[Не обновлен] Снайпер Вихрь Стрел через урон молнией

Купить сферы в Path of Exile Купить сферы в Path of Exile

Обновления гайда

По Вихрь стрел сильно проехались:

  • Множитель скорости атаки теперь 80% (ранее 100%)
  • Анимация способности такая же как у Надрез, сложно сказать что именно это значит, возможно просто визуал, возможно теперь мы будем делать "замах" на выстрел полчаса
  • Увеличили стоимость способности, по факту это не так критично
  • Изменили качество камня, теперь оно не даёт дополнительный второстепенный снаряд, а повышает скорость снаряда. А вот это уже серьезный нерф, т.к. снарядов будет меньше разлетаться, следовательно меньше будет попадать в боссов/монстров, что сильно повлияет на урон и зачистку
  • Понерфили Метка снайпера, теперь она даёт чуть меньше урона, а дополнительных стрел меньше. В целом это не так критично, но учитывая что у Вихрь стрел и так забрали дополнительные снаряды - то это сильный нерф в том числе

Учитывая эти изменения пока сложно сказать каким именно станет Вихрь стрел, но то что он станет слабее на 20-30% в плане урона и зачистки - это точно. Вопрос в том, будет ли комфортно играть билдом в этой сборке.

В целом по билду ничего не изменится, все предметы/таланты/способности будут такие же, просто стало меньше урона.

Купить сферы в Path of Exile Купить сферы в Path of Exile

Общая информация

Охотница через Вихрь стрел, в особой вариации билда через урон молнии покоряет контент по цене обычного билда, но делает это в 2-3 раза быстрее и эффективнее.

Лучшая зачистка в игре, все такой же быстрый, огромное количество урона, но теперь и крайне дешевый. Настолько дешевый, что буквально любой игрок в PoE может его собрать и насладится всей красотой и мощью Вихрь стрел.

Новые подклассы лиги Заклятие добавили мощи данному билду. Их особенности и бонусы мы разберем в отдельном разделе предметов!

Однако, стоит вас предупредить, возможно после того как вы испробуете данный билд - вы уже не сможете вернутся на другие, обычные билды.

Но одна из особенностей Вихря стрел осталась неизменной - его низкая выживаемость. Вас будет довольно легко убить, но как и в любом билде лучника мы напишем здесь пасту "лучшая защита - это нападение", так что убивайте монстров за экраном, чтобы они не успели что-нибудь в вас кинуть.

В данном билде не будет прокачки и прогрессии с Актов, т.к. чтобы эта сборка заработала - ей нужны некоторые обязательные предметы, сразу вместе. И на старте новой лиги или сборке билда с нуля их будет почти невозможно или сложно приобрести.
По сути данный билд - это следующая ступень лучника, в которую вы переходите из нашего другого билда - Стрела молнии. Которую легко качать и прогрессировать с нуля.

В гайде будет условно две версии Основная и Максимальная.
Условно - потому что в плане механик никак между собой не отличаются. Единственное отличие - в стоимости некоторых предметов. В большей степени это касается лука и самоцветов бездны, все остальные предметы почти одинаковы и не выделяются по цене.

Примерная стоимость сборок:

  • Основная версия - 30-60 Божественная сфера
  • Максимальная версия - 80-300 Божественная сфера
Важно

Данные цены актуальны только на момент выпуска гайда, и могут серьезно разниться в зависимости от лиги, прошедшего времени с начала лиги, и платформы на которой вы играете.

Преимущества и недостатки

Преимущества

  • Самая лучшая зачистка, с полной зачисткой всего экрана
  • Высокий урон, как при зачистке, так и по боссам
  • Высокая скорость передвижения и зачистки
  • Крайне низкая стоимость как для лучника. Билд можно собрать буквально за 35-45 Божественная сфера и он будет отлично работать, в разы лучше других билдов аналогичной стоимости
  • В билде буквально 2 кнопки. 3 если вы будете использовать баллисты, что не обязательно
  • Подходит для фарма обмазанных карт, в том числе с 5 сферами Делириума
  • Может чистить все приглашения Мейвен и любых убер боссов

Недостатки

  • Крайне плохая выживаемость. В билде мало защитных механик, но зато тонна урона, при зачистке с этим больших проблем нет (все умирают быстро), но на некоторых убер-убер боссах придется попотеть
  • Хоть и может убивать убер-убер боссов - это не лучший билд для их фарма
  • На слабых компьютерах можете ожидать серьезные просадки FPS, из-за огромного количества эффектов и летающих туда-сюда снарядов
  • Не подходит для игры на SSF лигах
  • Не подходит для игры на хардкор (одна жизнь) лигах

Возможности билда

Билд может

  • Любые убер боссы 84 уровня
  • Любые убер убер боссы 85 уровня
  • Обмазанные карты под 5 сферами Делириума
  • Все приглашения Мейвен, включая Приглашение Мейвен: Внушающие страх (со смертями)
  • Зараженные карты и их Разоренные версии
  • Пять эмблем Легиона, включая их Непримиримые версии
  • Запретное Святилище
  • Ультиматум на карте (не в бюджетной версии)

Билд не может

  • Симулякр 15 волн
  • Т17 может фармить, но нестабильно
  • Убер убер Сируса убивать крайне неприятно
  • Шахта на глубине ниже 300-400
Оформить персональную консультацию по Path of Exile Оформить персональную консультацию по Path of Exile

Механики билда

Механики нанесения урона

Вихрь стрел

Вихрь стрел - это самая популярная и любимая игроками способность лучников. При выстреле, персонаж выпускает стрелу, которая пронзает все цели на своем пути, а долетев до финальной точки "взрывается" в форме того самого вихря. Вихрь выпускает вторичные снаряды, которые разлетаются в случайные стороны, и пролетев определенную дистанцию исчезают.

Каждая основная стрела выпускает свой собственный пучёк вторичных снарядов. И вот здесь кроется главная причина превосходства Вихрь стрел над другими умениями лучников.

Все умения, выпускающие снаряды в РоЕ подчиняются одному правилу - в независимости от того, сколько дополнительных стрел/снарядов вы набираете на персонаже, при каждом применении способности только один снаряд из всего залпа сможет нанести ему урон, даже если вы задели противника 3-5 снарядами.

Вот только Вихрь стрел это правило частично игнорирует. А все потому что вихри, создаваемые основными стрелами, считаются отдельно - и одна из выпущенных вихрем дополнительных стрел может поразить одну и ту же цель с остальными снарядами.

Что бы было понятнее - предположим наш персонаж выпускает пять основных стрел, каждая из которых "разбивается" на вихрь, выпускающих 3 вторичных стрелы. Итого босс будет поражен один раз основной стрелой, и по одному разу дополнительными стрелами из каждого вихря. Итого, за один выстрел Вихрь стрел босс получит урон шесть раз. Но, только при условии попадания всех вторичных стрел.

Да, не все вторичные стрелы могут попасть в босса. Ведь все-таки, они летят в случайных направлениях, и не всегда могут поразить босса, особенно если у него маленький хитбокс (моделька).

Для увеличения шанса поражения босса дополнительными стрелами, мы воспользуемся следующей уловкой.

