[3.26] Оккультист Призыв пауков Аракаали. Билд на Ведьму

Купить сферы в Path of Exile Купить сферы в Path of Exile

Обновления гайда

Обновление от 30.06.25:

  • Добавили в гайд использование новой руны Рунограмма крепости, для повышения выживаемости билда. Можно не использовать если нужно больше урона, а выживаемости уже достаточно
    Используем только после покупки Изящный эготизм!
  • Обновили PoB'ы и прогрессию с учетом этих изменений

Обновление от 21.06.25:

  • Добавили в гайд новый шлем - Тёмный монарх, который увеличивает максимальное количество пауков до 40, что даёт нам на 50% больше урона (прошлый шлем давал ~24%)
    С этим шлемом урона гораздо больше, но столько пауков надо призывать в несколько "заходов". С таким шлемом урона у билда достаточного для легкого убийства убер-убер боссов, так что теперь билд стал ещё более универсальным и сильным
  • Чтобы правильно посчитать урон с новым шлемом - ставьте количество призванных пауков 40 в разделе с камнями умений
  • Добавили ссылки на покупку нового шлема и добавили его в прогрессию
  • Для использования шлема в основной версии билда нужно будет добрать немного интеллекта, добираем на кольце или в дереве
  • Обновили все PoB'ы с учетом этих изменений
  • Исправили ссылки на покупку ботинок
  • Удалили упоминания о раскрытии рецепта крафта на кольца, теперь крафт открывается на обычных картах

Данный билд никак не затронули изменения лиги 3.26, но тем не менее мы обновили гайд:

  • Оптимизировали набор блока во всех версиях билда, теперь не используем кластер Колдовская защита, вместо него используем мастери щитов и блоков, а также несколько Татуировка Щитоносца Валако
  • Повысили выживаемость в начальных версиях билда, так что жить будет проще
  • Увеличили выживаемость во всех сборках за счет дополнительного повышения сопротивлений при помощи Учения кочевников
  • Заменили Сотворение чар при получении урона на Автоматизация во всех сборках
  • Вихрь теперь используем максимум 1 уровня, чтобы не было проблем с маной
  • Харизма больше не используем как зачарование, вместо него бюджетное Идейный вдохновитель (если у вас нет 4 Наставник), либо Духовная поддержка
  • Латунный свод с осквернением на +1% к макс сопротивлениям теперь является опциональным, а в максимальной версии и вовсе не нужным
  • Обновили мин-макс кольца, теперь на них может быть больше здоровья
  • Обновили все PoB'ы в гайде
  • Переписали прогрессию и описание механик, чтобы они соответствовали изменениям

Билд обновлен и полностью готов к началу лиги Секреты Атласа 3.26!

Общая информация

Оккультист через призыв пауков один из самых комфортных суммонеров в игре на данный момент.
Нет необходимости следить за миньонами, призывать каких-то призраков. Призываем бессмертных пауков и бегаем, а они сами сделают всю работу, пока наш танковый персонаж подбирает лут с пола.

Ему по силам чистить убер-убер боссов, любые приглашения Мейвен, Симулякр, заряженные карты и даже шахту на глубине 1000+! Единственная проблема - это убер убер боссы, они хоть и убиваются в максимальной сборке, но не без проблем.

Геймплей за этого суммонера немного отличается от скелетов или големов, ведь пауков просто так не призвать и для этого нужно будет проделывать определенные действия время от времени.

Если вы планируете начать новую лигу этим билдом - заранее подумайте о том как вы будете фармить первые 2-6 Божественная сфера на Клык Аракаали, без которого билд не сможет работать. Если не знаете как это реализовать - лучше сперва поиграйте другим билдом ведьмы, подфармите 10-15 Божественная сфера, а затем приступайте к респеку в пауков.

В гайде мы расписали полный путь персонажа с 1-го уровня и до максимальной версии билда. Чтобы все прошло гладко - мы создали несколько разных сборок персонажа, начиная от совсем голого с одним лишь кинжалом, заканчивая билдом на несколько сотен Божественная сфера.

Стоимость сборок может изменяться в зависимости от популярности билда. На текущей лиге цены примерно следующие:

  • Начальная версия - 3-10 Божественная сфера
  • Переходная версия - 15-30 Божественная сфера
  • Основная версия - 40-90 Божественная сфера
  • Максимальная версия - 300-800 Божественная сфера, сильно зависит от цен на некоторые предметы
  • Мин-макс версия - 1300++ Божественная сфера, сильно зависит от цены на Волшебная кровь

На стандарте эти цены могут быть выше в 1.5-3 раза.

Преимущества и недостатки

Преимущества

  • Бессмертные миньоны которыми не нужно управлять, они бегают сами
  • Очень хорошая скорость зачистки
  • Убивает убер-убер боссов (только в максимальной версии)
  • Закрывает любые любые приглашения Мейвен
  • Подходит для старта лиги
  • Хорошая выживаемость уже начиная с основной версии билда
  • Суммонер на котором не нужно беспокоится об призраках или аниматроне
  • Билд способен копать шахту на глубине 800-1000 (в максимальной сборке)

Недостатки

  • Пауков нужно призывать не самым простым способом, к этому нужно привыкнуть
  • Билд завязан на кинжале Клык Аракаали, без него билд не работает, а сам кинжал может стоить довольно дорого в начале лиги. Из-за этого мы бы не советовали стартовать лигу данным билдом новичкам которые не знают как в первые дни лиги нафармить валюту
  • Убер-убер боссов хоть и убивает, но не очень легко и только в максимальной сборке. Собирать этот билд для фарма убер убер боссов не стоит
  • На PlayStation или Xbox собрать максимальную версию билда будет сложновато, но начальные вполне реально

Возможности билда

Билд может

  • Быстрая и приятная зачистка карт на суммонере с пауками которых лишь редко нужно обновлять
  • Любые убер-убер боссы 85 уровня, в максимальной версии
  • Т17 карты на 300+ качества, в максимальной версии ТОЛЬКО ПРИ ИСПОЛЬЗОВАНИИ РЕГЕКСОВ ИЗ ГАЙДА
  • Любые приглашения Мейвен, в том числе Приглашение Мейвен: Внушающие страх
  • Обмазанные карты под 5 сферами делириума, в максимальной версии
  • Шахта на глубине 800-1000, в максимальной версии
  • Симулякр, в максимальной версии и выше. В дешевых сборках фармит не очень приятно

Билд не может

  • Убер убер боссы 85 уровня, в максимальных версиях, только при знании механик боссов, т.к. придется уклоняться от способностей боссов
  • Шахта 1000+ идет тяжко
Оформить персональную консультацию по Path of Exile Оформить персональную консультацию по Path of Exile

Механики билда

Пауки

Основа билда - способность Призыв пауков. Её можно получить только с помощью уникального кинжала Клык Аракаали, который будет давать нам возможность призывать пауков при убийстве:

  • 100% шанс вызвать срабатывание Призыва пауков 1 уровня при убийстве

Эта способность - триггер и срабатывает она автоматически при убийстве вашим персонажем любого противника. Применять эту способность вручную невозможно.

Пауков можно усиливать с помощью камней поддержки. Их нужно вставлять в сам кинжал, не обязательно чтобы камни были связаны между собой. Если камни вставлены в кинжал - они работают на пауков.

Пауки атакуют с помощью специальной способности, похожей на Удар гадюки. Это атака ближнего боя, которая накладывает Отравление. Именно за счет Отравления мы и будем наносить большую часть нашего урона.

С каждой атакой паука на врага будут накладываться стаки отравления, каждый из которых наносит свою порцию урона. Чем их больше - тем выше постепенный урон по врагу, поэтому мы будем набирать много скорости атаки миньонов на самоцветах и дереве (чтобы быстрее набирать заряды отравления), а аура Путы времени увеличит их длительность, позволяя настакать большее количество ядов одновременно (подробнее в разделе с проклятиями).

Одна из особенностей пауков как миньонов - они бессмертны, их невозможно убить, но и нельзя заставить противников их атаковать. А значит все противники будут фокусировать именно вашего персонажа, это отличает билды на пауках от обычных суммонеров.

Так как весь урон наших миньонов - урон от хаоса, то именно на его усилении мы и сконцентрируемся. Мы будем применять различные методы увеличения урона хаосом:

  • Аура Злорадство
  • Проклятье Отчаяние
  • Восхождение Оккультиста
  • Уникальный самоцвет бездны Взгляд Аманаму

Призыв пауков

Так как пауки - не самая обычная способность миньонов, их призыву и перепризыву следует уделить особое внимание.

Изначально максимальное количество пауков - 20, но это значение можно увеличить до 40 при помощи шлема Тёмный монарх со свойством Максимальное количество призванных пауков удваивается. Больше пауков - больше урона.

Как мы уже говорили - пауки призываются от способности кинжала Клык Аракаали и только когда ваш персонаж убивает какого-либо противника. Т.е. чтобы призвать пауков - нужно кого-либо убить, но из-за того что все ресурсы предметов и дерева пассивных умений нацелены на урон наших миньонов, мы не сможем сами убивать даже легчайших монстров на карте. Для этого мы будем использовать Сосуд страданий.

Сосуд страданий - это флакон, который при применении создает несколько монстров-червей, с очень низким количеством здоровья. Они умирают от любого одного удара и поэтому отлично подойдут для нашей цели (наш персонаж сможет их убить).

Помимо убийства противников, необходимо чтобы рядом с убитым противником был труп монстра. С этим нам поможет Осквернение, который создает трупы при применении (по 5 за одно использование). Уровень трупов нам не важен, и из-за того, что мы будем использовать его в связке с Сотворение чар при поддержании.
Нельзя повышать уровень камня Осквернение, так как вырастет расход маны на это применение этого умения.

Таким образом, чтобы нашему персонажу призвать пауков - нам необходимо:

  • Создать несколько трупов
  • Использовать Сосуд страданий для призыва монстров
  • Убить монстров рядом с трупами используя какие-либо способности

В качестве способности для убийства червей идеально подходит Божественный гнев.

Божественный гнев является Поддерживаемым умением, создающим при использовании вокруг персонажа небольшой круг, который постоянно наносит урон всем врагам в нем. Суть в том, что с её помощью нам не придется выжидать время использования способности и не нужно будет целится в червей. Зажали способность, призвали червей и они сразу же умирают, ведь появляются в зоне, в которой мы наносим урон.

Уровень камня Божественный гнев лучше не прокачивать, чтобы он тратил меньше маны.

Итоговый алгоритм призыва пауков выглядит следующим образом:

  • Используем умение Осквернение 2 раза, обязательно рядом с персонажем
  • Зажимаем Божественный гнев
  • Нажимаем флакон Сосуд страданий, который призывает червей
  • Божественный гнев моментально убивает червей, в результате чего мы должны получить 10-18 пауков.

На старте любой карты мы можем сразу начинать ее зачистку даже с небольшим количеством пауков, т.к. новые пауки будут создаваться взрывами от Расцвет греха.

Данный алгоритм нужно заучить и привыкнуть к нему, по сути это единственные кнопки которые вам нужно будет нажимать в этом билде. Но очень важно делать это правильно и быстро, т.к. на некоторых боссах и в Симулякре если вы будете медлить с призывом - вы можете умереть, причем не один раз.

Обычно за несколько часов игры билдом к призыву пауков привыкаешь и в дальнейшем проблем не возникает.

Призыв пауков на боссах - отдельная тема. В начальных версиях билда, если бой затянется, вам может не хватить одной "пачки" призванных пауков и их придется ещё раз призвать повторно вручную. Особенность в том, что если у вас не будет зарядов флакона Сосуд страданий - вы не сможете этого сделать.

Важно не использовать лишний раз Сосуд страданий и следить за его зарядами. Ведь без них вы не сможете призвать пауков.

Уберите его на крайний слот фласки и старайтесь случайно не использовать и тем более не нажимать её вместе с обычными флаконами, хотя бы при убийстве боссов. Также не нужно нажимать флакон два раза подряд во время ритуала, т.к. у способности призыва пауков есть небольшое время перезарядки.

Для того чтобы флакон перезаряжался на боссах, нужно обязательно взять пантеон Душа Рюслаты, который будет пассивно пополнять его заряды. Это поможет на боссах, но только в том случае, если вы не используете флакон здоровья без необходимости.

Призраки и вспомогательные существа

Как мы уже говорили ранее - пауки бессмертны, поэтому мы не будем никак увеличивать здоровье приспешников. Из этого следует, что использование любых других приспешников бесполезно, так как у них будет очень мало здоровья, и они будут постоянно умирать.

Помимо этого, мы будем использовать шлем Древний череп, который обладает специфичными механиками, которые наносят урон вашим существам, но взамен значительно увеличивает их урон. Это очень полезно для наших пауков (ведь они бессмертны), но крайне негативно повлияет на любых других существ, если мы решим их использовать как помощников в данном билде. Как именно работает шлем мы разберем чуть позже.

Даже если использовать защитных призраков, одетого аниматрона и 6-линк связку с камнями Здоровье приспешников и другими - существа все равно будут часто умирать, что помешает игре на этом билде, а также добавляет кучу проблем с перепризывом призраков/аниматрона.

Если вы хотите использовать призраков с куполами - придется пожертвовать многим в билде (урон/выживаемость за счет замены камней и дерева), чтобы получить "псевдо выживаемость". Ведь персонаж по прежнему будет уязвим от многих способностей, от быстрых монстров и т.д. Делать так не стоит.

Проклятья

Мы будем использовать два проклятья в нашем билде. Это возможно благодаря таланту восхождения Оккультиста - Нечестивая власть. Он увеличивает максимальное количество проклятий на враге до двух.

Проклятья также нужны для корректной работы Расцвет греха, ведь взрывы с этого таланта работают только на проклятых врагов. Благо, нам не придется обходить стороной Заговоренных монстров, так как талант позволяет игнорировать это свойство.

Два самых сильных проклятья для нас:

  • Отчаяние - дает очень много бонусов к постепенному урону, начиная от плоского бонуса к урону атаками, заканчивая снижением вражеского сопротивления к хаосу
  • Путы времени - аура сильно замедляет скорость действий (атаки и передвижения) врагов, это снизит шанс, что они доберутся до персонажа и нанесут свою атаку до того, как их сожрут пауки. Также аура имеет особый бонус для билдов через отравление (пауки как раз отравляют) - она снижает скорость спадания отрицательных эффектов, так что стаки ядов и Истощение будут висеть намного дольше, сильно увеличивая наш урон

Истощение

Истощение - крайне сильная механика для любого билда через постепенный урон. Это дебафф, который можно накладывать несколько раз, поэтому у него есть собственная длительность как у отравления (а значит Путы времени облегчит их набор]).

Каждый стак дебаффа увеличивает получаемый врагом постепенный урон хаосом на 6%. Всего стаков может быть 15. Это означает, что при максимальной реализации этой механики, мы получим 90% больше урона, это гигантская цифра, сравнимая примерно с двумя камнями поддержки по силе.

Для того чтобы накладывать Истощение на врагов, мы будем использовать камень поддержки Губительное прикосновение в связке кинжала. С его помощью каждый удар каждого из 20 пауков будет иметь шанс наложить 1 стак дебаффа.

Также немного ускорит навешивание дебаффа умение восхождения Истощающее присутствие - все враги рядом будут получать по 1 стаку каждую секунду.

Меткость миньонов

Наши пауки наносят урон при помощи атаки, похожей на Удар гадюки. И т.к. это атака - ей свойственно промахиваться. Каждая атака которая не попала по противнику - это потеря урона.

Набирать меткость для миньонов мы будем разными способами в разных версиях билда.

В начальных версиях:

  • Смертельный договор и малые таланты по дороге к нему
  • Эффект ослепления противников. Ослепленные противники имеют меньше уклонения, а значит по ним выше шанс попасть. Ослепление можно взять либо на Самоцвет призрачного глаза, либо при помощи тату Татуировка Воина Тасалио. Желательно сразу взять тату, если она дешевая. Ослеплять будет наш персонаж при ударах Вихрь
  • Мастери миньонов +250 к меткости приспешников

В максимальной версии и далее:

  • Аура Точность
  • Ослепление от Татуировка Воина Тасалио, ослеплять будет наш персонаж при ударах Вихрь

Хоть меткость и важна, но набирать её слишком много жертвуя другими особенностями билда не всегда нужно.
Например в максимальной версии самым оптимальным по урону вариантом будет не добирать 100% меткости, а взять Изящный эготизм с как можно большим количеством талантов Лорд трущоб, это даст больше урона, но будет стоить дороже.

Свойство на повышение меткости миньонов на Самоцвет призрачного глаза мы использовать не будем, т.к. другие суффиксы для нас важнее и дадут больше урона.

Подношения

Мы будем использовать Подношение плоти для усиления наших пауков.
Подношение плоти значительно увеличивает скорость атаки и передвижения наших приспешников.

Дух паука, аспект

Начиная с максимальной версии билда мы будем использовать особую ауру из бестиария Дух паука.

Пока аура действует, персонаж накладывает на всех находящихся рядом противников паутину, по одному заряду за раз. Каждый заряд повышает получаемый урон этими противниками на 5%. Всего на противниках может быть 4 заряда одновременно, а значит мы по сути получаем +20% к общему урону.

Эффект от паутины ещё и замедляет противников на 30%, что является приятным бонусом.

Важно учесть что Дух паука может быть 20 либо 30 уровня.
Если способность 20 уровня - то персонаж сможет накладывать максимум 3 заряда одновременно, и только способность 30 уровня позволяет накладывать 4 заряда.
Повысить уровень этой способности невозможно, но можно удалить свойство и накрафтить заново уже новое свойство с нужным уровнем.

Дух паука мы получим благодаря крафту свойства которое даёт эту ауру, на одном из редких колец.

Защитные механики

Основными механиками защиты в нашем билде станут:

  • Более 43.000+ брони, с основной версии
  • Иммунитет к стихийным состояниям (заморозка, поджог и другие)
  • Замедление противников при помощи Путы времени
  • Снижение получаемого физ урона благодаря Заряд выносливости и другим источникам
  • Почти кап блока заклинаний и атак начиная с основной версии
  • Иммунитет к оглушению
  • Иммунитет к критическому урону
  • Повышенные стихийные сопротивления
  • Дополнительное восстановление энергощита
  • Постоянное восстановление здоровья благодаря похищению от миньонов, с максимальной версии

В мин-макс версии, помимо всего что выше:

  • 320.000+ ехп, против гвардов/пинакл боссов
  • 92.000+ брони
  • 90% всех стихийных сопротивлений

Броня и энергощит

Мы набираем много брони, которая защитит нас от физического урона.
Броню мы будем набирать с помощью:

  • Предметов, в частности Латунный свод который даёт очень много брони
  • Ауры Решимость
  • Гранитный флакон
  • Базальтовый флакон
  • Суффикса на магическом флаконе на увеличение брони

Мы будем использовать броню для получения сильного щита от Расплавленный панцирь ваал, который будет поглощать очень много урона при нажатии.

С помощью ключевого умения Божественный щит мы получим восстановление энергетического щита от поглощения физического урона от ударов противника. Т.е. чем больше физ урона мы снизили - тем больше энергощита мы восстановим, из-за этого нам очень важно набирать побольше брони и эффектов снижения получаемого физ урона.

Энергощит будет нашей вспомогающей механикой, которая будет дополнять здоровье (так называемый гибрид ес/хп).

Благодаря восстановлению от Божественный щит в активных боях с монстрами энергощит будет довольно быстро восполнятся. Но при малых значениях энергощита эта механика не так эффективна, и для её усиления мы будем дополнительно набирать энергощит на одном из больших кластеров.

Как только вы наберете хотя бы 500-600 энергощита - вы почувствуете её силу. В мин-макс версиях у персонажа будет 700-800 энергощита.

Именно за счет этого энергощит будет служить нам "подушкой безопасности", которая будет всегда поглощать первый урон и постоянно восстанавливаться. Божественный щит очень сильно помогает, т.к. у персонажа есть проблемы с восстановлением здоровья, а энергощит помогает нам её решить.

