Изменения патча 0.2.0

Купить сферы в Path of Exile 2 Купить сферы в Path of Exile 2

Общая информация

Дата выхода патча 0.2.0 для PoE 2 - 4 апреля 2025 года

Важно

На данный момент разработчики не выложили полный патчноут к обновлению. Как только он будет доступен - мы добавим информацию в эту статью.

Патч 0.2.0 - по сути большое дополнение для PoE 2, которое примерно равносильно новой "лиге".
Что будет нового в этом патче?:

  • 25 новых способностей
  • 100 новых камней поддержки
  • 1 новый класс с 2 классами Восхождения для него
  • 3 новых класса Восхождения для других классов
  • Новое событие для карт - Огоньки Азмири
  • Новое событие для карт - Бродячие Изгнанники
  • Новое событие для карт - уникальные ларцы
  • 2 новые механики умений - призыв Призраков и призыв Роа (животное для перемещения на нем)
  • 100+ новых уникальных предметов
  • Новые эндгейм карты (уникальные)
  • Новая механика карт - очищение порчи
  • Изменения Атласа
  • Новые механики и валюта для крафта

Трейлер патча

Обзор нового контента

Новый класс и Восхождения

Помимо новых Восхождений, почти все старые как-либо изменят. Слабые бафнут или добавят новые таланты, сильные понерфят.

Новый класс - Копейщица (The Huntress)

Копейщица - гибрид ближнего и дальнего боя, с активным геймплеем и спобностями которые позволяют быстро инициировать бой либо же быстро выйти из него.

Способности охотницы добавляют новый эффект урона - потеря крови, есть некоторые механики которые с ней взаимодействуют. Также добавлена механика парирования с баклерами (круглый щит). Можно поднять щит и следующая атака противника будет заблокирована и усилит следующий удар персонажа.

У Копейщицы два класса Восхождения: Ритуалист (The Ritualist) и Амазонка (The Amazon)

Ритуалист

Специализируется на жертвоприношении убитых существ, чтобы усилить персонажа. А также на оберегах и бижутерии. Ритуалист может носить дополнительное кольцо и увеличивает бонусы которые дают кольца и амулет.

Копейщица - Ритуалист

Амазонка

Специализируется на уклонении, взаимодействии с зарядами (бешенства, энергии, выносливости), наборе точности и увеличении урона за счет этого, а также имеет бонусы в бою с редкими и уникальными противниками.

Копейщица - Амазонка

Новое восхождение Ведьмы - Лич

Специализируется на энергощите, уроне от хаоса и проклятьях. Также имеет дополнительный сокет для редкого (не уникального) самоцвета в талантах Восхождении, вставленный таким образом самоцвет будет усилен на 100%.

Ведьма - Лич

Новое восхождение Воина - Кузнец Китавы

Класс восхождения наделён силой Китавы, что позволяет воину манипулировать экипировкой.

Специализируется на оружии на броне. Может усиливать свое оружие огнем, призывать копии своего оружия в качестве миньонов, триггерить способности при ударе оружием и получает обычные + максимальные сопротивления от своего текущего и максимального сопротивления к огню. Также имеет возможность выбрать определенные бонусы от нагрудника, но при этом может носить только нормальный (белый) нагрудник без свойств.

Воин - Кузнец Китавы

Новое восхождение Наемника - Тактик

Специализируется на игре в группе, с другими игроками или миньонами-тотемами. Может усиливать союзников, использовать сразу несколько баннеров, накладывать состояния которые не позволят противникам использовать способности, снижает меткость противников, усиливает тотемы.

Наемник - Тактик

Новые события для карт

Перечисленные механики ниже можно будет усилить при помощи новых талантов Атласа и плиток предтеч.

Огоньки Азмири

Новый NPC Дельвин будет помогать следовать за загадочными духами.

Дух убегает от персонажа, попутно усиляя окружающих противников. В конце погони за духом он вселится в редкого/уникального монстра, и усилит его свойствами духа, за которым вы охотились.

При победе над таким мобом, выпадет лут, соответствующий числу поверженных монстров.

Чем ближе вы находитесь к духу - тем быстрее он движется, чем дальше - тем медленнее, чтобы вы успевали убивать противников. За духом нужно поспевать, при удалении игрока от духа, он исчезнет.

Существует 12 видов огоньков, каждый со своей механикой, способностями которые они дают монстрам и своими наградами.

Из усиленных духами монстров выпадают новые "особые" руны (о них ниже).

Бродячие Изгнанники

Бродячие Изгнанники - это уникальные монстры, которые обладают предметами/способностями такими же как и игроки, и по сути представляют копию какого-то билда.

Бродячие Изгнанники пое2

Они будут встречаться довольно редко, но можно увеличить их шанс появления при помощи дерева атласа.

С них могут выпасть уникальные предметы которые они носят. Под здоровьем монстра будет написано какие именно уники с него выпадут.

Бродячие Изгнанники с униками

Некоторые из них очень опасные. Но если что можно будет убежать.

Они будут встречаться случайным образом на карте, из-за чего могут появиться в самый неподходящий момент с каким-то другим опасным паком.