Важно

Способностью нужно целится не прямиком в босса, а нужно наводить курсор ему за спину (играющим на контроллере - соболезнуем). Таким образом сзади босса сформируется дуга из вихрей, что позволит большему количеству вторичных стрел поражать босса.

Наглядный пример - на скриншоте ниже.

Как правильно стрелять с помощью Вихря Стрел по боссам. Нужно стрелять немного им за спину

Дополнительные снаряды

Как вы уже могли догадаться, мы будем стараться как можно большее количество дополнительных снарядов. В этом нам помогут:

  • Свойство Атаки луками выпускают дополнительную стрелу на колчане
  • Таланты Залп и Мастер лука
  • Флакон Умирающее солнце - 2 стрелы без усиления флакона, 3 стрелы с усилением
  • Талант восхождения Нескончаемые боеприпасы 2 стрелы
  • [Опционально] Свойство Атаки луками выпускают дополнительных стрел: 2 на луке

Чем больше стрел - тем больше урон, как по одиночным целям так и при зачистке (особенно при зачистке).

Также важно понимать, что подобные свойства влияют только на количество первичных стрел, которые создают вихри. Количество вторичных снарядов никак нельзя увеличить и их всегда 3.

Урон от молнии и шок

Особенность данной версии билда - как раз таки в основном способе набора "дешевого" урона.

Мы будем использовать перчатки Кулаки грома в которые вставим Вихрь стрел, а не привычные 6-линк связки.

Эти перчатки усиливают вставленные в неё способности камнем Урон молнией 30-го уровня. Этот камень 30 уровня даёт в 3 раза больше урона от молнии, в сравнении с этим же камнем 20 уровня. Что по силе аналогично с 7-линком, лишь с тем отличием, что мы получим огромное количество плоского урона от молнии.
Даже т1 свойство на луке будет давать в 2 раза меньше чем один только этот камень.

Помимо этого, Кулаки грома также усиливает эффект наших состояний молний на 100%. Это значит что состояние Шок, которое мы и так будем накладывать очень сильным из-за большого количества урона от молнии, будет ещё сильнее.
Мы также усилим Шок при помощи других механик, которые рассмотрим далее в гайде.

Ещё одна особенность урона от молнии - его "разброс".
К примеру, сравним урон от разных стихий на луке, все свойства т1:

  • Добавляет от (149-204) до (300-348) урона от холода - 176-324 - 250 средний
  • Добавляет от (165-225) до (335-390) урона от огня - 195-362 - 278 средний
  • Добавляет от (28-38) до (549-638) урона от молнии - 33-593 - 313 средний

Хоть и средний урон у молнии примерно такой же как и у огня, смотрим на его разброс - от 33 до 593, разница огромная. При этом у других стихий урон идет примерно равный.

Эту особенность мы будем использовать для увеличения урона с помощью камня Нестабильность. Который ещё сильнее увеличит разброс урона, увеличив максимальный урон, и снизив минимальный. Таким образом некоторые наши удары будут наносить гораздо больше урона от молнии, это позволит нам накладывать очень сильный Шок, и просто повысит урон.

Все эти механики позволят нам накладывать Шок максимальной эффективности - 50%. Что повышает получаемый противниками урон на 50%. Т.е. по сути даёт нам 50% больше урона. И это касается даже убер боссов!

Хрупкость, крит шанс и усиление состояний

Для повышения шанса нанести критический урон мы будем использовать особое стихийное состояние - Хрупкость.
Хрупкость повышает базовый шанс нанести критический удар по врагу, на значение равное эффективности этого состояния на противнике.

Эффективность Хрупкость может быть в диапазоне от 2 до 6 процентов, что очень много, ведь это базовый шанс нанести крит удар.

Мы зайдем дальше и дополнительно увеличим эффективность этого состояния.

Увеличивать эффект состояний мы будем за счет:

  • Мастери Удар в сердце - 50% усиление эффекта не наносящих урон состояний, накладываемых вашими критическими ударами
  • Таланты рядом с Первозданная сила - 20%

Эти усиления также влияют на Шок.

Отдельно стоит отметить мастери 50% усиление эффекта не наносящих урон состояний, накладываемых вашими критическими ударами. Ведь оно усилит состояния не от всех ударов, а именно от критов.

Чтобы усилить эффективность этого мастери - нам нужно заполучить хотя бы небольшой шанс нанесения двойного урона. Это позволит нашим критическим ударом (и без того большим) наносить в 2 раза больше урона, при этом накладывая усиленные состояния при критах.

#% шанс нанести двойной урон мы получим благодаря свойству на одном из талантов, которое даст Смертельная гордость. Чтобы Смертельная гордость дал это свойство - нужно купить один из самоцветов с определенным номером. Все они представлены в нашем гайде, так что крайне рекомендуем использовать уже готовые ссылки на самоцветы.
Нам будет достаточно даже одного свойства #% шанс нанести двойной урон, но чем больше их будет - тем будет больше наш урон в целом.

Возможность накладывать Хрупкость мы получим благодаря шлему Ледяной взор, который будем обязательно использовать.

Но одного лишь Хрупкость будет недостаточно для набора 100% крит шанса, помимо этого мы также будем использовать:

  • Лук с высоким базовым крит шансом - 8%+
  • Алмазный флакон
  • Точность 30-го уровня
  • Заряд энергии с увеличенным количеством благодаря Заряженный
  • Различные таланты в дереве, в том числе мелкие
  • [Опционально] Свойство на колчане

Благодаря этому, наш крит шанс будет равен 100% по монстрам которые находятся под 3-4% эффектом Хрупкость.

Пробитие сопротивлений и самоцветы бездны

В любом другом билде если бы вы услышали что-то про "пробитие сопротивлений атаками" вы бы вспомнили бы про амулет Кристаллизованное всезнание, который сам по себе дорогой и заставляет хитро собирать билды, но это не тот случай.

Мы будем использовать особый способ пробития сопротивлений - броню Саван бессветных.

Особенна она тем, что даёт 4% пробития стихийных сопротивлений за каждый самоцвет бездны который вы используете. Т.е. чем больше самоцветов бездны мы используем - тем сильнее этот эффект.

Отлично, тогда набираем как можно больше самоцветов бездны благодаря:

  • Саван бессветных - 2-3 сокета для самоцветов бездны
  • Воцарившаяся тьма - 2 сокета
  • 4 сокета в дереве талантов персонажа

Всего мы будем использовать 8-9 самоцветов бездны в зависимости от стоимости сборки, это даст нам 32-36% пробития сопротивлений, что довольно много.

Сами самоцветы бездны мы будем брать полностью на урон, таким образом эти 8-9 самоцветов дадут нам большую прибавку к плоскому стихийному урону, крит множителю и другим полезным свойствам, что существенно увеличит наш урон.

Помимо увеличения пробития, Саван бессветных также увеличивает количество здоровья и маны персонажа за каждый самоцвет бездны, что тоже будет нам полезно.

Скорость снарядов

Характеристика увеличения скорости снарядов влияет на длительность действия, и собственно дальность полета вторичных снарядов Вихрь стрел.

