[0.2.0] Лич через скелетов, маги или снайперы

Купить сферы в Path of Exile 2 Купить сферы в Path of Exile 2

Обновления гайда

Обновление от 11.04.25 16:10:

  • Добавили использование Convalescence | Выздоровление [2] для быстрого восстановления энергощита
  • Добавили новую имбу - щит Sunsplinter | Осколок солнца [2], который будет давать +3 к миньонам и повышать максимальные сопротивления к стихиям. Используем его с руной Soul Core of Zantipi | Ядро душ Зантипи [2], чтобы не набирать слишком много ловкости
  • Обновили дерево талантов, теперь всегда используем новый талант Profane Commander | Нечестивый командир [2], для увеличения духа
  • Обновили все PoB'ы с учетом этих изменений

Обновление от 07.04 14:30. Обновили все PoB'ы, добавили PoB с деревьями для прокачки, следуйте ему.
Посмотреть все деревья по ссылкам на сайте poe2.ninja невозможно, загружайте к себе в PoB на компьютере, там все будет.

Обновили гайд к патчу 0.2.0

В патче 0.2.0 глобально и сильно понерфили все хоть сколько-то рабочие билды, и нашим миньонам очень сильно досталось. Мы потярем кучу урона, а также нам придется сменить класс восхождения на Лича.

Теперь мы точно не будем убивать убер боссов за 10 секунд, но с учетом всех изменений билд по прежнему будет работать. Насколько хорошо - узнаем после тестов.

Хоть мы и обновили полностью гайд, учтите что в новых реалиях лиги 0.2.0 он не тестировался и мы не можем сказать насколько он хорошо будет работать.

Что изменилось, полный список:

  • Oaksworn | Старый дуб [2] понерфили, больше он не дает дух, теперь его не используем
  • Редкие скипетры теперь имеют максимум +4 к уровню миньонов (было +5)
  • Trenchtimbre | Trenchtimbre [2] теперь имеет максимум +2 к уровню миньонов (было 3-4)
  • Пояс Ingenuity | Изобретательность [2] сильно понерфили, теперь он даёт куда меньше чем раньше, и теперь он у нас опциональный
  • Grim Feast | Grim Feast [2] удалили из игры, а раньше он давал нам кучу выживаемости
  • Scattershot | Много дополнительных снарядов [2] теперь уменьшает урон на 35% (было 20%)
  • Талант инферналиста Loyal Hellhound | Верная адская гончая [2] больше не перенаправляет 20% урона в гончую. Из-за чего инферналистка нас больше не интересует, слишком мало полезных бонусов. Переходим на восхождение Лича
  • Изменили дерево талантов, теперь на нем меньше сокетов, из-за чего мы перестаем использовать Grand Spectrum | Великий образ [2]. Изменили радиус Against the Darkness | Противление тьме [2], плюс опять же нет сокетов для него, перестаем использовать
  • Замораживать противников теперь на 48% сложнее, а значит скелеты маги льда не будут теперь так быстро замораживать боссов
  • Eye of Winter | Око зимы [2] теперь не накладывает критическую уязвимость. Перестаем его использовать
  • Ауры от скипетров теперь работают в том числе и на персонажа, а значит Stoic Sceptre | Скипетр стоика [2] является хорошей базой для повышения выживаемости
  • В игру добавили возможность призывать призраков, т.е. поднимать любых монстров (кроме боссов) в виде своих миньонов. Наверняка будут крайне полезные призраки в качестве поддержки. Как только мы найдем подходящих - добавим их в гайд

Общая информация

Лич через Скелетов-снайперов или скелетов-магов льда - это классический билд на миньонов. Живучий, с хорошей зачисткой и высоким уроном по боссам, и что самое важное - всю грязную работу делают наш миньоны, а нам в это время нужно лишь направлять миньонов на противников и периодически применять различные усиления.

Билд довольно комфортный и им можно играть с первых уровней персонажа. Постепенно улучшая его.

Смотреть на Rutube.

Старое видео с геймплеем прошлой лиги (не актуально)

Мы решили добавить обе версии билдов через этих приспешников в гайд, т.к. у обеих есть свои плюсы и минусы, к тому же на случай нерфа одних скелетов, можно будет легко перейти на других.

Skeletal Frost Mage | Скелет-маг льда [2] хороши своей универсальностью, т.к. они хорошо справляются с зачисткой и могут замораживать противников (в том числе боссов).

Skeletal Sniper | Скелет-снайпер [2] отлично чистят карты и контент на них поскольку обладают агрессивным ИИ и очень дальнобойными атаками, но т.к. не имеют заморозки или другого надежного контроля, на боссах более требовательны к игроку и знаниям механик.

Преимущества и недостатки

Преимущества

  • Билд через миньонов. Даже если вы ничего не будете нажимать - миньоны будут делать всю грязную работу за вас, убивая противников
  • Высокий урон по боссам
  • Хорошая зачистка
  • Хорошая выживаемость
  • Плавная прогрессия. Можно играть билдом с нуля, постепенно улучшая персонажа
  • Невысокая цена предметов для билда. Начальные-средние предметы довольно доступные, а значит "запустить" билд можно будет даже с небольшим бюджетом
  • Подходит для игры на SSF и HardCore (одна жизнь) лигах

Недостатки

  • Миньоны иногда тупят, особенно в узких коридорах
  • Миньоны могут пропасть если слишком быстро от них отойти, нужно за этим следить, но довольно быстро привыкаешь

Возможности билда

Билд может

  • Комфортно фармить любые тиры карт и боссов. Включая Т16+
  • Испытание Сехем
  • Испытание Хаоса
  • Журналы экспедиции

Не тестировали в патче 0.2.0

  • Убер боссов (в т.ч. на макс 4 сложности)
  • Симулякр
Оформить персональную консультацию по Path of Exile 2 Оформить персональную консультацию по Path of Exile 2

Механики билда

Механики нанесения урона

Приспешники

Вне зависимости от вида приспешника, все они имеют уровень, здоровье и сопротивления к различному урону.

Уровень приспешников влияет на их:

  • Урон
  • Здоровье
  • Резервацию духа (в случае с постоянными приспешниками)

На данный момент, любой камень приспешников (как и другие активные умения) может иметь максимум 40 уровень.

Сопротивления напрямую влияют на выживаемость приспешников и крайне желательно собрать им кап стихийных сопротивлений, а также по возможности и какое-то количество сопротивления хаосу.

По умолчанию у приспешников 0% сопротивлений и с прохождением актов, оно таким и остается. С помощью талантов в дереве мы полностью соберем кап стихийных сопротивлений и повысим максимум этих сопротивлений до 83%, помимо этого с талантов мы соберем и 40% сопротивления хаосу.

Это существенно повысит их выживаемость, и они перестанут умирать от любой стихийной способности направленной в их сторону, что сделает игру на картах более комфортной. Но это не спасет от опасных способностей убер боссов макс сложностей, они по прежнему будут ваншотать миньонов пачками.

Скелеты

Маги льда
Снайперы
Поджигатели

Skeletal Frost Mage | Скелет-маг льда [2] - являются постоянными приспешниками, т.е. не имеют длительности и в случае гибели, автоматически перепризываются, через некоторое время.

Скелеты используют чары в виде снарядов, которые при столкновении с целью наносят урон и вызывают взрыв в небольшом радиусе, который тоже наносит урон.

Из-за такой особенности, при помощи камня поддержки Scattershot | Много дополнительных снарядов [2] мы можем увеличить количество снарядов у скелетов и тем самым и количество вторичных взрывов которые они будут вызывать. Это сильно увеличит урон по соло цели, поскольку области от взрыва от нескольких снарядов будут накладываться друг на друга.

Skeletal Frost Mage | Скелет-маг льда [2] имеют активную способность, которая вызывает взрыв в выбранной области, через некоторое время.

Эта способность не практична, т.к. она расходует очень много маны на использование, но при этом существенного урона не наносит, поэтому мы ее не используем.

Основной урон скелетов - урон холодом, поэтому мы используем Hypothermia | Обморожение [2] и будем накладывать восприимчивость к холоду на врагов, чтобы снизить их сопротивления к этому типу урона.

Т.к. чары которые используют Skeletal Frost Mage | Скелет-маг льда [2] являются снарядами, мы можем дополнительно увеличить их урон при помощи Flame Wall | Стена пламени [2], которая дает пролетающим через нее снарядам ощутимый бонусный урон от огня.

Skeletal Sniper | Скелет-снайпер [2] - являются постоянными приспешниками, т.е. не имеют длительности и в случае гибели, автоматически перепризываются, через некоторое время.

Скелеты используют дальнобойные атаки в виде снарядов.

Skeletal Sniper | Скелет-снайпер [2] имеют активную способность, которая с определенной задержкой поражает выбранную область, оставляя облако газа, которое наносит урон хаосом и может быть взорвано, если в его радиус окажется подожженый противник.