Перед атакой они будут говорить реплики, чтобы их было проще заметить.

Купить сферы в Path of Exile 2 Купить сферы в Path of Exile 2

Новые уникальные предметы

Всего добавят более 100 новых уникальных предметов. При этом некоторые старые изменят. Например Temporalis | Темпоралис [2] понерфили.

Показали не так много предметов, лишь некоторые.

  • Apep's Supremacy | Главенство Апепа [2]
  • Arakaali's Gift | Дар Аракаали [2]
  • Beira's Anguish | Боль Бейры [2]
  • Bijouborne | Bijouborne [2]
  • Blood Price | Кровавая цена [2]
  • Bloodbarrier | Кровавый заслон [2]
  • Breath of the Mountains | Дыханье гор [2]
  • Calgyra's Arc | Дуга Кальгиры [2]
  • Chainsting | Цепное жало [2]
  • Chernobog's Pillar | Столп Чернобога [2]
  • Cloak of Defiance | Накидка непокорности [2]
  • Crown of Eyes | Корона глаз [2]
  • Cruel Hegemony | Жестокая гегемония [2]
  • Cursecarver | Резчик проклятий [2]
  • Daevata's Wind | Ветер Дэваты [2]
  • Doomfletch | Стрелы рока [2]
  • Dreadfist | Охваты ужаса [2]
  • Dunkelhalt | Тёмная хватка [2]
  • Effigy of Cruelty | Жестокое чучело [2]
  • Empire's Grasp | Имперская хватка [2]
  • Essentia Sanguis | Эссентия Сангиус [2]
  • Evergrasping Ring | Вечноцепкий перстень [2]
  • For Utopia | За Утопию [2]
  • Forgotten By Time | Забытые временем [2]
  • Forsaken Bangle | Браслет отречения [2]
  • Freedom of Faith | Свобода веры [2]
  • Gifts from Above | Дары небес [2]
  • Gloamgown | Сумрачный кафтан [2]
  • Goregirdle | Кровавый кушак [2]
  • Heatshiver | Лёд и пламень [2]
  • Icefang Orbit | Перстень ледяного клыка [2]
  • Indigon | Индигон [2]
  • Ixchel's Torment | Мука Ишчейла [2]
  • Leopold's Applause | Рукоплескание Леопольда [2]
  • Mjölner | Мьёльнир [2]
  • Nascent Hope | Зарождающаяся надежда [2]
  • Nebuloch | Туманность [2]
  • Ngamahu's Chosen | Избранник Нгамаху [2]
  • Nightscale | Хваты ночи [2]
  • Nocturne | Ноктюрн [2]
  • Ogham's Legacy | Наследие Огама [2]
  • Prism Guardian | Призматический страж [2]
  • Prized Pain | Заветная боль [2]
  • Rearguard | Закрытая спина [2]
  • Redblade Banner | Знамя Красных сабель [2]
  • Rite of Passage | Обряд инициации [2]
  • Rondel de Ezo | Рондель де Эзо [2]
  • Sacrosanctum | Святейший Собор [2]
  • Saitha's Spear | Копьё Саитхи [2]
  • Sands of Silk | Шёлковые пески [2]
  • Sanguis Heroum | Кровавый героизм [2]
  • Scold's Bridle | Уздечка ворчуньи [2]
  • Sculpted Suffering | Точёное страдание [2]
  • Season of the Hunt | Сезон охоты [2]
  • Shyaba | Шиба [2]
  • Silks of Veneration | Шелка преклонения [2]
  • Silverthorne | Серебряный шип [2]
  • Sire of Shards | Повелитель осколков [2]
  • Skysliver | Небесный осколок [2]
  • Slivertongue | Змеиный язык [2]
  • Soul Mantle | Покров духа [2]
  • Spire of Ire | Виток гнева [2]
  • Splinter of Loratta | Осколок Лоратты [2]
  • Starkonja's Head | Голова Старконжи [2]
  • Stone of Lazhwar | Камень Лазвара [2]
  • Sunsplinter | Осколок солнца [2]
  • Tabula Rasa | Табула раса [2]
  • Tangletongue | Плетёный язык [2]
  • The Black Cat | Чёрная кошка [2]
  • The Black Insignia | Чёрный герб [2]
  • The Bringer of Rain | Несущий дождь [2]
  • The Coming Calamity | Грядущее бедствие [2]
  • The Deepest Tower | Глубочайшая башня [2]
  • The Empty Roar | Полый рык [2]
  • The Fall of the Axe | Падение топора [2]
  • The Fallen Formation | Разбитое построение [2]
  • The Gnashing Sash | Зубастый кушак [2]
  • The Grand Project | Великий план [2]
  • The Hammer of Faith | Молот веры [2]
  • The Lethal Draw | Смертельный натяг [2]
  • The Mutable Star | Изменчивая звезда [2]
  • The Prisoner's Manacles | Кандалы узника [2]
  • The Rain Festival Beetle | Жук фестиваля дождя [2]
  • The Wicked Quill | Жестокое перо [2]
  • Tidebreaker | Волнолом [2]
  • Tyranny's Grip | Хватка тирании [2]
  • Valako's Roar | Рёв Валако [2]
  • Valako's Vice | Порок Валако [2]
  • Venopuncture | Ядовитый надрез [2]
  • Ventor's Contraption | Вызов Вентора [2]
  • Vigilant View | Бдительный взор [2]
  • Vis Mortis | Сила смерти [2]
  • Voltaxic Rift | Раскаты хаоса [2]
  • Waistgate | Врата на талии [2]
  • Waveshaper | Ваятель волн [2]
  • Widow's Reign | Правление вдовы [2]
  • Window to Paradise | Окно в рай [2]
  • Wraeclast Besieged | Рэкласт под осадой [2]
  • Yoke of Suffering | Бремя страданий [2]
  • Yriel's Fostering | Воспитание Ириэла [2]
  • Zerphi's Serape | Сарапе Зерфи [2]