Чем выше будет скорость полета снарядов, тем лучше будет ощущаться зачистка. Поэтому, мы будем немного инвестировать в набор скорости полета снарядов следующими способами:

  • Таланты в дереве Запредельный выстрел и Баллистика
  • Малые таланты класса восхождения
  • [Опционально] Свойства на колчане и/или его база

Также благодаря мастери Увеличения и уменьшения скорости снарядов также применяются к урону луками - скорость снарядов также будет повышать наш урон.

Баллисты

Хоть в данной версии билда Вихрь стрел будет наносить огромное количество урона - для дополнительного повышения урона по боссам мы опционально будем использовать баллисты. А именно Артиллерийская баллиста.

Баллисты не являются обязательными для использования в данном билде. Даже без них урона будет достаточно по большинству боссов, исключая пожалуй только убер-убер версии боссов.

Баллисты устанавливаются персонажу под ноги, и имеют довольно высокую скорость установки. Максимальное количество баллист - 4 штуки.

Мы усилим наши баллисты при помощи камня поддержки Прицельная баллиста.
Этот камень заставляет баллисты атаковать только тогда, когда персонаж атакует способностью дальнего боя. Также благодаря нему, баллисты будут целенаправленно бить в тоже место, что и основная атака персонажа. Это позволит нам чётко наносить урон туда, где это необходимо.

Также Прицельная баллиста ещё больше увеличит скорость установки баллист и скорость их атаки.

Установка баллисты все же будет занимать время (хоть и крайне мало), а во время установки вы не можете ни атаковать, ни передвигаться. Следует правильно выбирать время для установки баллист, не стоит это делать прямо во время использования боссом опасной способности.

Применять баллисты будем в боях с особо опасными противниками - Убер Боссами, либо при прохождении приглашений Мейвен с большим количеством свойств на защиту у монстров. Особенно полезными баллисты будут во время боя с Убер Экзархом - с помощью баллист можно легко пережить фазу с огненными сферами, просто закрываясь от них баллистами.

Метка снайпера

В качестве основного проклятья, мы будем использовать способность-метку Метка снайпера. Она значительно увеличит получаемый отмеченным врагом урон от снарядов, но помимо этого имеет ещё одну интересную механику - разделение.

Это значит, что поразившая противника первичная стрела Вихрь стрел разделится на несколько копий.

Каждая из этих копий в конце своего пути будет взрываться, создавая вихри, которые в свою очередь имеют шанс дополнительно поразить босса своими вторичными стрелами. Если на открытых пространствах особого эффекта от этого не будет - ведь копии первичных стрел будут улетать куда-то на другой конец экрана, откуда выпущенные вихрями вторичные стрелы вряд ли долетят до цели, то в закрытых помещениях они будут прилетать ближе к боссу, значительно увеличивая наносимый ему урон.

Накладывать метку на противника будем автоматически - при помощи камня поддержки Метка при попадании. Работает этот камень дословно - каждый раз когда будем ударять редкого или уникального противника, на него будет срабатывать Метка снайпера.

Цепь

Цепь - это одна из механик поведения снарядов в игре. Эта механика заставит вторичные стрелы Вихрь стрел после поражения изначальной цели не попросту исчезать, а дополнительно отскакивать и поражать соседнюю цель, тем самым серьезно увеличивая нашу зачистку.

Получим данную механику благодаря таланту восхождения Рикошет.

Про Рикошет кстати, нужно поговорить чуть более подробно. Ведь у этого таланта есть ещё и вторая строчка:

  • Снаряды имеют 30% шанс ударить по цепи при столкновении с окружающей средой

Эта любопытная особенность позволяет вторичным снарядам Вихрь стрел отскакивать от стен, и автоматически наводиться на близ стоящую цель. Этот эффект делает Вихрь стрел особенно эффективным в закрытых помещениях, или в любом месте где вторичные снаряды могут контактировать со стеной.

Как мы помним из описания механики Вихрь стрел, не все вторичные стрелы имеют шанс поразить цель, из-за того что они летят в случайном направлении. Но при наличии рядом любой стены, этот негативный эффект частично перекрывается за счет Рикошет - промахнувшиеся по боссу вторичные стрелы будут с 30% шансом отскакивать от стенки, и гарантированно поражать босса, значительно увеличивая наносимый урон.

Дальний выстрел

Мы будем использовать механику Дальний выстрел, предоставляемую одноименным талантом Восхождения, для огромного увеличения урона.

Сразу уточним, Дальний выстрел это не только название таланта восхождения, но и одноименная механика влияющая на урон снарядов.

Дальний выстрел работает следующим образом - наши снаряды будут наносить тем больше урона, чем дальше они пролетели к финальной цели, аж до лимита в 30% больше урона.

Тем самым, нам нужно будет стараться всегда стоять как можно дальше от противников, чтобы в итоге босс оказывался на самом краешке экрана для максимизации получаемого им урона.

К такому геймплею нужно привыкнуть, особенно если вы до этого играли на милишниках, так как помимо Дальний выстрел мы будем использовать аналогичную механику от Запредельный выстрел, которая увеличит урон снарядами в зависимости от пройденного растояния.

Стрелы маны

Стрелы маны - это умение-триггер, вызывающее срабатывание соединенных с ним умений, если другое умение лучника потратило 300% от его базовой стоимости в мане.

В нашем случае мы свяжем с Стрелы маны умением-атакой Бешенство боевого ража - простую стрелу, схожую с автоатакой, генерирующую Заряд ярости при попадании во врага.

Дополнительно мы соединим Бешенство боевого ража с камнем поддержки Заряд энергии при критическом ударе, что позволит нам в придаток генерировать Заряд энергии.

Тем самым, мы сможем постоянно, даже при битве с боссами, находится под максимумом Заряд ярости и Заряд энергии ценой всего трех гнезд для умений на наших вещах, что несомненно очень сильно.

Но есть у Стрелы маны один нюанс, который нужно обязательно соблюсти. А именно, что для правильной работы Стрелы маны нельзя, чтобы наше основное умение имело нулевой или очень низкий манакост. Иначе мы можем оказаться в неприятной ситуации, когда Бешенство боевого ража будет срабатывать раз в 20-30 атак Вихрь стрел, либо не срабатывать вовсе, оставляя нас без Заряд ярости и Заряд энергии.

Помимо генерации Заряд ярости, камень Бешенство боевого ража также будет давать нам Боевой раж каждый раз, когда мы будем достигать максимального количества Заряд ярости на нашем персонаже. Обеспечивая на себе 100% времени Боевой раж.

Но есть и небольшой минус, мы никогда не будем находится под максимальным количеством Заряд ярости, но постоянный Боевой раж куда важнее.

Триединство

Триединство является одним из самых сильных камней поддержки в игре. Он увеличивает урон от всех стихий и даёт пробивание стихийных сопротивлений.

Как именно работает триединство

Для получения бонусов от Триединство, персонаж должен получать Резонанс ко всем трём стихиям.

Резонанс это специальный ресурс, который даёт персонажу камень Триединство.

При ударе врага одной из стихий, персонаж получит резонанс к двум другим стихиям:

  • При ударе огнём - резонанс будет начислен холоду и молнии
  • При ударе холодом - резонанс будет начислен огню и молнии
  • При ударе молнией - резонанс будет начислен огню и холоду

Мы будем использовать лук, дающий урон от всех трёх стихий.