Иммунитет к стихийным состояниям

Для получения иммунитета к состояниям мы воспользуемся аурой Спасение от стихий, которая помимо хорошей прибавки к стихийным сопротивлениям, что облегчит сборку билда, даст нам полный иммунитет ко всем состояниям, освобождая суффиксы на флаконах и позволяя забыть про опасные состояния, такие как:

  • Охлаждение
  • Заморожен
  • Подожжен
  • Шок
  • Хрупкость
  • Опаление
  • Ошеломление

Путы времени

Путы времени снизит скорость всех действий врагов, т.е. они будут медленнее передвигаться и атаковать, снижая их шанс атаковать, прежде чем их настигнут пауки.

Замедленных врагов проще кайтить, от них проще отойти, а учитывая что они будут медленнее применять заклинания - от их заклинаний будет легче увернутся.

Блокирование урона

Начиная с основной версии билда, нашей основной защитной механикой будет блокирование атак и заклинаний. Чтобы набрать приемлемый показатель шанса заблокировать атаки и заклинания без Скользящие удары, мы воспользуемся следующими источниками:

  • Базовый показатель блока на щите Эгида Авроры - 32%, Оруженосец - 28%
  • [В начальных версиях] Флакон Отвар Руми с максимальными значениями свойств даст нам 12% и 6% шанса заблокировать атаки и заклинания соответственно
  • Мастерство щита на блок атак за количество блока на щите даст нам около 5-6% шанса заблокировать атаки
  • Другое мастери щита на блок заклинаний за количество блока атак даст нам около 14% шанса заблокировать заклинания
  • Кластеры умений Предосторожность и Святилище
  • Способность Щит бури даст 25% шанса заблокировать заклинания
  • Татуировка Щитоносца Валако для добора недостающего шанса блока атак
  • [В основной версии] Самоцвет Глаз хранителя с бонусом к Решимость даст нам 8% шанса заблокировать атаки
  • [В максимальной версии] Красный кошмар с усилением от тату

По итогу мы будем иметь около 65-75% шанса заблокировать атаки и заклинания в зависимости от версии, что является очень сильной защитной механикой.
В максимальной версии мы набираем кап 75% блока.

Повышение максимальных сопротивлений

Для снижения получаемого урона от стихий - мы будем повышать максимальные сопротивления к ним.

Делать это мы будем по разному, в зависимости от версии билда:

Основная
Максимальная
Мин-макс
  • Латунный свод +5%
  • Святилище +1%
  • Учения кочевников +2% ко всем и малый талант по дороге к нему +1% к холоду
  • Флаконы Рубиновый флакон/Топазовый флакон/Сапфировый флакон по +5% каждого сопротивления, пока действует флакон
  • Латунный свод +5%
  • Святилище +1%
  • Учения кочевников +2% ко всем и малый талант по дороге к нему +1% к холоду
  • Флаконы Рубиновый флакон/Топазовый флакон/Сапфировый флакон по +5% каждого сопротивления, пока действует флакон
  • [Опционально] Осквернение на броне +#% к максимуму всех сопротивлений +1%
  • Латунный свод +5%
  • Святилище +1%
  • Флаконы Рубиновый флакон/Топазовый флакон/Сапфировый флакон со свойствами на усиление эффектов, по +9% каждого сопротивления, флаконы будут действовать всегда благодаря Волшебная кровь

В максимальной версии у нас будет 84-85% к сопротивлениям если флаконы не действуют, а под флаконами будет 89-90% сопротивлений. При зачистке/в шахте/в Симулякре флаконы будут действовать почти 100% времени, закончится они смогут лишь на убер боссах, из-за чего будет чувствоваться что выживаемость стала чуть хуже.
В мин-макс версии у нас всегда (даже на боссах) будет 90% сопротивлений против всех стихий, что очень сильно повышает нашу выживаемость.

Осквернение на броне +#% к максимуму всех сопротивлений повысит не только сопротивление к стихиям, но и к хаосу, что является крайне приятным бонусом для повышения выживаемости.

Для дополнительного снижения урона от стихий на броне можно искать осквернения #% уменьшение получаемого урона от молнии или аналогичные на огонь/холод.

Снижение получаемого физического урона

Для защиты от физического урона мы будем использовать:

  • Большое количество брони
  • Заряд выносливости, который снижает физ урон на 4%, всего мы можем иметь 3 таких заряда, по итогу 12% снижения физы
  • #% дополнительного уменьшения получаемого физического урона под действием Решимости (5-8%)
  • [В максимальной версии] Костяная преграда снизит физ урон на 10%, чтобы получить этот талант нам придется отказаться от Глаз хранителя

В начальных версиях мы будем генерировать Заряд выносливости с помощью кластерного самоцвета с талантом Стойкое хладнокровие.
А в более поздних зачаруем Отклонение на ботинки, таким образом мы будем получать Заряд выносливости каждый раз когда блокируем урон.

Иммунитет к оглушениям

Чтобы постоянно не получать оглушения, пока мы крутимся в Вихрь - крайне желательно иметь иммунитет к оглушениям. В начальной и переходной версиях билда будем получать иммунитет за счёт таланта Несокрушимость.

Начиная с основной версии будем использовать Пробужденный: Сотворение чар при поддержании. На 5 уровне он дает 100% шанс избежать оглушения во время применения Вихрь.

Иммунитет к критическому урону

Благодаря свойству на броне Латунный свод - наш персонаж получит иммунитет к критическому урону, что сильно снижает шанс того что вас убьют за один удар.

Важно отметить, что персонаж не получает иммунитет к критическим ударам, по нему все ещё будут наносится критические удары, но дополнительный урон как от критов мы получать не будем. Между этим есть разница, и желательно её понимать.

Класс восхождения

Оккультист - идеальный класс восхождения для нашего билда. Все его бонусы прекрасно синергируют с нашими пауками и между собой, давая много урона, скорости зачистки и защиты.

Расцвет греха - основной талант восхождения. Он даст нам возможность взрывать трупы врагов, что сильно ускорит скорость зачистки.

Взрывы работают только с проклятых врагов, для этого мы будем проклинать противниками проклятьями Путы времени и Отчаяние при атаках, благодаря свойству на кольце/перчатках. Поэтому важно крутится около монстров вихрем, чтобы поразить их и чтобы они в дальнейшем взорвались.

Мы будем усиливать урон от взрывов за счет таланта Духовная поддержка. Оно усилит урон нашего персонажа на тоже значение, на которое мы увеличиваем урон наших миньонов, т.е. с ним любое усиление урона приспешников равно усиление урона персонажа.

Нечестивая власть - позволяет накладывать второе проклятье, что очень важно в билде через отравление, так как нам нужно использовать два проклятия одновременно. Талант также позволяет обходить иммунитет монстров с баффом Заговоренный к проклятьям.

Светоч пустоты - сильно повышает урон хаосом по врагам, за счет уменьшения вражеского сопротивления хаосу. Помимо важных 20% снижения вражеского сопротивления к хаосу, он также убирает собственную регенерацию здоровья врагов, что сильно повысит урон и облегчит битвы с боссами под влиянием Мейвен.

Истощающее присутствие - даст персонажу 60% сопротивления к хаосу, что облегчит сборку персонажа под эндгейм контент. Из побочных эффектов умения - каждую секунду ближайшие враги получают 1 заряд Истощение.

В максимальной версии и далее мы будем использовать талант Восхождения Некроманта - Костяная преграда.
Он повысит сопротивление физ урону на 10%, и что самое главное - позволит миньонам похищать здоровье для нашего персонажа! Это очень сильная механика, которая по сути даёт нам постоянную регенерацию здоровья, пока в пределах экрана есть какие-либо враги.

Уникальные предметы

Щит Оруженосец

Уникальный щит Оруженосец стал поводом популярности этого билда, так как именно из-за него можно разогнать урон пауков в несколько раз.

Раньше мы могли использовать призыв пауков в связке с всего лишь тремя камнями поддержки, но Оруженосец позволяет добавить еще три, что в итоге увеличит общий урон билда примерно в 3-4 раза (300%-400%). Щит работает примерно так:

  • Все камни, которые вы вставляете в него, будут связаны с камнями в гнездах оружия в левой руке (в нашем случае это Клык Аракаали)

Также щит дает +8% к качеству встроенных в него камней, что немного увеличит урон благодаря качеству встроенных в него камней.

Шлем Древний череп

Древний череп. Основное свойство, по причине которого мы будем использовать этот предмет, позволяет нашим паукам слышать голоса билдов убитых разработчиками, если пауки наносят критический удар:

  • Приспешники могут слышать голоса в течение # секунд(-ы) после нанесения ими критического удара

Голоса - это эффект который действует на приспешников, он дает следующие бонусы:

  • 50% увеличения скорости атаки. Это огромный бонус к урону наших пауков
  • 50% увеличение урона
  • ~20% увеличения скорости передвижения, что является довольно хорошим баффом для любых призванных существ, так как они быстрее добираются до противников
  • Здоровье миньонов снижено на ~40% и они получают постепенный урон хаосом. Это свойство не работает на пауков, так как они бессмертны
  • Миньоны вас не слушаются. Это означает, что вы не сможете телепортировать пауков (которые слышат голоса) к себе с помощью Сбор и они перестанут следовать за вами, также вы не сможете указывать им какую именно цель атаковать при помощи обычных способов. Но если конкретный паук не находится под эффектом "голоса" - вы все ещё сможете призвать его при применении Сбор. Эта особенность не является проблемной, ведь пауки довольно быстро все зачищают

Сам шлем увеличивает шанс критического удара миньонов на 150% - по 50%, за каждый Заряд энергии от их максимального запаса. При этом персонажу не обязательно иметь Заряд энергии, считается исключительно их максимально возможный запас. Поэтому дополнительно увеличивать крит шанс приспешников не имеет смысла.

Взгляд Аманаму

Взгляд Аманаму который будет давать по 6% множителя постепенного урона приспешникам за каждый самоцвет бездны (обязательно призрачного глаза!).

Это значит, что чем больше у вас самоцветов бездны в билде - тем больше урона, вплоть до 30%. Поэтому мы обязательно будем использовать как минимум 4 самоцвета бездны (призрачного глаза).

Важно

Этот самоцвет учитывает сам себя при подсчете общего количества самоцветов бездны, т.к. он является самоцветом призрачного глаза. Так что помимо Взгляд Аманаму у вас должно быть 4 других самоцвета бездны.

Для этого мы специально возьмем для самоцветов бездны слоты в дереве и кластерных самоцветах.

Слоты в поясе Воцарившаяся тьма тоже учитываются, но в мин-макс версии мы заменим его на Волшебная кровь, но даже с ним у нас будет 5 самоцветов бездны в билде.

Бегство

Бегство дают персонажу постоянную скорость передвижения в виде 150% базовой скорости передвижения. Это значит, что нас нельзя будет замедлить практически ничем (дополнительная защита). Однако при этом мы не сможем увеличить скорость передвижения (например, Ртутный флакон работать не будет).

Также без этих ботинок нельзя переходить в основную версию, так как без них ваша скорость передвижения будет слишком низкой, пока вы будете применять Вихрь, а его придется нажимать постоянно.

Ботинки имеют уникальное свойство - на них можно намазать зачарование, прямо как на амулет, чем мы обязательно воспользуемся.

Изящный эготизм и Величайшее хвастовство

Начиная с максимальной версии мы будем использовать талант Величайшее хвастовство от самоцвета Изящный эготизм. Такой талант появляется только если самоцвет с командиром Каспиро.

После прокачки Величайшее хвастовство персонаж попросту игнорирует все требования предметов/камней к характеристикам и позволяет надевать предметы с любыми характеристиками. Будь то предмет с требованием 1000 силы и/или 1000 интеллекта - мы сможем его надеть и использовать.

Минус Величайшее хвастовство в том, что характеристики которые у вас уже есть - перестают давать какие-либо бонусы (сила - здоровье, интеллект - энергощит и т.д.).
Но для нас это не будет проблемой по нескольким причинам:

  • Мы используем Латунный свод который уже не позволяет силе повышать наше здоровье
  • Мы сможем попросту не искать предметы с силой/интеллектом игнорируя эти свойства
  • Все малые таланты на характеристики в дереве мы сможем заменить на другие таланты, при помощи татуировок. Это очень сильный и полезный бонус, который позволит не просто нивелировать минусы таланта Величайшее хвастовство, но и даже получить от этого мощные бонусы

Величайшее хвастовство полностью решит любые проблемы с характеристиками. Главное чтобы самоцвет который вы используете был с коммандиром Каспиро.

Второй минус этого способа в том, что сам самоцвет Изящный эготизм, как и все другие вневременные самоцветы, заменит обычные и малые таланты в радиусе своего действия. При этом малые таланты вовсе перестанут давать какие-либо бонусы и будут "пустыми", с этим ничего нельзя будет поделать.

Зато обычные таланты изменятся, и будут давать сильные бонусы, в зависимости от числа на самоцвете Изящный эготизм. Это нивелирует потерю бонусов от малых талантов в радиусе. Разные числа на самоцвете будут давать разные бонусы на разных талантах в радиусе, какие именно значения нам подойдут и какие бонусы мы получим - смотрите в разделе с предметами.

Былой блеск

Былой блеск - уникальный самоцвет особенность которого в усилении свойств магических (синих) оскверненных самоцветов на определенное значение #%. Для нас он важен тем, что он будет более чем удваивать свойства на самоцветах.

В этом билде мы будем усиливать следующие свойства:

  • Приспешники имеют #% повышение скорости атаки изначальный ролл 4-6%, но мы получаем 8-12%
  • Приспешники наносят от # до # дополнительного физического урона

Это будет куда эффективнее и гораздо дешевле чем просто набирать редкие (желтые) самоцветы на 3 полезных свойства.

Былой блеск усиливает не только суффиксы и префиксы самоцветов, но и их собственные свойства! А значит если вы возьмете самоцвет с собственным свойством от осквернения Приспешники имеют #% увеличение урона или синтез базу с Приспешники имеют #% повышение скорости атаки - то их значения тоже будут усилены! Это открывает новые возможности для мин-макса билда.

Как работает Былой блеск?

Если у нас свойство Приспешники имеют #% повышение скорости атаки 6%, мы берем 6% умножаем на значение камня Былой блеск (допустим это будет 84%), а затем прибавляем базовое значение магического самоцвета.

(6*0.84) + 6 = 11

Таких самоцветов у нас будет 4 и в сумме это будет нам давать весьма ощутимый прирост. Даже используя дешевый Былой блеск с низким роллом (60%) и самоцветы бездны с т1-т2 свойствами - это даст примерно также, а иногда и больше урона чем редкие самоцветы на 3 свойства.

Купить сбор билда в Path of Exile Купить сбор билда в Path of Exile

PoB и деревья

Path of Building

PoB мин-макс версии с Волшебная кровь Перейти
PoB максимальной версии Перейти
С разным набором предметов/деревьев, урон выставлен по убер убер боссам
PoB основной версии с Бунт Ола Перейти
PoB основной версии с редким амулетом Перейти
PoB переходной версии Перейти
PoB начальной версии Перейти
Важно

Учтите что в максимальной и мин-макс версиях билда мы легко набираем кап дот урона (35кк). Чтобы отслеживать изменения урона выставляем в конфигурации PoB'а урон по убер-убер боссам 85-го уровня.

Что такое Path of Building и как его использовать

Важно

Деревья талантов вы можете посмотреть в соответствующих PoB'ах.

PoB можно открыть как на сайте pobb.in (кликнув по ссылке выше), так и загрузить к себе в приложение на компьютере.

Класс, бандиты, пантеон, характеристики и капы

Класс восхождения - Оккультист

Прокачиваем таланты в следующем порядке:

  1. Расцвет греха
  2. Нечестивая власть
  3. Светоч пустоты
  4. Истощающее присутствие
Прокачка класса восхождения Оккультист

Характеристики

В версиях до максимальной
В максимальной и далее

Главная проблема - нехватка ловкости. Нам нужно будет 111 ловкости для Губительное прикосновение. Для этого мы воспользуемся самоцветом Осторожное планирование в левом от старта ведьмы гнезде (подробнее о нем смотрите в предметах).

Силы нужно будет 159 для использования Решимость 21-го уровня в начальных версиях.
И 177 силы для Латунный свод в основной и далее.
Большую часть силы мы получим с дерева, но в некоторых случаях её может не хватать, особенно при переходе на Латунный свод.

Интеллекта нужно 224 для Тёмный монарх. Набираем на кольце либо в дереве с помощью Знания предков.

Начиная с максимальной версии мы будем использовать талант Величайшее хвастовство (подробнее об этом таланте - в механиках) от самоцвета Изящный эготизм с командиром Каспиро.

Величайшее хвастовство полностью решит любые проблемы с характеристиками, ведь мы сможем полностью игнорировать любые требования характеристик, будь то предмет с требованием 1000 силы и/или 1000 интеллекта - мы сможем его надеть и использовать.

Резервация маны

Чтобы все работало как надо - крайне важно правильно расставить ауры и проследить, что выполнены все необходимые условия, связанные с резервацией маны.

В разделе с камнями умений будут разные варианты под каждую версию билда соответственно, четко следуйте им чтобы не было никаких проблем!

Здесь мы немного пройдемся по основам резервации и тому, что позволяет нам использовать так много аур.
Всего мы будем использовать 5-7 аур (в зависимости от версии билда). Их полный список:

  • Злорадство
  • Спасение от стихий
  • Решимость
  • Путы времени + Богохульство
  • Щит бури
  • Дух паука
  • Точность

Чтобы зарезервировать так много аур, нам нужно:

Начальная
Переходная
Основа без аула
Основа с аулом
Максимальная
Мин-макс
  • Полновластие и таланты на манарезерв по дороге к нему
  • Мистический бастион и мастери 12% увеличение эффективности удержания маны умениями
  • Идейный вдохновитель и соседний талант на манарезерв справа
  • Полновластие и таланты на манарезерв по дороге к нему
  • Мистический бастион и мастери 12% увеличение эффективности удержания маны умениями
  • Идейный вдохновитель и соседний талант на манарезерв справа
  • Наставник 2-го уровня соединен со всеми аурами
  • Хотя бы одно кольцо со свойством +# к итоговому расходу маны неподдерживаемыми умениями (6-7)

Версия без использования Бунт Ола:

  • Полновластие и таланты на манарезерв по дороге к нему
  • Мистический бастион и мастери 12% увеличение эффективности удержания маны умениями
  • Наставник 2-го уровня соединен со всеми аурами
  • Два кольца со свойством +# к итоговому расходу маны неподдерживаемыми умениями (6-7)
  • Редкий амулет на манарезерв для аур Злорадство или Решимость
  • Полновластие и таланты на манарезерв по дороге к нему
  • Мистический бастион и мастери 12% увеличение эффективности удержания маны умениями
  • Наставник 2-го уровня соединен со всеми аурами, кроме той которую улучшает Бунт Ола
  • Два кольца со свойством +# к итоговому расходу маны неподдерживаемыми умениями (6-7)
  • Бунт Ола на одну из нужных нам аур
  • Добавляем Щит бури
  • Полновластие и таланты на манарезерв по дороге к нему
  • Мистический бастион и мастери 12% увеличение эффективности удержания маны умениями
  • Наставник 3-4 уровня соединен со всеми аурами, кроме той которую улучшает Бунт Ола
  • Два кольца со свойством +# к итоговому расходу маны неподдерживаемыми умениями (6-7)
  • Бунт Ола на одну из нужных нам аур
  • Добавляем Щит бури
  • Если Наставник 3 уровня - то зачарование на амулете Идейный вдохновитель
  • Полновластие и таланты на манарезерв по дороге к нему
  • Мистический бастион и мастери 12% увеличение эффективности удержания маны умениями
  • Наставник 4уровня соединен со всеми аурами, кроме той которую улучшает Бунт Ола и Точность
  • Два кольца со свойством +# к итоговому расходу маны неподдерживаемыми умениями (6-7)
  • Бунт Ола на одну из нужных нам аур
  • Добавляем Дух паука, благодаря редкому кольцу
  • Добавляем Точность в связке с Заносчивость, она будет резервировать здоровье

Из-за резервации такого большого количества аур у нас будет мало маны, поэтому для применения всех умений на кольцах нужно обязательно иметь два одинаковых крафтовых свойства-префикса:

  • # к итоговому расходу маны неподдерживаемыми умениями

Это сильно снизит стоимость многочисленных способностей которые мы используем в основном при помощи триггеров, Сотворение чар при поддержании либо Автоматизация. Свойство +# к итоговому расходу маны неподдерживаемыми умениями никак не влияет на резервацию аур, но с ним у нас будет гораздо меньше проблем с маной даже при её небольшом количестве. В среднем у персонажа должно быть 50-70 маны чтобы все работало как надо.