Эту способность мы не используем, т.к. она полезна только в зачистке, а Skeletal Sniper | Скелет-снайпер [2] отлично справляются и без этого. К тому же она расходует очень много маны на использование, но при этом существенного урона не наносит.

Основной урон скелетов - физический, поэтому мы будем снижать броню монстров.

Т.к. Skeletal Sniper | Скелет-снайпер [2] атакуют снарядами снарядами, мы можем дополнительно увеличить их урон при помощи Flame Wall | Стена пламени [2], которая дает пролетающим через нее снарядам ощутимый бонусный урон от огня.

Skeletal Arsonist | Скелет-поджигатель [2] - это постоянный приспешник который имеет атаку, в виде снарядов, которые взрываются при падении на землю и активную способность подрыва других приспешников.

Урон от взрывов - огненный, поэтому все бафы или дебафы в нашем билде будут его усиливать.

Снаряды от атаки Skeletal Arsonist | Скелет-поджигатель [2] летят в точку на земле и взрываются нанося урон по области, из-за чего им не требуется собирать меткость.

При помощи Scattershot | Много дополнительных снарядов [2] мы будем увеличивать количество снарядов у скелетов. Это важно не только для зачистки, но и дают нам много урона в соло цель, поскольку области от взрыва от нескольких снарядов будут накладываться друг на друга.

Используя отдельную способность Flame Wall | Стена пламени [2], мы будем стараться делать так, чтобы снаряды от наших скелетов пролетали через огненную стену, это повысит их урон.

У Skeletal Arsonist | Скелет-поджигатель [2] есть активная способность, с её помощью скелеты могут взорвать другого приспешника, чей порог здоровья равен или ниже определенного численного значения. Она нас никак не интересует и использовать её мы не будем. Весь урон в билде будет от обычных атак-взрывов скелетов.

Скелеты являются постоянными приспешниками, т.е. не имеют длительности и в случае гибели автоматически перепризываются, через некоторое время.

Дух

Каждый скелет резервирует дух - специальный ресурс, который используется для активации способностей некоторых типов. Чем у нас больше духа, тем больше скелетов мы можем иметь одновременно. А чем больше скелетов - тем больше урон.

Мы будем набирать дух за счет:

  • Скипетров, на которых 100 духа по умолчанию, а со свойством #% увеличение духа#% increased Spirit можно получить еще больше
  • Нательной брони
  • Амулета
  • Уникального щита Prism Guardian | Призматический страж [2] (опционально)
  • Уникальных колец Ventor's Gamble | Игра Вентора [2] (опционально)

Проклятья

Для увеличения урона по боссам и толстым редким монстрам, мы будем использовать проклятье в зависимости которое в зависимости от выбранного нами варианта приспешника будет меняться.

Стоит учесть, что проклятье после применения активируется не сразу, а с небольшой задержкой, поэтому против быстрых/телепортирующихся монстров нужно использовать его "наперед", либо можно дождаться момента когда монстр на какое-то время остановится.

В случае же использования камня поддержки Cursed Ground | Cursed Ground [2], проклятие будет применяться в виде области на земле, попадая в которую монстры сразу окажутся под его действием, но в случае если они покинут проклятую зону, проклятие сразу с них спадет.

Маги льда
Снайперы
Поджигатели

Для увеличения урона по боссам и толстым редким монстрам мы будем использовать проклятье Hypothermia | Обморожение [2], которое будет снижать сопротивление монстров к холоду.

Для увеличения урона никаких подходящих проклятий нет, но мы будем использовать Enfeeble | Слабость [2], чтобы снизить урон по нашему персонажу.

Для увеличения урона по боссам и толстым редким монстрам мы будем использовать проклятье Flammability | Горючесть [2], которое будет снижать сопротивление монстров к огню.

Критическая уязвимость

Это не обязательная механика и мы её используем только если вы купили скипетр на базе Omen Sceptre | Скипетр предвестия [2]

Критическую уязвимость мы будем накладывать, при наличии скипетра на базе Omen Sceptre | Скипетр предвестия [2], который дает Malice | Malice [2]. Эта аура накладывает на цель в радиусе своего действия заряд критической уязвимости раз 0.6-1 секунду. Каждый заряд будет повышать базовый шанс нанести критический удар по цели на 0.5%, вплоть до 10%.

Базовый шанс критического удара важен тем, что он работает как множитель, и чем он больше, тем эффективней работают наши свойства увеличивающие шанс нанести критический урон.

Malice | Malice [2] активируется автоматически и не требует духа для применения. Надеваем скипетр с этой способностью и все работает.

Восприимчивость

Восприимчивость - это дебаф который снижает сопротивление цели к определенному виду стихийного урона.

Маги льда
Поджигатели

В билде на Skeletal Frost Mage | Скелет-маг льда [2] мы будем накладывать на монстров восприимчивость к холоду с помощью Frost Bomb | Морозная бомба [2]. Дополнительно эффект восприимчивости будет усилен за счет камня поддержки Strip Away | Strip Away [2].

В билде Skeletal Arsonist | Скелет-поджигатель [2] мы будем накладывать на монстров восприимчивость к огню с помощью с помощью Raging Spirits | Raging Spirits [2] с размещенным в ее связке камнем Fire Exposure | Fire Exposure [2]. Это будет увеличивать как их урон, так бонусный урон от Flame Wall | Стена пламени [2].

Подношение боли

Pain Offering | Pain Offering [2] - умение которое будет превращать 2 наших приспешника в костяные шипы, которые в радиусе вокруг себя буду давать остальным приспешникам мощный бафф:

  • Увеличивающий их урон (в зависимости от уровня камня)
  • Увеличивающий их скорость сотворения чар и скорости атаки

При этом Pain Offering | Pain Offering [2] имеет ряд важных особенностей:

  • Само подношение является приспешником и на него работают свойства увеличивающие здоровье и сопротивления приспешников
  • Подношение имеет здоровье, длительность и радиус действия. Так что важно, чтобы приспешники были в радиусе его действия Помимо этого поскольку подношение может кончиться или быть уничтожено, важно вовремя его обновлять
  • При использовании подношение жертвует приспешниками (или проще говоря убивает их). По умолчанию мы жертвуем 1 приспешником, но с камнем поддержи Danse Macabre | Danse Macabre [2], мы жертвуем сразу 2

Danse Macabre | Danse Macabre [2] и Ablation | Ablation [2] - камни поддержки которые в замен на негативные, будут на 30% усиливать бафы нашего подношения.

Danse Macabre | Danse Macabre [2] - будет жертвовать дополнительным приспешником, при использовании подношения, Ablation | Ablation [2] отнимать 15% от нашего максимального запаса здоровья.

В билдах атакующих приспешников, т.е Skeletal Sniper | Скелет-снайпер [2] и Skeletal Arsonist | Скелет-поджигатель [2], мы дополнительно используем Font of Rage | Купель свирепости [2], который будет давать скелетам в небольшом радиусе вокруг подношения 2 свирепость в секунду, каждая единица которой будет давать им на 1% больше урона от атак.

Истощение

Т.к. из-за нечестивого могущества наши уроны будут наносить часть урона при помощи хаоса, нам нужно его как-то усилить и на помощь приходит механика Истощения.

Истощение это дебаф, который увеличивает получаемый противниками урон от хаоса на 5%, всего таких дебафов может быть 10, а значит это 50% большеmore урона по противникам с помощью хаоса.

Накладывать истощение наши миньоны будут при попадании, при взятом таланте Right Hand of Darkness | Правая рука тьмы [2]. Учитывая что миньонов много и бьют они часто, дебаф Истощения будет постоянно висеть на противниках.

Печать силы и второй набор оружия

Данная механика используется только при игре с Skeletal Frost Mage | Скелет-маг льда [2].

Печать силы

Sigil of Power | Печать силы [2] - умение которое, размещает на земле область, находясь в которой наши чары и чары приспешников получат дополнительный урон. Печать силы может иметь до 4 зарядов, каждый из которых дает на 14% больше урона от чар.

Заряды Sigil of Power | Печать силы [2] получает, когда мы тратим ману находясь внутри нее. Печатью мы будем пользоваться только против убер боссов, заранее размещая ее в нужном месте и тратя свою ману чтобы ее зарядить до максимума (т.е. 4 зарядов) перед началом боя.

Заряжать печать можно любым умением которое тратить ману, но проще всего это делать применяя проклятие, т.к. оно за раз тратит много маны.

Sigil of Power | Печать силы [2] можно получить только используя посох который дает нам это умение.

Постоянно использовать этот посох не имеет смысла, а потому он будет находиться во втором наборе оружия, чтобы мы могли применить печать перед боссом и вернуться на основной набор.