В целом, у нас не должно возникнуть никаких проблем с получением резонанса.

Для получения резонанса, нужно чтобы урон от стихии был наивысшим, но если скажем огонь будет преобладать, то как мы будем получать резонанс к нему?

Дело в том что урон в Path of Exile наносится не равномерно, у него есть разброс.

Допустим персонаж наносит:

  • от 4900 до 7100 урона холодом
  • от 600 до 10400 урона молнией
Триединство тултип из игры

Хотя бы один из вылетающих снарядов нанесёт меньше урона молнией, чем холодом, допустим 4200 молнией и 4800 холодом. А затем другой нанесёт больше урона молнией, чем холодом, допустим 10000, против 6500. Таким образом первый удар даст нам резонанс к молнии и огню, а второй к огню и холоду. Что даст нам в итоге полноценный резонанс ко всем 3 стихиям.

Чем выше скорость атаки персонажа (а она у нас довольно высокая), тем проще персонажу поддерживать резонанс ко всем трем стихиям.

Понять правильно ли у вашего персонажа работает Триединство довольно легко, достаточно во время убийства мобов обратить внимание в левый верхний угол игры. Там находится иконка соответствующая иконка с 3-мя разными стихиями: огонь-желтый, холод-белый, молния-синий.

Если у вас все три отдела постоянно заполненные и никто не "отстает" - значит все работает правильно, если же нет - значит вам нужно исправить количество урона различных типов стихий.

На скриншоте ниже видно что все отделы заполнены и Триединство работает так как надо.

Триединство пое правильно работает

Защитные механики

Выживаемость нам будут обеспечивать следующие защитные механики и способности:

  • 3.100+ здоровья
  • 22.000+ уклонения
  • ~96% шанс подавить заклинания
  • Похищение здоровья от атак, часть из которого будет применяться мгновенно
  • Защитная способность Призыв к бессмертию
  • Форма тени

Как видите - список невелик, а это означает только одно - у билда низкая выживаемость. Наш персонаж довольно уязвим к урону и может легко умереть от многих способностей боссов и сильных противников, если от них не уклоняться.

Играя на этом билде, нужно помнить, что ваша лучшая защита - это огромный урон, сильнейшая зачистка и главное - дистанция. Если противники мертвы, или стоят от вас на другом конце экрана - значит они скорее всего не могут вас убить.

Уклонение

В качестве основной защитной механики против атак мы будем использовать уклонение.

Набирая уклонение, персонаж получает шанс избежать урона от атаки. Эта цифра является крайне примерной, и мы не будем вдаваться в довольно сложную формулу расчета энтропии уклонения, и остановимся на факте, что уклонение позволит вам уклониться максимум от двух-трех атак подряд.

Если прилетевший по нам удар окажется не смертельным, то уклонение даст время восстановить здоровье перед получением следующего удара.

Набирать уклонение мы будем из следующих источников:

  • Плоского уклонения на предметах
  • Ауры Грация
  • Флакона Нефритовый флакон и суффикса на увеличение уклонения на нем
  • Талантов Месть жертвы и Интуиция

Призыв к бессмертию

В качестве защитной способности мы будем использовать Призыв к бессмертию в связке с камнем поддержки Сотворение чар при получении урона. Работает данная связка крайне просто: при получении персонажем определенного порогового урона, будет включаться умение Призыв к бессмертию, которое на 27% снизит входящий урон от последующих ударов.

Подавление заклинаний

Для того, чтобы персонаж не умирал от случайно прилетающих в него заклинаний, которыми так любят бросаться многие мобы и все Убер-боссы в игре, мы будем набирать шанс подавления заклинаний. Заклинания которые были подавлены наносят персонажу на 50% меньше урона.

Подавление мы наберем при помощи:

  • Кластер талантов Закоренелый - 39%
  • Талант Легконогий и соседние с ним - 16%
  • Интуиция - 8%
  • Укоренение и соседний с ним - 17%
  • Мастери Шанс подавить урон от чар удачлив поднимет эффективный шанс подавить заклинания до 96%

По факту у нас будет "не совсем честные" 96% подавления, у нас будет два раза по 80% на каждый удар (из-за мастери). Но шанс что удар от чар не будет подавлен вследствие двух "проверок" по 80% крайне мал.

Похищение здоровья

Мы будем использовать механику похищения здоровья для восстановления утраченного персонажем здоровья при получении урона.

Наберем похищение здоровья из следующих источников:

  • 1% даст талант Ловкий вор
  • 0.4% даст талант Подпитка гнева на кластерном самоцвете

Кроме того, в кластере Ловкий вор мы возьмем мастери 10% похищения применяется мгновенно. Грубо говоря, данное мастери будет работать схоже с механикой получения здоровья за удар - каждая атака будет мгновенно восстанавливать нам часть здоровья.

Если при зачистке пачек монстров здоровье будет восстанавливаться моментально, то при битвах с боссами, имеющими фазы неуязвимости, могут возникнуть проблемы - ведь мы слишком сильно зависим от наличия цели, у которой можно похитить здоровье.

Форма тени

Форма тени - способность которая даёт нашему персонажу полный иммунитет к физическому урону, а также снижает шанс противников вас заметить (меньше шанс что они начнут вас атаковать).

Звучит конечно очень круто, но у этой способности есть огромные минусы:

  • Очень большое время перезарядки (40 секунд)
  • Очень маленькое время действия (2 секунды)
  • Мы не можем применить её в нужное нам время, т.к. она может активироваться с 20% шансом при применении одной из способностей вставленных в броню

По сути можно считать что этой способности и вовсе нет у нашего персонажа, т.к. защита на 2 секунды, раз в 40 секунд и при этом непонятно когда именно - звучит слишком плохо чтобы на это хоть как-то рассчитывать и всерьез её воспринимать. Но тем не менее эта способность есть у нашего персонажа и она время от времени будет срабатывать. И кто знает, может даже один раз из 1000 она спасет вас от смерти 😁

В бюджетной версии билда мы вставим в броню Продление, что немного увеличит длительность Форма тени. Но этот камень будет нужен в первую очередь для продления действия Спешка ваал, а то что она будет работать на Форма тени - лишь маленький бонус.

Получаем мы эту способность от Саван бессветных. И следовательно чтобы она срабатывала - нужно вставить какие-либо активные способности (которые вы активно нажимаете) именно в броню, что мы и сделаем (подробнее - в разделе камней умений).

Механики подкласса

Порывы ветра даёт персонажу доступ к механике Попутный ветер и усиливает её. С полными зарядами, эта механика на 20% увеличивает скорость действия персонажа.

Скорость действия увеличивает скорость анимаций персонажа, что в свою очередь увеличивает скорость атаки, передвижения и сотворения чар. Скорость действия лучше чем простое увеличение вышеуказанных характеристик, так как фактически является множителем, а не увеличителем.

Рикошет даёт всем снарядам +1 к целям поражённым по цепи, а также даёт снарядам 30% шанс отскочить от игровых поверхностей (стен, камней, ящиков и тд.).