Бандиты

По квесту Разбойничьи дрязги выбираем Алиру, так как ее бонусы являются очень удобными для прокачки, хоть и не сильно усиляют персонажа при выходе на карты, ведь множитель крита нам не нужен. Используем до тех пор, пока не сможете набрать сопротивления без бонуса Алиры.

Как только вы заменили начальные предметы и набрали сопротивления без Алиры - меняем бонус на Убить всех бандитов.

Как сменить выбор бандитов?

Если вы уже сделали определенный выбор бандита, но потом хотите изменить свое решение - то нужно продать любому продавцу определенный набор предметов, после чего забрать книгу у продавца и использовать её.

  • Убить всех бандитов - 20 x Сфера раскаяния и Амулет с ониксом
  • Помогаем Алире - 20 x Сфера раскаяния и Амулет с лазуритом
  • Помощь Крайтину - 20 x Сфера раскаяния и Амулет с нефритом
  • Помощь Дубу - 20 x Сфера раскаяния и Амулет с янтарём

Пантеон

Старший бог

Чередуем пантеоны Старших богов для прохождения разных видов контента.

Душа Морского царя используем до покупки Пробужденный: Сотворение чар при поддержании 5-го уровня, чтобы избавится от проблем с оглушением.

Душа Лунарис сделает зачистку карт более комфортной из-за бонуса к скорости передвижения и сопротивления физическому урону. Бонус к скорости перестанет работать после покупки Бегство, но остальные бонусы существенно повысят выживаемость при зачистке/в Симулякре.

Душа Солярис - подойдет для сложных сражений с боссами, вроде Мейвен или Создателя, потому что основной бонус пантеона работает, только если с вами рядом всего один противник.

Младший бог

Душа Рюслаты - наш обязательный бог. Этот бог позволит пополнять Сосуд страданий в сражениях с любыми боссами, что не позволит нам остаться без возможности призвать новых пауков.

Купить сферы в Path of Exile Купить сферы в Path of Exile

Предметы

Оружие
Начальное
Переходное
Основное

Обычный Клык Аракаали, без осквернений.

Ссылка на покупку

В переходной версии в кинжале нужно будет сделать минимум одно белое гнездо, чтобы гнезда в кинжале имели цвета:

  • Белый
  • Зеленый
  • Красный

Может быть как 2, так и 3 белых гнезда, главное чтобы не менее 1. Это потребуется для использования перестановки Безграничные состояния и Раскатистый удар.

Получить белое гнездо можно с помощью Предсказание обеления.

Подойдут любые из следующих вариантов:

Белый, зеленый, красный
3 белых
1 белый, остальные проверить

Для того чтобы немного увеличить область применения Вихрь и радиус аур, мы воспользуемся зачарованием Жатвы, которое заменяет бонус к физическому урону за качество, совсем не снижая нам урон:

  • Зачаровать оружие. Качество не повышает его физический урон, но дарует 1% увеличение области действия за 4% качества

Ссылка на покупку

Щит
Начальный
Основной
Максимальный
Мин-макс

Уникальный щит Милосердие Виктарио позволит генерировать Заряд ярости для наших пауков с помощью свойства:

  • 5% шанс даровать заряд ярости ближайшим союзникам при ударе

Оно срабатывает только при ударах. Во время зачистки мы будем наносить достаточно ударов с помощью взрывов от Расцвет греха. В бою с боссами в этом нам помогут тотемы Тотем священного огня, которые наносят огромное количество ударов, гарантируя что все пауки очень быстро получают 3 Заряд ярости.

Во время покупки щита обращаем внимание на значение свойств здоровья и сопротивления к молнии.

Тратить слишком много валюты на данный щит не стоит. Если этот щит слишком дорогой - лучше чуть подкопить и взять основной.

Ссылка на покупку

Эгида Авроры - лучший щит для билда с большим количеством брони и блоком, который мы начинаем применять в основной версии в качестве основной защитной механики.

Щит восстанавливает очень много энергетического щита за каждую заблокированную атаку, делая нас почти бессмертным в паках с большим количеством монстров.

При выборе обращаем внимание на значения свойства увеличения брони и энергетического щита.

Ссылка на покупку

Оруженосец - очень важный предмет в билде. Благодаря ему урон билда вырастет в 3-4 раза.

При покупке обращаем внимание на роллы. Желательно сразу взять с высоким роллом на качество камней и шанса блока, это повлияет на наш урон и выживаемость.

Ссылка на покупку с хорошими роллами
Ссылка на покупку с любыми роллами

Оруженосец - с 1-2 полезными оскверненияими для повышения выживаемости.

Полезные осквернения:

  • #% получаемого физического урона от ударов становится уроном от холода
  • #% получаемого физического урона от ударов становится уроном от молнии
  • #% получаемого физического урона от ударов становится уроном от огня
  • +#% к максимальному шансу блокировать урон от атак
  • +#% шанс блокировать урон от чар
  • #% уменьшение получаемого урона от ударов по области
  • #% уменьшение получаемого урона от ударов снарядами

Наиболее полезные на конвертацию физ урона в урон одной из стихий и повышение максимального шанса блокировать атаку.

Если щитов нет в продаже или они слишком дорогие - покупаем не оскверненный с хорошими роллами (главное 5% блок шанс) и оскверняем на алтаре.

Ссылка на покупку

Нагрудный доспех
Начальный
Переходный
Основной
Максимальный

Редкий 5-линк нагрудник для закрытия сопротивлений и набора здоровья. База нагрудника крайне желательно должна быть гибридом брони и энергощита.

Скрафтить такой нагрудник можно с помощью Кричащая сущность жадности (или такой же эссенции уровнем выше)

Ссылка на покупку

Эту броню будем покупать только после приобретения Эгида Авроры. До того времени будет хватать начального 5-линка.

Есть несколько вариантов переходной брони:

  • Латунный свод - сильно повысит выживаемость. Может быть дорогим, плюс дополнительно потребуется валюта для его покраски
  • Призрачные изгибы - неплохо повысит выживаемость, более дешевый временный вариант. Даёт очень много энергощита за счет перевода здоровья. Использовать только с Эгида Авроры
  • Редкая броня на базе с броней/энергощитом и полезными свойствами. Дешевый и самый простой вариант

Выбираем ту, которая больше вам подходит под фарм и по цене. Если же Латунный свод 6-линк стоит недорого - можно сразу взять его.

Латунный свод - лучший вариант. Для начала можно взять без связей и сделать самому 4-5 линк, на сколько хватит валюты.
Ссылка на покупку

Призрачные изгибы - универсальная броня на выживаемость, использовать только с Эгида Авроры.
Ссылка на покупку

Редкая броня на базе с броней/энергощитом и здоровьем с сопротивлениями. Можно дешево скрафтить самому.
Ссылка на покупку

Латунный свод с 4-5 связями, обязательно с 5% роллом сопротивлений.

Берем без связей и линкуем самостоятельно, нам будет достаточно 4-линка.

Ссылка на покупку

Латунный свод обязательно с 5% роллом сопротивлений, большим количеством брони и 1-2 полезными осквернениями:

  • #% уменьшение получаемого урона хаосом - лучший вариант
  • #% уменьшение получаемого урона от молнии
  • #% уменьшение получаемого урона от холода
  • #% уменьшение получаемого урона от огня
  • #% к максимуму всех сопротивлений в мин-макс версии с Волшебная кровь это свойство бесполезно

Нам будет достаточно 6 сокетной брони со связями 4+2, либо 6-линк.
По ссылкам ниже - броня без связей, покупаем её, линкуем и красим. Если хотите - просто введите в фильтр 6-линк.

С одним хорошим свойством
С двумя свойствами

Учтите что оскверненную броню ещё придется красить, на это тоже потребуется валюта.

Шлем
Начальный - основной
Максимальный

Древний череп увеличит наш урон на ~25%.

При выборе обращаем внимание на значения свойства увеличения скорости передвижения приспешников.
На шлеме нет особо полезных осквернений для нас, так что оставляем стандартное и ролим его до максимума с помощью Благодатная сфера.

С высоким роллом скорости
С любым роллом

Тёмный монарх версия со свойством Максимальное количество призванных пауков удваивается.

Такой шлем позволит нам призывать не 20 пауков, а 40

Для начала покупаем самый дешевый, позже докупаем с роллами получше (260 энергощита и 34%+ сопротивление к хаосу).

С любыми роллами
С хорошими роллами

Перчатки
Начальные
Основные
Максимальные

Редкие перчатки со следующими свойствами:

  • Здоровье (50+)
  • Сопротивления до капа

Полезные свойства:

  • Сила и/или ловкость до капа

Ссылка на покупку

Мягкое касание Азенат - при ударе позволяют нам наложить на противника Путы времени.

Важно чтобы при этом на перчатках не было свойства на наложение любых других проклятий, кроме тех что мы используем!

Берем самые дешевые, по возможности смотрим на роллы маны и здоровья.
Желательно брать не оскверненные, чтобы покраска вышла дешевле.

Ссылка на покупку

Мягкое касание Азенат с осквернением Проклинает врагов Отчаянием при нанесении удара. Это позволит нам накладывать сразу два проклятья при ударе.

Важно чтобы при этом на перчатках не было свойства на наложение любых других проклятий, кроме тех что мы используем!

Обязательно ищем с роллом маны 70+, желательно как можно больше здоровья. Значение интеллекта нас вовсе не интересует.

Ссылка на покупку

Ботинки
Начальные
Основные
Максимальные

Редкие ботинки со следующими свойствами:

  • База с броней, без уклонения
  • Скорость передвижения (25+)
  • Здоровье (65+)
  • Сопротивления (60+)

Также можно найти дополнительные полезные свойства:

  • Ловкость
  • Сопротивление к хаосу

Ссылка на покупку

Бегство (оригинал) либо Копия Бегства.

Ссылка на покупку

Бегство или Копия Бегства с одним из полезных осквернений:

  • Регенерация # здоровья в секунду во время передвижения - желательно использовать именно это осквернение, т.к. с восстановлением здоровья у нас проблемы
  • # к максимуму зарядов выносливости - менее полезное, но сильное осквернение на повышение физ защиты

Если вы планируете больше фармить боссов, а не карты, то желательно использовать обычную версию ботинок Бегство (не реплику), это ускорит скорость перезарядки способности перемещения.
Если фармите карты и боссы не сильно интересуют - можно брать любые, даже реплику.

Ссылка на покупку

Зачарование на ботинки

После покупки Бегство накладываем на них зачарование.

На ботинки намазываем Отклонение. Это позволит нам избавиться от малого кластерного самоцвета, сэкономив немного талантов и освободив 1 гнездо для самоцвета.
Масла: Янтарное масло, Масло индиго и Серебряное масло.

Если зачаровываете оскверненные ботинки, потребуется дополнительное масло - Заражённое масло.

Пояс
Основной
Максимальный
Мин-макс
Альтернативный

Уникальный Воцарившаяся тьма поможет добрать необходимое количество самоцветов бездны, чтобы потенциал Взгляд Аманаму реализовался максимально. Его использование даст нам много здоровья и урона, но для этого нужно обязательно подобрать хорошие самоцветы бездны.

Берем с роллом 70%+, в идеале - как можно выше. Но если они дорогие - можно на время взять 60%+.

Ссылка на покупку

Воцарившаяся тьма с высокими роллами (96%+).

Ссылка на покупку

Волшебная кровь - один из главных предметов мин-макс версии. Это пожалуй самый сильный (и самый дорогой) пояс во всей игре. Его сила заключается в взаимодействии с флаконами.

Волшебная кровь автоматически и постоянно поддерживает на нас эффект 4 обычных (utility) флаконов. С этим поясом больше не нужно следить за временем действия флаконов, постоянно их переприменять, или волноваться за способы набора достаточного количества зарядов.

Благодаря этому мы можем инвестировать максимум в увеличение эффекта флаконов, а именно:

  • Нанести на все флаконы зачарование от Растопляющая сфера (60-70%) усиление эффекта / Не получает зарядов во время действия эффекта флакона
  • Нароллить на всех флаконах префикс #% уменьшение длительности / 25% усиление эффекта

А так как таких усиленных флаконов у нас будет четыре, Волшебная кровь позволит нам:

  • Получить очень много сопротивления стихиям
  • Получить +7% к максимальным сопротивлениям стихиям
  • Получить приятный бонус к пассивной регенерации здоровья
  • Получить иммунитет к кровотечению и оскверненной крови
  • Получить иммунитет к проклятьям (а точнее 100% снижение их эффективности)
  • Получить огромное количество брони

Роллы на поясе (кроме количества флаконов) нам не важны, т.к. сопротивлений и так более чем достаточно, а характеристики ничего не дают.

Полезные осквернения:

  • #% усиление эффекта ауры Злорадства
  • #% усиление эффекта ауры Решимости

С полезным осквернением
Без полезных осквернений

Охотник за головами на удивление довольно неплохо подходит для этого билда, если вы планируете бегать обмазанные карты и не планируете убивать убер-убер боссов.

Он будет хуже и менее универсален чем Волшебная кровь, зато гораздо дешевле и веселее :)

При убийстве редких монстров ваш персонаж получит все их бафы на некоторое время (даже если монстра убьют миньоны), на обмазанных картах можно будет сильно набафать персонажа разными эффектами и набрать тонну выживаемости. Свойств которые увеличат урон наших миньонов не так много.

Использовать его стоит только после сбора максимальной версии билда, когда наберете достаточно урона. На более ранних этапах он будет не эффективен.

Если Охотник за головами сильно дорогой - лучше не покупать его, а сразу копить на Волшебная кровь.

Ссылка на покупку

Кольца
Важно

Начиная с Основной версии билда на обоих наших кольцах обязательно должно быть свойство +# к итоговому расходу маны неподдерживаемыми умениями (7).
Это свойство - префикс, его легко скрафтить самостоятельно, собственно это мы вам крайне рекомендуем сделать, т.к. готовые кольца конечно же стоят дороже.

Начальные
Основные
Максимальные
Мин-макс

Редкие кольца с сопротивлениями и здоровьем.

Обязательные свойства:

  • Здоровье (65+)
  • Сопротивления стихиям/хаосу (70+)
  • [Опционально] Интеллект - если не хватает для использования предметов/камней

Ссылка на покупку

Кольцо #1

Редкое кольцо с обязательными свойствами:

  • Здоровье (50+)
  • Интеллект (30+), добираем до 224, больше не нужно
  • Сопротивления (90+)
  • +# к итоговому расходу маны неподдерживаемыми умениями

По необходимости также ищем:

  • Сопротивление к хаосу

Ссылка на покупку

Кольцо #2

Кольцо под влиянием Охотника с обязательными свойствами:

  • При нанесении удара проклинает врагов Отчаянием
  • Здоровье (50+)
  • [Желательно] +# к итоговому расходу маны неподдерживаемыми умениями

Другие полезные свойства:

  • Стихийные сопротивления
  • Сопротивление к хаосу

Хорошее кольцо
Неплохое кольцо
Дешевое кольцо для переходной версии

Важно

На одном из колец должно быть свойство Дарует умение Дух паука # уровня (30 уровень).

Кольцо #1

Редкое кольцо с обязательными свойствами:

  • Здоровье (65+)
  • Сопротивления к стихиям/хаосу (80%+)
  • # к итоговому расходу маны неподдерживаемыми умениями
  • [Опционально] Дарует умение Дух паука # уровня (30 уровень)

Используя это кольцо и 2 больших кластера нам нужно набрать кап сопротивлений к стихиям и хаосу.
Крайне желательно чтобы именно на этом кольце был Дух паука 30 уровня, т.к. на втором кольце его будет сложнее/дороже сделать.

Кольцо с духом паука
Кольцо без духа паука

Затачиваем с помощью Радужный катализатор, для увеличения количества сопротивлений.

Кольцо #2

Если вы взяли хорошие кластеры и кольцо #1 с большим количеством сопротивлений - то второе кольцо мы сможем взять на урон миньонов, на базе Костяное кольцо.
Если нет - то берем такое же кольцо как и #1.

  • Здоровье (52+)
  • Приспешники имеют #% увеличение урона (31%+ T2, 37%+ T1)
  • Приспешники имеют #% повышение скорости атаки и сотворения чар (11%+ T2, 14% T1)
  • # к итоговому расходу маны неподдерживаемыми умениями

В идеале одно из полезных свойств:

  • Дарует умение Дух паука # уровня (30 уровень)
  • Приспешники имеют #% повышение скорости передвижения (21%+ T2, 26%+ T1)
  • Сопротивление хаосу (20%+) - если нужно до капа

Хорошее кольцо с т1 роллами
Неплохое кольцо с т2 роллами и пауком
Неплохое кольцо с т2 роллами

Эти кольца используем только если у вас есть Волшебная кровь, а все остальные относительно недорогие улучшения уже куплены.

Нам нужны будут два кольца на базе Костяное кольцо с кучей полезных свойств для миньонов.
При этом свойство самого кольца Приспешники имеют +#% к сопротивлению всем стихиям нас абсолютно не интересует, а значит синтез база с полезными свойствами приветствуются.

Обязательные свойства:

  • Здоровье (52+)
  • Приспешники имеют #% увеличение урона (31%+ T2, 37%+ T1)
  • Приспешники имеют #% повышение скорости атаки и сотворения чар (11%+ T2, 14% T1)
  • Приспешники имеют #% повышение скорости передвижения (21%+ T2, 26%+ T1)
  • # к итоговому расходу маны неподдерживаемыми умениями

На одном из колец обязательно должно быть:

  • Дарует умение Дух паука # уровня (30 уровень)

Идеальное кольцо с духом паука
Идеальное кольцо без духа
Хорошее кольцо с духом паука
Хорошее кольцо без духа

Затачиваем с помощью Ускоряющий катализатор.

Амулет
Начальный
Переходной
Основной
Максимальный

Редкий амулет с сопротивлениями и здоровьем.

Обязательные свойства:

  • Здоровье (50+)
  • Стихийные сопротивления (50+)
  • Интеллект (20+)

Ссылка на покупку

Если основной амулет стоит недорого - лучше сразу постарайтесь купить именно его и пропустите эту версию амулета.

Редкий амулет с обязательными свойствами:

  • Здоровье 50+
  • Сила и/или Интеллект

Одно из свойств:

  • #% увеличение эффективности удержания маны Злорадством (45%+)
  • #% увеличение эффективности удержания маны Решимостью (45%+)

Другие полезные свойства:

  • Сопротивления стихиям
  • Сопротивление к хаосу

Не стоит покупать слишком дорогой амулет, ведь в будущем мы его обязательно будем менять. Лучше взять подешевле и пораньше начать копить на другие предметы.

Ссылка на покупку

Как скрафтить такой амулет

Покупаем нужную нам базу с влиянием охотника/вождя и уровнем предмета 75+.
Ссылка на покупку базы

Делаем его "белым" с помощью Сфера очищения, после чего затачиваем с помощью 4 x Насыщенный катализатор.

Далее есть два варианта:

  • С помощью ископаемых. Закупаем по 12 каждого: Светлое ископаемое, Связующее ископаемое и Активный хаотический резонатор (можно односокетным без Светлое ископаемое, но тогда шанс немного меньше). Вставляем ископаемые в резонатор и используем резонатор на амулет пока не словим нужное свойство. После чего докрафчиваем на станке здоровье или нужные сопротивления.
  • С помощью Сфера перемен. Закупаем примерно 300-350 сфер. Используем на амулете Сфера превращения, после чего Сфера перемен и Сфера усиления пока не словим нужное свойство. Когда словили и сделали два свойства на амулете с помощью Сфера усиления - используем Сфера царей, после чего докрафчиваем на станке здоровье или нужные сопротивления.

Средняя стоимость готового амулета при крафте будет равна 1-3 Божественная сфера, не более.

Оба эти способы рабочие и примерно одинаковые по цене, крафтите так как вам удобнее. Ископаемыми будет чуть проще и быстрее, т.к. не придется кликать 300 раз.

Делать идеальный основной амулет не стоит, мы в любом случае его будем позже менять.

Амулет Бунт Ола, который убирает резервацию с одной из следующих аур:

  • Злорадство
  • Спасение от стихий
  • Решимость

Желательно сразу взять вариант с Злорадство, т.к. это даст нам больше урона, за счет возможности использования Злорадство с Пробужденный: Щедрость. И что самое важное - нам не потребуется позже менять амулет.
При покупке обращаем внимание на роллы здоровья и энергощита.