Второй набор оружия

Отдельно стоит сказать о втором наборе оружия и наборе талантов в дереве, которые мы будем использовать для того, чтобы усилить эффект, длительность и радиус нашего проклятия и увеличить радиус и длительность Sigil of Power | Печать силы [2].

Данная механика больше всего относится к Skeletal Frost Mage | Скелет-маг льда [2], т.к. именно они используют Sigil of Power | Печать силы [2] и для этого умения крайне важно его длительность и радиус.

Длительность важна поскольку мы устанавливаем и заряжаем Sigil of Power | Печать силы [2] до начала боя и в идеале она должна простоять до самого конца, а вот если она быстро закончится во время боя, переставить ее и зарядить мы уже вряд ли сможем, а значит потеряем огромные прибавки к урону.

А радиус важен поскольку для получения бонусов к урон, скелеты должны находиться внутри Sigil of Power | Печать силы [2] и если приспешников много, а радиус печати будет мал, кто-то обязательно останется снаружи.

Но помимо Sigil of Power | Печать силы [2], вторая ветка полезна и для других умений, например Flame Wall | Стена пламени [2] и проклятий, которые будут иметь куда больший радиус и длительность, если применить их используя второй набор оружия, что нам полезно и на Skeletal Sniper | Скелет-снайпер [2] и на Skeletal Arsonist | Скелет-поджигатель [2].

Настраивается второе дерево следующим образом:

  • Во вторую раскладку мы помещаем дополнительный набор оружия, в нашем случае это посох дающий способность Sigil of Power | Печать силы [2]
  • Далее нам необходим минимум 1 свободный талант. Если его нет, подходим к Скрытному или к Дориани в нашем убежище и снимаем один талант. Важно отметить, что не стоит снимать гнездо для самоцвета, т.к. это позже нам может помешать
  • Когда у нас будет хотя бы 1 свободный талант, мы сможем выбрать раскладку оружия и настраивать дерево для нее. Всего мы можем иметь 24 таланта для раскладки и чтобы их получить, надо подойти к к Скрытному или к Дориани, выбрать опцию сброса умений и включить нужную нам раскладку
  • Далее мы снимаем любые таланты, на выбор, лично я снимаю таланты на урон приспешников, т.к. во второй раскладке мы все равно их не используем и затем прокачиваем нужные нам таланты увеличивающие эффективность проклятий, длительность и область способностей
  • Если все сделать правильно то теперь в 1 раскладке будет наша основная ветка, а во второй ветка усиливающая наши проклятья и Sigil of Power | Печать силы [2]

В видео гайде мы показали как это сделать, если вам не понятно читая текст - пересмотрите этот момент в видео.

Стена пламени

Flame Wall | Стена пламени [2] еще одна способность, которая будет усиливать урон наших скелетов. Это умение создает временную огненную стенку, которая будет давать дополнительный урон от огня всем снарядам, которые через нее пролетят.

Поэтому ставить ее следует так, чтобы снаряды которые летят в цель, проходили сквозь нее.

Для большего удобства, в связке с Flame Wall | Стена пламени [2] мы будем использовать камень поддержки Fortress | Fortress [2], который изменит форму Flame Wall | Стена пламени [2] с прямой, на окружность.

Вспомогательные приспешники

Помимо способностей, у нас будут и вспомогательные приспешники. Skeletal Storm Mage | Скелет-маг молний [2] и Raging Spirits | Raging Spirits [2].

Skeletal Storm Mage | Скелет-маг молний [2] нам понадобится в количестве 1, для того чтобы накладывать на цель [Shock], который значительно увеличит получаемый ей урон.

Raging Spirits | Raging Spirits [2] будут накладывать различные дебафы на противников, и немного наносить урон.

Защитные механики

Выживаемость нам будут обеспечивать следующие защитные механики и способности:

  • Большое количество энергощита (8.000+)
  • [Опционально] Блок атак, в версии со щитом (65%+)

Энергощит и его восстановление

Основная наша защитная механика - энергощит. Его мы будем набирать за счет дерева, способностей, экипировки и самоцветов. На экипировке нам особо важно чтобы было как можно больше энергощита.

Discipline | Дисциплина [2] - способность которую можно получить с скипетра Stoic Sceptre | Скипетр стоика [2]. Она даёт плоское количество энергощита, которое увеличивается за счет увеличителей энергощита в нашем билде (аналогично энергощиту с предметов).
По итогу в максимальной версии только за счет Discipline | Дисциплина [2] мы получим примерно ~1.900 энергощита! Что очень много.

Восстанавливать энергощит будем обычным образом, если вы не получаете урон несколько секунд - энергощит постепенно восстанавливается. Чтобы это быстрее произошло - мы будем прокачивать соответсвующие таланты в дереве.

Также у нас будет экстренная кнопка для начала восстановления энергощита - Convalescence | Выздоровление [2]. При её применении у нас сразу же начнется восстановление, и что особо важно оно не будет прерываться уроном пока эта способность активна!
Это сильно повышает выживаемость в определенных моментах, когда например вы точно знаете что сейчас получите урон, а избежать этого не можете.

Держите способность Convalescence | Выздоровление [2] наготове!

Блок

При использовании щита с блоком (например редкого или Prism Guardian | Призматический страж [2]) у нас будет шанс заблокировать атаки. Шанс блока будет зависеть от роллов щита. Это повысит выживаемость против монстров которые все же доберутся до нашего персонажа.

Используя щит, для усиления блока можно взять несколько сильных талантов на блок в дереве, что сильно повысит нашу выживаемость.

Варианты дерева талантов для повышения блока мы добавили во все PoB'ы.

Механики восхождения Лича

Necromantic Conduit | [DNT] Witch3Notable3 [2]

Necromantic Conduit | [DNT] Witch3Notable3 [2] дает нам и союзникам в нашем присутствии нечестивое могущество - бафф дающий 30% урона хаосом от всего урона.

Это довольно большая прибавка, даже с учетом того, что урон хаосом мы НЕ будем усиливать проклятьем или уязвимостью. Однако при этом урон хаосом можно усилить за счет истощения, что мы и будем делать.

Помимо этого, урон хаосом по своей природе наносит двойной урон по энергощиту, а враги с энергощитом встречаются довольно часто.

Однако у этого таланта есть и негативная сторона. Взяв его мы будем постоянно терять 5% маны в секунду и бафф к урону перестанет работать, если уровень нашей маны будет 35% или ниже.

Звучит страшно, но на деле 5% маны которые мы будем терять будут рассчитываться от текущего уровня маны, при этом каждый персонаж по умолчанию восстанавливает 4% от максимального запаса. Так даже на актах, у нас не будет серьезных проблем.

Soulless Form | [DNT] Witch3Notable5 [2]

Чтобы потеря маны от Necromantic Conduit | [DNT] Witch3Notable3 [2] совсем перестала быть проблемой мы используем талант Soulless Form | [DNT] Witch3Notable5 [2]. Он поменяет стандартную регенерацию маны на 6% регенерации от максимального запаса здоровья.

Обычно здоровья больше чем маны и процентная регенерация от него, будет ощутимо выше, перекрывая потери маны от Necromantic Conduit | [DNT] Witch3Notable3 [2] c запасом.

Soulless Form | [DNT] Witch3Notable5 [2] также делает так, что 10% получаемого урона проходит сквозь энергощит. Само по себе это это свойство не очень полезно и местами даже вредно. Но в комбинации с талантом Eternal Life | [DNT] Witch3Notable6 [2] это уже другая история.

Eternal Life | [DNT] Witch3Notable6 [2]

Eternal Life | [DNT] Witch3Notable6 [2] дает персонажу статус "ваше здоровье не может быть изменено, пока у вас есть энергощит". Это значит, что любой урон, который проходит сквозь энергощит, попросту игнорируется. Ни яд, ни кровотечение, ни какой-либо другой урон, обходящий энергощит, нам не страшен.

Поэтому, любые свойства по типу "% получаемого урона обходит сквозь энергощит", фактически превращаются в прямое снижение входящего урона. То есть, чем больше урона проходит сквозь щит, тем меньше урона мы получаем в итоге.

Crystalline Phylactery | [DNT] Witch3Notable1 [2]

Crystalline Phylactery | [DNT] Witch3Notable1 [2] — это больше, чем просто аналог двух дополнительных гнезд для самоцветов. Этот талант дает возможность сразу получить как будто еще одну копию нашего самого лучшего самоцвета, а не просто потенциальное гнездо в вакууме. И чем лучше будет этот самоцвет, тем полезнее будет этот талант.

К тому же, на пути к этому таланту, мы получаем +20% увеличения энергощита, что тоже полезно, ведь энергощит как и раньше будет нашей основной защитной механикой.

Blackened Heart | [DNT] Witch3Notable4 [2] (опционально)

На случай если у вас не будет хорошего самоцвета - прокачиваем Blackened Heart | [DNT] Witch3Notable4 [2]. Который усилит эффект нечестивого могущества, а значит миньоны будут наносить больше урона от хаоса.