Новые типы умений

Призраки

Теперь есть возможность призывать убитых вами противников в виде собственных миньонов - призраков. На это тратится дух, чем сильнее монстр - тем больше духа требуется. По итогу можно сделать билд либо с большим количеством слабых миньонов, либо с несколькими но очень мощными миньонами.

Призраки в PoE 2

Призраки воскрешаются после смерти автоматически.

Несомненно найдутся и призраки которых можно будет использовать в качестве основной армии, и многочисленные призраки которые будут полезны для усиления других ваших миньонов.

Разработчики сказали что среди всех миньонов обязательно найдутся "поломанные" и имбовые, т.к. протестировать каждое существо в игре в виде миньона у них не было времени.

Призыв Роа

Можно призвать Роа, существо-союзника, которого вы сможете оседлать чтобы ездить на нем. При такой езде стрельба из лука и бросание копья не замедляют вашего персонажа, а все остальные способности нельзя использовать.
Сама по себе езда на Роа не дает бонусов к движению, но без замедления при атаках выглядит все гораздо шустрее и может показаться что Роа даёт скорость.

Для призыва Роа требуется дух.

Если не седлать Роа - он будет бегать с вами как боевой миньон, и будет получать урон.

При получении большого количества урона вас сбросит с Роа и вы будете оглушены. В бою против боссов лучше сразу слезать с Роа.

Новые камни поддержки

Добавлено более 100 новых камней поддержки.

Есть гемы, специализирующиеся на усиление отстающих билдов, например, гемокристаллы.
Гемокристаллы Haemocrystals | Гемокристаллы [2] - аналог вестников. Этот камень поддержки поглощает кровотечение при атаке по противнику и создаёт кровяные кристаллы, взрывающиеся спустя 1.5 секунд после появления. Гемокристаллы наносят урон в виде 8% потенциального урона кровотечением.

И множество других камней под самые разные сборки:

  • Alignment | Сонаправленность [2] - усиливает влияние позиционки на игру, создавая "направления" для атак луком. Камень случайно выбирает одно из 4 направлений. При атаке в этом направлении, урон снаряда увеличивается на 30%
  • Caltrops | Кальтропы [2] - снаряды поддерживаемых способностей создают колючки на своём пути, которые наносят 60% вашей ловкости в виде физического урона
  • Enormity | Непомерность [2] - скиллы, призывающие постоянных приспешников, призывают более сильных существ. А именно - на 20% увеличенные размер, урон и здоровье
  • Unsteady Tempo | Неровный темп [2] - последовательности ударов ближнего боя последовательно получают дополнительные эффекты - "Hobble", дополнительный шанс крита и увеличенный урон
  • Retaliate | Отмщение [2] - поддерживаемые способности ближнего боя наносят вплоть до 40% больше урона, в зависимости от полосы оглушения
  • Syzygy | Сизигия [2] - удары поддерживаемых скиллов по горящим врагам и врагам со сломанной бронёй считаются "Сильным Оглушением", а такжи атакуемые противники навсегда получают эффект Устрашение
Купить сферы в Path of Exile 2 Купить сферы в Path of Exile 2

Остальные изменения

Руны

"Обычные" руны теперь имеют разные тиры. Чем выше тир - тем больше бонусов они дают.

Также добавили новые виды рун, с особыми бонусами. Например руны из убитых усиленных духами (Огоньки Азмирии) дают:

  • Руна кота может быть вставлена в ботинки и снижает на 10% получаемый урон от критических атак по вам
  • Руна кабана вставляется в перчатки и даёт 1 "Ярость" при атаке в ближнем бою
  • Руна кролика даёт иммунитет к Осквернённой крови

Следующие виды рун падают только с новой особой карты с несколькими боссами - Эзолитовые мегалиты.

Новые руны пое2

Новые базы предметов

Следующие базы можно получить только на карте Расколотого озера, если пройти её до конца.

Новые базы предметов

Рекомбинация предметов

При помощи Рекомбинации можно обьединить два предмета, в попытке сделать похожий, который содержит нужные вам свойства с тех предметов которые были использованы при обьединении.

После крафта оба исходных предмета уничтожаются.

