurance Charges | Заряды выносливости (gem) , каждый из которых снизит получаемый физический и стихийный урон на 5%, благодаря Unrelenting | Неумолимый (ascendancy) . Генерировать заряды будем за счет Unflinching | Непоколебимый.
Повысим максимум Endurance Charges | Заряды выносливости (gem) с помощью:
- Unflinching | Непоколебимый
- Vigour | Напор, Stamina | Стойкость и Endurance | Выносливость
- Kaom's Sign | Знак Каома (до Основной версии)
- Ботинки с дополнительным Endurance Charges | Заряды выносливости (gem) (Максимальная версия)
- Редких колец с дополнительным Endurance Charges | Заряды выносливости (gem) (Максимальная версия)
- Eventuality Rod | Стержень допустимости (Максимальная версия)
Дополнительно будем конвертировать часть получаемого физического урона за счет свойства #% получаемого физического урона от ударов становится уроном от огня#% of Physical Damage from Hits taken as Fire Damage на шлеме и нательном доспехе.
Регенерация, восполнение и похищение здоровья
Основной прирост регенерации мы получим благодаря таланту восхождения Untiring | Неустанный.
Untiring | Неустанный дает бонус, конвертирующий часть предотвращенного физического урона от ударов (за последние 10 секунд) в регенерацию здоровья. Благодаря бонусам брони, Endurance Charges | Заряды выносливости (gem) и конвертации получаемого физического урона в стихийный, мы предотвращаем довольно большое количество входящего физического урона, тем самым получая мощный бонус регенерации здоровья. Затем он усиливается другими источниками, увеличивающими регенерацию здоровья персонажа.
Здесь важно понимать, что для получения сильного регена от Untiring | Неустанный, нужно постоянно атаковать и настакивать на персонаже заряды травмы, для нанесения себе физического урона.
Это особенно важно на убер боссах и сложных картах, если вы перестаните атаковать больше чем на несколько секунд, бонус восстановления здоровья будет постоянно ослаблять, и регена будет становится меньше. Из-за чего вас начнут "пробивать".
Комбинация Divine Shield | Божественный щит (skilltree) и Corrupted Soul | Осквернённая душа (skilltree) позволит получить дополнительный энергетический щит, который будет восстанавливаться как и здоровье. Механически Divine Shield | Божественный щит (skilltree) работает как Untiring | Неустанный.
Corrupted Soul | Осквернённая душа (skilltree) просто дает нам дополнительный энергетический щит в размере 15% от максимального здоровья (~800+ энергетического щита). Из-за Corrupted Soul | Осквернённая душа (skilltree) 50% урона будет проходить сквозь энергетический щит, по сути, это означает, что для каждого отдельного удара у нас будет лишь 50% энергощита, т.е. вместо, например, 800 энергощита, лишь 800/2 = 400 энергощита, чего вполне достаточно для эффективной работы всех наших механик.
Это очень мощная механика для данного билда по двум причинам:
- Энергощит будет работать ДО здоровья. Это куда лучше чем просто увеличение здоровья на какое-то число
- Энергощит будет восстанавливаться параллельно со здоровьем
Даже несмотря на то, что мы используем Blood Rage | Кровавый угар, который постоянно наносит нам урон и всегда в первую очередь "высасывает" наш энергощит, восстановления энергощита будет настолько много, что будет нивелировать эти потери и с лихвой перебивать их.
Указанные ниже расчеты приведены для обычной версии Boneshatter | Дробление костей. Для Boneshatter of Complex Trauma | Дробление костей сложного перелома все аналогично, но значения будут другими.
Для удобства подсчетов, мы не будем учитывать бонусы перевода получаемого физ урона в стихийный. Также мы не будем учитывать похищение здоровья и усиление восстановления здоровья (например, 40% от самого Untiring | Неустанный, что, по сути, даст нам на 40% больше восстановления здоровья и в итоге очень сильно увеличит итоговые числа) и прочие факторы.