Купить сбор билда в Path of Exile 2 Купить сбор билда в Path of Exile 2

PoB и деревья

Path of Building

PoB скелеты поджигатели Перейти
PoB скелеты маги льда Перейти
PoB скелеты снайперы Перейти

Что такое Path of Building и как его использовать

На данный момент PoB не считает корректно урон большинства миньонов. Он не учитывает особые способности миньонов, урон от Flame Wall | Стена пламени [2], усиления от того что мы меняем оружие, бонусы от Sigil of Power | Печать силы [2], резервацию и расход духа скелетами при использовании Bones of Ullr | Кости Уллра [2].
В общем грамотно урон не посчитать, и чтобы не загружать сложные кастомные конфиги мы решили пока что не перегружать PoB'ы лишней информацией. Так что используйте PoB чтобы посмотреть дерево, экипировку и камни умений.

Важно

Деревья талантов вы можете посмотреть в соответствующих PoB'ах.

PoB можно открыть как на сайте pobb.in (кликнув по ссылке выше), так и загрузить к себе в приложение на компьютере.

Класс, бонусы из актов, характеристики и капы

Класс восхождения - Лич

Прокачиваем таланты в следующем порядке:

  1. Necromantic Conduit | [DNT] Witch3Notable3 [2]
  2. Soulless Form | [DNT] Witch3Notable5 [2]
  3. Eternal Life | [DNT] Witch3Notable6 [2]
  4. Crystalline Phylactery | [DNT] Witch3Notable1 [2] либо Blackened Heart | [DNT] Witch3Notable4 [2] (если нет хорошего самоцвета)

Бонусы из Актов

  • 2 Акт - 15% увеличение восстановления маны от флаконов15% increased Mana Recovery from Flasks
  • 3 Акт - 25% повышение скорости регенерации маны25% increased Mana Regeneration Rate
  • 2 Акт (Жестокая сложность) - 15% увеличение восстановления здоровья от флаконов15% increased Life Recovery from Flasks
  • 3 Акт (Жестокая сложность) - +10% к сопротивлению хаосу+10% to Chaos Resistance

Характеристики

Нужные характеристики мы будем набирать с помощью дерева и предметов. На предметах нам можно брать любую из характеристик, которая у нас еще не в капе, т.к. с помощью дерева мы всегда можем сбалансировать общий баланс характеристик.
Например, если нам нужна ловкость и сила, мы можем взять на предмете интеллект, чтобы перевести несколько талантов в дереве в ловкость и силу, т.к. избыточный интеллект сверх капа все равно нам бесполезен.

С набором интеллекта особенно поможет талант Ingenuity | Изобретательность [2], который даст нам сразу +25 к этой характеристике, а талант ведущий к нему даст еще +8.

В случае, если набрать нужное количество ловкости все же не получится, можно отказаться от части камней поддержки требующих ловкость.

Для использования основных камней и предметов нам понадобится:

  • 80 ловкости - для щита Sunsplinter | Осколок солнца [2]
  • 54-65 силы - в зависимости от требований вашего скипетра
  • 205 интеллекта - для использовани 20 ур. скелетов
Купить сферы в Path of Exile 2 Купить сферы в Path of Exile 2

Предметы

Общие советы по предметам

На всех предметах нам важны будут следующие свойства:

  • +# к уровню всех камней умений приспешников+# to Level of all Minion Skill Gems - самое важное свойство, которое дает больше всего урона, а помимо этого влияет на здоровье приспешников и на количества духа на их резервацию
  • Дух - больше духа > больше скелетов > больше урон
  • Здоровье
  • Энергощит - основная наша защитная механика
  • Сопротивления к стихиям. Желательно тоже до капа, или хотя бы до 50% для комфортной игры
  • Сопротивление к хаосу. Желательно набрать хотя бы 20-30%, для повышения выживаемости
  • Характеристики - важно собрать кап необходимых характеристик, подойдут как сила, так и ловкость с интеллектом. Если набрали много интеллекта - в дереве меняем малые проходные таланты на нужные характеристики

Руны в вещах на базе энергощита используем на повышение количества энергощита. Однако, если не собран кап сопротивлений, используем руны на сопротивления, чтобы их добирать.

Оружие

В качестве оружия обязательно используем скипетр.

Полезные базы это:

  • Гремящий скипетр, который дает нам 2 бесплатных, т.е. не резервирующих наш дух, Skeletal Warrior | Скелет-воин [2]
  • Omen Sceptre | Скипетр предвестия [2], дающий ауру Malice | Malice [2], накладывающую критическую уязвимость на врагов, полезная база на урон
  • Stoic Sceptre | Скипетр стоика [2], даёт ауру Discipline | Дисциплина [2], которая повышает наш энергощит, отличная база для повышения выживаемости

Skeletal Warrior | Скелет-воин [2] полезны тем, что их можно жертвовать подношением боли, вместо полезных скелетов и в их связку можно вставлять камни поддержки которые позволят им накладывать на врагов дебафы, к примеру Blind | Ослепление [2] или Maim | Увечье [2].

Аура Malice | Malice [2], позволит нам накладывать дебаф критической уязвимости на цели.

Обязательные свойства:

  • +# к уровню всех камней умений приспешников+# to Level of all Minion Skill Gems - самое важное, чем выше - тем лучше и тем дороже. В идеале +4
  • Увеличение духа - чем больше духа - тем лучше, а со скипетра мы получаем его больше всего. Желательно 65%+ увеличения

Полезные свойства:

  • Союзники в вашем присутствии наносят увеличенный на #% уронAllies in your Presence deal #% increased Damage (20+%)
  • Союзники в вашем присутствии имеют #% увеличение шанса критического удараAllies in your Presence have #% increased Critical Hit Chance (10+%)
  • Союзники в вашем присутствии имеют #% повышение скорости атакиAllies in your Presence have #% increased Attack Speed (для атакующих приспешников) (8+%)
  • Союзники в вашем присутствии имеют #% повышение скорости сотворения чарAllies in your Presence have #% increased Cast Speed (8+%)

Бюджетные
Неплохие
Хорошие
Очень хорошие

Второе оружие
Начальное
Основное
На выживаемость
Опционально

Prism Guardian | Призматический страж [2] даёт важный для нас дух, сопротивления и блок, что будет полезно.

Этот щит довольно универсален и его можно использовать всегда и во всех ситуациях. Но если он слишком дорогой - используем другие варианты.

Ссылка на покупку

Sunsplinter | Осколок солнца [2] щит который повысит уровень определенных миньонов на +3, а также увеличит максимальные сопротивления к стихиям.
Т.е. он даст нам как урон, так и выживаемость.

Для снайперов и поджигателей - берем версию с увеличением уровня огненных камней.
Для магов льда - камней холода.

Сопротивления берем любые, по итогу 6% суммарно, но в идеале как можно больше.

Оскверненное покупаем только если в нем уже есть сокет (даже если он занят), чтобы потом вставить нужную нам руну. Если сокета нет - НЕ ПОКУПАЕМ! Т.к. добавить сокет в оскверненный предмет уже нельзя.

Щит на снайперов и поджигателей
Щит на магов льда

В этот щит обязательно вставляем Soul Core of Zantipi | Ядро душ Зантипи [2], чтобы он требовал не 100 ловкости, а лишь 80.
Если получится купить с двумя сокетами - это сильно упростит набор ловкости.

Ссылка на покупку

Для повышения выживаемости есть 2 варианта:

  • Взять щит с блоком и поменять дерево талантов под блок, это сильно повысит выживаемость при зачистке
  • Взять фокус с энергощитом, не меняя дерево талантов. Это повысит количество энергощита и немного выживаемость

Щит с блоком

Обязательные свойства:

  • Здоровье (130+)
  • Сопротивления в сумме (80%+)
  • Шанс блока (42%+)

Ссылка на покупку

Щит с энергощитом

Редкий фокус с большим количеством энергощита.

Обязательные свойства:

  • Энергощит (400+)
  • Сопротивления стихиям и хаосу (суммарно 60%+)

Если слишком дорогие по ссылке - снижайте по 20-40 энергощит в фильтре.

Ссылка на покупку

Trenchtimbre | Trenchtimbre [2] повысит уровень всех наших миньонов на 2, что увеличит наш урон. Но кроме урона ничего не дает.

Единственный плюс использования Trenchtimbre | Trenchtimbre [2] - это то что с ним можно будет использовать Leap Slam | Наскок [2], если вам нужна дополнительная мобильность. Во всех остальных аспектах другие варианты будут лучше.

Оскверненное покупаем только если в нем уже есть сокет (даже если он занят), чтобы потом вставить руну на дух. Если сокета нет - НЕ ПОКУПАЕМ! Т.к. добавить сокет в оскверненный предмет уже нельзя.