Вы можете сами выбирать какие именно свойства хотите обьединить. Чем больше свойств выберете - тем меньше шанс на удачу.
Т.е. если вы выберете все 6 свойств суммарно с двух предметов - шанс на успех будет мизерный. Если выберете 2 свойства всего - то шанс на успех примерно 35%.

Для такого крафта нужна валюта из Экспедиции. Закрыв одну Экспедицию - должно хватить на один крафт.

Изменения прогрессии Атласа

Теперь вместо квеста на прохождение триллиона тиров карт, Дориани предложит очистить мир от осквернения. Но карте (в биомах с осквернением) будут встречаться особые Нексусы с оскверненными монстрами. После убийства последнего монстра на карте появится один из трех боссов, если вы его одолеете - Дориани очистит этот биом и даст предмет на 2 таланта для Атласа.

Уровень Нексуса будет зависеть от путевого камня который вы в него вставите.

Таким образом можно будет быстро прогрессировать по Атласу, главное находить Нексусы и справляться с боссами.

После зачистки Нексуса близлежащие территории (там где было осквернение) будут очищены - эти локации будут содержать новых монстров, боссов, свойства и лут. Из монстров на таких картах можно будет выбить Fracturing Orb | Раскалывающая сфера [2].

Так что у игроков будет выбор. Сперва зачистить все оскверненные карты (+1 к уровню монстров) и потом Нексус, ЛИБО сперва пройти к Нексусу, а затем фармить уже очищенные карты с особыми свойствами и монстрами и фармить Fracturing Orb | Раскалывающая сфера [2].

Изменение выпадения карт

На картах теперь не выпадают карты тиром ниже текущей. Т.е. если вы проходите т5 карту, вам будут падать только т5 карты или выше.

С последнего редкого монстра на карте без боссов вы гарантированно получите карту.
При убийстве босса карты вы гарантированно получите карту тиром выше текущей.

Это сильно упростит прогрессию по Атласу, т.е. вы быстрее сможете переходить на карты более высоких тиров. Главное чтобы ваш персонаж смог с ними справиться и вы не сильно часто умирали.

Порталы на картах

Теперь после смерти на карте вы можете воскреснуть и зайти на неё снова, используя портал.

Количество воскрешений за карту зависит от сложности карты. Чем больше на неё свойств и чем выше качество - тем меньше порталов.

Например на синих картах - 5 порталов, на желтых обмазанных - 1 портал.

При игре в группе, каждый участник имеет свое количество воскрешений которое зависит от силы карты.

Если вы умрете во время боя с боссом, то при повторном заходе он полностью восстановит свое здоровье.

Изменения убер боссов

Убер боссы 0 сложности (без улучшений) теперь имеют гораздо меньше здоровья. Чтобы было проще прогрессить и получить первые очки талантов.

С них всё ещё могут выпасть все уники, но шанс дропа ниже. Это значит что в теории фармить их можно будет почти любым билдом. Но по опыту PoE1 это обычно не окупается.

За убер боссов теперь не дают опыт, но и вы не теряете опыт если умеете в бою с ними. Таким образом можно не откладывать попытку пойти на босса до тех пор пока не прокачаете уровень, но и качаться на боссах нельзя будет.

Сущности

Новая карта с сущностями - Тихая пещера. На ней находится босс, вокруг которого много сущностей. Убивая редкие сущности вы усиливаете силу и лут с босса. Чем сильнее забафаете - тем сложнее будет.

Сущности (заточенных монстров на карте) можно осквернять при помощи Vaal Orb | Сфера ваал [2], тем самым можно будет изменить сущности которые заключенны в монстре. В том числе повысить их уровень до более высокого. Добавили 4 новые сущности которые можно получить только таким способом.

Например Essence of Insanity | Essence of Insanity [2] - можно применить на ремень. Улучшает обычный предмет до волшебного или волшебный до редкого с одним гарантированным свойством. При осквернении такого предмета, он получает два новых зачарования. Гарантированные свойства нельзя НИКАК изменить/убрать, что открывает новые возможности для крафта.