Ссылка на покупку

Затачиваем с помощью Насыщенный катализатор (больше здоровья, дорогой), либо Закаляющий катализатор (больше энергощита, дешевле).

Бунт Ола для ауры Злорадство с хорошими роллами.

Если валюты мало - можно взять любые роллы, а позже переролить самому при помощи Божественная сфера либо купить уже с хорошими роллами, а старый продать.
Желательно брать не оскверненный, чтобы не пришлось тратится на дополнительное масло.

Хорошие роллы
Любые роллы

Затачиваем с помощью Насыщенный катализатор (больше здоровья, дорогой), либо Закаляющий катализатор (больше энергощита, дешевле).

Зачарования на амулет

Начальное
В начале игры Мантия и кольчуга поможет закрыть кап стихийных сопротивлений. Оно даст 12% ко всем сопротивлениям и немного увеличит показатель брони.
Масла: 2x Прозрачное масло, Лазурное масло.

Основное
В переходной версии используем Порча. Этот талант значительно усилит эффект Истощение.
Масла: 2x Чёрное масло, Алое масло.

Максимальное
До покупки Наставник 4 уровня используем Идейный вдохновитель, оно позволит нам уместить больше аур.
Масла: Бирюзовое масло, Алое масло, Золотое масло.

После покупки Наставник 4 уровня используем Духовная поддержка, для усиления взрывов.
Масла: 2x Серебряное масло и Золотое масло.

Если амулет осквернен - добавляем ещё и Заражённое масло.

Самоцветы

Самоцветы бездны

Самоцветы бездны - один из основных источников увеличения урона наших пауков.

Учтите что даже используя Былой блеск, пока вы носите Воцарившаяся тьма - вам нужны будут 2 самоцвета бездны из вкладки "Основные".

Основные
Самоцветы для былого блеска

Полезные свойства:

  • Здоровье
  • Приспешники имеют #% повышение скорости атаки
  • Плоский урон хаосом - используем это свойство как бюджетную замену физ урону
  • Плоский физический урон - даёт больше чем урон хаосом
  • Приспешники имеют #% шанс ослепить при нанесении удара атаками - на одном из самоцветов обязательно должно быть это свойство, для повышения урона
  • #% увеличение урона приспешников, если вы недавно использовали умение приспешников
  • [На одном из самоцветов] На вас нельзя наложить эффект Оскверненной крови

Самоцвет с ослеплением, 3 свойства, нужен 1
Хороший самоцвет на урон, 3 свойства
Самоцвет с оскверненной кровью
Бюджетный самоцвет на 2 свойства

Самые лучшие самоцветы (с наибольшими значениями свойств) вставляем именно в Воцарившаяся тьма, чтобы его свойство увеличения эффекта работало на максимум. Не стоит вставлять в пояс самоцвет со свойством Приспешники имеют #% шанс ослепить при нанесении удара атаками.

Дорогие редкие самоцветы

Следующие редкие самоцветы очень хорошие, но и очень дорогие. Покупать их нет смысла т.к. позже по прогрессии мы будем в любом случае заменять их на магические (синие) самоцветы для Былой блеск.
Эти самоцветы здесь просто для красоты.

Идеальный редкий самоцвет, 4 свойства
Самоцвет с ослеплением, 3 свойства, нужен 1
Очень хороший самоцвет, 3 свойства

мем с котами и самоцветами бездны

При использовании Былой блеск самоцветы бездны обязательно должны быть ОСКВЕРНЕНЫ и иметь МАГИЧЕСКОЕ КАЧЕСТВО (синие).

Лучшая комбинация суффикса и префикса для магических самоцветов будет:

  • Приспешники имеют #% повышение скорости атаки - минимум 5%, в идеале 6%
  • Приспешники наносят от # до # дополнительного физического урона - минимум 21+ (т2), в идеале 25+ (т1)

Хоть по PoB'у больше урона будет со свойством #% увеличение урона приспешников, если вы недавно использовали умение приспешников, играть со свойством Приспешники имеют #% повышение скорости атаки гораздо удобнее и приятнее, т.к. пауки быстрее "разгоняют" урон.

Мин-макс самоцветы с т1 и собственным свойством
Хорошие самоцветы с т1 свойствами
Неплохие самоцветы с т2 свойствами

Как скрафтить такие самоцветы

Такие самоцветы можно крафтить самостоятельно, не очень сложно, но зато относительно недорого.

Для этого нам нужна будет база Самоцвет призрачного глаза, выбираем из:

  • Обычная база 83 уровня
  • Расколотая база 83 уровня
  • Идеальная синтезированная база 83 уровня
    Самые полезные свойства - урон миньонов/меткость миньонов/скорость перемещения миньонов, остальные просто неплохие

Затем крафтим её с помощью:

  • Если у вас база с синтезированным свойством - сперва один раз используем на ней Позолоченное ископаемое вставленный в Простейший хаотический резонатор, это добавит на самоцвет одно дополнительное свойство Торговцы покупают предмет гораздо дороже, которое нам нужно будет позже. После этого используем Сфера очищения и приступаем к роллу суффикса и префикса
  • Сфера перемен и Сфера усиления, спамим их пока не получим два нужных свойства.
    ~2500 Сфера перемен на одну попытку. Расколотую базу будет крафтить чуть проще и быстрее

После чего нам нужно осквернить самоцвет, чтобы он при этом остался магическим "синим".
Для этого используем либо Сфера ваал либо бестиарий, ни в коем случае не несите самоцвет в пирамиду к Альве на двойное осквернение!

Оскверняем при помощи одного из следующих способов:

  • Используем Сфера ваал, если не повезло и самоцвет стал желтым - выбрасываем/продаем его и повторяем процедуру
  • Если самоцвет не раскаленный, и желательно на синтез базе с хорошими роллами - лучше осквернять через бестиарий, это дороже но 100% надежно, так что хороший самоцвет вы не потеряете
    1. Нам нужно будет 2 дорогих животных - Чернокрылая Морриган и Ящер Краценна, а также 2 любых обычных. Покупаем их и закидываем к себе в бестиарий. После чего у вас должен открытся крафт "Добавить Прядь Хинекоры на предмет"
    2. Реролим собственные свойства при помощи Благодатная сфера и суффиксы/префиксы с помощью Божественная сфера до приемлимых для нас значений, сколько не жалко, но лучше не тратить слишком много Божественная сфера на это, средних значений т1 физы вполне достаточно, скорость атаки 6% обязательно
    3. Далее:
      1. Наш полностью готовый самоцвет с ДВУМЯ или тремя собственными свойствами и одним суффиксом + одним префиксом кладем на алтарь бестиария и выбираем крафт "Добавить Прядь Хинекоры на предмет", ищите через поиск, фраза "прядь / lock". Применяем и убиваем всех монстров которые появятся, если вдруг вы умерли от монстров (лол), попросите помочь друга, не стоит сливать валюту, самоцвет не пропадет
      2. После убийства монстров на самоцвете появится фиолетовая иконка снизу, это то что нам надо
      3. Аккуратно берем Сфера ваал и НАВОДИМ ей на наш самоцвет, ни в коем случае НЕ КЛИКАЕМ СРАЗУ!, при НАВЕДЕНИИ самоцвет изменится, и мы увидим что с ним произойдет если мы все же КЛИКНЕМ с Сфера ваал на него
      4. Если предмет не стал желтым, а остался синим - это хорошо, теперь КЛИКАЕМ при помощи Сфера ваал на него и получаем нужный нам самоцвет
        Если же при этом собственное свойство Торговцы покупают предмет гораздо дороже изменилось на другое полезное нам - то вы выиграли лотерею, такой будет стоить неплохих денег!
      5. Если самоцвет стал желтым - нас это не устраивает, убираем Сфера ваал
        Берем Божественная сфера и НАВОДИМ на самоцвет, смотрим изменились ли роллы суффикса/префикса в лучшую сторону, если изменились - КЛИКАЕМ Божественная сфера, если стали хуже - НЕ КЛИКАЕМ, убираем в сторону
        После чего применяем на самоцвет Благодатная сфера, сразу кликаем. Фиолетовая иконка должна пропасть. Повторяем цикл заново пока не добьемся требуемого результата

Взгляд Аманаму

Взгляд Аманаму даст очень много урона паукам. Чтобы он работал - нужно набрать как минимум 4 самоцвета бездны в предметах/дереве, чего мы легко добиваемся с помощью двух кластерных самоцветов и Воцарившаяся тьма.

Самоцвет можно покупать даже оскверненный (смотрим на значение свойства увеличения характеристик).

Важно

Не вставляем этот самоцвет в пояс, это абсолютно бессмысленно. Больше чем 30% бонуса урона он не даст!
Самоцвет учитывает сам себя как самоцвет бездны, помимо него должно быть ещё как минимум 4 других самоцвета бездны.

Ссылка на покупку

Крепостное обязательнство

Крепостное обязательство дает очень много процентного увеличения приспешников, но имеет один минус - он портит все ближайшие навыки дерева в своем радиусе. Однако этот недостаток можно полностью выключить, если вставить Крепостное обязательство в гнездо кластерного самоцвета, тогда он просто будет давать урон, ничего не изменяя.

При покупке выбираем максимальное значение свойства увеличения урона приспешников.

Используем как замену одного из самоцветов бездны. В максимальной версии меняем на самоцвет бездны .

Ссылка на покупку

Осторожное планирование

С помощью Осторожное планирование мы будем закрывать самую проблемную характеристику в нашем билде - ловкость. Самоцвет превращает малые пассивные навыки характеристик вокруг себя в ловкость, а также сам по себе дает небольшое ее количество. Помещаем его в слот слева от старта ведьмы:

осторожное планирование куда поставить

Самоцвет даст около 100 ловкости, что полностью избавит нас от проблем с ловкостью. При покупке обращаем внимание на значения ловкости.
В максимальной сборке билда мы этот самоцвет перестаем использовать.

Ссылка на покупку

Глаз Хранителя

Основной
Максимальный

В основной сборке, до покупки Красный кошмар нам нужен будет Глаз хранителя для добора шанса блока. Нужное свойство:

  • Под действием Решимости +#% шанс блокировать урон от атак (7%+)

Позже мы этот самоцвет заменим, так что покупать дорогой с этим свойством не нужно.

Ссылка на покупку

Используем такой вид самоцвета только после покупки Красный кошмар.

Мы будем использовать Глаз хранителя для повышения выживаемости против физ урона, самое важное свойство для нас:

  • #% дополнительного уменьшения получаемого физического урона под действием Решимости

В качестве второго свойства можно использовать:

  • # к броне под действием Решимости - "чистая" броня спасает гораздо хуже остальных свойств, но лучше чем ничего
  • Под действием Решимости #% шанс блокировать урон от атак - мы набираем кап и без этого свойства, но если вы что-то изменили или хотите собрать билд иначе - можно использовать и это свойство
  • #% к сопротивлению хаосу под действием Спасения от стихий - можно использовать при респеке в некроманта, на оккультистке сопротивление к хаосу лучше набрать другими способами
Важно

В максимальной и мин-макс версиях мы перестанем использовать Глаз хранителя, чтобы освободить место для запретных самоцветов Запретное пламя и Запретная плоть, так что желательно не тратить сильно много валюты на такой самоцвет.

Самоцвет с одним свойством
Самоцвет с двумя свойствами

Красный комшар

Красный кошмар будем использовать в максимальной версии билда, чтобы набрать шанс блока без использования Отвар Руми. Никакие роллы нам на нем не важны.

Ссылка на покупку

Обязательно вставляем самоцвет в этот сокет и прокачиваем кластер выделенные зеленым таланты:

Куда вставлять Красный комшар

Его можно скрафтить самостоятельно, используя Благословение Чаюлы на Красный сон. Это позволит немного сэкономить.

Изящный эготизм

Изящный эготизм - вневременной самоцвет с полезными для нас свойствами, обязательно в память о Каспиро.

Если его вставить в нужное место (как на скриншоте ниже) - то на месте таланта Агностик появится умение Величайшее хвастовство, что избавит вас собирать в билде какие либо характеристики: силу, ловкость и интеллект. При этом малые таланты перестанут давать какие-либо бонусы (станут "пустыми"), а обычные таланты изменятся на другие.

В этом самоцвете нас интересуют две вещи: талант от Каспиро и новые таланты, которые появятся на месте старых.
Нас интересуют:

  • Лорд трущоб - 80% урона миньонов
  • Сверкающий легион - 80% увеличения брони
  • Строгая диета - 10% здоровья
  • С открытыми глазами - +37% к сопротивлению от хаоса
  • [Опционально] - Городские стены или Вершина перста на 8% блока атак/заклинаний, в некоторых случаях их можно использовать, но мы их не будем учитывать в ссылках на покупку
  • [Опционально] - Вечная стойкость источник для генерации Заряд выносливости, можно использовать в некоторых случаях вместо Отклонение
Изящный эготизм вневременной самоцвет

После покупки самоцвета - устанавливаем его именно в гнездо у Агностик и прокачиваем ключевой талант Величайшее хвастовство.
Затем смотрим на картинку из гайда и ищем таланты которые указаны выше на месте выделенном зелеными кругами. Бесполезные не перечисленные выше таланты не прокачиваем.

Как и у любого вневременного самоцвета, у Изящный эготизм может быть больше или меньше полезных свойств, в зависимости от числа на камне. Мы уже подобрали нужные самоцветы, крайне рекомендуем выбирать из них и покупать именно по ссылкам. Но если хотите подобрать какие-то экстравагантные комбинации - придется подбирать самостоятельно.

Очевидно что чем больше полезных свойств - тем самоцвет будет дороже.
Для начала подойдет и недорогой самоцвет на 2 полезных свойства, позже вы всегда сможете его легко заменить на более сильную версию.

Идеальный изящный эготизм на 4 свойства

Номера Каспиро для самоцветов на 4 свойства и что они дают

Очевидно что самыми дорогими и самыми полезные самоцветами будут те, что имеют 4 полезных для нас свойства. Важно понимать что именно будет на дорогом самоцвете который вы покупаете, по этому мы добавили для них описание.

  • Каспиро 20560: 80% брони, 37% сопротивление хаосу, 2х 80% урон приспешников
  • Каспиро 21120: 80% брони, 2х 37% сопротивление хаосу, 10% здоровья
  • Каспиро 29400: 80% брони, 2х 37% сопротивление хаосу, 10% здоровья
  • Каспиро 45840: 80% брони, 2х 10% здоровья, 80% урон приспешников
  • Каспиро 59740: 2х 80% брони, 2х 80% урон приспешников, 10% здоровья
  • Каспиро 76360: 80% брони, 2х 80% урон приспешников, 37% сопротивление хаосу
  • Каспиро 77500: 2х 80% брони, 80% урон приспешников, 10% здоровья
  • Каспиро 81620: 2х 80% брони, 2х 37% сопротивление хаосу, 10% здоровья
  • Каспиро 98060: 80% брони, 80% урон приспешников, 37% сопротивление хаосу, 10% здоровья
  • Каспиро 101040: 80% брони, 2х 37% сопротивление хаосу, 10% здоровья
  • Каспиро 103700: 80% брони, 2х 37% сопротивление хаосу, 10% здоровья
  • Каспиро 109300: 80% брони, 2х 37% сопротивление хаосу, 80% урон приспешников
  • Каспиро 130300: 80% брони, 37% сопротивление хаосу, 2х 10% здоровья
  • Каспиро 140860: 80% урон приспешников, 2х 37% сопротивление хаосу, 10% здоровья
  • Каспиро 149700: 80% урон приспешников, 2х 37% сопротивление хаосу, 10% здоровья
  • Каспиро 156340: 80% брони, 2х 37% сопротивление хаосу, 80% урон приспешников

Хорошие самоцветы на 3 полезных свойства.
Свойства: 80% урон миньонов, 37% сопротивление к хаосу и 80% брони.
Покупайте по любой из ссылок ниже, отличается только расположение талантов, в одну ссылку такое количество не помещается.

Хороший изящный эготизм на 3 свойства #1
Хороший изящный эготизм на 3 свойства #2
Хороший изящный эготизм на 3 свойства #3
Хороший изящный эготизм на 3 свойства #4

Бюджетные самоцветы на 2 свойства.
Свойства: 80% урон миньонов и 80% брони.
Но при желании можно использовать любые полезные из списка выше.

В качестве начального (дешевого) подойдет любой из списка.
По возможности старайтесь проверять в PoB'е что именно даёт тот или иной самоцвет.

Ссылки на Бюджетные версии Изящный эготизм

Бюджетный изящный эготизм на 2 свойства #1
Бюджетный изящный эготизм на 2 свойства #2
Бюджетный изящный эготизм на 2 свойства #3
Бюджетный изящный эготизм на 2 свойства #4
Бюджетный изящный эготизм на 2 свойства #5
Бюджетный изящный эготизм на 2 свойства #6
Бюджетный изящный эготизм на 2 свойства #7
Бюджетный изящный эготизм на 2 свойства #8
Бюджетный изящный эготизм на 2 свойства #9
Бюджетный изящный эготизм на 2 свойства #10
Бюджетный изящный эготизм на 2 свойства #11
Бюджетный изящный эготизм на 2 свойства #12
Бюджетный изящный эготизм на 2 свойства #13
Бюджетный изящный эготизм на 2 свойства #14
Бюджетный изящный эготизм на 2 свойства #15
Бюджетный изящный эготизм на 2 свойства #16
Бюджетный изящный эготизм на 2 свойства #17
Бюджетный изящный эготизм на 2 свойства #18
Бюджетный изящный эготизм на 2 свойства #19

Былой блеск

Былой блеск - уникальный самоцвет особенность которого в усилении свойств магических (синих) оскверненных самоцветов на определенное значение #%.

Как работает это самоцвет мы разобрали в механиках, здесь же отметим, что нас интересует этот самоцвет с определенным % усиления. Нас устроит и 84% усиления, но чем выше этот показатель, тем лучше.

Хотя и тут есть нюансы. Существуют так называемые численные пороги усиления, т.е. для нас в части случаев не будет большой разницы между самоцветом с роллом в 84% и самоцветом с роллом 92%. При этом самоцвет с 92% процентами будет стоить дороже. Это если упрощенно и не вдаваясь в детали.

Мы уже подобрали нужные численные пороги и вам перейдя по трейд ссылке, нужно будет только купить подходящий для вас по цене.

Важно

Не нужно брать "промежуточные" значения, от них почти не будет никакой пользы, т.е. после 67% будет сильно лучше только самоцвет с 84%, а не с 75% например.

Бюджетные
Основные

Эти роллы самоцвета используем только если вы взяли бюджетные самоцветы бездны, с 5% скоростью атаки миньонов.

Бюджетный 60
Хороший 80
Идеальный 100

Эти роллы самоцвета используем только если вы взяли хорошие самоцветы бездны, с 6% скоростью атаки миньонов.

Бюджетный 67
Хороший 84
Идеальный 100

Запретные самоцветы

Запретное пламя и Запретная плоть - уникальные самоцветы которые нужно использовать в паре. Мы используем их комбинацию, чтобы получить талант дает нам талант восхождения Некроманта - Костяная преграда, который решит одну из главных проблем билда - восстановление здоровья.

Эти самоцветы мы сможем использовать только на 94-95+ уровнях, после того как хватит талантов сперва разместить остальные, куда более важные самоцветы.

Один из запретных самоцветов мы вставляем вместо Глаз хранителя.

Купить запретную плоть
Купить запретное пламя

Кластерные самоцветы

Кластерные самоцветы - ключевое звено в сборке персонажа. Без них нельзя увеличить урон билда до приемлемых значений, чтобы его хватало на закрытие всего контента, так как на дереве очень мало кластеров навыков с увеличением урона приспешников.

Мы будем использовать 2 больших и 1 малый кластерный самоцвет.
Малый кластерный самоцвет станет не нужным после начала использования ботинок Бегство. На его место нужно будет поставить самоцвет бездны. В максимальной версии мы его уберем.

Большие кластерные самоцветы будут без значимых пассивных умений на 8-12 навыков. Это делается для того, чтобы набрать максимальное количество увеличения урона приспешников.

Никакие значимые пассивные умения не дадут этому билду столько пользы, как обычные малые таланты с кластера.