Ссылка на покупку

В это оружие обязательно вставляем Soul Core of Azcapa | Ядро душ Азкапы [2], который даст нам ещё +15 духа.

Ссылка на покупку

Нагрудный доспех
Начальный
Основной
Максимальный

Обязательные свойства:

  • Энергощит (400+)
  • Дух (44+)
  • Сопротивления к стихиям и хаосу (35%+)

Ссылка на покупку

Обязательные свойства:

  • Энергощит (550+)
  • Дух (44+)
  • Сопротивления к стихиям и хаосу (35%+)

Ссылка на покупку

Броня с большим количеством энергощита, т.к. это основной наш источник энергощита. Здоровьем можно пренебречь. Руны используем на увеличение энергощита.

Чтобы сэкономить - можете купить броню с меньшим энергощитом, но без рун, самостоятельно сделать сокеты под руны и вставить их.

Обязательные свойства:

  • Энергощит (700+)
  • Дух (50+)
  • Сопротивления к стихиям и хаосу (35%+)

Полезные свойства:

  • [Опционально] Здоровье (70+)
  • [Опционально] Интеллект (20+)

Ссылка на покупку

Шлем
Начальный
Переходной
Основной
Максимальный
Мин-макс

Обязательные свойства:

  • +# к уровню всех камней умений приспешников+# to Level of all Minion Skill Gems (+2)
  • Энергощит (100+)
  • Здоровье (100+)

Одно из свойств (или больше):

  • Сопротивления к стихиям (20%+)
  • Сопротивление к хаосу (15%+)
  • Здоровье (50+)

Ссылка на покупку

Обязательные свойства:

  • +# к уровню всех камней умений приспешников+# to Level of all Minion Skill Gems (+2)
  • Энергощит (200+)
  • Здоровье (120+)

Одно из свойств (или больше):

  • Сопротивления к стихиям (20%+)
  • Сопротивление к хаосу (15%+)
  • Сила/Ловкость/Интеллект до капа (20+)

Ссылка на покупку

Обязательные свойства:

  • +# к уровню всех камней умений приспешников+# to Level of all Minion Skill Gems (+2)
  • Энергощит (300+)

Одно из свойств (или больше):

  • Сопротивления к стихиям (20%+)
  • Сопротивление к хаосу (15%+)
  • Сила/Ловкость/Интеллект до капа (20+)

Ссылка на покупку

Обязательные свойства:

  • +# к уровню всех камней умений приспешников+# to Level of all Minion Skill Gems (+2)
  • Энергощит (400+)

Одно из свойств (или больше):

  • Сопротивления к стихиям (20%+)
  • Сопротивление к хаосу (15%+)
  • Сила/Ловкость/Интеллект до капа (20+)

Ссылка на покупку

Обязательные свойства:

  • +# к уровню всех камней умений приспешников+# to Level of all Minion Skill Gems (+2)
  • Энергощит (300+)

Одно из свойств осквернения:

  • +# к уровню всех камней умений приспешников+# to Level of all Minion Skill Gems (+1)
  • Дух (20+)

Одно из свойств (или больше):

  • Сопротивления к стихиям (20%+)
  • Сопротивление к хаосу (15%+)
  • Сила/Ловкость/Интеллект до капа (20+)

Ссылка на покупку

Перчатки
Начальные
Основные
Максимальные

Обязательные свойства:

  • Энергощит (100+)
  • Здоровье (100+)

Одно из свойств (или больше):

  • Сопротивления к стихиям (20%+)
  • Сопротивление к хаосу (15%+)
  • Сила/Ловкость/Интеллект до капа (20+)

Ссылка на покупку

Обязательные свойства:

  • Энергощит (200+)

Одно из свойств (или больше):

  • Сопротивления к стихиям (20%+)
  • Сопротивление к хаосу (15%+)
  • Сила/Ловкость/Интеллект до капа (20+)

Ссылка на покупку

Обязательные свойства:

  • Энергощит (300+)

Одно из свойств (или больше):

  • Сопротивления к стихиям (20%+)
  • Сопротивление к хаосу (15%+)
  • Сила/Ловкость/Интеллект до капа (20+)

Ссылка на покупку

Ботинки
Начальные
Основные

Обязательные свойства:

  • Энергощит (75+)
  • Здоровье (80+)
  • #% увеличение скорости передвижения#% increased Movement Speed (20%+)

И 1-2 свойства, суммарно (60+):

  • Сопротивления к стихиям и хаосу
  • Сила/Ловкость/Интеллект (до капа)

Ссылка на покупку

Уникальные сапоги Bones of Ullr | Кости Уллра [2], которые существенно снижают затраты на резервацию приспешников.

Купить с двумя гнездами
Купить с хорошим осквернением

Пояс
Начальный
Переходной
Опциональный

Обязательные свойства:

  • Здоровье (140+)
  • Сопротивления к стихиям и хаосу, суммарно (60%+)

Ссылка на покупку

Обязательные свойства:

  • Здоровье (80+)
  • Сопротивления к стихиям и хаосу, суммарно (60%+)
  • # ячейка для оберегов# Charm Slot

Ссылка на покупку

Уникальный пояс Ingenuity | Изобретательность [2], который усиливает свойства наших колец. Он нам полезен тем, что используется в комбинации с кольцами Ventor's Gamble | Игра Вентора [2], который дают дух и практически полностью закрывают наши сопротивления стихиям.

Обязательные свойства:

  • Усиление бонусов от правого надетого кольца (26%+)
  • Усиление бонусов от левого надетого кольца (26%+)

Ссылка на покупку

Кольца
Начальные
Основные
Опциональные

Обязательные свойства:

  • Здоровье (80+)

И 1-2 свойства, суммарно (80+):

  • Сопротивления к стихиям и хаосу
  • Сила/Ловкость/Интеллект (до капа)

Ссылка на покупку

Обязательные свойства:

  • Здоровье (100+)

И 1-2 свойства, суммарно (100+):

  • Сопротивления к стихиям и хаосу
  • Сила/Ловкость/Интеллект (до капа)

Ссылка на покупку

Кольца Ventor's Gamble | Игра Вентора [2], которые дают дух и практически полностью закрывают наши сопротивления стихиям, в комбинации с поясом Ingenuity | Изобретательность [2].

Обязательные свойства:

  • Здоровье (как можно больше)
  • Дух (как можно больше)
  • #% повышение редкости найденных предметов#% increased Rarity of Items found (0%+)
  • Сопротивления (как можно больше, без отрицательных значений)

Кольцо с роллами 40 хп 14 духа 80 сопротивлений
Купить кольцо с отличными роллами 20 хп 20 духа 80 сопротивлений

При подборе колец следует обратить внимание на баланс сопротивлений, т.к. на самих кольца сопротивления к разным стихиями распределены не равномерно.

Также не следует забывать о том, что сопротивления будут усилены эффектом пояса и что с помощью катализаторов можно усилить нужное нам сопротивление на кольце, при надобности.

Амулет
Начальный
Основной
Максимальный

Обязательное свойство:

  • +# к уровню всех камней умений приспешников+# to Level of all Minion Skill Gems (+2)

Одно из свойств (или больше):

  • Дух (30+)
  • Сопротивления к стихиям или хаосу (20%+)
  • Сила (20+)
  • Ловкость (20+)
  • Здоровье (60+)
  • +# к максимуму энергетического щита+# to maximum Energy Shield (40+)
  • #% увеличение максимума энергетического щита#% increased maximum Energy Shield (20%+)

Ссылка на покупку

Обязательные свойства:

  • +# к уровню всех камней умений приспешников+# to Level of all Minion Skill Gems (+3)
  • Дух (40+)

Два или больше из свойств:

  • Сопротивления к стихиям или хаосу (20%+)
  • Сила/Ловкость/Интеллект (до капа)
  • +# к максимуму энергетического щита+# to maximum Energy Shield (40+)
  • #% увеличение максимума энергетического щита#% increased maximum Energy Shield (20%+)

Ссылка на покупку

Обязательные свойства:

  • +# к уровню всех камней умений приспешников+# to Level of all Minion Skill Gems (+3)
  • Дух (40+)
  • #% повышение редкости найденных предметов#% increased Rarity of Items found (30%+)

Одно из свойств (или больше):

  • Сопротивления к стихиям или хаосу (20%+)
  • Сила (20+)
  • Ловкость (20+)
  • +# к максимуму энергетического щита+# to maximum Energy Shield (40+)
  • #% увеличение максимума энергетического щита#% increased maximum Energy Shield (20%+)

Ссылка на покупку

Зачарования на амулет

Маги льда
Снайперы
Поджигатели

В Основной и Максимальной версии для Skeletal Frost Mage | Скелет-маг льда [2] используем Endless Blizzard | Бесконечная пурга [2].