Представим, что у нас 100 энергощита, мы используем Boneshatter | Дробление костей, и набрали 20 травм. Это значит, что при ударе мы будем бить себя на 214 * 20 = 4.280 физ урона.
4.280 урона - это не так много, и, учитывая, что у нас 90% уменьшения физ урона (которые будут работать полностью, ведь удар не такой большой), мы получим:
- 4.280 * 0.1 = 428 урона по себе
- 4.280 * 0.9 = 3.852 урона предотвратим
Имея:
- Untiring | Неустанный - 1.5% физ урона в здоровье, каждые 10 секунд
- Divine Shield | Божественный щит (skilltree) - 3% физ урона в энергощит, каждые 4 секунды
Получаем:
- 3.852 * 0.015 = 57 здоровья в секунду. Всего 57 * 10 = 570 здоровья за 10 секунд
- 3.852 * 0.03 = 115 энергощита в секунду. Всего 115 * 4 = 460 энергощита за 4 секунды
А теперь самая важная деталь, вспоминаем, что энергощит работает ДО здоровья. Имея 100 энергощита и восстанавливая 115 энергощита в секунду, по факту, у нас почти всегда будет полный энергощит, а за каждый удар по себе наш персонаж хоть и будет получать 428 урона, но лишь 428 - 100 = 328 урона будет уходить в здоровье. Т.е., по сути, мы уменьшаем получаемый от травм урон по себе на количество имеющегося у нас энергощита.
Таким образом, получая урон при наличии Untiring | Неустанный и Divine Shield | Божественный щит (skilltree) - мы обеспечиваем себе в будущем восстановление куда большего количества здоровья, нежели мы потеряем. То же самое работает и без наличия Divine Shield | Божественный щит (skilltree) , но с ним мы существенно снижаем получаемый урон от каждого удара по себе от травм.
Хоть мы и набираем много разных механик восстановления, на убер-убер боссах или обмазанных т17 боссах правила игры немного меняются. Т.к. у боссов значительно увеличивается урон, они могут кастовать скажем лужу, а затем сразу ещё одну способность, и у нас может банально не хватить нашего запаса выживаемости, чтобы выдержать комбинацию способностей или даже один очень опасный удар.
Поэтому на убер-убер боссах и т17 боссах нужно уклоняться от опасных способностей! Хоть большинство атак мы и не будем ощущать, некоторые из них нас легко убьют, на т17 это сильно зависит от свойств карты.
Остальные защитные механики
- Fortify (баф) Укрепление
Каждый заряд Fortify (баф) Укрепление снижает получаемый урон от ударов на 1%, максимум 20 зарядов. Генерировать будем за счет Fortify (gem) Укрепление, мастери Удары в ближнем бою накладывают Укрепление / -3 к максимуму зарядов УкрепленияMelee Hits Fortify / -3 to maximum Fortification и Overlord | Повелитель - Molten Shell | Расплавленный панцирь
Molten Shell | Расплавленный панцирь дает персонажу щит прочностью 10% от брони (максимальная прочность 5.000 ед.) и поглощает 75% входящего урона. Применяться Molten Shell | Расплавленный панцирь будет автоматически за счет CWDT | Сотворение чар при получении урона - Flesh and Stone | Камень и плоть
Снизим получаемый урон на 21% от противников в радиусе действия Flesh and Stone | Камень и плоть - Arctic Armour | Северная броня
При нахождении на одном месте будем получать сниженный на 21% физический и огненный урон. Также ударившие нас противники будут охлаждены - Иммунитет к оглушениям и замедлениям
Получим благодаря Unstoppable | Неудержимый - Максимальные сопротивления
Повысим максимальные сопротивления до 82%-84% за счет талантов и собственного свойства на нательном доспехе - Enduring Cry | Клич стойкости
Даст дополнительную регенерацию здоровья. Применять будем вручную, при этом скорость применения будет очень быстрой благодаря Urgent Orders Support | Срочные приказы - Защита от критических ударов (Максимальная версия)
На нательном доспехе будет свойство Вы получаете сниженный на #% дополнительный урон от критических ударов за заряд выносливостиYou take #% reduced Extra Damage from Critical Strikes per Endurance Charge, за счет 10 Endurance Charges | Заряды выносливости (gem) получим иммунитет к критическим ударам
Купить билд
Если вы не хотите самостоятельно собирать билд - вы можете воспользоваться нашей услугой по сборке этого (или любого другого билда) под ключ!