Дальний выстрел даст вплоть до 30% больше урона в зависимости от дистанции между персонажем и целью.

Нескончаемые боеприпасы даёт всем способностям +2 дополнительных снаряда. Будет использоваться только в Максимальной версии.

Купить сбор билда в Path of Exile Купить сбор билда в Path of Exile

PoB и деревья

Path of Building

PoB основной версии Перейти
Содержит три вариации, нужно обязательно переключать не только набор предметов, но и набор камней

Что такое Path of Building и как его использовать

Важно

Деревья талантов вы можете посмотреть в соответствующих PoB'ах.

PoB можно открыть как на сайте pobb.in (кликнув по ссылке выше), так и загрузить к себе в приложение на компьютере.

Класс, бандиты, пантеон, характеристики и капы

Класс восхождения - Снайпер

Прокачиваем таланты в следующем порядке:

  1. Порывы ветра
  2. Дальний выстрел
  3. Нескончаемые боеприпасы
  4. Рикошет
Прокачка класса восхождения Снайпер

Характеристики

Нам потребуется:

  • 114 силы для работы Нестабильность 21 уровня
  • 122 интеллекта для Саван бессветных

Силу мы наберем при помощи:

  • Смертельная гордость в определенной части дерева даст много силы
  • Таланта Первобытный дух
  • [Опционально] Гибридного свойства на луке 24+ силы
  • [Опционально] Таланта Доблесть
  • [Опционально] Бонусу на одном из талантов от Смертельная гордость, он даёт +20 силы
  • [Опционально] Зачарование на амулете Иглы гнева на +20 силы, если прям очень нужно набрать силу

Интеллект наберем при помощи:

  • Ботинок с т1 роллом, это 51-58 интеллекта
  • Таланта Первобытный дух
  • [Опционально] Гибридного свойства на луке 24+ интеллекта
  • [Опционально] Таланта Смекалка
  • [Опционально] Свойств на малых талантах кластерных самоцветов

В зависимости от вашей сборки и в особенности лука, мы будем набирать нужное количество силы и интеллекта. Для набора в бюджетных сборках не стесняемся брать таланты на +30 силы/интеллекта в дереве.

В идеале все же взять лук с силой и интеллектом, а недостающие единицы взять на кластере (если нужно будет). Это позволит не тратить лишние таланты. Но лук нам нужен в первую очередь для урона, а не закрытия статов, так что если нужно - берем таланты.

Капы

Как и для любого другого билда через атаки, одной из главных проблем при сборке для нас станет набор нужного количества меткости.

Разберем как достичь капа меткости:

  • Таланты в дереве: Изящество, Сноровка
  • Талант с большого кластера Боевая доблесть
  • Активирована аура Точность 30-го уровня от амулета Правда Хайрри
  • Малый талант класса восхождения, рядом с Рикошет
  • Большое количество ловкости, 370+

Резервация маны

Для использования всех аур мы будем использовать:

  • Кластер талантов Харизма
  • Амулет Правда Хайрри

Бандиты

По квесту Разбойничьи дрязги убиваем всех бандитов, ради двух дополнительного очка талантов.

Как сменить выбор бандитов?

Если вы уже сделали определенный выбор бандита, но потом хотите изменить свое решение - то нужно продать любому продавцу определенный набор предметов, после чего забрать книгу у продавца и использовать её.

  • Убить всех бандитов - 20 x Сфера раскаяния и Амулет с ониксом
  • Помогаем Алире - 20 x Сфера раскаяния и Амулет с лазуритом
  • Помощь Крайтину - 20 x Сфера раскаяния и Амулет с нефритом
  • Помощь Дубу - 20 x Сфера раскаяния и Амулет с янтарём

Пантеон

Старший бог

Душа Морского царя - обязательно используем этого бога, полностью прокачанного. Это даст нам иммунитет к заморозке, снижение охлаждения на нас, и немного уменьшит количество проблем с оглушением.

Младший бог

  • Душа Югула - используем при зачистке для дополнительного снижения эффекта проклятий на персонаже
  • Душа Абберата - даст иммунитет к урону от подожженой земли. Незаменим при фарме карт под влиянием Пламенного Экзарха
  • Душа Шакари - опциональный вариант, если вам нужна дополнительная защита от урона хаосом
Купить сферы в Path of Exile Купить сферы в Path of Exile

Предметы

В данном билде используются предметы с влияниями Экзарха и Пожирателя. Такие предметы довольно легко крафтить, как минимум собственные свойства.
Посмотрите наш видео гайд или прочтите текстовый гайд, чтобы понять как это делается и сэкономить валюту при сборке билда.

Оружие
Основное
Максимальное

Редкий лук на базе с хорошим базовым шансом критического удара и средним стихийным ДПС.

Обязательные свойства:

  • 950+ стихийного ДПСа
  • 1.6+ атак в секунду
  • 8%+ шанс критического удара

Дополнительные полезные свойства:

  • [Крайне желательно] +# к силе и интеллекту / #% повышение шанса критического удара - очень сильно поможет с набором характеристик
  • [Крайне желательно] +# к ловкости и интеллекту / #% повышение скорости атаки - очень сильно поможет с набором характеристик
  • #% к глобальному множителю критического удара или #% к множителю критического удара, пока поблизости есть редкий или уникальный враг
  • Повышение скорости снарядов
  • Атаки луками выпускают дополнительных стрел: # (1-2)

Ссылка на покупку

Редкий лук на базе с хорошим базовым шансом критического удара, и 1-2 дополнительными стрелами. В идеале - Лук из рога.

Обязательные свойства:

  • 1000+ стихийного ДПСа
  • 1.6+ атак в секунду
  • 8%+ шанс критического удара
  • Атаки луками выпускают дополнительных стрел: # (1-2)

Дополнительные полезные свойства:

  • +# к силе и интеллекту / #% повышение шанса критического удара
  • +# к ловкости и интеллекту / #% повышение скорости атаки
  • #% к глобальному множителю критического удара или #% к множителю критического удара, пока поблизости есть редкий или уникальный враг
  • Повышение скорости снарядов

Так как нас не интересует значение физического урона на луке, рекомендуется нанести самому одно из следующих зачарований Жатвы:

  • #% повышение скорости атаки за 8% качества
  • #% повышение шанса критического удара за 4% качества

Для правильной работы данного зачарования, нужно чтобы на луке было минимум 24% качества. Если на вашем луке низкое качество, рекомендуем повысить его при помощи станка Хиллока в разделе Перевозка.

Стрела куда важнее 100 стихийного дпс, так что в приоритете всегда количество стрел. Это касается бюджетных луков.

Идеальный лук, 2 стрелы
Хороший лук, 1 стрела

Колчан

Редкий колчан со свойством на +1 дополнительную стрелу, крайне желательно на одной из следующих баз:

  • Колчан охотничьих стрел
  • Колчан оперённых стрел
  • Колчан первозданных стрел

Обязательные свойства:

  • Здоровье (65+)
  • Атаки луками выпускают дополнительную стрелу

И три дополнительных полезных свойства на урон:

  • Добавляет от # до # урона от холода к атакам (25+)
  • Добавляет от # до # урона от молнии к атакам (25+)
  • Добавляет от # до # урона от огня к атакам (25+)
  • #% увеличение урона умениями лука (40%+)
  • #% повышение шанса критического удара луками
  • #% к множителю критического удара луками (30%+)
  • #% увеличение урона от стихий от умений атак (25%+)
  • #% повышение скорости снарядов (45%+)
  • Скорость атаки (9%+)

Идеальные варианты, лучшие базы
Хорошие варианты

Нагрудный доспех
Основной
Максимальный

Саван бессветных с 2 сокетами для самоцветов бездны. Покупаем любой и вручную делаем 4-линк.