Очищенные эмоции:

  • Distilled Isolation | Distilled Isolation [2]
  • Distilled Suffering | Distilled Suffering [2]
  • Distilled Fear | Distilled Fear [2]

В Основной и Максимальной версии для Skeletal Sniper | Скелет-снайпер [2] используем Dark Entries | Тёмные элементы [2].

Очищенные эмоции:

  • Distilled Despair | Distilled Despair [2]
  • Distilled Isolation | Distilled Isolation [2]
  • Distilled Isolation | Distilled Isolation [2]

Универсальный талант для любого из приспешников, а также основной талант для Skeletal Arsonist | Скелет-поджигатель [2] - Deadly Swarm | Смертоносный рой [2].

Очищенные эмоции:

  • Distilled Paranoia | Distilled Paranoia [2]
  • Distilled Despair | Distilled Despair [2]
  • Distilled Disgust | Distilled Disgust [2]
Важно

Чтобы открыть меню зачарования, надо нажать на любую из эмоций. Эмоции важно использовать строго в приведенном порядке, иначе получится совсем другое зачарование.

Самоцветы

Обычные самоцветы

Скелеты маги
Поджигатели и снайперы

Одно-два свойства на урон:

  • Приспешники имеют #% повышение скорости атаки и сотворения чарMinions have #% increased Attack and Cast Speed
  • Приспешники имеют #% увеличение уронаMinions deal #% increased Damage
  • Приспешники имеют #% повышение шанса критического удараMinions have #% increased Critical Hit Chance
  • Приспешники имеют +#% к множителю критического удараMinions have +#% to Critical Strike Multiplier

А также:

  • #% увеличение максимума энергетического щита#% increased maximum Energy Shield

Идеальные
Хорошие
Неплохие
Бюджетные

Одно-два свойства на урон:

  • Приспешники имеют #% повышение скорости атаки и сотворения чарMinions have #% increased Attack and Cast Speed
  • Приспешники имеют #% увеличение уронаMinions deal #% increased Damage

А также:

  • #% увеличение максимума энергетического щита#% increased maximum Energy Shield

Хорошие
Неплохие
Бюджетные

Важно

Самый лучший самоцвет вставляем в сокет который находится в талантах Восхождения! Таким образом он будет усилен в 2 раза.
Если хорошего подходящего самоцвета нет - лучше вкачать талант Восхождения Blackened Heart | [DNT] Witch3Notable4 [2], а не вставлять дешевый самоцвет.

Флаконы
Важно

Не забывайте использовать Glassblower's Bauble | Стекольная масса [2] на флаконы, для повышения их качества до 20%.

Флаконы с правильными свойствами не раз спасут вас от смерти! Не забывайте обновлять флаконы и использовать.

Флакон на здоровье - Ultimate Life Flask | Ultimate Life Flask [2].

  • Префикс - #% от восстановления применяется мгновенно#% of Recovery applied Instantly (25%+)
  • Суффикс один из списка:
    • #% увеличение количества используемых зарядов#% increased Charges per use (-25 - -20)
    • Дополнительных зарядов: #%#% increased Charges (40+)
    • Получает зарядов в секунду: #Gains # Charges per Second (0.2+)

Ссылка на покупку

Флакон на ману - Ultimate Mana Flask | Ultimate Mana Flask [2].

  • Префикс - #% от восстановления применяется мгновенно#% of Recovery applied Instantly (25%+)
  • Суффикс один из списка:
    • #% увеличение количества используемых зарядов#% increased Charges per use (-25 - -20)
    • Дополнительных зарядов: #%#% increased Charges (40+)
    • Получает зарядов в секунду: #Gains # Charges per Second (0.2+)

Ссылка на покупку

Обереги

Самый важный оберег - иммунитет к заморозке при получении заморозки, Thawing Charm | Тающий оберег [2].
Второй - иммунитет к оглушению при получени оглушения, Stone Charm | Каменный оберег [2].

Если у вас будет ещё один слот под оберег - используем на иммунитет к кровотечению/яду/шоку, смотря что вам больше мешает.

Полезные свойства, берем любые 2 из списка:

  • Восстанавливает # здоровья при использованииRecover # Life when Used (44+)
  • #% увеличение длительности#% increased Duration
  • #% увеличение количества получаемых зарядов#% increased Charges gained (47+)
  • #% увеличение количества используемых зарядов#% increased Charges per use
  • Получает зарядов в секунду: #Gains # Charges per Second

Оберег на иммунитет к заморозке
Оберег на иммунитет к оглушению

Купить сферы в Path of Exile 2 Купить сферы в Path of Exile 2

Камни умений

Важно

Камни в списках расставлены в порядке их приоритета! Если у вас например нет 6-линка, то нужно использовать первые 5 камней из списка. Если нет 5-линка, то первые 4 камня и т.п.

Эти камни используем после того как пройдете Акты. До тех пор используйте камни которые указаны в разделе с прокачкой.

Маги льда
Снайперы
Поджигатели

Основная связка

  • Skeletal Frost Mage | Скелет-маг льда [2] - 20% качества
  • Feeding Frenzy | Голодное остервенение [2]
  • Arcane Tempo | Ускоренное сотворение чар [2]
  • Cold Mastery | Cold Mastery [2]

Последнии два камня ситуативны, в зависимости от того, что мы фармим.

Для убер боссов используем:

  • Scattershot | Много дополнительных снарядов [2]
  • Minion Mastery | Minion Mastery [2]

За счет Scattershot | Много дополнительных снарядов [2] каждый скелет будет выпускать 3 снаряда вместо одного. Каждый снаряд при попадании в цель вызывает взрыв, и часто в цель будет попадать по 2-3 снаряда, т.к. все убер боссы довольно большие, и за счет этого взрывы от нескольких снарядов будут накладываться друг на друга.

Для карт и лигконтента используем:

  • Wildshards | Wildshards [2]
  • Fork | Разветвление [2]

Wildshards | Wildshards [2] дают Skeletal Frost Mage | Скелет-маг льда [2] 20% шанс выпустить не 1, а 8 снарядов по кругу, что будет происходить постоянно учитывая количество наших приспешников. За счет разветвления, каждый выпущенный снаряд при попадании в цель разделится на два снаряда которые полетят дальше.

Скелет маг молний

  • Skeletal Storm Mage | Скелет-маг молний [2] - 20% качество
  • Conduction | Возбуждение [2]
  • Overcharge | Перегрузка [2]
  • Meat Shield | Живой щит [2]

Стена огня

  • Flame Wall | Стена пламени [2]
  • Fortress | Fortress [2]
  • Fire Mastery | Fire Mastery [2]

Flame Wall | Стена пламени [2] ставим так, чтобы она располагалась между нашими миньонами и противниками. В идеале либо прямо в наших миньонов (стена их окружит), либо перед противниками.

Подношение боли

  • Pain Offering | Pain Offering [2] - 20% качество
  • Danse Macabre | Danse Macabre [2]
  • Ablation | Ablation [2]
  • Persistence | Persistence [2]
  • Font of Blood | Купель крови [2]

Pain Offering | Pain Offering [2] применяем на наших скелетов, во время боя с боссами или редкими монстрами.

Проклятье

  • Hypothermia | Обморожение [2] - 20% качество
  • Heightened Curse | Heightened Curse [2]
  • Focused Curse | Focused Curse [2]
  • Inspiration | Вдохновение [2]
  • Cursed Ground | Cursed Ground [2]

Морозная бомба

  • Frost Bomb | Морозная бомба [2] - 20% качество
  • Strip Away | Strip Away [2]
  • Spell Cascade | Spell Cascade [2]

Скачок

  • Blink | Blink [2] - 20% качество
  • Ingenuity | Изобретательность [2]

Печать силы

  • Sigil of Power | Печать силы [2]
  • Magnified Effect | Расширенная область действия [2]

Энергощит

  • Convalescence | Выздоровление [2]
  • Ingenuity | Изобретательность [2] - опционально, можно убрать из другой связки и вставить сюда, чтобы чаще была доступна способность, а значит будет выше выживаемость
  • Persistence | Persistence [2] - опционально, можно убрать из другой связки и вставить сюда

Используем когда нужно срочно восстановить энергощит. Очень важная способность для выживаемости.

Основная связка

  • Skeletal Sniper | Скелет-снайпер [2] - 20% качество
  • Feeding Frenzy | Голодное остервенение [2]
  • Martial Tempo | Ускорение атак [2]
  • Heft | Heft [2]

Последнии два камня ситуативны, в зависимости от того какой контент мы фармим.

Для убер боссов используем:

  • Chaos Mastery | Chaos Mastery [2]
  • Physical Mastery | Physical Mastery [2]

За счет этих камней мы повысим уровень снайперов, тем самым их выживаемость и урон.