Также мы предоставляем услуги прокачки персонажа до любого уровня!
В рамках этой услуги мы приобретем:
- Все необходимые предметы (либо скрафтим их, если будет необходимо)
- Все необходимые камни умений и установим их в нужные места
- Все необходимые самоцветы (в том числе кластерные)
Наши опытные игроки довольно быстро соберут любую версию данного билда на любой из ПК лиг, с учетом ваших пожеланий.
Выполнение услуги возможно даже без передачи аккаунта, а значит ваш аккаунт гарантированно будет в целости и сохранности.
Купить билд можно по этой ссылке. Если возникнут какие-либо вопросы по сборке - напишите нам, используя онлайн-чат на сайте или любые другие наши контакты.
Вопрос - ответ
Какие свойства карт не проходит билд?
Свойства на обычных картах
Следующие свойства для нас непроходимы:
- Монстры отражают #% физического уронаMonsters reflect #% of Physical Damage
Следующие свойства для нас могут быть очень неприятными:
- Монстры имеют #% шанс похищать заряды энергии, ярости и выносливости при нанесении удараMonsters have #% chance to steal Power, Frenzy and Endurance charges on Hit - сильно снижает выживаемость
- У игроков на #% меньше брони \ У игроков шанс блока снижен на #%Players have #% less Armour \ Players have #% reduced Chance to Block
- Игроки не могут регенерировать здоровье, ману или энергетический щитPlayers cannot Regenerate Life, Mana or Energy Shield
- Скорость восстановления здоровья и энергетического щита игроков на #% меньшеPlayers have #% less Recovery Rate of Life and Energy Shield
- Монстры имеют #% шанс избежать отравления, Прокола и кровотеченияMonsters have a #% chance to avoid Poison, Impale, and Bleeding - очень сильно снижает урон
Свойства на кошмарных картах
Следующие свойства для нас непроходимы:
- Монстры отражают #% физического урона / Монстры отражают #% урона от стихийMonsters reflect #% of Physical Damage / Monsters reflect #% of Elemental Damage
- Монстры имеют #% шанс избежать отравления, Прокола и кровотеченияMonsters have a #% chance to avoid Poison, Impale, and Bleeding
Следующие свойства для нас могут быть очень неприятными:
- -#% максимум сопротивлений игроковPlayers have -#% to all maximum Resistances
- Монстры имеют +#% к шансу блокировать урон от атакMonsters have +#% Chance to Block Attack Damage
- На #% меньше защиты игроковPlayers have #% less Defences
- Урон монстров пробивает #% сопротивлений стихиямMonster Damage Penetrates #% Elemental Resistances
- Монстры имеют #% шанс похищать заряды энергии, ярости и выносливости при нанесении удараMonsters have #% chance to steal Power, Frenzy and Endurance charges on Hit
- У игроков на #% меньше брони \ У игроков шанс блока снижен на #%Players have #% less Armour \ Players have #% reduced Chance to Block
- Игроки не могут регенерировать здоровье, ману или энергетический щитPlayers cannot Regenerate Life, Mana or Energy Shield
- Скорость восстановления здоровья и энергетического щита игроков на #% меньшеPlayers have #% less Recovery Rate of Life and Energy Shield
Обычный Regex - "!f ph|on,"
Regex с учетом неприятных свойств - "!o bl|s rec|l max|f ph|er,|ates|on,|reg|efe"
Свойство на отражение урона изменили, возможно, теперь оно не будет для нас смертельно, уточним после проверки в игре.