Прочие изменения

  • Смены Восхождения не будет!
  • Fracturing Orb | Раскалывающая сфера [2] - эти сферы можно использовать на редких предметах, что сделает одно из свойств расколотым, т.е. неизменяемым
  • Добавили 10 дополнительных очков талантов для Атласа, которые можно получить при закрытии 5 разных уникальных карт
  • 4 новых уникальных ларца
  • 7 новых карт (включая те что мы уже обсудили)
  • У персонажей СНИЗЯТ устойчивости к стихийным состояниями, а значит нас будут чаще замораживать, поджигать, шокать. Так сделали потому что ранее состояния почти не накладывались и не представляли опасности, так что даже обереги никто особо не использовал
  • Temporalis | Темпоралис [2] понерфили и снизили его дроп. Но сказали что он все ещё будет мощным и желанным предметом
  • Предсказания (омены) в Ритуалах будут появляться в 2.5 раза чаще. Говорят что будут буквально на каждой карте
  • Атрибут стакеров понерфили
  • Разломов теперь будет встречаться меньше и их немного изменили
  • Геральды не могут триггерить друг друга
  • Для разработчиков нормальным кажется ДПС от 50к до 500к. Все что выше - уже слишком и они планируют это балансить
  • Изменений способностей и камней поддержки будет очень много. Буквально каждую способность это затронет.
  • Grim Feast | Grim Feast [2] сильно понерфили
  • Арбалеты и навыки арбалетов сильно апают
  • Броню планируют изменить, но позже
  • Локации в актах не планируют делать меньше, но планируют добавлять больше различных событий/лигмеханик на них, чтобы они не казались такими скучными
  • Будет большое количество изменений баланса. Все поломанные билды понерфят, но добавят кучу новых возможностей для новых имба билдов
  • Испытаний или достижений в патче 0.2.0 не будет. Но они обязательно будут при выходе игры из раннего доступа
  • Башни теперь встречаются реже и влияют на ГОРАЗДО большую территорию. Теперь они могут содержать лиг-механики, в том числе уникальных боссов. Чем сложнее пройденная карта в башне - тем больше плит можно вставить (вплоть до трёх)
  • Новые уникальные таблички предтеч. Пример #1 - позволяет выбирать для прохождения любую карту в радиусе башни, даже те что без соединений. Пример #2 - в 2 раза увеличивает количество монстров экспедиции

Изменения из интервью с разработчиками TavernTalk, от 31.03.25

Нерфы:

  • Упоминания нерфов: Мана, Находчивость, Энергощит
  • Будет нерф/реворк МФ
  • Темпоралис больше не может полностью убрать перезарядку блинка
  • Нерф критического урона
  • Темп игры: как и раньше, но "эндгейм" наступает быстрее
  • Теперь крайне перебаффаные свойствами монстры не дают чересчур много лута (например, редкие монстры с множеством свойств или редкие монстры эссенций)

Эндгейм:

  • Боссов Т0 вдвое проще убить (на 50% меньше хп, тир 3 неизменны)
  • Задачи карты: пока что останется "Убить всех редких мобов", однако карты с боссами требуют только убийства босса
  • Дроп камней: последний редкий моб всегда дропает путеводный камень, а босс всегда дропает минимум 1 карту +1 уровня
  • Новая уникальная плитка: можно пробегать карты в радиусе дважды
  • Бродячие Изгнанники: появляются с 4 акта и выше, один раз в 12 карт. Уникальные предметы имеют требования к уровню, уники с босса не могут быть на изгнанниках
  • Изменения атласа: небольшие улучшения (меньше карт с небольшим количеством связей), больше изменений будет позже
  • Азмирийские духи: будут достаточно быстрыми, при этом ощутимо усилять монстров

Прочее:

  • Патчноуты в четверг (возможно среду), будет много изменений "в последний момент"
  • Эффекты после смерти: останутся, но будет меньше несправедливых ситуаций
  • Уменьшение уровня камней: планов нет, вероятнее - увеличение влияния уровня на камни
  • Рекомбинатор: скорее инструмент для создание "среднего" качества предметов, BIS-предметы создать практически невозможно
  • Замена сопротивлений на экипировке: "буквально для этого существуют руны"
  • Манакосты: меньшее увеличение потребления маны за уровень камня (9% вместо 12%)
  • Монстры толкают игроков: это должно ощущаться нормальным, возможно в следующих патчах будут исправления
  • Энергощит монстров теперь не чрезвычайно огромный
  • Камни навыков нескольких типов оружия: в общем - не планируются, но могут быть исключения (например, метки или уники)
  • Активный блок щитом, скорее всего, в будущем будет переработан
  • Сферы златокузнеца: более высокий шанс выпадения, больше не требует наличия предшествующих ячеек (сокетов для камней поддержки)
  • Хардкор: даже в лигах, мертвые персонажи переносятся на стандарт

Интерфейс / Удобство:

  • Фильтры: в будущем добавят фильтрацию по тирам (для редких вещей)
  • Видимость элитных врагов: волшебные монстры и не должны иметь индикации, а для видимости редких мобов планируются улучшения
  • Туман делирия сильно ослаблен, теперь видимость гораздо лучше
  • Планируются улучшения интерфейса древа пассивных навыков (в частности поиска)

Восхождения и Способности:

  • Способности из древа восхождения: качество скиллов существует, потому что его можно улучшить с помощью предметов (? не уверен, что имелось ввиду), выбор набора оружия для пассивок восхождения будет добавлен позже
  • Амазонка: пассивка Critical Strike манипулирует базовым критом, следовательно, масштабируется прочими увеличениями
  • Амазонка: пассивка Penetrate - добавляет плоский урон (флет урон, подобно свойству на кольцах)
  • Ритуалист: дополнительный слот кольца "работает нормально" с ослабленным поясом Практичность
  • Тактик: пассивка Supporting Fire на самом деле не реальный приспешник, это просто условность, чтобы урон масштабировался так, словно это приспешник
  • Кузнец Китавы: пассивка Temper Weapon "длится продолжительный период времени"
  • Кузнец Китавы: пассивка Manifest Weapon (создающая копию оружия, сражающегося на вашей стороне) не зависит от духа, использует другую механику
  • Кузнец Китавы: пассивка Fire Spell On Hit подобна скиллам-триггерам (Cast on Shock, например), накапливает энергию
  • Лич: пассивка Eternal Life, возможно, даёт бессмертие, но это не точно (будет понерфлено, если так окажется)
  • Лич: потеря 5% маны/секунду будет зависеть от текущей маны, а не от максимальной, это опечатка
  • Лич: ячейка для самоцвета в восхождении должна работать с адорнедом
  • В списке способностей не было воинов-скелетов - это баг
  • Нельзя создать призрака из боссов
Купить сферы в Path of Exile 2 Купить сферы в Path of Exile 2