Для того, чтобы максимально выжать всю пользу из подобных самоцветов, нам понадобятся следующие свойства на них:

  • Добавленные малые пассивные умения имеют #% усиление эффекта
  • Добавленные малые пассивные умения также даруют: приспешники имеют #% повышение скорости атаки и сотворения чар

Начиная с начальной версии мы будем использовать один самый дешевый большой кластерный самоцвет, постепенно добавив второй, а совсем в конце улучшим их до дорогих экземпляров.

Большие кластерные самоцветы

Начальные
Переходные
Основные
Максимальные
Мин-макс

На этом самоцвете нас в первую очередь интересует его база и возможность установки малого кластерного самоцвета.
Если на нем есть какой-либо талант - не качайте его.

База самоцвета должна быть такой:

  • Добавляет пассивных умений: (8-12)
  • Добавленные малые пассивные умения даруют: 10% увеличение урона приспешников

Ищем хотя бы 2 полезных свойства:

  • Добавленные малые пассивные умения также даруют: приспешники имеют #% повышение скорости атаки и сотворения чар
  • Добавленные малые пассивные умения также даруют: # к максимуму здоровья
  • Добавленные малые пассивные умения также даруют: #% к сопротивлению хаосу
  • Добавленные малые пассивные умения также даруют: #% к сопротивлению стихиям - если не хватает стихийных сопротивлений
  • Добавленные малые пассивные умения также даруют: #% к сопротивлению холоду
  • Добавленные малые пассивные умения также даруют: #% к сопротивлению огню
  • Добавленные малые пассивные умения также даруют: #% к сопротивлению молнии

Неплохой кластер на 2 свойства
Бюджетный кластер

Обязательные свойства:

  • Добавляет пассивных умений: 8-12
  • Добавленные малые пассивные умения даруют: 10% увеличение урона приспешников
  • Добавленные малые пассивные умения имеют #% усиление эффекта - 25% для начала достаточно

И одно свойство из списка:

  • Добавленные малые пассивные умения также даруют: приспешники имеют #% повышение скорости атаки и сотворения чар
  • Добавленные малые пассивные умения также даруют: # к максимуму здоровья
  • Добавленные малые пассивные умения также даруют: #% к сопротивлению хаосу
  • Добавленные малые пассивные умения также даруют: #% к сопротивлению стихиям - если не хватает стихийных сопротивлений
  • Добавленные малые пассивные умения также даруют: #% к сопротивлению холоду
  • Добавленные малые пассивные умения также даруют: #% к сопротивлению огню
  • Добавленные малые пассивные умения также даруют: #% к сопротивлению молнии

Ссылка на покупку

База самоцвета должна быть такой:

  • Добавляет пассивных умений: 10-12
  • Добавленные малые пассивные умения даруют: 10% увеличение урона приспешников

Обязательные модификаторы остаются следующими:

  • Добавленные малые пассивные умения имеют #% усиление эффекта (25%+)
  • Добавленные малые пассивные умения также даруют: приспешники имеют #% повышение скорости атаки и сотворения чар (2%+)

Также обязательно добираем одно из свойств по возможности и ситуации на рынке:

  • Добавленные малые пассивные умения также даруют: # к максимуму здоровья - крайне желательно
  • Добавленные малые пассивные умения также даруют: # к ловкости
  • Добавленные малые пассивные умения также даруют: # ко всем характеристикам
  • Добавленные малые пассивные умения также даруют: #% к сопротивлению хаосу
  • Добавленные малые пассивные умения также даруют: #% к сопротивлению стихиям - если не хватает стихийных сопротивлений
  • Добавленные малые пассивные умения также даруют: #% к сопротивлению холоду
  • Добавленные малые пассивные умения также даруют: #% к сопротивлению огню
  • Добавленные малые пассивные умения также даруют: #% к сопротивлению молнии

Если при этом кластер содержит какой-то талант - не качаем его (каким бы он не был).

Ссылка на покупку

Максимальные кластеры очень важны для нашего билда. На них и на кольцах мы будем добирать сопротивления к стихиям и хаосу.
Используем эти кластеры только ПОСЛЕ того как вставили Изящный эготизм и убедились что с характеристиками у вас нет проблем.
Используя один такой кластер с сопротивлением к хаосу, а второй с сопротивлением к стихиям - можно без особых проблем довести до капа все сопротивления в билде.

Всегда можно взять версии чуть дешевле, например без здоровья/энергощита или с роллами похуже.

Обязательные свойства:

  • Добавляет пассивных умений: 11-12
  • Добавленные малые пассивные умения имеют #% усиление эффекта (35%)
  • Добавленные малые пассивные умения также даруют: приспешники имеют #% повышение скорости атаки и сотворения чар (3%)

Одно свойство из списка:

  • Добавленные малые пассивные умения также даруют: #% к сопротивлению хаосу
  • Добавленные малые пассивные умения также даруют: #% к сопротивлению стихиям
  • Добавленные малые пассивные умения также даруют: #% к сопротивлению холоду
  • Добавленные малые пассивные умения также даруют: #% к сопротивлению огню
  • Добавленные малые пассивные умения также даруют: #% к сопротивлению молнии

На одном из кластеров - здоровье:

  • Добавленные малые пассивные умения также даруют: # к максимуму здоровья (3+)

Ссылка на покупку

На втором - энергощит:

  • Добавленные малые пассивные умения также даруют: +# к максимуму энергетического щита (6+)

Ссылка на покупку

Если вариантов с энергощитом нет - можно временно использовать два на здоровье. Два на энергощит использовать не стоит, иначе будет мало здоровья.
Если же нет вариантов со здоровьем - то тогда можно использовать два на энергощит, т.к. это будет лучше чем ничего.

В мин-макс версии нам нужны 2 конкретных кластерах.

Обязательные свойства на обоих кластерах:

  • Добавляет пассивных умений: 11-12
  • Добавленные малые пассивные умения имеют #% усиление эффекта (35%)
  • Добавленные малые пассивные умения также даруют: приспешники имеют #% повышение скорости атаки и сотворения чар (3%)

Один самоцвет со свойством на здоровье:

  • Добавленные малые пассивные умения также даруют: +# к максимуму здоровья (7+ T2)

Ссылка на покупку

Второй самоцвет со свойством на энергощит:

  • Добавленные малые пассивные умения также даруют: +# к максимуму энергетического щита (9+)

Ссылка на покупку

Если вариантов с энергощитом нет - можно временно использовать два на здоровье. Два на энергощит использовать не стоит, иначе будет мало здоровья.

Малый кластерный самоцвет

Этот кластерный самоцвет устанавливается одновременно с первым большим кластером. Он даст персонажу возможность генерироровать Заряд выносливости. После того, как мы перейдём на связку с Вихрь и ботинками Бегство, нам больше будет не нужен этот малый кластерный самоцвет, ведь его функции на себя возьмёт зачарование Отклонение на ботинках.

База самоцвета должна быть такой:

  • Добавляет пассивных умений: 2
  • Добавленные малые пассивные умения даруют: 15% повышение брони

Талант который нам нужен:

  • Стойкое хладнокровие

Ссылка на покупку

Устанавливается этот самоцвет в любое гнездо большого кластерного самоцвета.

Как скрафтить такой самоцвет

Такой самоцвет можно скрафтить самостоятельно. Для этого потребуется база самоцвета 68+ уровня предмета и спам с помощью Сфера перемен.

Ссылка на покупку базы

Флаконы
Важно

Не забывайте использовать Стекольная масса на флаконы, для повышения их качества до 20%.

При первой же возможности зачаровывами все наши флаконы (кроме флаконов на здоровье/червей). С этим свойством флаконы будут применяться автоматически, когда в них накопится максимальное количество зарядов. При битве с некоторыми боссами это может помешать их убийству, но при зачистке карт очень удобно, ведь вам не нужно будет вручную нажимать флаконы

  • Используется при накоплении максимума зарядов - с этим свойством флаконы будут применяться автоматически, когда в них накопится максимальное количество зарядов. При битве с некоторыми боссами это может помешать их убийству, но при зачистке карт очень удобно, ведь вам не нужно будет вручную нажимать флаконы.

Зачарование можно наложить с помощью станка в убежище.

Флакон #1

Божественный флакон жизни

  • Префикс - #% уменьшение объёма восстановления / Моментальное восстановление при малом количестве здоровья (чем меньше число в ролле - тем лучше)
  • Суффикс - Дарует иммунитет к кровотечению на # секунд(-ы) при использовании, если на вас наложено кровотечениеДарует иммунитет к Оскверненной крови на # секунд(-ы) при использовании, если на вас наложена Оскверненная кровь

Ссылка на покупку

Флакон #2

Сосуд страданий - сердце билда. Без него мы не сможем призывать пауков и билд не будет работать. О призыве подробнее смотрите в разделе механик.

При покупке флакона обращаем внимание на свойство уменьшения используемых зарядов, но его значение не так важно.

Ссылка на покупку

Флаконы #3-5

Начальные
Основные
Максимальные
Для МБ

На них этих флаконах нужно распределить следующие суффиксы, какой будет на каком из флаконов роли не играет:

  • #% ослабление эффекта проклятий на вас во время действия эффекта
  • #% повышение брони во время действия эффекта
  • Иммунитет к охлаждению и заморозке во время действия эффекта

Префиксы могут быть любые.

Базальтовый флакон - увеличение брони.
Ссылка на покупку

Гранитный флакон - увеличение брони.
Ссылка на покупку

Ртутный флакон - увеличение скорости перемещения.
Ссылка на покупку

На них этих флаконах нужно распределить следующие суффиксы, какой будет на каком из флаконов роли не играет:

  • #% ослабление эффекта проклятий на вас во время действия эффекта
  • #% повышение брони во время действия эффекта

Префикс обязательно:

  • Дает зарядов флакона при получении удара от врага: # (2+)

Базальтовый флакон - увеличение брони.
Ссылка на покупку

Рубиновый флакон - снижение получаемого урона от огня, базу можно заменить на Топазовый флакон при желании.
Ссылка на покупку

Отвар Руми можно начинать использовать сразу после включения Спасение от стихий, так как иммунитет к заморозке с магического флакона нам больше не понадобится. Флакон дает много брони и позволяет добрать шанс заблокировать атаки и заклинания. При покупке флакона обращаем внимание на оба ролла. Желательно взять максимальные - 12 и 6%, но если они дорогие - можно взять роллы похуже, т.к. этот флакон мы позже заменим.

Ссылка на покупку с максимальными роллами
Ссылка на покупку с хорошими роллами

Используем после установки Красный кошмар.

На них этих флаконах нужно распределить следующие суффиксы, какой будет на каком из флаконов роли не играет, одинаковые свойства НЕ РАБОТАЮТ ВМЕСТЕ:

  • #% ослабление эффекта проклятий на вас во время действия эффекта
  • #% повышение брони во время действия эффекта
  • Регенерация #% здоровья в секунду во время действия эффекта любого флакона

Префикс обязательно:

  • Дает зарядов флакона при получении удара от врага: # (3)

Рубиновый флакон - повысит максимальное сопротивление к огню.
Ссылка на покупку

Топазовый флакон - повысит максимальное сопротивление к молнии.
Ссылка на покупку

Сапфировый флакон - повысит максимальное сопротивление к холоду.
Ссылка на покупку

[Опционально] Базальтовый флакон - повысит броню на 20%, этот флакон можно использовать при зачистке не сильно заряженных карт, вместо Божественный флакон жизни. На убер боссах либо т17 картах его ОБЯЗАТЕЛЬНО нужно менять на флакон здоровья.
Суффикс берем на иммунитет к оскверненной крови и кровотечению.
Ссылка на покупку

Используем после покупки Волшебная кровь.
Божественный флакон жизни в таком случае перестаем использовать. Оставляем только Сосуд страданий и 4 флакона описаные ниже.

Волшебная кровь постоянно поддерживает на нас эффект всех четырех флаконов, в не зависимости от наличия в них зарядов. Поэтому мы можем максимально увеличить их эффект, в первую очередь при помощи зачарования:

  • (60-70%) усиление эффекта / Не получает зарядов во время действия эффекта флакона от Растопляющая сфера

А также особого префикса:

  • #% уменьшение длительности / 25% усиление эффекта

На них также нужно распределить следующие суффиксы, какой будет на каком из флаконов роли не играет, одинаковые свойства НЕ РАБОТАЮТ ВМЕСТЕ:

  • #% ослабление эффекта проклятий на вас во время действия эффекта
  • #% повышение брони во время действия эффекта
  • Регенерация #% здоровья в секунду во время действия эффекта любого флакона
  • Иммунитет к кровотечению и оскверненной крови во время действия эффекта

Рубиновый флакон - повысит максимальное сопротивление к огню.
Ссылка на покупку

Топазовый флакон - повысит максимальное сопротивление к молнии.
Ссылка на покупку

Сапфировый флакон - повысит максимальное сопротивление к холоду.
Ссылка на покупку

Базальтовый флакон - повысит броню на 20%, используем его вместо Божественный флакон жизни.
Ссылка на покупку

Татуировки
Важно

Любые тату используем только после того как приобрели Изящный эготизм Каспиро и прокачали Величайшее хвастовство!
Т.к. характеристики после прокачки этого таланта не будут ничего давать - можно заменить их татуировками, они работать будут.

Татуировка Огненного ходока Нгамаху - повышает сопротивление к огню, используется на талантах силы. Нам обязательно потребуется 6 таких тату, для двух целей:

  • Чтобы добрать сопротивления к огню (кэп)
  • Чтобы усилить бонусы от Красный кошмар, т.к. чем больше сопротивления к огню в радиусе - тем больше блока он даёт
Тату для сопротивления к огню куда ставить

Покупаем 6 штук и используем в дереве на талантах которые выделены зеленым.
Ссылка на покупку

Татуировка Воина Тасалио - даёт шанс ослепить врагов при ударах, используется на талантах ловкости.
У нас лишь один взятый талант на ловкость, так что берем 1 такое тату и используем на нем (находится рядом с Смертельный договор). Ослепление повышает шанс наших пауков попасть по противникам. В максимальной версии с этим талантом у пауков будет 100% шанс попадания.
Ссылка на покупку

Татуировка Воина Ронгокураи - увеливает количество брони, используется на талантах силы.
Нам потребуется 10 таких тату, если у вас дерево на 95-96 и правильно распределенны таланты. Ведь именно столько талантов на силу вне радиуса Красный кошмар у нас будет.
Ссылка на покупку

Татуировка Сказителя Хинекоры - повышает сопротивление к хаосу, используется на талантах интеллекта.
Используем для добора сопротивления к хаосу до капа. Сколько потребуется таких тату - зависит от того, сколько хаоса вы добрали на предметах/кластерах, обычно с учетом хорошего кластера хватает 9 таких тату.
Ссылка на покупку

Татуировка Воина Хинекоры - повышает количество энергощита, используется на талантах интеллекта.
Используем их на всех оставшихся талантах интеллекта, после того как набили достаточно тату для сопротивления к хаосу.
Ссылка на покупку

Татуировка Щитоносца Валако - повышает шанс блока атак на 1%, используется на талантах силы.
Используем для добора шанса блока в любой из версий билда, можно справится и без тату, но если потребуется она всегда под рукой по небольшой цене.
Ссылка на покупку

Руны

Рунограмма крепости - повысит наши защитные свойства на 40%, что даст ~190 энергощита и ~4.500 брони, что очень приятно.
Можно не использовать если вам хватает выживаемости и хотите набрать больше урона.

Используем только после того как начнете использовать Изящный эготизм и возьмете большой кластер с энергощитом.

Используем его НА ЛЮБОМ БЕСПОЛЕЗНОМ ДЛЯ НАС МАСТЕРИ, т.е. на том что нам не нужно. Например мастери атак миньонов или мастери здоровья. Руна заменит выбранное вами мастери на бонусы которая она даёт.

Ссылка на покупку

Купить сферы в Path of Exile Купить сферы в Path of Exile

Камни умений

Начальные
Переходные
Основные
Макс ауры
Максимальные

Для использования этих связок, убедитесь что в дереве взят талант Мистический бастион и мастери на 12% эффективности резервации маны способностями.

Связка в кинжале - Камни поддержки пауков

  • Раскатистый удар / Физический урон ближнего боя
  • Губительное прикосновение
  • Град ударов

Камень Раскатистый удар нужно использовать только во время зачистки. На боссах его нужно менять на Физический урон ближнего боя.

Нагрудник

  • Вихрь - 1 уровень (не выше), 20% качества
  • Сотворение чар при поддержании
  • Осквернение - 1 уровень
  • Отчаяние
  • Подношение плоти

Порядок установки камней в этой связке имеет значение. Камень подношения должен стоять после Осквернение.

Шлем

Здесь связка нужна только между проклятьем и Богохульство, остальные ауры можно ставить отдельно.

  • Путы времени
  • Богохульство
  • Решимость
  • Злорадство

Перчатки или ботинки

  • Шквал клинков
  • Огненный рывок
  • Ускорение атак
  • Жизнеотвод 1 уровень

Перчатки или ботинки

  • Расплавленный панцирь ваал
  • Божественный гнев - 1 уровень, можно без связей
  • Автоматизация

Без связей:

  • Сбор

Щит

  • Осквернение - 1 уровень
  • Тотем священного огня
  • Множество тотемов

Второй Осквернение используется для более удобного призыва пауков.

Тотем священного огня используем только на боссах. Он нужен для эффективной генерации Заряд ярости от начального щита Милосердие Виктарио.

Для использования этих связок нам выполнить следующие условия:

  • Купить основные перчатки, накладывающие Путы времени при ударе
  • Вкачать талант Мистический бастион и мастери на 12% эффективности резервации маны способностями
  • Наставник не ниже 2-го уровня

Связка в кинжале - камни поддержки пауков

  • Раскатистый удар - 20 уровень, 20% качества / Безграничные состояния 20 уровень, 20% качества
  • Губительное прикосновение - 20 уровень, 20% качества
  • Град ударов - 20 уровень, 20% качества

Раскатистый удар используем для зачистки, Безграничные состояния - ставим на боссов.

Нагрудник

  • Вихрь - 1 уровень (не выше), 20% качества
  • Сотворение чар при поддержании
  • Осквернение 1 уровень
  • Подношение плоти
  • Жизнеотвод 1 уровень / Здоровье за удар 20 уровень, 20% качества
Важно

Порядок установки камней в этой связке имеет значение. Камень подношения должен стоять после Осквернение.

Пока у нас нету крафтов на снижение стоимости неподдерживаемых умений - нужно использовать Жизнеотвод, а позже заменяем его на Здоровье за удар.

Шлем

  • Решимость
  • Злорадство
  • Спасение от стихий
  • Наставник - 2+ уровень

Перчатки или ботинки

  • Шквал клинков
  • Огненный рывок
  • Ускорение атак
  • Жизнеотвод 1 уровень

Перчатки или ботинки

  • Расплавленный панцирь ваал
  • Божественный гнев - 1 уровень
  • Автоматизация

Без связей:

  • Сбор

Щит

  • Осквернение - 1 уровень
  • Тотем священного огня
  • Жизнеотвод - 1 уровень

Второй Осквернение используется для более удобного призыва пауков.

Тотем священного огня используем только на боссах. Он нужен для эффективной генерации Заряд ярости от начального щита Милосердие Виктарио.

Для использования этих связок нам выполнить следующие условия:

  • Иметь редкий амулет с эффективностью резервации маны одной из наших аур
  • Прокачать талант Мистический бастион и мастери на 12% эффективности резервации маны способностями
  • Наставник - 2 уровня

Кинжал - Камни поддержки пауков

  • Раскатистый удар - 20 уровень, 20% качества / Пробужденный: Безграничные состояния - 5 уровень, 20% качества
  • Губительное прикосновение - 20 уровень, 20% качества
  • Град ударов - 20 уровень, 20% качества

Раскатистый удар используем для зачистки, Пробужденный: Безграничные состояния - ставим на боссов.