В гайде много деревьев и PoB'ов, они все отличаются, какой выбрать?
Все PoB'ы и деревья подписаны. Какие-то из них предназначены для прокачки, какие-то предназначены для начальных или других версий билда. Если вам нужен финальный PoB и деревья билда - смотрите основной раздел с PoB'ом (перейти к нему можно с помощью навигации в правой части экрана).
Они будут отличаться, это нужно, чтобы на разных этапах прокачки/сбора персонажа закрыть те или иные потребности персонажа. Грубо говоря, вы не можете прокачиваться по финальному дереву, которое спланировано под максимальную версию билда с использованием уникальных самоцветов и/или кластеров. Ведь у вас их, скорее всего, нет, а даже если и есть - вы не сможете прокачать все нужные таланты из-за низкого уровня персонажа.
Если вы собираете своего персонажа "с нуля" по мере прокачки персонажа и сбора валюты, то читайте разделы в такой последовательности:
- Раздел с прокачкой
- Раздел с прогрессией (начальная версия билда) - если имеется
- Только затем переходите к основным разделам с предметами/камнями умений/деревьями
Я загрузил своего персонажа в PoB, но пишет, что у меня гораздо меньше урона, чем должно быть, как так?
Для того чтобы ваш урон правильно отображался в PoB'е - вам необходимо настроить конфиг билда (включить флаконы, показать PoB'у какие механики вы используете в билде и т.п.). Делается это во вкладке Configuration, которая находится в левом верхнем углу.
Какие галочки ставить и что вписывать - зависит от вашего билда. Выставляйте конфиг по примеру из нашего PoB'а в этом гайде, в таком случае можно быть уверенным, что все правильно настроено.
В некоторых случаях требуется провести дополнительные действия, помимо настройки конфига. Старайтесь всегда следовать примерам из PoB'ов в гайдах.
Как изменится мой урон, если я буду использовать [тут вставить ваше название предмета или камня] вместо того, что вы рекомендуете в гайде?
Чтобы узнать это - вам нужно загрузить вашего персонажа в Path of Building, внести туда определенные изменения, которые вы хотите сделать, и сравнить разницу.
Если вы испытываете затруднения с Path of Building - можете ознакомиться с нашими гайдами, посвященными ему на сайте либо воспользоваться услугой консультации с авторами наших гайдов. Это также может пригодиться тем игрокам, которые хотят собрать мин-макс версию билда.
Если вы считаете, что то, что у вас получилось в результате изменений, достойно внимания - обязательно сообщите об этом в комментариях и не забудьте добавить итоговый PoB либо ссылку на вашего персонажа.
Ссылка на Path of Building не работает, выдает ошибку
Абсолютно все наши ссылки на PoB'ы рабочие, т.е. должны загружаться и открываться, даже если PoB билда не обновлен до последней версии лиги. Если у вас не открывается какой-либо PoB - значит что-то с вашим приложением Path of Building и его нужно либо обновить, либо переустановить.
Установите Path of Building Community Fork и попробуйте ещё раз.
Если у вас уже установлен PoB и вы его обновили - переустановите его именно на ту версию, что находится по ссылке выше.
Если же у вас пишет, что ссылка на PoB недействительна - попробуйте отключить антивирус, VPN, прокси. Возможно, какое-то ваше приложение либо же провайдер блокирует сервер, на котором находится сайт с PoB'ами. В таком случае вам нужно либо найти это приложение, либо обратиться к провайдеру.
Ссылка на покупку предмета не работает
Все ссылки на предметы изначально рабочие, но иногда разработчики (или лично Крис Вилсон) ломают наши ссылки.
Если оказалось, что ссылка нерабочая - сообщите об этом в комментариях, с упоминанием к какому именно предмету не работает ссылка.
Вождь
Следопыт
Купить сферы PoE
Комментарии