Изменения патчноутов 0.2.0

Полный список патчноутов 0.2.0.
В данном разделе мы коротко разберем самые важные моменты.

Общие изменения

  • Если во время "боссраша" вы пропустите все механики и монстров карты, добежите до босса, а затем на нем умрете - все монстры кроме босса будут удалены с карты. Чтобы не абузили боссраш и спавн на боссе
  • Снизили количество монстров в Разломах (Бричах)
    • Большее количество монстров в Разломах теперь появляется незадолго после открытия разлома
    • Снизили количество малых сундуков Разлома
    • Понерфили талант Атласа который давал шансы появления дополнительных 1-3-10 разломов, теперь шансы ниже
    • Понерфили талант Атласа который увеличивал количество осколков Разлома, теперь дает 50% (75% ранее)
    • Понерфили талант Атласа который увеличивал количество "рук" в Разломах и шанс что они будут защищены пачкой магических монстров
    • Понерфили талант Атласа который увеличивал количество монстров в Разломах, теперь 10% (ранее 15%)
    • Понерфили талант Атласа (The Rising Pyre) который увеличивал количество монстров в Разломах, теперь 25% (ранее 40%)
  • Частично исправили баг с Nvidia баганным драйвером, если у вас будет он крашить игру - то игра будет ставится на небольшую паузу и пытаться сразу же исправить восстановить драйвера, вместо закрытия игры. Это касается только определенных крашей которые связаны с драйверами
  • Заморозить монстра теперь на 48% сложнее
  • Увеличили уязвимость персонажей к состояниям в 2 раза
  • Понерфили (заслуженно) ботинки Плоскостопы и их абуз с ледяными кристалалми
  • Каждый стак Критической уязвимости (Critical Weakness) теперь имеет свою собственную длительность, т.е. нельзя будет обновить длительность ВСЕХ стаков при добавлении нового стака. Это значит что поддерживать Критическую уязвимость будет сложнее
  • При разбитии брони у монстров они получают на 20% увеличенный физ урон от ударов
  • Монстры теперь появляются с их способностями на перезарядке. Но воскрешаются как и раньше
  • Абузить CI с конвертом хп в ЕС теперь не выйдет, ибо 1 хп применяется ДО того как будет посчитан конверт

Восхождения

  • Легионер каменитов
    • Понерфили талант Повышенная эффективность, теперь он также снижает на 20% все атрибуты
    • Талант Всесторонняя эффективность поменяли местами с Усыпанный камнями. Теперь он повышает урон способности на 20% за каждый красный камень поддержки, даёт 6% увеличение скорости способности за каждый зеленый камень поддержки, даёт 20% увеличение крита за каждый синий камень поддержки
    • Талант Вживленные камни теперь не даёт +1 ко всем камням, но на выбор даёт +2 либо к камням силы, либо ловкости, либо интеллекта
  • Охотник на ведьм
    • Никакой пощады апнули урон на 10% мор
    • Талант Навязчивые ритуалы, уменьшили снижение брони и уклонения на 15% (т.е. будет БОЛЬШЕ брони и уклонения), а сам барьер теперь восстанавливается на 2 сек быстрее. Хороший баф к выживаемости
  • Следопыт
    • Нападение на бегу теперь ещё больше снижает штраф (на 50%) на скорость перемещения во время применения способность
    • Нападение на бегу поменяли местами с Неустанная охота
    • Талант Связанная химия (повышение получаемых зарядов флаконов) удалили
    • Добавили новый талант, который на выбор даёт иммунитет к шоку/заморозке/поджогу (чему-то одному)
    • Добавили новый талант который даёт снижение стихийного урона на 30% от вашего коилчества ловкости.
      Звучит мощно, как будто бы опять будут делать танковые билды на Следопыте через стак уклонения
  • Служитель Чаюлы
    • Увеличили количество тьмы за уровень
    • Понерфили моментальный мана лич
    • Теперь на потерю Чести в Испытании Сехемы не влияет тьма
  • Заклинатель стихий
    • Талант "...и защити меня от Зла" снижает уклонение ещё сильнее, на 50% (было 40%)
    • Талант "Веди меня через Благодать..." даёт меньше духа за уклонение И энергощит на броне
    • Способность от таланта "...и разметай их по ветру" наносит на 40% больше урона
  • Маг крови
    • Талант "Кровавые шипы" не даёт 10% экстра физ урона, но делает все кровотечения которые вы наносите по проклятым монстрам "усугубленными" (они наносят больше урона)
    • Добавили новый талант, который позволяет крит ударам игнорировать броню монстров
  • Инферналист
    • Изменили + апнули почти все таланты связанные с демон формой и поджогом
    • Талант "Верная адская гончая" больше не перенаправляет 20% получаемого вами урона в гончую. Это сильный нерф выживаемости инферналистов
  • Хрономант
    • Удалили талант "Циклическое сердцебиение"
    • Талант "Зыбучие песочные часы" теперь срабатывает чаще, 5 секунд баф каждые 10 сек, вместо 4 сек баф каждые 12 сек
    • Добавили новый талант который даёт способность "Высвобождение"
  • Ткач бурь
    • Понерфили бонус к Колдовскому выбросу, теперь 1% эффекта за каждые 25 маны (было за каждые 15 маны)
    • Талант "Разрушительные ветра" снижают сопротивления на 12% (было на 20%)
    • Талант "Бьет дважды" теперь не снижает длительность шока, но снижает величину накладываемого шока на 25%
    • Малые таланты восхождения дают 12% увеличение регенерации маны, вместо максимума маны
    • По итогу довольно мощный нерф урона по всем фронтам