Связка в шлеме

  • Решимость - 21 уровень, качество не важно
  • Злорадство - 21 уровень, 20% качества
  • Спасение от стихий - 20 уровень, 20% качества
  • Наставник - 2 уровень

Броня

  • Вихрь - 1 уровень (не выше), 20% качества
  • Пробужденный: Сотворение чар при поддержании - 5 уровень этого камня обязателен
  • Осквернение - уровень 1
  • Подношение плоти - 21 уровень, качество не важно
  • Здоровье за удар - 20 уровень, 20% качество - используем только если есть 5-линк

Ботинки

  • Огненный рывок - 20 уровень, 20% качества
  • Шквал клинков - 20 уровень, 20% качества
  • Ускорение атак - 20 уровень, можно с качеством

Перчатки

  • Божественный гнев - 1 уровень
  • Осквернение - 1 уровень

Щит

  • Расплавленный панцирь ваал - 20 уровень, качество как можно выше
  • Автоматизация - 20 уровень, 20% качества

Без связей:

  • Сбор

Для использования этих связок нам выполнить следующие условия:

  • Бунт Ола со свойством на одну из наших аур
  • Наставник должен быть 2 уровня
  • Вкачать талант Мистический бастион и мастери на 12% эффективности резервации маны способностями
  • 5-линк броня

Связка в кинжале - Камни поддержки пауков

  • Раскатистый удар - 20 уровень, 20% качества / Пробужденный: Безграничные состояния 5 уровень, 20% качества
  • Губительное прикосновение - 20 уровень, 20% качества
  • Град ударов - 20 уровень, 20% качества

Раскатистый удар используем для зачистки, Пробужденный: Безграничные состояния - ставим на боссов.

Связка в нагруднике - Ауры #1

Обязательные камни связки:

  • Щит бури - 20 уровень, 20% качества
  • Наставник - 2 уровень

2 из 3 камней ставим в эту связку:

  • Злорадство - 21 уровень, 20% качества
  • Спасение от стихий - 20 уровень, 20% качества
  • Решимость - 21 уровень, качество не важно

Аура которая не попадает в связку определяется нашим амулетом. Та аура которую амулет делает бесплатной - ставится в другую связку.

Шлем

  • Вихрь - 1 уровень (не выше), 20% качества
  • Пробужденный: Сотворение чар при поддержании - 5 уровень этого камня обязателен
  • Осквернение - 1 уровень, качество не важно
  • Подношение плоти - 21 уровень, качество не важно

Ботинки

  • Огненный рывок - 20 уровень, 20% качества
  • Шквал клинков - 20 уровень, 20% качества
  • Ускорение атак - 20 уровень, 20% качества

Перчатки #1 - Аура "Ола"

В эту связку ставится та аура, которая становится бесплатной благодаря Бунт Ола.

Если амулет на ауру Злорадство, то связка:

  • Злорадство - 21 уровень, качество как можно выше
  • Пробужденный: Щедрость - 5 уровень, 20% качества

Если амулет на ауру Спасение от стихий или Решимость, то связка:

  • Спасение от стихий 20 уровень, 20% качества / Решимость 20-21 уровень, качество не важно
  • Заносчивость - 20 уровень, 20% качества

Перчатки №2

  • Божественный гнев - 1 уровень, качество не важно
  • Осквернение - 1 уровень, качество не важно

Божественный гнев и Осквернение используются для призыва пауков.

Щит

  • Расплавленный панцирь ваал - 20 уровень, 20% качества
  • Автоматизация - 20 уровень, 20% качества

Без связей:

  • Сбор

Для использования этих связок нам выполнить следующие условия:

  • Нужно купить щит Оруженосец
  • Иметь Бунт Ола на ауру Злорадство
  • Наставник - должен быть 3 уровня, в идеале 4 для более комфортной игры
  • Если Наставник взяли 3 уровня - то зачарование на амулете Идейный вдохновитель
  • 5-линк броня, но желательно 6-линк
  • Аура дающая Дух паука 30-го уровня на одном из колец

Связка в кинжале - Камни поддержки пауков

  • Пробужденный: Раскатистый удар - 5 уровень, 20% качества / Пробужденный: Смертельные состояния - 5 уровень, 20% качества
  • Пробужденный: Град ударов - 5 уровень, 20% качества
  • Пробужденный: Физический урон ближнего боя - 5 уровень, 20% качества

Пробужденный: Раскатистый удар используем для зачистки, Пробужденный: Смертельные состояния на боссах.

Пробужденный: Град ударов - очень дорогой камень, покупаем его в последнюю очередь.

Щит - Камни поддержки пауков

  • Губительное прикосновение - 20 уровень, 20% качества
  • Пробужденный: Урон приспешников - 5 уровень, 20% качества
  • Пробужденный: Безграничные состояния - 5 уровень, 20% качества

Связка в шлеме

  • Вихрь - 1 уровень (не выше), 20% качества
  • Пробужденный: Сотворение чар при поддержании - 5 уровень
  • Осквернение - 1 уровень, качество не важно
  • Подношение плоти - 20 уровень, 20-23% качества

Броня - Аура "Ола" + Точность и Расплавленный панцирь

  • Злорадство - 21 уровень, качество как можно выше
  • Пробужденный: Щедрость - 5 уровень, 20% качества
  • Заносчивость - 20-21 уровня, 20% качества
  • Точность - 20-21 уровня, 20% качества
  • Расплавленный панцирь ваал - 20 уровень, 20% качества
  • Автоматизация - 20 уровень, 20% качества

Точность будет резервировать немного здоровья, так и должно быть.

Расплавленный панцирь ваал и Автоматизация обязательно должны быть связаны между собой, но их связь с аурами не нужна, т.е. нам подойдет броня со связями 4+2, либо 6-линк.

Перчатки

  • Решимость - 21 уровень, качество не важно
  • Щит бури - 20 уровень, 20% качества
  • Спасение от стихий - 20 уровень, 20% качества
  • Наставник - 3-4 уровень

Наставник 3 уровня будет достаточно чтобы хватало маны на все ауры, но маны на срабатывание Расплавленный панцирь ваал от Автоматизация иногда не будет хватать, если вы постоянно крутитесь в вихре. По этому как появится возможность - все же лучше взять камень 4 уровня.

Ботинки

Можно без связей:

  • Божественный гнев - 1 уровень - может стоять отдельно
  • Ледяной скачок - 20 уровень, 20% качества
  • Сбор / Шквал клинков - 20 уровень, 20% качества
  • Осквернение - 1 уровень, качество не важно

Шквал клинков используем при зачистке, Ледяной скачок - на боссах.
Можно менять камни, но придется покрасить один из слотов на перчатках в белый цвет
Шквал клинков лучше использовать только если вы прокачали Духовный приказ.

Если хотите больше гибкости на картах и боссах - лучше использовать Шквал клинков И Ледяной скачок. Если больше интересует зачистка карт ИЛИ у вас есть самоцветы со свойством #% увеличение урона приспешников, если вы недавно использовали умение приспешников - то используем Сбор.

Купить прокачку персонажа в Path of Exile Купить прокачку персонажа в Path of Exile

Прокачка персонажа

Крайне рекомендуем использовать наш гайд по прохождению Актов в PoE, а также ознакомится с общими советами по прокачке.

Для выбора предметов для прокачки из гайда по предметам используйте - набор суммонера.

Особенности прокачки

Особенности прокачки

Прокачку суммонера можно условно разделить на 3 этапа.

В первом акте мы будем использовать Тотем священного огня, Призыв фантома и с 10-го уровня обзаведёмся Сотворение скелетов.

Начиная с 12-го уровня мы начнём использовать Отпущение - способность которая выводит прокачку суммонеров на новый, приемлемый уровень.

Начиная с 6-го акта, примерно с 44-48 уровней, мы начнём использовать Сотворение призрака с призраками Морозный Авто-Разведчик. Это очень живучие (практически неубиваемые) призраки, которые очень сильно помогут с зачисткой.

Отпущение - заклинание, которое наносит урон по выбранному врагу и накладывает на врага дебаф. Если монстр погибнет под действием этого дебафа - будет призван Страж отпущения. Стражи существуют ограниченное количество времени, они наносят урон по врагам, при помощи заклинания, которое работает аналогично заклинанию персонажа, которое даёт Отпущение. Максимум может существовать лишь 3 Стража. При убийстве монстров, когда уже призвано 3 Стража, время действия и здоровье одного стража будет обновлено до максимума. Если при помощи Отпущение, вы атакуете уникального монстра, то есть 25% шанс призвать/обновить Стража отпущения.

В начале каждой новой локации нам нужно будет убить несколько монстров для призыва первичных стражей. По ходу локации нужно иногда применять Отпущение в пак монстров, чтобы вешать на них дебаф, призванные Стражи будут убивать монстров, тем самым обновляя самих себя.

Во время боя с боссами мы будем использовать Сотворение скелетов. Именно этих миньонов нужно поддерживать на боссах в приоритете, ведь Стражи отпущения могут умирать от опасных способностей босса, и вероятность их призыва в таком бою равняется лишь 25% за применение способности. Поэтому сначала следим, чтобы был призван максимум Скелетов, после чего используем Отпущение, для призыва Стражей. Эту методику нужно активно применять до 6-7 акта, пока не обзаведёмся нашими Призраками.

Морозный Авто-Разведчик обитают только в контрактах Кражи двух видов:

  • Контракт: Тоннели
  • Контракт: Хранилище

Если вам не повезло обзавестись таким контрактом и вендор Вакано, который находится в Разбойничьей гавани, не продаёт их, то лучше попросите спектров в глобальном чате.

Присоединитесь к каналу суммонеров " /global 6666 EN ", и попросите пошарить вам призраков, например: "Hey, can someone share Frost Auto Scout?", скорее всего вам помогут пригласив в группу. После этого прыгайте в убежище к лидеру группы и призывайте призраков обычным способом.

Если вы качаетесь не на старте лиги, то вариант с чатом суммонеров будет самым простым выбором для призыва любых призраков.

Как призывать призраков

Для поднятия призрака, нужно находится в локации, где спавнятся трупы нужного нам монстра. Для призыва трупов используем Осквернение. Когда куче осквернения будут лежать нужный нам труп, его нужно выделить помощи кнопки, которая позволяет выделять трупы (по умолчанию клавиша A, русская Ф), и использовать на него способность Сотворение призрака. Перед использованием способности, обязательно убрать из её связки Эхо магии (если этот камень связан с Сотворение призрака).

Если призвав призраков вы переместитесь в новую локацию, то при применениии Осквернение, в куче трупов будут появлятся и трупы ваших призраков. Вы как бы заражаете локацию своими призраками. Эту особенность можно использовать для сохранения призраков в Убежище, так как если вы зайдёте в Убежище - пока оно существует, в нём будут появляться трупы ваших призраков, даже если их убили во время прохождения карты. Обычно убежище может существовать в течении 8-16 минут, если вы в него не заходили, потом оно обновляется и все сохранившиеся трупы призраков исчезают. Эту особенность также можно использовать, чтобы делиться призраками с друзьями - если у вас есть нужный, редкий призрак - просто прыгните к своему другу в убежище, это "заразит" его убежище трупами вашего призрака.

Когда вы выходите с игры - ваши призраки не пропадают. Поэтому никогда не выходите из игры, пока не призовёте всех необходимых вам призраков, чтобы потом заново не бегать по локациям для их призыва.

Связи и цвета сокетов

Во время всей прокачки нам потребуется много предметов с синими и красными гнёздами.

Под основную связку нужен будет 3 линк:

  • Красный - Синий - Синий

Затем основной 4 линк будет выглядеть так:

  • Красный - Синий - Синий - Синий

Начиная с 6-го акта второй основной 4 линк будет таким:

  • Синий - Синий - Зелёный - Зелёный
Ресурсы и характеристики

Нам потребуется использовать очень много различных камней, на которые потребуется много Сфера превращения, Сфера перемен и Сфера удачи. Поэтому начиная с самого первого акта, нужно уделять пристальное внимание поднятию всех желтых и синих предметов, чтобы обеспечить себя соответствующими сферами. Делать так нужно только если это ваш первый персонаж на лиге. В случае крайней необходимости, Сфера удачи можно купить за Сфера соединения у торговца 3-го акта - Клариссы.

Начиная со 2-го акта, в качестве пояса обязательно используем Широкий ремень (можно купить у торговца). Это нужно для добора силы персонажа.

В 3-ем акте за квест у Леди Диаллы обязательно берём Амулет с нефритом.

В 6-ом акте за сдачу рукописи, берём у Бестеля Амулет с цитрином.

PoB и деревья для прокачки

PoB для прокачки:

PoB для прокачки Перейти
Используйте эти деревья только при прокачке на Актах.
После завершения Актов - переходите на начальные версии билда.
Это нормально что вам придется сбросить некоторые старые таланты и изменить дерево.

Деревья для прокачки:

  1. https://lootkeeper.com/link/ucXkV/
  2. https://lootkeeper.com/link/uf7Ke/
  3. https://lootkeeper.com/link/Ps8ZS/
  4. https://lootkeeper.com/link/6vPhw/
  5. https://lootkeeper.com/link/p39vS/
  6. https://lootkeeper.com/link/hSWFg/
  7. https://lootkeeper.com/link/vYxr0/
  8. https://lootkeeper.com/link/JQ0nk/
  9. https://lootkeeper.com/link/tv2kW/

Прокачка по Актам

Акт 1

Поскольку нам не потребуется никакой дополнительный персонаж, сразу же создаём Ведьму. Добираемся до города. Продаём все ненужные предметы. У Таркли берём Волна холода.

Проверяем продаёт ли он предметы с полезными для нас гнёздами - сейчас важно получить хотя бы один предмет с связью Красное + Синее гнездо. Также проверяем есть ли в продаже ботинки с бонусом к скорости передвижения.

Проверяем продаёт ли Несса жезлы с нужными нам цветами, также у неё докупаем камень Поднятие зомби, который откладываем качаться, начнём его использовать ближе к концу 1-го акта.

Устанавливаем первые связки:

  • Волна холода - Колдовской выброс (уровень 1)

Колдовской выброс мы вообще не будем качать выше 1-го уровня, это нужно для того, чтобы камень вешал свой бафф при единичном применении связанной с ним способности.

В 1-ом акте мы будем следовать деревьям прокачки #1 и #2. Сначала мы прокачаем Владыка мёртвых, он увеличит урон и выживаемость наших миньонов, а также позволит призывать дополнительного Скелета и Зомби. Затем мы дойдём до Прочная связь - очень мощного таланта на урон приспешников.

После выполнения квестов Разорение гнёзд и Любовь к ближнему, у Нессы берём Ртутный флакон и Призыв фантома. У неё же докупаем Тотем священного огня. У

У Таркли берём Призыв неистового духа и Ледяной скачок. Ещё раз проверяем предметы которые он продаёт.

Связки на 4 уровень должны выглядеть следующим образом:

  • Тотем священного огня - Призыв фантома
  • Ледяной скачок - Колдовской выброс (уровень 1)
  • Призыв неистового духа
Важно

Камни в этих и всех последующих связках указаны в порядке снижения приоритета. Как целые связки, так и камни внутри самих связок выставлены по убыванию полезности.

Зачистку осуществляем при помощи Тотем священного огня. Призыв неистового духа используем только против боссов и сущностей (эссенций).

После тюрьмы и убийства Брутуса, берём у Нессы Урон приспешников и покупаем Сотворение скелетов, у Таркли берём Огненный рывок.

Сейчас нам очень важно будет накопить Сфера превращения, чтобы на 12-ом уровне приобрести важнейший камень - Отпущение. Помимо этого, нам ещё потребуется 2 Сфера превращения на покупку Живучесть и второго Урон приспешников.

Камни ниже будут указаны с учётом того, что вы уже смогли приобрести все вышеуказанные камни. Связку Поднятие зомби начинайте использовать только после приобретения Живучесть.

Камни выставляем следующим образом:

  • Тотем священного огня - Призыв фантома
  • Сотворение скелетов - Урон приспешников
  • Огненный рывок - Колдовской выброс (уровень 1)
  • Живучесть
  • Поднятие зомби - Урон приспешников

После открытия пещеры Мервеил, возвращаемся в город. У Нессы берём Подношение плоти (откладываем качаться) и покупаем Отпущение.

Выставляем камни:

  • Отпущение - Урон приспешников - Призыв фантома
  • Сотворение скелетов - Урон приспешников
  • Огненный рывок - Колдовской выброс (уровень 1)
  • Живучесть (уровень 1)
  • Поднятие зомби

Тотем священного огня можно отложить для создания Кольцо с рубином.

Аура Живучесть даёт солидную регенерацию здоровья, которая поможет поддерживать наших миньонов живыми. Её использование очень критично для выживания наших зомби.

Перед походом на Мервейл желательно обзавестись 2 Кольцо с сапфиром. Их можно приобрести у Нессы, либо сложить при помощи рецепта торговцев:

  • Железное кольцо + любой камень синего цвета (у нас должны остаться Ледяной скачок и Призыв неистового духа)

2 Кольцо с сапфиром нужны для поднятия сопротивления к холоду - основного типа урона, который наносит Мервеил. Устойчивость к холоду значительно упростит бой с ней. Даже во время прокачки по актам важно следить за балансом сопротивлений, чем ближе они будут к капам (75%) - тем лучше.

Акт 2

Во 2-ом акте мы будем следовать дереву прокачки #3. В нём мы доберём урона и выживаемости миньонов за счёт Воздаяние, Жертва и Духовный приказ. Последний талант имеет очень важную особенность - все бонусы к скорости атаки миньонов начинают работать на персонажа. Нам это очень сильно пригодится для ускорения прокачки, ведь мы будем использовать Удар щитом, для которого скорость атаки является очень важной характеристикой.

В начале 2-го Акта обязательно делаем квест Великий белый зверь, в награду берём второй Ртутный флакон.

Не забываем обзавестись поясом на базе Широкий ремень, так нам всегда будет хватать силы на использование и прокачку камней.

После выполнения квеста Захватчики в чёрном у Груста берём Осквернение. Йины покупаем Призыв мехаботов и Вестник чистоты. Начинаем использовать вышеперечисленные камни на 16-ом уровне. Осквернение просто откладываем в инвентарь. Качать его не нужно. Он нам понадобится только для призыва Призраков, в 6-7 акте.

После выполнения квеста Мучительно острый берём у Шёлка Ускоренное сотворение чар, у Йины докупаем Хищник, Здоровье приспешников и Скорость приспешников.

Делаем перестановку камней:

  • Отпущение - Урон приспешников - Ускоренное сотворение чар
  • Сотворение скелетов - Урон приспешников - Хищник
  • Огненный рывок - Колдовской выброс (уровень 1)
  • Призыв мехаботов
  • Вестник чистоты
  • Живучесть (уровень 1-3)
  • Поднятие зомби - Здоровье приспешников - Скорость приспешников

Камни-ауры Призыв мехаботов и Вестник чистоты дадут много урона за счёт ауры шока и увеличения глобального физического урона.

Ауру Живучесть можно прокачать до 3-го уровня, только в случае, если вам хватает маны на комфортное использование Отпущение. К этому моменту рекомендуем использовать 2 фласки на ману.

Хищник в связке Сотворение скелетов позволяет повесить на врага метку, которая приказывает поддерживаемым миньонам атаковать помеченную цель. Этот камень нужен для направления наших скелетов на босса, в противном случае они будут бить кого угодно, кроме того кого нам нужно.

Если это будет ваш первый персонаж на лиге, то во 2 Акте лучше сначала помочь Алире (Помогаем Алире), так вам будет проще собирать сопротивления.

Акт 3

В 3-ем Акте мы будем следовать дереву прокачки #4. Сначала мы доберём выживаемости за счёт прокачки кластера талантов на здоровье Чистота плоти, после чего наберём очень много урона приспешников за счёт прокачки кластера с талантами: Праведная армия, Духовная поддержка и Искупление.

Духовная поддержка, подобно Духовный приказ, заставит любые бонусы увеличивающие урон приспешников, также увеличивать урон персонажа. Это ощутимо усилит урон от луча Отпущение, который применяет персонаж.

После выполнения квеста у Клариссы докупаем Фанатизм и Наказание, которые ставим качаться во вторую раскладку оружия.

Начиная с этого времени начинаем проверять Харгана на наличие 4-линк нагрудников.

За квест у Леди Диаллы обязательно берём Амулет с нефритом.

За убийство Легата Гравиция берём у Марамоа Сотворение призрака, который откладываем качаться.