Для карт и лигконтента используем:

  • Scattershot | Много дополнительных снарядов [2]
  • Fork | Разветвление [2]

Scattershot | Много дополнительных снарядов [2] позволит скелетам при атаках выпускать 3 снаряда вместе одного, а за счет Fork | Разветвление [2], каждый выпущенный снаряд при попадании в цель разделится на два снаряда которые полетят дальше. С такой комбинацией камней поддержки снайперы будут поражать монстров даже за экраном.

Неистовые духи

  • Raging Spirits | Raging Spirits [2]
  • Splinter | Splinter [2]
  • Heavy Swing | Физический урон ближнего боя [2]
  • Demolisher | Demolisher [2]
  • Fire Mastery | Fire Mastery [2]

Скелет маг молний

  • Skeletal Storm Mage | Скелет-маг молний [2] - 20% качество
  • Conduction | Возбуждение [2]
  • Overcharge | Перегрузка [2]
  • Meat Shield | Живой щит [2]

Стена огня

  • Flame Wall | Стена пламени [2]
  • Fortress | Fortress [2]
  • Spell Cascade | Spell Cascade [2]

Подношение боли

  • Pain Offering | Pain Offering [2] - 20% качество
  • Danse Macabre | Danse Macabre [2]
  • Ablation | Ablation [2]
  • Persistence | Persistence [2]
  • Font of Rage | Купель свирепости [2]

Pain Offering | Pain Offering [2] применяем на наших скелетов, во время боя с боссами или редкими монстрами.

Проклятье (опциональное)

  • Enfeeble | Слабость [2] - 20% качество
  • Heightened Curse | Heightened Curse [2]
  • Cursed Ground | Cursed Ground [2]
  • Focused Curse | Focused Curse [2]

Скачок

  • Blink | Blink [2] - 20% качество
  • Ingenuity | Изобретательность [2]

Энергощит

  • Convalescence | Выздоровление [2]
  • Ingenuity | Изобретательность [2] - опционально, можно убрать из другой связки и вставить сюда, чтобы чаще была доступна способность, а значит будет выше выживаемость
  • Persistence | Persistence [2] - опционально, можно убрать из другой связки и вставить сюда

Используем когда нужно срочно восстановить энергощит. Очень важная способность для выживаемости.

Основная связка

  • Skeletal Arsonist | Скелет-поджигатель [2] - 20% качество
  • Scattershot | Много дополнительных снарядов [2]
  • Martial Tempo | Ускорение атак [2]
  • Immolate | Жертвенность [2]
  • Fire Infusion | Урон огнём [2]
  • Feeding Frenzy | Голодное остервенение [2]/Elemental Focus | Концентрация стихий [2]/Last Gasp | Last Gasp [2]

Elemental Focus | Концентрация стихий [2] даст скелетам на 25% больше стихийного урона, но при этом они не смогут накладывать стихийные состояния. Для нас этот минус не важен, поэтому используем для получения дополнительного урона. Самый простой и универсальный вариант.

Feeding Frenzy | Голодное остервенение [2] дает хорошую прибавку, но делает скелетов более уязвимыми, что в части ситуаций может сыграть с нами злую шутку.

Last Gasp | Last Gasp [2] решит проблемы с выживаемостью скелетов. При смерти приспешники будут жить еще 4 секунды и только затем окончательно исчезнут.
Это полезно для нас еще и тем, что при смерти любого постоянного приспешника возникает общий таймер возрождения, при истечении которого все убитые миньоны возродятся.
Таймер возрождения будет начинаться в момент когда приспешник получил смертельный урон, но благодаря Last Gasp | Last Gasp [2], он будет жить еще 4 секунды, что на деле сделает окно, когда наши скелеты будут мертвыми минимальным.

Если достаточно урона и есть достаточно ловкости, на зачистке 5 камень в связке можно заменить на Acceleration | Ускорение [2]. Он существенно увеличит скорость полета снарядов скелетов и тем сократит время их полета до цели тем самым улучшая зачистку.

Неистовые духи

  • Raging Spirits | Raging Spirits [2] - 20% качество
  • Fire Mastery | Fire Mastery [2]
  • Fire Exposure | Fire Exposure [2]
  • Strip Away | Strip Away [2]
  • Culling Strike | Culling Strike [2]
  • Maim | Увечье [2] - не обязательный

Скелет маг молний

  • Skeletal Storm Mage | Скелет-маг молний [2] - 20% качество
  • Conduction | Возбуждение [2]
  • Overcharge | Перегрузка [2]
  • Meat Shield | Живой щит [2]

Стена огня

  • Flame Wall | Стена пламени [2] - 20% качество
  • Fortress | Fortress [2]
  • Spell Cascade | Spell Cascade [2]

Flame Wall | Стена пламени [2] ставим так, чтобы она располагалась между нашими миньонами и противниками. В идеале либо прямо в наших миньонов (стена их окружит), либо перед противниками.

Подношение боли

  • Pain Offering | Pain Offering [2] - 20% качество
  • Danse Macabre | Danse Macabre [2]
  • Ablation | Ablation [2]
  • Persistence | Persistence [2]
  • Font of Rage | Купель свирепости [2]

Pain Offering | Pain Offering [2] применяем на наших скелетов, во время боя с боссами или редкими монстрами.

Проклятье

  • Flammability | Горючесть [2] - 20% качество
  • Heightened Curse | Heightened Curse [2]
  • Focused Curse | Focused Curse [2]
  • Cursed Ground | Cursed Ground [2]

Скачок

  • Blink | Blink [2] - 20% качество
  • Ingenuity | Изобретательность [2]

Энергощит

  • Convalescence | Выздоровление [2]
  • Ingenuity | Изобретательность [2] - опционально, можно убрать из другой связки и вставить сюда, чтобы чаще была доступна способность, а значит будет выше выживаемость
  • Persistence | Persistence [2] - опционально, можно убрать из другой связки и вставить сюда

Используем когда нужно срочно восстановить энергощит. Очень важная способность для выживаемости.

Наскок

Опциональная связка для перемещения, если используете Trenchtimbre | Trenchtimbre [2].

  • Leap Slam | Наскок [2]
  • Unbreakable | Unbreakable [2]
  • Holy Descent | Holy Descent [2]

Общие советы по игре

На зачистке, если позволяет выживаемость мы будем постоянно двигаться вперед, разрывая дистанцию с приспешниками, т.к. на данный момент если приспешники окажутся слишком далеко от вас они сразу возродятся прямо под нами. Это полезно тем, что мы можем перемещать наших миньонов прямо в гущу врагов, что очень сильно влияет на скорость зачистки.

При надобности используем Flame Wall | Стена пламени [2] так, чтобы снаряды скелетов летели через нее, т.е. МЕЖДУ нашими миньонами и противником.

Если врагов много или же против нас плотный рарник можно использовать Pain Offering | Pain Offering [2] для повышения урона.

Маги льда
Снайперы и Поджигатели

Для магов льда на убер боссах, есть своя ротация, для максимального увеличения урона:

  • Пока босс толкает пафосные речи, мы переключаемся на 2 раскладку оружия, ставим Sigil of Power | Печать силы [2] и заряжаем ее до максимума, тратя ману стоя в ее радиусе
  • Затем кидаем под босса проклятие (которое из-за камня поддержки Cursed Ground | Cursed Ground [2], будет действовать в области на полу)
  • Применяем Flame Wall | Стена пламени [2], так чтобы снаряды скелетов летели в босса через нее
  • После этого переключаемся обратно на основную раскладку оружия и используем Pain Offering | Pain Offering [2]

И хотя эта ротация умений выглядит довольно сложно, привыкнуть к ней не так уж трудно, а взамен мы получаем максимальное усиление нашего урона, что позволит нам даже т4 арбитра убивать буквально за секунды, не позволяя ему применять его смертельные способности.

На боссах в билдах с атакующими приспешниками (снайперы и поджигатели), подношение желательно использовать еще до того как босс станет активным, чтобы скелеты могли набрать заряды свирепости. Эти заряды очень быстро спадают, если не поддерживать подношение, поэтому за этим стоит следить внимательно.

Также против боссов обязательно используем проклятие.

Отдельно стоит сказать, что приспешниками можно управлять, через горячую клавишу "направить приспешников" и просто используя любое умение в определенную сторону. Например используя любое умение в сторону врага мы заставим приспешников бежать в эту же сторону.

Это помогает вести их за собой по карте или сосредоточить их огонь в нужном месте, например чтобы быстро убить редкого монстра или босса в окружении других монстров.

Стоит учитывать, что даже если использовать приказ, приспешники будут атаковать цель только в радиусе чуть меньше экрана от вас, а если отойти дальше, они просто побегут к вам.

Рекомендуем активно это использовать, чтобы двигаться по карте не теряя темпа, поскольку кнопку можно просто зажать и направлять их на ходу. Не редко все скелеты могут побежать в другую сторону увидев пару белых монстров, а если случайно отбежать от них слишком далеко, они все исчезнут и придется ждать пока они возродятся.