Дерево талантов

  • Дерево талантов сильно изменили
  • Добавили новые таланты в районе Копейщицы/Охотницы
  • Некоторые старые таланты удалены
  • Ваше дерево талантов может быть сброшено, если вы прокачивали таланты рядом с теми что были удалены
  • 12 сокетов для самоцветов было удалено, чтобы получить самоцветы которые находились в этих сокетах введите команду в чате /reclaimjewels
  • Acrobatics | Акробатика [2] теперь снижает уклонение на 75% (было 70%)
  • Eldritch Battery | Мистический накопитель [2] теперь также увеличивает стоимость способностей в 2 раза

Изменение способностей

  • Огромное количество способностей изменили, у них изменился базовый урон или скалирование
  • Снизили затраты маны на использование всех атак, кличей и меток
  • Изменили скейлинг миньонов, на низких уровнях они стали сильнее, но на более высоких у них снизили урон и здоровье
  • Archmage | Archmage [2] понерфили. Теперь даёт 3% экстры за 100 маны (было 5-6% за 100), дополнительная стоимость от максимума маны теперь 6.7-6.1% (было 5.35-5.05%), качество снижает резервацию, но не дает доп урон как раньше
  • Cast on Shock | Сотворение чар при шоке [2] теперь даёт 1 энергию за наложение шока (было 2)
  • Проклятья теперь чуть менее эффективны (примерно на 7% меньше снижают сопротивления)
  • Flame Wall | Стена пламени [2] теперь даёт 33-48 урона, вместо 64-91. Почти в 2 раза меньше бонус
  • Grim Feast | Grim Feast [2] удалили из игры буквально :)
  • Hammer of the Gods | Hammer of the Gods [2] теперь не имеет перезарядки, но для его применения нужен ресурс, который накапливается при сильном оглушении монстров
  • Blink | Blink [2] теперь является способностью перемещения
  • Если у вас есть несколько способностей перемещения с перезарядкой, их перезарядка будет общей. Т.е. обе способности будут перезаряжаться при активации одной из них
  • Malice | Malice [2] теперь накладывает Критическую уязвимость каждые 0.52 секунды (раньше каждые 0.64 секунды)
  • Pain Offering | Pain Offering [2] теперь не даёт больше урона, а лишь повышает урон на 28-58%. Но дает 22-58% повышение скорости атаки и каста (было 30%). Сильный нерф
  • Raging Spirits | Raging Spirits [2] теперь призываются по 2 штуки за каст (было по 5)
  • Skeletal Warrior | Скелет-воин [2] нельзя призвать при помощи способности, но автоматически призываются два таких скелета если вы носите базу скипетра которая дает таких миньонов. Также база скипетра позволяет призывать больше таких скелетов если вы будете резервировать дух на них
  • Spark | Искра [2] теперь имеет меньше снарядов 4-9 (вместо 6-14), не имеют увеличения скорости снарядов, качество увеличивает скорость снарядов (ранее повышало количество снарядов). Сильный нерф
  • Tempest Bell | Колокол бури [2] сильно понерфили по всем фронтам, как урон, так и количество максимальных ударов по нему, так и перезарядка между волнами, которую нельзя убрать
  • Вестники не могут вызывать срабатывание других вестников
  • Discipline | Дисциплина [2] и другие ауры со скипетров теперь также действуют и на игрока. Сильный баф

Камни поддержки

  • У некоторых камней поддержки немного увеличили множитель стоимости маны, видимо чтобы компенсировать снижение стоимости самих способностей
  • Brutality | Жестокость [2] теперь даёт 25% физ урона (было 35%)
  • Scattershot | Много дополнительных снарядов [2] теперь снижает урон от способнотей на 35% (было 20%)