В 3-ем акте мы обязательно делаем квест в Архивах Библиотеки. В награду за который берём Голодное остервенение. Также у Сиосы нужно докупить следующие камни:

  • Удар щитом
  • Ускорение атак
  • Укрепление
  • Пронзание
  • Дополнительные снаряды
  • Сбор - используем как только сможем

На 31-ом уровне делаем перестановку камней:

  • Отпущение - Урон приспешников - Ускоренное сотворение чар - Голодное остервенение
  • Сотворение скелетов - Урон приспешников - Хищник
  • Огненный рывок
  • Сбор
  • Удар щитом - Ускорение атак - Укрепление
  • Призыв мехаботов
  • Вестник чистоты
  • Живучесть (уровень 1-3)
  • Поднятие зомби - Здоровье приспешников - Скорость приспешников / Призыв трупного голема

Камни которые качаются:

  • Сотворение призрака
  • Фанатизм
  • Пронзание
  • Дополнительные снаряды

Сбор - способность телепортирующая всех миньонов к персонажу. Её нужно постоянно использовать, чтобы перетягивать свою армию в нужное вам место. Из-за механики работы Отпущение, Стражи отпущения не хотят самостоятельно передвигаться, предпочитая держаться на расстоянии от монстров, атакуя их своими заклинаниями. Такой расклад нам совершенно не подходит во время зачистки, именно поэтому нужно постоянно применять Сбор и эта способность действительно меняет ситуацию.

Камень поддержки Голодное остервенение сделает Стражей отпущения агрессивными - они начнут самостоятельно выбирать цели и станут постоянно атаковать всех врагов, до которых могут дотянуться - обычно они могут дотянуться до всех в радиусе экрана. Использование этого камня превратит ваших стражей в машины по закачке опыта персонажу, ведь стражи окончательно перестанут тупить.

Также Голодное остервенение вешает на персонажа баф, повышающий урон, скорость атаки, передвижения и сотворения чар вообще всех ваших миньонов. Помним что бонус урона и скорости атаки работает и на нашего персонажа.

Удар щитом будет использовать в качестве основной способности передвижения. Для её использования нам обязательно потребуется щит. Из-за огромного количества бонусов к скорости атаки приспешников, Удар щитом будет иметь очень высокую скорость атаки, позволяя нам очень быстро перемещаться по локациям. С этого момента Огненный рывок нужно использовать только в бою с боссами и для перепрыгивания препятствий, которые Удар щитом преодолеть не позволяет.

Камень Укрепление будет вешать на персонажа баф, снижающий получаемый урон от ударов, будь то атаки или заклинания.

Призыв трупного голема станет доступен в 4 акте, на 34 уровне, его поставим вместо Скорость приспешников. Сразу указали этот камень здесь, чтобы не повторяться в следующем акте.

Призыв трупного голема вешает баф увеличивающий физический урон, наносимый вашими приспешниками.

В лабиринт желательно идти после достижения 31 уровня. Взяв новый уровень, сразу же идем в библиотеку и покупаем там Богохульство, который соединяем вместе с прокачиваемым в дополнительных слотах Наказание. Еще у Сиосы можно приобрести Уязвимость к стихиям для прокачки, его мы используем позже. Это проклятье очень сильно увеличивает урон, получаемый монстрами на низком здоровье (ниже 50%). Это значит, что все боссы будут умирать намного быстрее, как только вы немного их надамажите. Связку аур меняем следующим образом:

  • Наказание - Богохульство
  • Призыв мехаботов
  • Живучесть - Очень важно рассчитать достаточное количество маны, чтобы вам хватало на использование всех умений. Если умение низкого уровня, и маны все равно не хватает - лучше убрать его из связок.

После смены связки аур сразу же идем в первый лабиринт.

В нём мы выбираем подкласс Восхождения Оккультист и прокачиваем талант Расцвет греха. Он сильно ускорит убийство паков мобов:

Мы врываемся в них с Удар щитом, автоматически проклиная с помощью ауры Наказание, наши миньоны быстро сжирают самых слабых, они взрываются, тем самым убивая остальных, и мы можем двигаться дальше.

Акты 4-10

В 4-ом и 5-ом Актах мы будем следовать дереву прокачки #5. В нём мы доберём выживаемости за счёт взятия Дисциплина и подготовка и повысим урон миньонов за счёт кластера Смертельный договор, по пути к которму доберём немного силы и ловкости, которой может не хватать персонажу для прокачки камней.

В награду за квест Снятие печати у Оюн берём Призыв трупного голема, на 34-ом уровне ставим его в связку к Поднятие зомби.

По прохождению акта, берём у Леди Диаллы камень Эхо магии, который откладываем качаться.

В пятом акте, в награду за выполнение одного из квестов, берём Гранитный флакон. Бонус брони, который она даёт, повысит общую выживаемость нашего билда.

В 6-ом акте мы будем следовать дереву прокачки #6. Нашей целью станет взятие таланта В ладах со смертью, который позволит призывать нам дополнительного призрака.

В 6-ом акте за сдачу рукописи, берём у Бестеля Амулет с цитрином.

В начале 6-го акта важно добрать стихийных сопротивлений, лучше всего это сделать за счёт крафтов на станке, в вашем убежище.

Уже на этом этапе нужно просить ребят из чата суммонеров, либо лично проверять контракты Кражи, чтобы призвать наших призраков Морозный Авто-Разведчик.

После того как вы обзаведётесь призраком, должно произойти последнее изменение связок:

  • Сотворение призрака - Дополнительные снаряды - Пронзание - Эхо магии
  • Отпущение - Урон приспешников - Ускоренное сотворение чар - Голодное остервенение
  • Сотворение скелетов - Урон приспешников - Хищник
  • Огненный рывок
  • Сбор
  • Удар щитом - Ускорение атак - Укрепление
  • Наказание - Богохульство
  • Фанатизм
  • Поднятие зомби - Здоровье приспешников - Призыв трупного голема
  • Живучесть (уровень 1-3) - опять же, если маны на умения начинает не хватать, выключайте эту ауру.

В дереве прокачки #7 мы сфокусируемся на доборе маны, здоровья и их регенерации за счёт прокачки Быстрое восстановление и Сердце и душа.

После прохождения 7-го акта, желательно сразу же пройти 2-ой лабиринт, в котором нужно прокачать Нечестивая власть. Этот талант позволит использовать дополнительное проклятье. Покупаем в 3 акте Уязвимость к стихиям и начинаем использовать его на боссах.

Следуем дереву #8.

После взятия талантов на резерв маны мы сможем изменить связку аур:

  • Наказание
  • Уязвимость к стихиям
  • Богохульство
  • Решимость

Фанатизм можем выбросить.

В начале 9 акта начинается самый сложный этап прогрессии билда - фарм валюты на покупку основного уникального предмета - Клык Аракаали (а также Сосуд страданий, так как без флакона мы не сможем призвать пауков самостоятельно).

Лучше всего для фарма подойдет контент Кража, фармим там все что только будет, если очень надо редкие предметы для дальнейшей сдачи Хаос Рецептов (смотрите наш гайд по рецептам), но это хаос рецепты стоит собирать в первые 1-2 дня со старта лиги, потом уже не эффективно.

Если вы не хотите сидеть и фармить кражу, то можно сразу выходить на карты. Персонаж с сюжетной кампании вполне способен закрывать начальный атлас даже в самом плохом обмундировании, главное:

  • Закрыть кап сопротивлений
  • Добрать побольше здоровья на дереве, для карт нужно хотя бы 3 тысячи

Перед началом фарма, покупаем следующие камни (на рынке либо у торговца в городе) и оставляем на прокачку в пустые гнезда и на вторую раскладку оружия:

  • Губительное прикосновение
  • Град ударов
  • Раскатистый удар
  • Решимость
  • Злорадство
  • Путы времени
  • Расплавленный панцирь ваал
  • Подношение плоти

Если слотов не хватает, то можно обойтись без двух последних камней.

Мы не знаем как быстро вы закончите фарм кинжала, поэтому просто закончим этот раздел, из рассчёта что заканчивать фарм вы будете на картах.

При достижении примерно 69 уровня. Заканчиваем прохождение кампании. На этом этапе нужно купить начальный вариант Большого кластерного самоцвета и поставить его в левое гнездо в соответствии с деревом.

Дерево при этом начинаем постепенно респекать под пауков #9. Если вы ещё не купили Клык Аракаали - можете не спешить менять дерево.

Хорошим приобретением на этом этапе также станут начальный 5-линк нагрудник - в него ставим связку Сотворение призрака к которой добавляем Контролируемое разрушение в качестве 5-го камня.

Также можно сразу же приобрести начальный щит Милосердие Виктарио. Он тоже будет полезен по ходу фарма.

Перед убийством Китавы в 10-ом акте, сначала нужно пройти 3 лабиринт. В нём мы прокачаем талант Светоч пустоты. После этого можно убивать Китаву и проходить в Эпилог, начиная наш путь по картам.

При выходе на атлас необходимо набрать капы стихийных сопротивлений (по 75%). На редких предметах набираем как можно больше здоровья. Старайтесь не использовать предметы на базах только с только с уклонением или броней, так как их гнёзда будет трудно перекрасить под нужные нам цвета (если вы не обладаете необходимым рецептом для покраски).

Купить сферы в Path of Exile Купить сферы в Path of Exile

Прогрессия персонажа

Начальная версия билда
PoB начальной версии Перейти

Начальная версия билда способна справляться даже с красными картами.

Камни начальной версии смотрите в разделе камни умений - вкладка начальные.

Для респека с билда для прокачки, нам потребуется несколько предметов:

  • Клык Аракаали
  • Сосуд страданий
  • Древний череп
  • Начальный большой кластерный самоцвет
  • Начальный 5-линк нагрудник (можно обойтись 4 линк версией, тогда Отчаяние нужно будет применять отдельно)
  • Милосердие Виктарио

После их покупки можно начинать респек в начальную версию билда.

Первым важным улучшением станет покупка Осторожное планирование. Он поможет полностью закрыть все проблемы с ловкостью.

Чтобы хватило маны на использование всех способностей - нужно прокачать талант Мистический бастион и его мастери на 12% эффективности резервации маны способностями. После чего проблем с маной и аурами точно не будет.

Дальше нужно обзавестись поясом Воцарившаяся тьма и начальными самоцветами для него. Параллельно нужно приобретать аналогичные самоцветы для заполнения свободных гнёзд в дереве.

Дальше нужно обзавестись малым кластерным самоцветом с талантом Стойкое хладнокровие.

Также можно приобрести Крепостное обязательство если он достаточно дешёвый. Напоминаем что он устанавливается строго в гнездо кластерного самоцвета. Если этот самоцвет сейчас дорогой - купите Оживляющее обязательство, либо самоцвет бездны с нужными нам свойствами, это будет не сильно хуже.

На этом этапе начальная версия считается собранной.

Переходная версия билда
PoB переходной версии Перейти

Камни переходной версии смотрите в разделе камни умений - вкладка переходные.

Первым шагом к переходной версии станет покупка основных колец:

  • Одно для наложения проклятья Отчаяние при ударе
  • Второе для снижения стоимости способностей и добора стихийных сопротивлений (на будущее)

Следующим станет покупка основных перчаток, накладывающих Путы времени при ударе.

Далее покупаем Наставник не ниже 2-го уровня, после чего проводим замену камней в соответствии с переходными камнями.
Главной особенностью этих камней станет аура Спасение от стихий, которая даёт бонус стихийных сопротивлений и самое главное - эта аура даёт неуязвимость ко всем стихийным состояниям.

Затем покупаем второй большой кластерный самоцвет и по возможности обновляем свой бюджетный старый. Желательно чтобы на них были сопротивления, это упростит сборку билда, но и урон подойдет.
Сильно не тратимся на кластеры, но и не берем полный мусор.
Во втором кластере мы прокачаем не все таланты, а возьмем лишь 3-4 малых и 1 сокет, т.к. уровня не будет хватать на все, но так и должно быть.

Кластеры можете скрафтить самостоятельно, купив базу 68+ уровня и используя на ней любую подходящую валюту для крафта Сфера перемен/ископаемые/крафты жатвы на сопротивления/скорость и т.п.

Дальше нужно будет обзавестись белым гнездом в нашем кинжале Клык Аракаали. Так чтобы мы могли переставлять Раскатистый удар на Безграничные состояния. Это значительно увеличит наш урон в сравнении с использованием Физический урон ближнего боя.
Скрафтить белый сокет можно легко при помощи Предсказание обеления.

Далее желательно купить Взгляд Аманаму, но в 99% случаев он будет стоить довольно дорого. Начинаем следить за его ценой и потихоньку копим на него.
Пока его нет - докупаем редкие самоцветы бездны чтобы закрыть все свободные сокеты в дереве.

После чего переходную версию можно считать собранной.

Основная версия билда
PoB основной версии с Бунт Ола Перейти
PoB основной версии с редким амулетом Перейти

Первой покупкой в основной версии станет 5-линк Латунный свод, он значительно увеличит нашу выживаемость. Если же 6-линк стоит недорого - можно взять его, в будущем он нам понадобится.

После приобретения нагрудника можно приступить к добору блока.

Для этого нам потребуется:

  • Эгида Авроры
  • Отвар Руми
  • Около 40 Сфера раскаяния
  • Глаз хранителя с шансом заблокировать атаки под действием Решимость
  • Редкий амулет с манарезервом для Злорадство либо Решимость, либо сразу Бунт Ола для одной из аур. Если Бунт Ола дорогой - откладываем покупку, возьмем его позже, он только подешевеет

Изменяем дерево и флаконы в соответствии с их основными версиями.
Не забудьте про мастери, они очень важны!

Дальше нам нужно будет обзавестись камнем Пробужденный: Сотворение чар при поддержании 5-го уровня. Его приобретение позволит нам получить неуязвимость к оглушению во время поддержания Вихрь (без использования Несокрушимость).

Для полного перехода также нужно будет приобрести сапоги Бегство или Копия Бегства, на которые нужно будет наложить зачарование малсами - Отклонение. После этого сразу же убираем малый кластерный самоцвет, теперь он больше не нужен.

Дальше нужно приобрести редкий амулет с увеличением эффективности резервации аурой Злорадство или Решимость, с роллом эффективности резервации не ниже 44%. Это наконец-то позволит нам изменить дерево на основное (без Бунт Ола). Что необходимо для следующего шага - перестановки большого кластерного самоцвета с нижней части дерева в верхнюю.

На амулет нужно нанести зачарование маслами Порча.

Следующим шагом будет замена больших кластерных самоцветов на их основные или максимальные версии. Они могут стоить довольно дорого, но от них очень многое зависит в билде. Желательно брать сразу как можно лучше, чтобы в дальнейшем их не пришлось менять и заново пересобирать билд из-за смены сопротивлений.
В целом подойдут и относительно бюджетные кластеры, а их замену можно перенести на более поздние этапы в максимальной версии билда.

Параллельно заменяем слабые самоцветы бездны в билде на редкие с 3 полезными свойствами. Можно использовать Крепостное обязательство если он недорогой, если дорогой - лучше взять редкий самоцвет бездны, т.к. Крепостное обязательство мы все равно позже будем убирать.

Покупаем Тёмный монарх с нужным нам свойством, это сильно увеличит наш урон.
Стараемся взять его как можно раньше, т.к. он сильно увеличит наш урон и немного упростит сборку за счет сопротивления к хаосу. Но если он слишком дорогой - откладываем покупку, он быстро дешевеет.

Далее покупаем Бунт Ола на одну из нужных нам аур (покупайте по ссылке). Он позволит нам установить Щит бури, что повысит нашу выживаемость.
После покупки осуществляем изменение связок в соответствии с вариантом "Основные с максимальными аурами". И меняем дерево на "основное - максимальные ауры" из PoB'а.

Покупаем Воцарившаяся тьма с роллами получше, в идеале около перфектные 90-95%+.

Максимальная версия билда
PoB максимальной версии Перейти
С разным набором предметов/деревьев, урон выставлен по убер убер боссам

Прогрессия в максимальной версии будет происходить в несколько этапов. Старайтесь полностью завершить этап, прежде чем переходить к следующему.

#1 Покупка Оруженосец и перчаток

Покупаем:

  • Оруженосец, желательно сразу с хорошими роллами, если дорогой - то берем с любыми
  • Максимальные Мягкое касание Азенат с осквернением на наложение ещё одного проклятья
  • Наставник 3-4 уровня
  • [Опционально] Бунт Ола на ауру Злорадство

Покупка максимального щита Оруженосец очень сильно повысит урон билда и превратит наш билд в настоящую машину для уничтожения контента.
Старый щит Эгида Авроры можно продать, желательно сделать это сразу т.к. они обычно быстро дешевеют.

После покупки щита, нужно изменить зачарование на амулете, в зависимости от уровня Наставник который вы купили, и заменить камни в соответствии с их Максимальной версией.

Желательно чтобы на этом этапе у вас уже был Бунт Ола на ауру Злорадство, но если его нет - можно взять его позже.

После покупки максимальных Мягкое касание Азенат кольцо с нанесением проклятья можно заменить при желании, но лучше сделать это чуть позже, при замене кластеров. Если же хотите сделать это сейчас - главное не берите слишком дорогое, чтобы позже его можно было легко заменить без ущерба экономике.

На данном этапе нужно постараться прокачать персонажа хотя бы до 95+ уровня, для дальнейших оптимизаций с деревом.

#2 Покупка Изящный эготизм

Покупаем Изящный эготизм обязательно версию с Каспиро.
Для начала подойдет любая бюджетная версия на 2 таланта, позже в любой момент можно будет заменить на аналогичный получше.

Устанавливаем Изящный эготизм в нужное место, прокачиваем Величайшее хвастовство и полезные таланты в радиусе.
После чего сбрасываем таланты ведущие к Духовная поддержка, т.к. эта часть стала "слабее" после установки Изящный эготизм, а таланты нам пригодятся.

После установки Изящный эготизм и прокачки Величайшее хвастовство мы можем забыть о всех требованиям к характеристикам на персонаже и в будущем не обращать на характеристики внимание при покупке предметов.

  • Убираем Осторожное планирование, вставляем вместо него самоцвет недорогой редкий самоцвет бездны (довольно скоро мы его заменим)
  • [Опционально] Для повышения выживаемости можно сразу купить Рунограмма крепости и использовать на любом бесполезном для нас мастери, чтобы повысить защиту персонажа

#3 Добор блока

Покупаем:

  • Красный кошмар
  • 6 штук Татуировка Огненного ходока Нгамаху
  • Максимальные флаконы
  • ~3 Татуировка Щитоносца Валако

Устанавливаем Красный кошмар рядом с Смертельный договор, используем Татуировка Огненного ходока Нгамаху на таланты с силой в радиусе самоцвета. Это значительно повысит шанс блока персонажа и сопротивления к огню.
После этого мы перестаем использовать Отвар Руми и устанавливаем максимальные флаконы.

Теперь Глаз хранителя со свойством на блок нам не пригодится, его можно заменить либо на Глаз хранителя с другими свойствами (снижение физ урона/конверт), либо поставить редкий самоцвет бездны на урон.

Татуировка Щитоносца Валако нужны будут для добора блока до 75%, ориентировочно 2-4 штуки. Используем их на талантах силы где-нибудь вне радиусов других самоцветах.

#4 Замена кластеров и колец

Сейчас в идеале купить 2 максимальных больших кластера, один со здоровьем, другой с энергощитом. Оба с сопроотивлениями, один к хаосу, другой к стихиям или одной из стихий.

За счет этого мы:

  • Увеличим наш общий урон
  • Доберем много сопротивлений к стихиям/хаосу, что позволит заменить другие предметы
  • Повысим количество здоровья и энергощита, что повысит нашу выживаемость

Затем мы меняем наши кольца.

Начнем с максимального кольца #1. Подбираем его таким образом, чтобы вместе с ним и без учета работающих флаконов, а также свойств с самоцветов бездны - у нас был кап сопротивлений к стихиям и желательно к хаосу. Обычно если вы до этого момента взяли хорошие кластеры и сделали все как надо - вам будет нехватать небольшого количество сопротивлений, такое кольцо будет недорогое.
Если это так - то ищем на кольце #1 свойство с аурой Дух паука по ссылке из гайда. Лучше изменить фильтр и поставить столько сопротивлений, сколько вам нужно.
Если сопротивлений нужно много - берем кольцо без Дух паука, но с большим количеством сопротивлений.

Если у вас сейчас уровень ниже 95 - лучше подкачаться, чтобы сразу взять Страж и соседние с ним таланты на сопротивления, тогда на кольцах нам нужно будет искать меньше сопротивлений.