Ссылка на покупку

Саван бессветных но уже с 3 сокетами для самоцветов бездны.

Ссылка на покупку

Шлем

Ледяной взор с лучшим роллом сопротивления к холоду (для упрощения сборки) и неплохим роллом на урон.

Особо полезных осквернений на него нет, так что берем обычный.

Ссылка на покупку

Перчатки
Основные
Максимальные

Любые Кулаки грома.

На перчатках обязательно не должно быть никаких осквернений на наложение проклятий!

Ссылка на покупку

Кулаки грома с одним из полезных осквернений (по порядку, чем выше - тем лучше):

  • Атаки имеют #% к шансу критического удара (0.75%+) - даст больше всего
  • #% повышение скорости атаки (9%+)
  • # к максимуму зарядов ярости
  • # к уровню размещённых камней

И при этом на перчатках обязательно не должно быть никаких осквернений на наложение проклятий!

Единственный ролл здесь - уклонение, разница не велика, но по возможности можете брать повыше.

Ссылка на покупку

Ботинки

Редкие ботинки на базе с уклонением, на них мы будем искать интеллект и недостающие нам сопротивления к огню и молнии.

Обязательные свойства:

  • Здоровье (69+) - можно накрафтить на станке
  • Сопротивление к молнии (42%+)
  • Сопротивление к огню (42%+)
  • Скорость передвижения (25%+)
  • Интеллект (51+)
  • Уклонение (250+)
  • #% повышение скорости действий - собственное свойство Экзарха

Собственное свойство Пожирателя миров выбираем в зависимости от вашей сборки. Выключите ненужные свойства в фильтре.
Если у вас бюджетная версия без Спасение от стихий то берем:

  • #% шанс избежать стихийных состояний

Если у вас версия с Охотник за головами и Спасение от стихий то берем один из :

  • #% повышение скорости перезарядки умений смещения - ускорит перезарядку Огненный рывок
  • #% шанс избежать отравления - немного увеличит выживаемость против урона хаосом

Ссылка на покупку

Пояс
Основной
Максимальный
ХХ

Воцарившаяся тьма с роллом 90%+.

В этот пояс вставляем самые сильные самоцветы которые у вас есть!

Ссылка на покупку

Воцарившаяся тьма с роллом 97%+, а лучше 100%.

В этот пояс вставляем самые сильные самоцветы которые у вас есть!

Ссылка на покупку

Идеальным поясом на зачистку для этого билда будет Охотник за головами.
После убийства редких монстров Headhunter будет давать вам все бонусы которые были у этого монстра. Пояс невероятно силен и подходит для фарма хорошо заролленых карт, с большим количеством свойств и прочими бонусами.
Рекомендуем все же держать Воцарившаяся тьма с хорошими камнями где-нибудь в инвентаре или в хранилище, чтобы менять пояса в зависимости от того что вы фармите.

Бонусы которые дает Охотник за головами длятся 60 секунд, но благодаря высокой скорости зачистки и скорости передвижения - мы очень быстро убиваем паки и перемещаемся от одного пака к другому, так что этого времени нам будет более чем достаточно.

Если есть валюта - можно взять с 1-2 полезными осквернениями из списка:

  • #% повышение скорости атаки во время действия эффекта любого флакона
  • #% повышение шанса критического удара во время действия эффекта любого флакона
  • #% повышение скорости передвижения во время действия эффекта любого флакона
  • #% увеличение количества найденных предметов
  • #% повышение редкости найденных предметов
  • #% к сопротивлению всем стихиям
  • #% к множителю критического удара во время действия эффекта любого флакона

Не оскверненный, с хорошими роллами
Оскверненный

Кольца

Укрощение с лучшими роллами сопротивлений. Они сильно упростят сбор сопротивлений в билде, и при этом даст большое количество урона.

Ссылка на покупку

Собственное свойство обязательно роллим до 10% самостоятельно, при помощи Благодатная сфера.
Затачиваем при помощи Бурный катализатор, по 20 штук на каждое кольцо.

Амулет

Правда Хайрри - уникальный амулет, предоставляющий уйму полезных бонусов за свою малую стоимость. Предоставляемая им аура Точность 30-го уровня решит все проблемы с набором капа меткости и заметно облегчит набор шанса критического удара.

Кроме того, амулет дает автоматический эффект добивания для наших умений и дает очень много мультипликатора критического урона.

При покупке обращаем внимание на ролл +#% к глобальному множителю критического удара, берем 49%+, а также берем как можно больше ловкости.

Ссылка на покупку

Затачиваем при помощи Нестабильный катализатор.

Зачарования на амулет

  • Горлодер - основное зачарование, которое даёт нам много урона.
    Масла: Янтарное масло, Фиолетовое масло, Перламутровое масло.
  • Иглы гнева - опциональное зачарование, которое даёт чуть меньше урона, но даёт 20 силы, что упрощает её набор в билде.
    Масла: 2x Изумрудное масло, Бирюзовое масло
Самоцветы

Самоцветы бездны

Из-за механики билда, мы будем использовать 8-9 самоцветов бездны. На них мы будем искать только урон, это единственное что нас интересует. Используйте готовые ссылки ниже, фильтруйте в первую очередь не по цене - а по весу, это позволит купить наиболее эффективные самоцветы дешевле.
Берем 7-8 обычных таких камней и один на иммунитет к оскверненной крови (описание чуть ниже).

Самые сильные свойства на урон:

  • Добавляет от # до # урона от молнии к атакам луками
  • Добавляет от # до # урона от холода к атакам луками
  • Добавляет от # до # урона от огня к атакам луками
  • Добавляет от # до # урона от молнии к атакам
  • Добавляет от # до # урона от огня к атакам
  • Добавляет от # до # урона от холода к атакам
  • #% к глобальному множителю критического удара
  • #% повышение скорости атаки, если вы недавно наносили критический удар

Сортируйте варианты самоцветов по сумме характеристик, подгоняя их под ваш бюджет.

Хорошие самоцветы
Бюджетные самоцветы

Иммунитет к Оскверненной крови

Один из самоцветов обязательно должен давать нам иммунитет к Оскверненной крови. Иначе из-за большого количества ударов - в некоторых ситуациях мы будем мгновенно вытекать от оскверненной крови.

Дорогой
Бюджетный

Смертельная Гордость

Смертельная гордость - вневременной самоцвет добавляющий дополнительные эффекты ко всем выбранным талантам в радиусе действия. К малым талантам он добавляет силу, к значимым - различные свойства (из списка ниже). Данный самоцвет позволит легко набрать нужное количество силы для персонажа, и даст довольно много урона.