Также приказ приспешникам полезен на коридорных картах, где их можно послать в проход, чтобы они расчистили путь.

Купить прокачку персонажа в Path of Exile 2 Купить прокачку персонажа в Path of Exile 2

Прокачка персонажа

Особенности прокачки

Особенности прокачки

Прокачка приспешников в начале довольно слаба, но постепенно разгоняется и к середине актов мы начинаем разрывать пачки и боссов.

Также учтите что эта прокачка не подойдет для прокачки Легионера каменитов, только для Инферналиста!

В первом акте мы будем прокачиваться через умения хаоса, Essence Drain | Похищение сущности [2] и Contagion | Инфекция [2], а на 20-24 уровне полностью перейдем на миньонов.

PoB и деревья для прокачки

PoB для прокачки:

PoB для прокачки Перейти
Используйте эти деревья только при прокачке на Актах.
После завершения Актов - переходите на начальные версии билда.
Это нормально что вам придется сбросить некоторые старые таланты и изменить дерево.

Прокачка по Актам

Используем умения хаоса Essence Drain | Похищение сущности [2], Contagion | Инфекция [2], а также Unearth | Эксгумация [2]. Если поднять труп монстра который погиб от инфекции, появившийся приспешник будет накладывать такую же инфекцию при ударе.

Применяем Contagion | Инфекция [2] на монстра и обязательно в него мы должны попасть Essence Drain | Похищение сущности [2], чтобы после его смерти инфекция разнесла урон Essence Drain | Похищение сущности [2] по всем монстрам в радиусе. При необходимости используем Unearth | Эксгумация [2].

В качестве оружия используем жезл с умением Chaos Bolt | Снаряд хаоса [2], поскольку он наносит довольно много урона по началу, а также он не требует ману на применение.

В качестве второго оружия используем скипетр, чтобы призвать пару приспешников для живого щита.

После убийства Хозяина туманов в локации Фрейторн, мы получим дополнительных 30 духа и неограненный камень духа, который мы превратив в Raging Spirits | Raging Spirits [2]. Raging Spirits | Raging Spirits [2] резервируют дух и автоматически призываются когда мы используем огненное заклинание, в нашем случае это будет Flame Wall | Стена пламени [2].

Связки:

  • Contagion | Инфекция [2]
  • Magnified Effect | Расширенная область действия [2]
  • Arcane Tempo | Ускоренное сотворение чар [2]
  • Essence Drain | Похищение сущности [2]
  • Pierce | Пронзание [2]
  • Swift Affliction | Swift Affliction [2]
  • Flame Wall | Стена пламени [2]
  • Fortress | Fortress [2]
  • Raging Spirits | Raging Spirits [2]
  • Fire Infusion | Урон огнём [2]
  • Feeding Frenzy | Голодное остервенение [2]

Так качаемся примерно до 20-24 уровня, или же до тех пор пока вам будет комфортно, а затем переходим на Skeletal Arsonist | Скелет-поджигатель [2].

Используем Flame Wall | Стена пламени [2] как основное активное умение, чтобы призывать Raging Spirits | Raging Spirits [2], а также чтобы бафать урон Skeletal Arsonist | Скелет-поджигатель [2].

Как будет возможно добавляем в билд проклятие Flammability | Горючесть [2] и Pain Offering | Pain Offering [2].

Связки после перехода на скелетов:

  • Skeletal Arsonist | Скелет-поджигатель [2]
  • Martial Tempo | Ускорение атак [2]
  • Scattershot | Много дополнительных снарядов [2]
  • Flame Wall | Стена пламени [2]
  • Fortress | Fortress [2]
  • Raging Spirits | Raging Spirits [2]
  • Fire Infusion | Урон огнём [2]
  • Feeding Frenzy | Голодное остервенение [2]

Эти связки используем вплоть до ~65 уровня, пока не закончим Акты. После чего переходим на камни из раздела с Камнями умений.

Купить сбор билда в Path of Exile 2 Купить сбор билда в Path of Exile 2

Купить билд

Если вы не хотите самостоятельно собирать билд - вы можете воспользоваться нашей услугой по сборке этого (или любого другого билда) под ключ!
Также мы предоставляем услуги прокачки персонажа до любого уровня!

В рамках этой услуги мы приобретем:

  • Все необходимые предметы (либо скрафтим их, если будет необходимо)
  • Все необходимые камни умений и установим их в нужные места
  • Все необходимые самоцветы

Наши опытные игроки довольно быстро соберут любую версию данного билда на любой из лиг, с учетом ваших пожеланий.

Выполнение услуги возможно даже без передачи аккаунта, а значит ваш аккаунт гарантированно будет в целости и сохранности.

Купить билд можно по этой ссылке. Если возникнут какие-либо вопросы по сборке - напишите нам используя онлайн чат на сайте или любые другие наши контакты.

Оформить персональную консультацию по Path of Exile 2 Оформить персональную консультацию по Path of Exile 2

Вопрос - ответ

В гайде много деревьев и PoB'ов, они все отличаются, какой выбрать?

Все PoB'ы и деревья подписаны. Какие-то из них предназначены для прокачки, какие-то предназначены для начальных или других версий билда. Если вам нужен финальный PoB и деревья билда - смотрите основной раздел с PoB'ом (перейти к нему можно с помощью навигации в правой части экрана).

Они будут отличаться, это нужно чтобы на разных этапах прокачки/сбора персонажа закрыть те или иные потребности персонажа. Грубо говоря вы не можете прокачиваться по финальному дереву, которое спланировано под максимальную версию билда с использованием уникальных самоцветов и/или кластеров. Ведь у вас их скорее всего нет, а даже если и есть - вы не сможете прокачать все нужные таланты из-за низкого уровня персонажа.

Если вы собираете своего персонажа "с нуля" по мере прокачки персонажа и сбора валюты, то читайте разделы в такой последовательности:

  1. Раздел с прокачкой
  2. Раздел с прогрессией (начальная версия билда) - если имеется
  3. Только затем переходите к основным разделам с предметами/камнями умений/деревьями

Я загрузил своего персонажа в PoB, но пишет что у меня гораздо меньше урона чем должно быть, как так?

Для того чтобы ваш урон правильно отображался в PoB'е - вам необходимо настроить конфиг билда (включить флаконы, показать PoB'у какие механики вы используете в билде и т.п.). Делается это во вкладке Configuration, которая находится в левом верхнем углу.
Какие галочки ставить и что вписывать - зависит от вашего билда. Выставляйте конфиг по примеру из нашего PoB'а в этом гайде, в таком случае можно быть уверенным что все правильно настроено.

В некоторых случаях требуется провести дополнительные действия, помимо настройки конфига. Старайтесь всегда следовать примерам из PoB'ов в гайдах.

Как изменится мой урон если я буду использовать [тут вставить ваше название предмета или камня] вместо того что вы рекомендуете в гайде?

Чтобы узнать это - вам нужно загрузить вашего персонажа в Path of Building, внести туда определенные изменения которые вы хотите сделать и сравнить разницу.

Если вы испытываете затруднения с Path of Building - можете ознакомится с нашими гайдами посвященные ему на сайте либо воспользоваться услугой консультации с авторами наших гайдов . Это также может пригодится тем игрокам которые хотят собрать мин-макс версию билда.

Если вы считаете что то что у вас получилось в результате изменений достойно внимания - обязательно сообщите об этом в комментариях и не забудьте добавить итоговый PoB либо ссылку на вашего персонажа.

Ссылка на Path of Building не работает, выдает ошибку

Абсолютно все наши ссылки на PoB'ы рабочие, т.е. должны загружаться и открываться, даже если PoB билда не обновлен до последней версии лиги. Если у вас не открывается какой-либо PoB - значит что-то с вашим приложением Path of Building и его нужно либо обновить, либо переустановить.

Установите Path of Building Community Fork и попробуйте ещё раз.

Если у вас уже установлен PoB и вы его обновили - переустановите его именно на ту версию что находится по ссылке выше.

Если же у вас пишет что ссылка на PoB недействительна - попробуйте отключить антивирус, VPN, прокси. Возможно какое-то ваше приложение либо же провайдер блокирует сервер на котором находится сайт с PoB'ами. В таком случае вам нужно либо найти это приложение, либо обратится к провайдеру.

Ссылка на покупку предмета не работает

Все ссылки на предметы изначально рабочие, но иногда разработчики (или лично Крис Вилсон) ломают наши ссылки.

Если оказалось что ссылка нерабочая - сообщите об этом в комментариях, с упоминанием к какому именно предмету не работает ссылка.

Популярные статьи

Интересно
Если вам понравился этот гайд и вы хотите поддержать наш проект, а следовательно ускорить выход новых гайдов и билдов - перейдите по ссылке ниже. Поддержать проект

Комментарии

Меню