Затем кольцо #2. Это кольцо будет содержать свойства на урон миньонов, желательно сделать так, чтобы на нем не пришлось искать никаких сопротивлений. Берем кольцо получше, если на вашем новом кольце #1 нет Дух паука - то обязательно ищем кольцо #2 именно с этим свойством.

#5 Былой блеск и замена самоцветов бездны

Важно

Эти изменения не касаются самоцветов бездны в поясе! Былой блеск на них не действует, самоцветы в поясе должны быть редкие (желтые).

Это будет одно из самых дорогих улучшений, которое повысит только урон персонажа. Если на данный момент у вас не хватает валюты на всех 5 новых самоцветов - откладываем покупку на потом и копим валюту.

Покупаем строго вместе:

  • Былой блеск исходя из вашего бюджета и цен. Если валюты немного и они дорогие - берем бюджетные роллы, позже в любой момент можно будет заменить
  • 4 магическиих (синих) оскверненных самоцвета бездны с нужными нам свойствами по ссылке из гайда. Исходя из вашего бюджета берите либо попроще с т2 свойствами, либо сразу подороже с т1

Вынимаем все редкие (желтые) самоцветы из дерева, вставляем на их замену Былой блеск и синие оскверненные самоцветы. Все 5 самоцветов должны поместится.

Если в дереве не хватает слотов - сверьтесь с деревом из гайда, талантов точно хватает, вы просто что-то не прокачали или вставили не то что нужно.

#6 Запретные самоцветы

Покупаем Запретное пламя и Запретная плоть с талантом Костяная преграда.
Заменяем Глаз хранителя или один из самоцветов бездны (если у вас их больше чем 4). Чтобы вставить оба самоцвета вам потребуется 95 уровень минимум и прокачанный сокет у Страж.

Если самоцветы дорогие - то используем максимальный Глаз хранителя и ещё один (пятый) магический оскверненный самоцвет бездны. Так урона у вас будет даже больше, но без восстановления от Костяная преграда играть будет менее комфортно. Если же вам этого достаточно - можете вовсе не использовать запретные самоцветы.

Дальнейшие улучшения билда:

  • Пробужденные/оскверненные версии камней умений. Наставник 4 уровня лучше купить пораньше. Пробужденный: Град ударов берем в последнюю очередь, либо пропускаем вовсе
  • Воцарившаяся тьма с перфектным роллом и 2 хороших самоцвета бездны для него, один самоцвет желательно с иммунитетом к оскверненной крови
  • Оруженосец с осквернением, желательно на блок заклинаний, чтобы добрать до капа
  • Клык Аракаали с повышенным качеством и зачарованием на АоЕ со станка жатвы
  • Былой блеск с роллом выше
  • Магические оскверненные самоцветы бездны с т1 свойствами
  • Латунный свод с 1-2 полезными осквернениями, берем почти в последнюю очередь, либо пропускаем вовсе до покупки Волшебная кровь

Приступаем к фарму на Волшебная кровь и мин-макс версию!

Мин-макс версия билда
PoB мин-макс версии с Волшебная кровь Перейти
Важно

Мин-макс версия очень дорогая, прежде чем к ней переходить - лучше хорошо соберите максимальную версию, т.к. фармить на мин-макс придется много. Плюс часть предметов можно будет оставить и для мин-макс версии.

Для начала нам потребуется Волшебная кровь и набор флаконов для него. Без него мы не сможем приступить к большей части улучшений.
После покупки - надеваем его и 4 утилити флакона. Божественный флакон жизни можно снять, но при сильной необходимости можно её использовать на убер-убер боссах, чтобы убивать без лишних смертей.

После покупки Волшебная кровь с нужными флаконами у нас будет огромное количество стихийных сопротивлений, это позволит нам:

  • Заменить наше кольцо с сопротивлениями на второе Костяное кольцо со свойствами на урон миньонов
  • Заменить кластер со стихийным сопротивлением на аналогичный с сопротивлением к хаосу

После замены кластера и добора сопротивления к хаосу - можем перебить все тату Татуировка Сказителя Хинекоры на Татуировка Воина Хинекоры.

Пробужденный: Град ударов на ~12.7% повысит наш урон, покупаем сразу 5 уровень, 20% качества.

Если у вас ещё нету самоцветов бездны с двумя т1 свойствами - покупаем их, либо начинаем отслеживать их для будущей покупки, это повысит урон. Желательно сразу искать с полезным собственным свойством.
При желании или если их нет в продаже - можно скрафтить самому используя описание из нашего гайда.

Далее приступаем к обновлению Изящный эготизм. Покупаем на 3-4 свойства, без сопротивления к хаосу, сопротивлений у нас достаточно. Выбираем исходя из имеющихся предложений и бюджета, в идеале брать с 1-2 Лорд трущоб и 1-2 Сверкающий легион.
Эти самоцветы в любом случае будут очень редкие, желательно отслеживать их появление на рынке через режим поиска в реальном времени.

Берем Латунный свод с двумя полезными осквернениями.

Былой блеск на 100% увеличит наш урон.

Версия через некроманта

PoB мин-макс версии через некроманта Перейти

Если вы настолько любите пауков что готовы посвятить им все свое время и потратить на них всю свою валюту - то лучше сперва сходите к психологу и убедитесь что у вас все хорошо. Если все ок - можете продолжать чтение гайда.

Помимо оккультистки, для билда на пауков также подходит и подкласс некроманта. В некоторых моментах он лучше оккультиста, в некоторых хуже. Как бы громко не кричали фанаты пауков на некроманте - нужно четко понимать что к чему на разных подклассах. Начнем с разбора плюсов.

Плюсы использования некроманта с пауками:

  • Больше урона для миньонов. Банально если сравнивать таланты двух подклассов по урону - некромант даст больше на ~12.5% больше урона
  • Благодаря таланту Костяная преграда миньоны будут похищать здоровье для нашего персонажа, а это решит главную проблему билда - восстановление здоровья. Это добавляет комфорта, особенно на боссах и т17/Симулякре
  • Чуть больше выживаемости, у некроманта примерно на ~8.5% выше ехп

А теперь самое важное - минусы:

  • Отсутствие взрывов от Расцвет греха. Взрывы - это один из самых главных плюсов игре на пауках вообще, т.к. зачистка становится максимально приятной даже в дешевых сборках билда. Чтобы комфортно играть на пауках и не блевать от геймплея без взрывов - нужно набрать ОЧЕНЬ много урона, а это стоит больших денег
  • Отсутствие источника дополнительного проклятья. Играя на пауках вам обязательно нужно накладывать на врагов Путы времени и Отчаяние для увеличения урона. Не то чтобы невозможно набрать наложение доп проклятья, но ради этого придется чем-то пожертвовать, а сделать это в начале лиги или не имея валюты и вовсе проблема
  • Отсутствие "бесплатного" сопротивления к хаосу от Истощающее присутствие. Со стихийными сопротивлениями у нас проблем нет, а вот сопротивление к хаосу в любом билде набрать проблематично, и у некроманта возникают с ним проблемы, т.к. приходится набирать сопротивление на предметах/самоцветах

Выводы:

  • На некроманте гораздо сложнее стартовать, т.к. нужно искать дополнительное проклятье, а зачистка в дешевых версиях билда без взрывов оставляет желать лучшего, т.е. прогрессировать вы будете медленнее
  • Собрать солидную версию билда на некроманте будет сложнее и дороже чем на оккультистке, т.к. придется банально больше тратится на набор сопротивления к хаосу и доп проклятья, при этом ещё и не жертвуя уроном
  • Чтобы почувствовать ту самую разницу по урону и ехп вы сперва должны очень плотно собрать персонажа, и только лишь потом можно будет действительно сравнивать, до тех пор оккультист будет сильнее
  • Если вам больше нравится фармить карты - оккультист лучший выбор, если больше нравится убивать боссов, а не чистить карты и при этом у вас уже имеется тонна валюты - наш выбор некромант

После этого разбора, если вы убедилиь что хотите спекатся в некроманта - то читаем дальше, если нет - кайфуем на оккультисте и пропускаем данный раздел.

Что нужно для перехода на некроманта

Для перехода на некроманта нам нужно будет не так много:

  • Получить возможность накладывать дополнительное проклятье
  • Добрать сопротивление к хаосу до капа

Доп проклятье очень важно, чтобы не потерять урон.

Пути решения:

  • Бунт Ола с осквернением Вы можете наложить дополнительных проклятий: #. Сложно/дорого получить, но мы ничего не теряем в билде используя этот способ. Самый лучший вариант, он же самый труднодоступный
  • Амулет с намазкой на Шепот рока. Относительно недорого и легко получить

Выбираем наиболее подходящее для вас. Учтите что Бунт Ола с нужным осквернением скорее всего придется делать самому.
Можно использовать сперва зачарование на амулет, а потом по возможности заменить сам амулет на аналогичный с осквернением.

Сопротивление к хаосу

Пути решения:

  • У вас обязательно должно быть сопротивление к хаосу с роллом 4-5% на обоих ваших больших кластерах, это не обсуждается
  • Свойства на кольцах. Мы будем использовать кольца Костяное кольцо со свойствами на миньонов, наролить там ещё и сопротивление к хаосу будет непростой задачей которая будет стоить лишних 50-200 Божественная сфера. Использовать кольцо на базе НЕ Костяное кольцо для добора большего количества сопротивлений - рабочая идея, но меняете шило на мыло
  • Таланты С открытыми глазами в радиусе Изящный эготизм, их может быть несколько. Неплохой и относительно недорогой вариант, но если вы берете талант на хаос, значит не берете талант Лорд трущоб и таланты на выживаемость здоровье/броня, по итогу меняете шило на ещё одно мыло (зачем вам два?). А идеальный Изящный эготизм и с хаосом, и уроном миньонов, может быть очень дорогим
  • Тату Татуировка Сказителя Хинекоры. Самый дешевый и простой вариант, но их потребуется довольно много. А также используя их - вы отказываетесь от Татуировка Воина Хинекоры которые могли бы использовать на те же самые таланты, для повышения выживаемости

Если вы психологически стойкий человек и можете выдержать случайные ваншот смерти от хаоса - можете проигнорировать набор сопротивления к хаосу до капа, но лучше дважды подумайте, не ослабеет ли ваше психическое состояние после того как в компьютерной игре вас без шансов убивает какой-то монстр с хаосом?

Какие таланты Восхождения прокачивать

Класс восхождения - Некромант

Обязательные таланты:

  • Несущий чуму
  • Бездумная агрессия
  • Неестественная сила
    • Костяная преграда - для выживаемости
    • Повелитель тьмы - для урона
какие таланты прокачивать на некроманте
Предметы

Дополнительное проклятье

Выбираем один из вариантов ниже.

Амулет
Зачарование

Бунт Ола на ауру Злорадство с осквернением Вы можете наложить дополнительных проклятий: #.
Можно взять на другие подходящие для нас ауры, но тогда будет потеря урона.

Ссылка на покупку

Сразу зачаровываем амулет, можно зачаровать:

  • Слияние для повышения выживаемости
  • Искупление на урон, если фармите уберов
  • Духовный приказ если хотите быстро перемещаться с помощью Шквал клинков

Подойдут также таланты на усиление аур, вариантов много.

Зачаровываем на Бунт Ола талант Шепот рока при помощи 3x Золотое масло.

Тату

Татуировка Сказителя Хинекоры - повышает сопротивление к хаосу, используется на талантах интеллекта.
Используем для добора сопротивления к хаосу до капа. Сколько потребуется таких тату - зависит от того, сколько хаоса вы добрали на предметах/кластерах.
Ссылка на покупку

Купить сбор билда в Path of Exile Купить сбор билда в Path of Exile

Купить билд

Если вы не хотите самостоятельно собирать билд - вы можете воспользоваться нашей услугой по сборке этого (или любого другого билда) под ключ!
Также мы предоставляем услуги прокачки персонажа до любого уровня!

В рамках этой услуги мы приобретем:

  • Все необходимые предметы (либо скрафтим их, если будет необходимо)
  • Все необходимые камни умений и установим их в нужные места
  • Все необходимые самоцветы (в том числе кластерные)

Наши опытные игроки довольно быстро соберут любую версию данного билда на любой из ПК лиг, с учетом ваших пожеланий.

Выполнение услуги возможно даже без передачи аккаунта, а значит ваш аккаунт гарантированно будет в целости и сохранности.

Купить билд можно по этой ссылке. Если возникнут какие-либо вопросы по сборке - напишите нам используя онлайн чат на сайте или любые другие наши контакты.

Оформить персональную консультацию по Path of Exile Оформить персональную консультацию по Path of Exile

Вопрос - ответ

Какие свойства карт не проходит билд?

т16 карты

Билд может проходить все моды карт, кроме отключения регенерации маны.

Следующие моды для нас очень неприятны и их стоит избегать по возможности:

  • Скорость восстановления здоровья и энергетического щита игроков на #% меньше - могут возникнуть проблемы с восстановлением здоровья
  • У игроков шанс блока снижен на #% / У игроков на #% меньше брони - скажется на выживаемости персонажа

Важно понимать что наш билд не бессмертный и карты с большим количеством свойств на урон могут быть опасны для нас, в таком случае старайтесь играть аккуратнее и не сильно спешите. Пауки в любом случае сделают все за вас.

т17 карты

Неприятных/непроходимых свойств на т17 картах очень много, по этому придется использовать целых 2 регекса, сначала один, затем второй. С регексами т17 карты проходятся без особых проблем, если их не использовать - столкнетесь с нулевой выживаемостью, непроходимыми картами и отсутствием урона.
Если карта ПОДСВЕЧЕНА - её проходить НЕЛЬЗЯ.

  • "ever|rke|s rec|' mi|ot s|'v|on,|ss are|gen|net"
  • "k at|uct|rby|sou|eec|\d+% to al"

Непроходимые свойства:

  • Игроки и их приспешники не наносят урона в течение 4 из каждых 10 секунд
  • Игроки обрекаются на смерть на # секунд(-ы) / после убийства редкого или уникального монстра
  • Область действия у игроков на #% меньше
  • Игроки не могут блокировать
  • Скорость восстановления здоровья и энергетического щита игроков на #% меньше
  • Урон монстров пробивает #% сопротивлений стихиям
  • #% понижение скорости действия игроков за каждое недавнее использование умений
  • Игроки не могут регенерировать здоровье, ману или энергетический щит
  • На #% меньше скорости атаки у приспешников игроков
  • Монстры имеют #% шанс избежать отравления, Прокола и кровотечения
  • Монстры имеют +#% к шансу блокировать урон от атак
  • +#% к сопротивлению монстров хаосу
  • Игроки в области получают увеличенный на #% урона за каждого ближайшего союзника
  • -#% к максимуму всех сопротивлений игроков

Какие способности для перемещения лучше использовать и когда?

Для этого билда идеально подходят две способности перемещения: Шквал клинков и Ледяной скачок.
Мы не можем использовать оба камня, т.к. у нас нет свободных камней. По этому приходится выбирать.

  • Шквал клинков - одна из лучших способностей для перемещения. Но чтобы её использовать нужно прокачать Духовный приказ. Единственный минус способности - она не работает через препятствия, и не позволяет проходить через них. Из-за чего она крайне не подходит для убийства боссов
  • Ледяной скачок - работает через препятствия, идеально подходит для боссов. Хоть и имеет время перезарядки - неплохо подходит для зачистки, но нужно использовать её когда рядом с вами есть монстры, так перезарядка будет меньше. Но "в чистом поле без препятствий" по скорости проигрывает Шквал клинков со взятым Духовный приказ

По итогу:

  • Шквал клинков с Духовный приказ - на зачистку карт
  • Ледяной скачок - на боссов
  • Если хотите универсальности - красите сокет на предмете в белый цвет и меняете камни когда нужны (не забудьте про таланты в дереве)

У меня не призываются пауки, что делать?

Еще раз прочтите алгоритм их призыва который мы разбирали в механиках билда, убедитесь в следующем:

  • Рядом с вами есть две пачки трупов с Осквернение. Если трупов будет меньше, то пауков призовется тоже меньше, и это может стать проблемой перед битвой с боссом, где мы не сможем призвать новых
  • Вы применяете Сосуд страданий одновременно с зажатым Божественный гнев. Следите за маной - ее должно хватать для каста умения на протяжении всего ритуала призыва
  • Не идёт время восстановления способности призыва пауков (показывается на иконке пауков в левом верхнем углу экрана)
  • Убедитесь что на карте нет непроходимых свойств. Например увеличение перезарядки или уменьшие АоЕ персонажа

В гайде много деревьев и PoB'ов, они все отличаются, какой выбрать?

Все PoB'ы и деревья подписаны. Какие-то из них предназначены для прокачки, какие-то предназначены для начальных или других версий билда. Если вам нужен финальный PoB и деревья билда - смотрите основной раздел с PoB'ом (перейти к нему можно с помощью навигации в правой части экрана).

Они будут отличаться, это нужно чтобы на разных этапах прокачки/сбора персонажа закрыть те или иные потребности персонажа. Грубо говоря вы не можете прокачиваться по финальному дереву, которое спланировано под максимальную версию билда с использованием уникальных самоцветов и/или кластеров. Ведь у вас их скорее всего нет, а даже если и есть - вы не сможете прокачать все нужные таланты из-за низкого уровня персонажа.

Если вы собираете своего персонажа "с нуля" по мере прокачки персонажа и сбора валюты, то читайте разделы в такой последовательности:

  1. Раздел с прокачкой
  2. Раздел с прогрессией (начальная версия билда) - если имеется
  3. Только затем переходите к основным разделам с предметами/камнями умений/деревьями

Я загрузил своего персонажа в PoB, но пишет что у меня гораздо меньше урона чем должно быть, как так?

Для того чтобы ваш урон правильно отображался в PoB'е - вам необходимо настроить конфиг билда (включить флаконы, показать PoB'у какие механики вы используете в билде и т.п.). Делается это во вкладке Configuration, которая находится в левом верхнем углу.
Какие галочки ставить и что вписывать - зависит от вашего билда. Выставляйте конфиг по примеру из нашего PoB'а в этом гайде, в таком случае можно быть уверенным что все правильно настроено.

В некоторых случаях требуется провести дополнительные действия, помимо настройки конфига. Старайтесь всегда следовать примерам из PoB'ов в гайдах.

Как изменится мой урон если я буду использовать [тут вставить ваше название предмета или камня] вместо того что вы рекомендуете в гайде?

Чтобы узнать это - вам нужно загрузить вашего персонажа в Path of Building, внести туда определенные изменения которые вы хотите сделать и сравнить разницу.

Если вы испытываете затруднения с Path of Building - можете ознакомится с нашими гайдами посвященные ему на сайте либо воспользоваться услугой консультации с авторами наших гайдов . Это также может пригодится тем игрокам которые хотят собрать мин-макс версию билда.

Если вы считаете что то что у вас получилось в результате изменений достойно внимания - обязательно сообщите об этом в комментариях и не забудьте добавить итоговый PoB либо ссылку на вашего персонажа.

Ссылка на Path of Building не работает, выдает ошибку

Абсолютно все наши ссылки на PoB'ы рабочие, т.е. должны загружаться и открываться, даже если PoB билда не обновлен до последней версии лиги. Если у вас не открывается какой-либо PoB - значит что-то с вашим приложением Path of Building и его нужно либо обновить, либо переустановить.

Установите Path of Building Community Fork и попробуйте ещё раз.

Если у вас уже установлен PoB и вы его обновили - переустановите его именно на ту версию что находится по ссылке выше.

Если же у вас пишет что ссылка на PoB недействительна - попробуйте отключить антивирус, VPN, прокси. Возможно какое-то ваше приложение либо же провайдер блокирует сервер на котором находится сайт с PoB'ами. В таком случае вам нужно либо найти это приложение, либо обратится к провайдеру.

Ссылка на покупку предмета не работает

Все ссылки на предметы изначально рабочие, но иногда разработчики (или лично Крис Вилсон) ломают наши ссылки.

Если оказалось что ссылка нерабочая - сообщите об этом в комментариях, с упоминанием к какому именно предмету не работает ссылка.

Популярные статьи

Интересно
Если вам понравился этот гайд и вы хотите поддержать наш проект, а следовательно ускорить выход новых гайдов и билдов - перейдите по ссылке ниже. Поддержать проект

Комментарии

Меню