У данного самоцвета есть всего два изменяемых свойства - количество воинов и имя полководца.

  • Повелевает # воинами Каома/Ракиаты/Акои

Имя полководца изменяет ключевое пассивное умение в радиусе, и нас совершенно не интересует. Гораздо более интересным является количество воинов, ведь именно от этого числового значения зависит, какие именно дополнительные эффекты будут на выбранных нами талантах в радиусе действия самоцвета.

Это соответствие можно узнать с помощью программы PoB, и в ссылки на покупку самоцветов включены именно правильные числовые значения, с нужными свойствами.

Обязательными для нас свойствами будут:

  • 10% шанс устрашить врагов на 4 секунды при нанесении удара - одного достаточно
  • 5% Шанс нанести двойной урон - самое сильное свойство на урон. Нужно хотя бы одно

Также самоцвет может роллить другие полезные свойства:

  • +20 к Силе
  • 4% увеличение максимума здоровья
  • 5% получаемого физического урона становится уроном от огня
  • 20% к сопротивлению огню
  • 5% шанс получить заряд выносливости при убийстве - повысит выживаемость
Кластерные самоцветы

Мы будем использовать один большой и 2 средних кластерных самоцвета.

кластерная ветка вихрь стрел

На кластерных самоцветах помимо обязательных талантов стоит обращать внимание на сопротивления, силу, интеллект. Это упростит сбор билда и позволит закрыть все необходимые нам капы.

Большой кластерный самоцвет

База самоцвета:

  • Добавляет пассивных умений: 8
  • 12% увеличение урона луками

Обязательные таланты:

  • Боевая доблесть - даёт много урона и помогает добрать кап меткости
  • Подпитка гнева - даёт очень много урона и скорости атаки
  • Топливо для битвы

Ссылка на покупку

Средние кластерные самоцветы

  • Добавляет пассивных умений: 4-5
  • 10% увеличение урона снарядов

Обязательные таланты:

  • Повторитель
  • Рационализм

Также берем 1-2 полезных свойства:

  • Добавленные малые пассивные умения также даруют: #% к сопротивлению хаосу
  • Добавленные малые пассивные умения также даруют: #% к сопротивлению стихиям
  • Добавленные малые пассивные умения также даруют: #% к сопротивлению молнии
  • Добавленные малые пассивные умения также даруют: #% к сопротивлению огню
  • Добавленные малые пассивные умения также даруют: #% к сопротивлению холоду
  • Добавленные малые пассивные умения также даруют: # ко всем характеристикам
  • Добавленные малые пассивные умения также даруют: # к интеллекту
  • Добавленные малые пассивные умения также даруют: # к силе

Выбирайте в фильтре что вам нужнее всего для сборки билда.

Ссылка на покупку

Флаконы
Важно

Не забывайте использовать Стекольная масса на флаконы, для повышения их качества до 20%.

На все флаконы (кроме флакона здоровья) накладываем зачарование:

  • Используется при накоплении максимума зарядов - флаконы будут автоматически применяться при заполнении

Сделать это можно на станке в убежище, при помощи Вливающая сфера и Стекольная масса.

Флакон #1

Божественный флакон жизни со следующими свойствами:

  • Префикс на мгновенное восстановление, если у персонажа менее 50% здоровья на момент использования
  • Суффикс на иммунитет к кровотечению и осквернённой крови

Ссылка на покупку

Флаконы #2-4

Префиксами на них должно быть свойство:

  • #% шанс получить заряд флакона, когда вы наносите критический удар (25-35%+)

На них также нужно распределить следующие суффиксы, какой будет на каком из флаконов роли не играет:

  • #% повышение скорости атаки во время действия эффекта (13-17%) - больше урона
  • #% повышение скорости передвижения во время действия эффекта - больше скорости передвижения
  • #% увеличение уклонения во время действия эффекта (53-60%+)
  • #% ослабление эффекта проклятий на вас во время действия эффекта (55-65%)

Как мы видим флакона 3, а свойства 4, нужно выбрать между свойством на скорость атаки (больше урона по боссам) и скоростью передвижения (быстрее зачистка карт).

Распределяем эти суффиксы по следующим флаконам:

Ртутный флакон - даст 40% увеличение скорости передвижения.
Ссылка на покупку

Нефритовый флакон - даёт 1500 плоского уклонения.
Ссылка на покупку

Алмазный флакон - даст 100% увеличения шанса крита.
Ссылка на покупку

Флакон #5

Умирающее солнце - уникальный флакон, который даст персонажу 2 дополнительных снаряда во время своего действия.

Как мы уже знаем из механик работы Вихрь стрел - увеличение количества дополнительных снарядов позитивно скажется как и на уроне персонажа в одиночную цель, так и на зачистку.

При покупке обращаем внимание на ролл На #% меньше длительности - чем он выше, тем меньше будет длительность флакона. Поэтому берем не более 45%.

Если вы больше ориентируетесь на убийстве боссов - можете зачаровать данный флакон на свойство:

  • #% усиление эффекта

С ним флакон будет давать не +2 стрелы, а +3 стрелы, что сильно повысит урон, но флакон не сможет восполнять заряды во время действия и его придется использовать вручную.
Крафтится с помощью Растопляющая сфера.

Ссылка на покупку

Купить сферы в Path of Exile Купить сферы в Path of Exile

Камни умений

Перчатки - Вихрь стрел

  • Вихрь стрел - 21 уровень, 20% качества
  • Усиление критических ударов - 21 уровень, 20% качества
  • Триединство - 20 уровень, 22% качества
  • Нестабильность - 21 уровень, 20% качества

Лук - вспомогательные камни

  • Сотворение чар при получении урона - 1 уровень, качество не важно
  • Жизнеотвод - 1 уровень, качество не важно
  • Метка снайпера - 20 уровень, 20 качества
  • Призыв к бессмертию - 3 уровень, качество не важно
  • Метка при попадании - 21 уровень, 20 качества
  • Кровавый угар - 20 уровень, 20 качества, может быть без связей

Лук может быть и 5-линк, в таком случае Кровавый угар ставим отдельно.

Нагрудник - ауры и передвижение

Без ХХ
С ХХ
  • Спешка ваал - 20-21 уровень, качество не важно
  • Грация - 21 уровень, качество не важно
  • Огненный рывок - ~13 уровень, 20 качества
  • Продление - 20 уровень, 20 качества, только если в броне 4 сокета

Продление используем только в бюджетной сборке, когда в броне есть 4 сокета.

Используя Охотник за головами мы предполагаем что вы будете фармить сильно обмазанные карты, а для этого очень важно иметь иммунитет к стихийным состояниям, для этого мы будем использовать Спасение от стихий вместо Спешка ваал.

  • Спасение от стихий - 20 уровень, 20 качества
  • Грация ваал - 21 уровень, качество не важно
  • Огненный рывок - ~13 уровень, 20 качества
  • Продление - 20 уровень, 20 качества, только если в броне 4 сокета

Продление используем только в бюджетной сборке, когда в броне есть 4 сокета.