Уникальные предметы

  • Against the Darkness | Противление тьме [2] теперь имеет средний радиус (был большой)
    Бонусы к атрибутам от этого самоцвета теперь имеют разброс 2-3% (было 2-4%)
    Свойства этого самоцвета которые увеличивали количество здоровья и маны в %, теперь дают полское количество здоровья и маны (по +8)
  • Astramentis | Астраментис [2] теперь имеет разброс 50-100, вместо 80-100. Это значит что более высокие роллы будут теперь еще дороже
  • Atziri's Disdain | Презрение Атзири [2] теперь даёт 10-15% от здоровья в виде доп энергощита (было 25-30%), а также дает больше маны и меньше урона пробивает энергощит, 10% (было 20-25%)
  • Dream Fragments | Осколки снов [2] теперь повышает ману на 10% (было 20%)
  • The Everlasting Gaze | Вечный взор [2] теперь даёт 4-6% от макс маны в виде энергощита (было 20-30%), даёт 40-60 мана регена (было 50) и +40-60 к мане (было 50)
  • Ghostwrithe | Призрачные изгибы [2] теперь превращает 25% здоровья в энергощит (было 50%), сильный нерф
  • Hand of Wisdom and Action | Длань мудрости и деяния [2] теперь даёт 1-10 урона за 20 интеллекта (было за 10 инт), 1% увеличение скорости атаки за 20 ловкости (было 3% за 25% ловкости)
  • Ingenuity | Изобретательность [2] пояс теперь усиливает бонусы колец на 20-30% (вместо 40-80% ранее), а также имеет два свойства усиления, отдельно на левое и отдельно на правое кольцо, чтобы не абузили с Ритуалистом у которого 3 кольца надетых. Также теперь даёт +1-2 к оберегам, -20-20% к получаемым зарядам оберега, -10-10 используемых зарядов оберегов при активации
  • Mahuxotl's Machination | Махинации Махушотля [2] теперь усиливает свойства встроенных рун на 100% (вместо 333-666%), также теперь дает бонус Вечное жертвоприношение, который повышает максимальные сопротивления
  • Morior Invictus | Мориор Инвиктус [2] теперь создается с 3 случайными свойствами (ранее было 2). Теперь не может ролить: увеличение здоровья, увеличение маны, рарити, увеличение атрибутов. Добавили 7 новых свойств которые могут ролится
  • Oaksworn | Старый дуб [2] теперь не даёт +50 к духу
  • Pillar of the Caged God | Опора пленённого бога [2] понерфили, теперь даёт в 2 раза меньше бонусов за тоже самое количество характеристик
  • Temporalis | Темпоралис [2] теперь снижает перезарядку способностей от -1 до -2 (было -2 -4)
  • Trenchtimbre | Trenchtimbre [2] теперь дает +1-2 к миньонам (было 2-3)
  • Ventor's Gamble | Игра Вентора [2] теперь имеет разброс рарити от -25 до +25% (было -40% +40%)
  • Свойства вневременных самоцветов которые увеличивали величину урона состояний наносящих урон, увеличивали скорость нанесения урона состояниями и повышали количество генерируемой способностями энергии - снижены

Предметы

  • Lesser Jeweller's Orb | Малая сфера златокузнеца [2] и остальные теперь устанавливают конкретное значение сокетов, а не увеличивают их на +1. Т.е. Perfect Jeweller's Orb | Совершенная сфера златокузнеца [2] теперь сразу увеличит количество камней поддержки до 5, даже если раньше у камня было всего 2 камня поддержки
  • Снизили количество рарити которое может ролится на предметах
  • Breach Ring | Кольцо Разлома [2] теперь имеет макс качество 40% (было 50%)
    Шанс их выпадения сильно снизили
  • Свойство на усиление аур больше не может ролится на самоцветах и вневременных самоцветах
  • Скипетры теперь могут ролится на максимум +4 к уровню миньонов (было +5)
  • Свойство на увеличение макс маны на амулете теперь ролится макс на 7-8% (было 9-10)
    Пояса, перчатки, ботинки, шлемы, кольца, скипетры, жезлы, посохи, фокус теперь могут ролить меньше бонуса на повышение максимума маны

Монстры

  • Боссы которые должны применить свои "стадийные" способности будут теперь иммунны к урону, если их здоровье опустится ниже определенного уровня. Это сделает невозможным "ваншоты" арбитра и других боссов, когда они не успевают применить свои важные способности
  • Снизили количество брони у всех монстров на 30%
  • Снизили количество здоровья Зарока (Испытание Сехем) и Мастера испытаний (Испытание Хаоса)
  • Почти все убер боссы теперь ни имеют бонуса к пробитию брони. Это тот самый баф брони!
  • У некоторых обычных и убер боссов изменили количество урона некоторых способностей
  • Электризация накапливается на монстрах на 44% дольше, сильный нерф

Популярные статьи

Интересно
Если вам понравился этот гайд и вы хотите поддержать наш проект, а следовательно ускорить выход новых гайдов и билдов - перейдите по ссылке ниже. Поддержать проект

Комментарии

Меню