Шлем - стрелы маны

  • Стрелы маны - 20 уровень, качество не важно
  • Бешенство боевого ража - 20 уровень, 20 качества
  • Заряд энергии при критическом ударе - 20 уровень, 20 качества
  • Жизнеотвод - 1 уровень, качество не важно

Ботинки - баллисты

  • Артиллерийская баллиста - 20 уровень, 20 качества
  • Усиление критических ударов - 20 уровень, 20 качества
  • Прицельная баллиста - 20 уровень, 20 качества
  • Урон от стихий атаками - 20 уровень, 20 качества

Амулет - Точность

  • Точность- 30 уровень

Обязательно активируем ауру Точность, данную уникальным амулетом Правда Хайрри.

Купить прокачку персонажа в Path of Exile Купить прокачку персонажа в Path of Exile

Прокачка и прогрессия

Прокачка

Прокачиваем персонажа при помощи способности Стрела молнии, по примеру из нашего отдельного гайда на эту способность - Снайпер Стрела молнии, прокачка.

Прогрессия

Как мы уже писали ранее - прогрессировать Вихрь стрел куда сложнее и дороже нежели Стрела молнии. По этой причине наиболее правильным решением будет сперва играть в билде через Стрела молнии, а после того как накопите нужное количество валюты - перейти на Вихрь стрел.

Мы тестировали переход из переходной версии Стрела молнии, которая очень дешевая, в эту версию Вихрь стрел с бюджетом 35-40 Божественная сфера - все прошло отлично.

Купить сбор билда в Path of Exile Купить сбор билда в Path of Exile

Купить билд

Если вы не хотите самостоятельно собирать билд - вы можете воспользоваться нашей услугой по сборке этого (или любого другого билда) под ключ!
Также мы предоставляем услуги прокачки персонажа до любого уровня!

В рамках этой услуги мы приобретем:

  • Все необходимые предметы (либо скрафтим их, если будет необходимо)
  • Все необходимые камни умений и установим их в нужные места
  • Все необходимые самоцветы (в том числе кластерные)

Наши опытные игроки довольно быстро соберут любую версию данного билда на любой из ПК лиг, с учетом ваших пожеланий.

Выполнение услуги возможно даже без передачи аккаунта, а значит ваш аккаунт гарантированно будет в целости и сохранности.

Купить билд можно по этой ссылке. Если возникнут какие-либо вопросы по сборке - напишите нам используя онлайн чат на сайте или любые другие наши контакты.

Оформить персональную консультацию по Path of Exile Оформить персональную консультацию по Path of Exile

Вопрос - ответ

Какие свойства карт не проходит билд?

Непроходимые свойства:

  • Монстры отражают #% физического урона
  • Монстры отражают #% урона от стихий
  • Нельзя похищать у монстров - мы все ещё будем получать небольшое количество маны и здоровья при ударе благодаря маленькому таланту на пути к Ловкий вор, но такие карты будет гораздо сложнее и неприятнее проходить

Опасные свойства:

  • Проклятья Беззащитность и Уязвимость к стихиям сделают нас довольно уязвимыми
  • Комбинации свойств на увеличение сопротивлений/увеличение здоровья/дополнительный энергощит - могут сделать боссов довольно танковыми, что не позволит их так быстро убивать, так что придется больше бегать/кайтить
  • Комбинации свойств на увеличение скорости атаки/передвижения и дополнительный урон - могут сильно усложнить бой с некоторыми боссами, ведь их будет куда сложнее кайтить и уклоняться от их ударов

В гайде много деревьев и PoB'ов, они все отличаются, какой выбрать?

Все PoB'ы и деревья подписаны. Какие-то из них предназначены для прокачки, какие-то предназначены для начальных или других версий билда. Если вам нужен финальный PoB и деревья билда - смотрите основной раздел с PoB'ом (перейти к нему можно с помощью навигации в правой части экрана).

Они будут отличаться, это нужно чтобы на разных этапах прокачки/сбора персонажа закрыть те или иные потребности персонажа. Грубо говоря вы не можете прокачиваться по финальному дереву, которое спланировано под максимальную версию билда с использованием уникальных самоцветов и/или кластеров. Ведь у вас их скорее всего нет, а даже если и есть - вы не сможете прокачать все нужные таланты из-за низкого уровня персонажа.

Если вы собираете своего персонажа "с нуля" по мере прокачки персонажа и сбора валюты, то читайте разделы в такой последовательности:

  1. Раздел с прокачкой
  2. Раздел с прогрессией (начальная версия билда) - если имеется
  3. Только затем переходите к основным разделам с предметами/камнями умений/деревьями

Я загрузил своего персонажа в PoB, но пишет что у меня гораздо меньше урона чем должно быть, как так?

Для того чтобы ваш урон правильно отображался в PoB'е - вам необходимо настроить конфиг билда (включить флаконы, показать PoB'у какие механики вы используете в билде и т.п.). Делается это во вкладке Configuration, которая находится в левом верхнем углу.
Какие галочки ставить и что вписывать - зависит от вашего билда. Выставляйте конфиг по примеру из нашего PoB'а в этом гайде, в таком случае можно быть уверенным что все правильно настроено.

В некоторых случаях требуется провести дополнительные действия, помимо настройки конфига. Старайтесь всегда следовать примерам из PoB'ов в гайдах.

Как изменится мой урон если я буду использовать [тут вставить ваше название предмета или камня] вместо того что вы рекомендуете в гайде?

Чтобы узнать это - вам нужно загрузить вашего персонажа в Path of Building, внести туда определенные изменения которые вы хотите сделать и сравнить разницу.

Если вы испытываете затруднения с Path of Building - можете ознакомится с нашими гайдами посвященные ему на сайте либо воспользоваться услугой консультации с авторами наших гайдов . Это также может пригодится тем игрокам которые хотят собрать мин-макс версию билда.

Если вы считаете что то что у вас получилось в результате изменений достойно внимания - обязательно сообщите об этом в комментариях и не забудьте добавить итоговый PoB либо ссылку на вашего персонажа.

Ссылка на Path of Building не работает, выдает ошибку

Абсолютно все наши ссылки на PoB'ы рабочие, т.е. должны загружаться и открываться, даже если PoB билда не обновлен до последней версии лиги. Если у вас не открывается какой-либо PoB - значит что-то с вашим приложением Path of Building и его нужно либо обновить, либо переустановить.

Установите Path of Building Community Fork и попробуйте ещё раз.

Если у вас уже установлен PoB и вы его обновили - переустановите его именно на ту версию что находится по ссылке выше.

Если же у вас пишет что ссылка на PoB недействительна - попробуйте отключить антивирус, VPN, прокси. Возможно какое-то ваше приложение либо же провайдер блокирует сервер на котором находится сайт с PoB'ами. В таком случае вам нужно либо найти это приложение, либо обратится к провайдеру.

Ссылка на покупку предмета не работает

Все ссылки на предметы изначально рабочие, но иногда разработчики (или лично Крис Вилсон) ломают наши ссылки.

Если оказалось что ссылка нерабочая - сообщите об этом в комментариях, с упоминанием к какому именно предмету не работает ссылка.

Популярные статьи

Интересно
Если вам понравился этот гайд и вы хотите поддержать наш проект, а следовательно ускорить выход новых гайдов и билдов - перейдите по ссылке ниже. Поддержать проект

Комментарии

Меню